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跪求国服冰DK输出手法和装备属性!我GS5611双持冰天赋在25人ICC秒伤都打不上6000!_百度知道
跪求国服冰DK输出手法和装备属性!我GS5611双持冰天赋在25人ICC秒伤都打不上6000!
希望名位高端DK玩家教教我该怎么提高DPS.8%:力量1674命中等级426精准10爆击率28我面板属性是!谢谢大家了!如愿意上QQ详聊最好
最近她说准备跟那男人分手,可是我们并没住一起。我不知道她说的是不是真话?
我有更好的答案
我不是冰天赋
是邪冰天赋
。。5000GS
头盔没宝石
都没附魔 武器除外
武器是2个 30耐力的宝石(我T5200
抗10人ICC没问题)
我输出天赋 打的25ICC
老四 我有6700的秒伤 我自己都很惊讶。
现在 物理要全命中 在目前版本是不可能的 所以 命中等级290左右就行 力量 要无BUFF1950最少的
还是 无脑 20力
或者10 力10暴击 精准 要26
输出 手法 自己可以 网上搜
命中完全溢出了,精准太少 石头保持多彩 其他属性合格的话无脑力量,输出手法NGA看看吧~ 你这GS老4秒伤至少9000+
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双持冰DK天赋属性及输出手法
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[4.1PVE]双持冰霜死骑的DPS天赋、雕文及手法
第1页: 首页
  双持冰霜系死亡骑士的优势
  关键词:死亡符文、急速
  目前的4.1版本,双持冰由于死亡符文的永久存在以及对急速的收益放大导致其输出相对其他天赋有一定的优势,而之所以选择双持,是在3.35版本升级至4.1CTM版本中,在双持冰的输出下,削去了鲜血打击以及凋零缠绕这两个技能,而这两个技能由于死亡符文的存在而在冰DK的循环中彻底消失。
  急速,这是国服目前版本输出DK的另一关键词,在冰DK目前的属性收益中被放大,同时由于符文冲能时间受到急速的影响,所以急速也是DK的核心属性之一,详情请见天赋。
  双持冰DK天赋
  目前国服双持冰DK中,天赋差异很小,而在冰霜31点这几乎是没有变化的,关键的争议点在于鲜血天赋中,本人选择的是强化活力分流的两点,原因很简单,既然是为了输出,30秒一次的活力分流显然更符合DPS这个名词,而其实活力分流的意义在于能够让我们更好的打出我们想要的循环(详情请下见输出循环章节)我们完全没有必要选择冻疮或者蔓延和亵渎,有人说点这些技能是为了DK能够在副本里更好的控制,但是可以这么说,在RAID里,猎人和法师的控制完全是和死亡骑士一样的,并且强于死亡骑士,既然这样,我们何必放弃让我们循环更流畅的强化活力分流呢。
  双持冰DK雕文
  首要雕文:湮没雕文 凛风冲击雕文 冰霜打击雕文
  因为湮没雕文和冰霜打击雕文是必备的,所以争议点在于凛风冲击雕文和冰冷触摸雕文,我个人选择了凛风冲击雕文,因为目前版本,免费的凛风冲击同样可以打出冰霜疾病,我们不用浪费一个冰霜符文去给目标上疾病,同时凛风冲击在多目标战斗中表现更是出彩。
  大型雕文:反魔法护罩雕文 传染雕文&&黑暗援助雕文
  争议比较大,我选择了反魔法护罩雕文、传染雕文和黑暗援助雕文,选择反魔法护罩雕文的原因是针对目前版本RAID中一些BOSS的特定技能,以及对近战的走位局限性的认识而选择的,增强了DK保命;黑暗援助亦是同理,在治疗刷不上,而自己血量很少的情况下我们可以选择打出一个灵界打击让自己保住命,同时让治疗获得喘息的时间,非常好用;选择传染雕文的理由则是传染雕文目前拥有DK雕文中得唯一一个 BUG,可以让暗影打击得到20%伤害的增强,经多方面数据测试,真实、准确、实用。
  小型雕文:没什么可以争议的,活力分流雕文是个好东西。
  双持冰DK输出手法、循环
  目前双持冰DK的输出手法并不是非常复杂,但是由于在循环中由于某些数据不达标或者脸不太好(开个玩笑,不过大家必须得承认)会造成一些循环不流畅或者直接断循环的现象,但是基本的输出手法掌握了,在装备逐步提升的情况下,循环将会越来越流畅。
  首先先说一下技能的优先选择性:
  爆发:爆发给的DOT必须保持,CD好了就用,不要犹豫
  湮没(杀戮下):必定暴击不解释
  冰霜打击(杀戮下):必定暴击不解释
  免费凛风冲击:脸好的人会很爽,循环流畅之必备
  湮没:双持冰第一招牌技能
  冰霜打击:符文能量快满的时候打出,在泄完之前随时注意技能优先级
  暗影打击:说实话个人不是很重视这个技能,但是因为疾病的存在,所以这个技能有可选择性
  以下是我的个人循环(不要盲目照搬,每个人的装备、属性搭配均有不同、请选择最适合自己的循环)
  湮没&冰霜之柱、主动饰品(兽人的血性狂怒)&爆发&湮灭&冰霜打击--冰霜打击(有免费凛风冲击的话,优先于冰霜打击打出)照此循环,也可以说亮什么按什么。
  AOE环境下,技能优先级是这样的:
  免费凛风冲击:必须得啊,好东西,不打白不打,伤害高还不费符文
  死亡凋零:注意,请给T几秒钟时间拉住群怪,不要着急放
  凛风冲击:冰DK的AOE招牌
  冰霜打击:符文能量满的时候优先&收费凛风冲击打出&
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魔兽5.04冰DK输出天赋 输出手法属性选择
  5.0冰DK输出优先级
  <FONT color=#ff冰DK单目标输出优先级
双持冰 技能优先级 (由上至下)
灵魂收割 目标血量低于35%
冰霜打击 触发了杀戮酷刑
灭寂 触发了杀戮酷刑,同时目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成
冰霜打击 符能接近上限
凛风n击 触发了凝霜,免费凛风
灭寂 目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成& &
  新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低于35%后你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。
  在非斩杀阶段,保持双病是最优先的任务,你可以依靠凛风冲击和瘟疫打击/疫病爆发来完成。凛风冲击附带冰霜热疫效果,所以冰疫的保持通常不是问题;血魄瘟疫可以通过瘟疫打击或疫病爆发来保持,尽可能尝试在血魄瘟疫的持续时间少于3秒时刷新它。
  测试服中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的"精通冰"(Masterfrost)。由于[萨沙理安之胁]新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50%,冰霜伤害和精通属性的地位达到了前所未有的高度。
  这也意味着,在非斩杀阶段,当你对目标上好双病之后,尽可能的消耗符能使用冰霜打击成为了最优先要做的事情。
  关于湮没的使用,你仅仅需要依靠湮没,来保持有且只有一个邪恶符文处在回复中状态,这样就可以确保通过血魄转化或强化符能来激活冰霜/死亡符文。[注:这一行的内容,个人理解即为所谓的“定向充能”。]
  其余的符文,则用来施放凛风n击;杀戮酷刑的buff最好用在冰霜打击上。
双手冰 技能优先级 (由上至下)
灵魂收割 目标血量低于35%
灭寂 触发了杀戮酷刑,同时目标双病
冰霜打击 符能接近上限
凛风n击 触发了凝霜,免费凛风
  双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样。
  在非斩杀阶段,保持双病,优先使用灭寂。新的[冰冻荒塬之力]效果,让双手冰DK的灭寂很有快感,尽可能使用灭寂来消耗杀戮酷刑的buff。
  简单描述一下双手冰的技能优先级
  首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打灭寂,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打灭寂,如此循环。
  没有符能溢出危险的时候,冰霜打击的优先级是最低的,只比号角高而已。
  有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保处于冷却中的符文数目正确。这个“正确的数目”取决于你在第五层天赋选择了哪一个符文恢技能。
  强化符能:触发强化符能效果需要有完全耗尽的、即处于锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。
  血魄转化:使用条件类似强化符能,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。
  符能腐化:当每种符文都至少有一个处于冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大。
  与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风n击。任何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个灭寂。
  等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。
  冰DK多目标输出优先级
多目标技能优先级 (由上至下)
凛风n击 当两个冰霜符文 和/或 两个死亡符文均可用
死亡凋零 当两个邪恶符文均可用
冰霜打击 当符能接近上限
湮没 当两个邪恶符文均可用
  同单目标输出相似的是,多目标战斗中也请尽可能的让所有目标感染双病。
  按照上面表格中的优先级使用凛风n击和死亡凋零。
  当两个邪恶符文都完成冷却,死亡凋零却还在冷却中,就使用灭寂。
  保持始终有一个邪恶符文处于可用状态,通过血魄转化或强化符能获取冰霜/死亡符文,用来施放更多的凛风n击。[注:这一行的前提,当然是你在第五层天赋中选择了这两个技能中的一个。]
  上面的事情都做完后,就使用冰霜打击来回复消耗的符文。
  风筝adds或是目标在近战围之外的时候,用死亡缠绕代替冰霜打击。
  5.0冰DK输出符能获取
基础符能获取
冰霜领域符能获取(+20%)
凝霜(免费凛风)
  5.0冰DK输出CD技能
  冰霜之柱 1个冰霜符文 1分冷却时间
  专属于冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。
  在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用巨集绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开启期间的输出。
  冰霜之柱还可以使你免疫击煺效果。
  死者复生 2分冷却时间
  活一b食尸鬼为你作战,持续1分钟。食尸鬼会全程受到你的攻击强度、加速、致命和命中属性的加成。
  因此,在使用冰霜之柱的同时召唤食尸鬼可以让它强大一些,在嗜血/英勇期间召唤食尸鬼也有类似的效果。
  亡灵大军 1个血魄符文,1个秽邪符文,1个冰霜符文 10分冷却时间
  完整引导亡灵大军需要4秒,之后就会有一大群食尸鬼为你战斗。与死者生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。
  10分的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因为这时你不会因为引导法术而损失dps。
  需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那么可以使用亡灵大军雕文。
  强力符文武器 5分冷却时间
  立即启动所有的符文,并且获得25点符能(冰霜领域下为50点符能)[译]:台服线上实测冰霜领域下获得31点符能]。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。
  在尽量多的符文处于冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因为所有符文被激活,输出循环重置,很容易导致符能溢出;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。
  5分冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。
  疫病爆发 1分冷却时间
  作为冰DK,我们主要使用疫病爆发来提供血魄瘟疫的debuff。
  另外,在某些需要频繁转火的战斗中,把疫病爆发握在手中可以在转目标后迅速上满双病。
  黑暗幻象 1分冷却时间
  在PVE中,还没有发现这个技能有什么特别出彩的地方,自由发挥吧。
  反魔法护罩 45秒冷却时间
  吸收有害法术75%的伤害(最多可吸收相当于DK生命力50%的伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这时我们手中最可靠的伤害减免技能。在5.0中,通过反魔法护罩每吸收180点伤害,DK就会获得1点符能。
  反魔法护罩持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法护罩的这个特性意义重大。
  总之,有效的利用好反魔法护罩,对于DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。
  冰锢坚韧 20符能 3分冷却时间
  一个中规中矩的标拭馍思寄埽鼓闶艿降乃猩撕档20%,并免疫昏迷效果,持续12秒。
  请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
  心智冰封 15秒冷却时间
  DK的基础打断技能,无GCD,近战围使用。
  绞杀 1个血魄符文 2分冷却时间
  心智冰封的超级加强版,射程30码。请务必注意,包括消耗和GCD也“加强”了,绞杀需要消耗1个血魄符文,并且子GCD,这两点都是在使用绞杀之前需要确保的。
  使用绞杀会子媚愕dps资源和GCD,但在真正需要的时候,请毫不犹豫的使用它。
  盟友生 50符能 10分冷却时间
  DK可以在战斗中活一名死亡的战友,被活的目标会获得60%的生命力和20%的法力。
  操控不死生物 1个秽邪符文
  1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死W从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续5分。
  冰/邪DK,可以从德鲁伊的新技能[共生],获得 [野性蘑菇:疫病] 这个技能。[注:野性蘑菇:疫病 - 每3秒使周围10码内的敌人感染血魄瘟疫和冰霜热疫,持续30秒]
  所有dps职业中,只有DK通过共生获得的这个技能,可以对dps有所提升。仅管对于单体dps的提升很有限,但是在一些持续时间比较长的AoE中,以及那些持续不断涌出add的AoE战斗中,这个技能会非常有用。
  当你启动了这个持续30秒的技能,可以在之后的1分e安逸的保持目标身上的双病。
  每3分可以使用一次这个技能,如果有德鲁伊按时给你共生的话。
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