什么是大型游戏机

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对于手机来说 什么是大型游戏?收藏
谁能举个例啊
nova3 应该算是了
狂野飙车6现代战争3
数据包大于500m
比如10个G的快播…
有数据包的
实况2012呢?
愤怒的小鸟
安兔兔正解
切西瓜和无尽之剑
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什么是大型游戏(单机)?
什么是大型游戏(单机)?有哪些具体标准?
提问者采纳
  大型游戏一般都具有以下特点:  (1)所占容量大  这个绝对是必须的,通常大型游戏所占容量不低于2GB,更有甚者像《微软模拟飞行》这种加上官方地图和mod占容量高达300GB的,大容量给游戏提供的是更丰富多彩的内容,比如说扑朔迷离的剧情(尤其别是多分支剧情的),引人入胜的音乐,游戏场景、人物、武器等等的高质量模型,当然优秀的游戏画面也和这一点有着莫大的关系,游戏画面越是华丽的游戏,使用了越是高质量的贴图特效文件,这些文件直接导致游戏模型构建的图像材质使用增多,也导致了容量变大,所以如何在尽可能节约多边形图形材料和线条使用的情况下保持游戏的画面质量,又不至于太大程度地增加容量一直是各游戏商家至力解决的问题,随着如今技术的进步,大多数大型游戏的容量都在4~10GB这个范畴,容量基本不会对玩家造成困扰。  (2)配置要求高  这个是大型游戏的一个标志性特点,甚至是衡量大型游戏的标准之一,亦是大型游戏最使玩家抓狂的一点,俗称为吃CPU、烧显卡,大型游戏的发展趋势当然是越来越高配化,目前已有游戏支持到了Window的DirectX 11特性,Dx11首当其冲的游戏便是日发售的《尘埃2》,如今业界公认的高配游戏有两种:  其一:游戏画面特效特别好的,这个是比较考验显卡的,游戏制作方为了带给玩家更佳的游戏体验,都会在游戏中加入许许多多震撼人心的的特效,如分辨率、阴影、尘埃、抗锯齿、垂直同步、输出级别、光影效果、粒子效果、纹理、贴图质量、动态模糊、爆炸、子弹特效以及不少恐怖游戏的爆头效果、尸体数量等等及以上效果的细节化,本来就高质量的贴图配搭上这些使显卡渲染输出工作量几乎是以几何速度递增的特效,大大加大了CPU和显卡的运算量,高配要求是理所当然的了,一些公认画面极其精美的游戏例如《孤岛危机2》《鬼泣4》《巫师2》《生化危机5》《使命召唤:黑色行动》《尘埃3》无不是显卡杀手的典范,还有一种比较坑爹的情况是,一些优化做得不好的大型游戏,画面特效的计算方式极不合理,有很多重复单元,使玩家的游戏机或PC做了很多无用功,画面又不流畅,中与高特效的处理量相差很大,但画面效果的区别几乎微乎其微,这可以说是个别大型游戏的弊端。  孤岛危机2特效全开的精细画面  其二:游戏运行时画面高速变换的,如一些赛车、第一人称射击、动作游戏像《极品飞车系列》《使命召唤系列》这些都是比较考验CPU的,通常20FPS一直是游戏运行是否流畅的分界线,当然FPS越高游戏运行就越流畅,游戏高速运行时往往是画面贴图和特效切换快,时间持续长,运算量也高,对CPU计算输出的速度要求更高,也更耗内存和CPU,道理就和疾奔时人更消耗体力一样,而如果高特效和高速游戏的效果相叠加在一起(网游的话还要考虑数据传输),运算量几何递增,那就更恐怖了。  极品飞车14高速运行过程截图  高配大型游戏有利有弊,利的是可以带给玩家更震撼更逼真的体验与及推动电子配件行业的飞速发展,弊的是高配要求使其损失与不少玩家接触的机会,因为并非每个游戏玩家都拥有高端游戏机或高配置PC的,也并非每个玩家都有足够的经济条件去购买这些物品。  (3)玩家数量众多  这是从游戏的玩家数量群体、人气、来定义一款游戏是否大型,也是判断一款游戏优秀与否的标准之一,一款游戏即使不是十分具备上面所说的特点,而拥有为数众多的游戏玩家,也可以当之无愧地称为一款大型游戏了,一般而言网络游戏的玩家数量比单机的更多,即使是单机游戏,也有很多把大部分的可玩性和耐玩度集中在联机这一方面,大型在线网游的最大特点就是使玩家与玩家之间的互动空前增强,由于摆脱了单台电脑运行游戏的束缚,游戏的可玩性和耐玩度几乎达到一个大到无法预知的值,同时一些如全球最大型的网络游戏《魔兽世界》、国内FPS网游王者《穿越火线》等引起的大量的社会问题也是不容忽视的。  国内最多玩家同时在线的FPS网游--穿越火线  (4)跨平台发售  游戏的平台大致就是PC和主机两方面,细分一点有PC、PS2、PS3、Will、Will U、Xbox360、Xbox720、PSP、Ipad 2以及一些手机品牌例如著名的Iphone 4,其中以大型平台为主,一个游戏的发售平台状况可谓与玩家数量直接挂钩,多平台发售的游戏可以最大限度地使更多玩家与之接触,能否做到多平台发售也可以说是十分考验一个游戏研发商的研发能力的,尽管各平台的游戏版本可能略有差异,但游戏的总体内涵相差不大,跨平台发售的游戏使其本身显得亲民大气,且可以照顾到各个平台的玩家,使玩家在不同的平台上开心地进行游戏,可谓大型游戏最讨人喜欢的一个特点。  (5)大公司、大投资、大制作  这是独特的仿好莱坞式特点,游戏投入制作前的强势宣布,研发过程中的各种消息,再来就是声势浩大的宣传造势、预告,火爆至极的发售与销量的节节攀升,数不清的大型游戏在此过程中诞生,一些我们耳熟能详的游戏作品例如《极品飞车系列》《最终幻想系列》《鬼泣系列》《生化危机系列》《使命召唤系列》《梦幻之星系列》《超级玛丽系列》都是些游戏巨头们发行的游戏,游戏大公司的大手笔也使这些游戏的质量、人气、知名度等方面都比一般游戏高一个档次!  希望能帮到你
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储存空间占用在4G以上有一定的配置要求比较出名投资较大,工期较长
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其他7条回答
仙剑奇侠转,轩辕剑,(一个公司的);魔兽世界…
画质好,内容多,地图庞大
战地3啊,使命召唤8啊,如此类推
一些占内存大、配置要求高、多平台发售、游戏美工优秀、大投资、大制作的游戏
不会说的是街机吧
像刀塔,星际一样的游戏
系统完整,有相当的复杂度。符合工作量要求。
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出门在外也不愁免费的大型游戏有哪些??
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的感言:hao
其他回答 (6)
我就推荐征途和魔域
鄙视上面那个乱复制的
现在的大游戏基本上都是免费的了 (已知魔兽除外)
都可到官网上去下载的 也可以到 去下
骑士2.0 MMORPG - - Mgame、Noah 搜狐 评论
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传奇世界很好玩的。希望你来玩,,请给我最佳答案,谢谢。我要积分有用。。谢谢了!
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资源共享领域专家能玩什么大型游戏??_百度知道
无主之地2钟爱啊,很喜欢它的画风,暗黑血统1,2比较难玩,没玩通,变形金刚:塞伯坦之战没玩过,火炬之光2打怪升级再打怪在升级,顺便爆一下装备,阿玛拉王国:惩罚正在玩,技能挺炫的也是打怪爆装备的羞辱听说挺好玩的,但没玩过,不知怎样上古卷轴5太花时间,故事太庞大了,而且人物实在不敢恭维,但环境超唯美啊!!!就赞它的风景!!!兽人必须死2,属于塔防类的游戏,没玩过,不知怎样,画风好像跟火炬差不多。就这肌叮岗杆瞢访哥诗工涧么多了,以上仅供参考
这 太多了 鬼泣 虐杀原型
去搜了一下
《使命召唤9:黑色行动2》
《刺客信条3》
故事背景设定在18世纪美洲大陆
《孤岛惊魂3》
主角在人性泯灭的孤岛杀出血路
《杀手5:赦免》
杀手Namber Zero展开新的剧情
《仙剑奇侠传5:前传》
经典国产RPG游戏的五代前传
《雨血前传:蜃楼》
走出国门的创新国产RPG前传 这个玩了下 感觉不错就像看到的介绍想中国...
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单机游戏差不多都可以
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& 电脑板的组成与简介 大型游戏机
电脑板的组成与简介 大型游戏机
中国大型保单游戏机网 /
街机常用CPU的简介
  为了组成不同的节目板,使用不同容量的存贮器和中央处理器。随着处理信息量的不同,大型游戏机有的使用一只CPU,有的使用两只CPU。单CPU电脑板,常用Z80A、等8位CPU。双CPU电脑板,常用8位的Z80和16位的MC68000组成。
  1.Z80型CPU的各脚功能   
  Z80的内部由以下部分组成:   
  其1-5脚为A11-A15地址总线,30-40脚为A0-A10地址总线。这16只构成三态输出16位地址总线。
  第14、15、12、8、7、9、10、13依顺序构成D0-D7三态输入/输出数据总线。   
  第6时钟脉冲输入端(CLK)。输入周期T为25uS(即频率为4HMz)的时钟脉冲。   
  第11脚VCC,要求+5V+-O.25V,负载电流为9O-2OOMA。   
  第16脚为&中断&指令输入端(INI)。当由I/O接口电路送入低电平指令时,在现行指令结束时CPU响中断。   
  第17脚不受冯前令控制的中断输入控制(NMI)。它与第16脚不同的是,无论内部触发器处理于何种状态,只要输入中断脉冲指令,在脉冲下降沿立即中断。CPU将中断前的内容予以存贮,一旦复位返回原程序。
  第18脚暂控制端(HALT)。由软件发出低电平指令CPU执行空操作指令,以等待再次接受操作指令。   
  第19脚三态输出的存贮器地址线保持端(MREQ)。低电平有效。其输出地址总线上保持一个同或写入的地址码。   
  第2O脚三态输出端(IORQ)。当CPU处中断状态时,此脚输出低电平,使地址总线低8位保持有I/O读或写有的效地址码。   
  第21脚三态读出设定端(RD),低电平在效。低电平使CPU从存贮器或I/O接口电路读出数据。此时如果第19脚也低电平,CPU则读出I/O接口数据。
  第22脚写入低电平指令(WR)。该脚低电平,表示CPU数据总线有数据信息写入存贮器或I/O接口。   
  第23脚总线响就状态,低电平输出指令(BUSACK)。此脚低电平,说明CPU地址总线、数据总线和三态控制总线可接受外部控制指令。
  第24脚输入低电平为等待状态(WAIT)。对寻址的I/O或存贮器暂停数据传送,直到此脚高电平时过进行I/O或存贮器数据传送。其目的是与存贮器和I/O动作同步。
  第25脚外部总线申请输入端(BUSREQ),低电平有效。该脚低电平输入时,请求CPU在此指令下,当运行周期一结束立即处于预备总线输入状态。
  第26脚低电平复位端(RES),使CPU清零置初始状态。由外电路提供1OONS的低电平脉冲。   
  第27脚操作码周期指示端(MI)。每取一操作码即相应输出一低电平周期指示。当此脚和第2O脚同时为低电平时,为中断响应周期。
  第28脚刷新低电平输出端(RFSH)。当该脚输出低电平时和第19脚电平同时刷新动态存贮器。   
  第29脚接地端。
  2.MC68OOO型CPU的各脚功能   
  MC68OOO为莫托洛拉公司生产的16位CPU。其中:
  第29-48脚眯地址总线A1-A2O三态输出端,
  第5O-52脚为A21-A23三态地址总线输出端。均为高电平有效,有直接对8M字节寻址。
  与第7、8脚配合,可对16M字节寻址。
  第5、4、3、2、1脚为DO-D4三态输入/输出数据总线端,
  第64、63、62、61、6O、59、58、57、56、55、54脚为D5-D15三态输入/输出数据总线端,可按16位字节或高/低两种8位字节进行数据的双向传输。
  以下按其余各脚顺序说明功能及动态有效电平:   
  第6脚三态输出地址总线端(AS),输出低电平有效。   
  第7、8脚为高/低字节数选通三态电平输出端(UDSLDS),输出低电平有效。与第9脚配合,表明当前数据总线D0-D15的有效位数。
  第9脚读写三态电平批示输出端(R/W)。其高/低电平表示数据是读还是写。(第7、8、9脚电平与D0-D15的真值表见表1)。   
  第10脚数据交互传送回答输入电平端(DTACK),低电平有效。数据读写传送完成时,存贮器向此脚返送低电平,使CPU结束本次读写周期,COU以此低电平将数据馈存。
  第11脚总线开放低电平输出端(BG)。当此脚为低电平时,CPU向周边控制设备指示总线开放,可供其它主机使用。   
  第12脚低电平输入回答信号端(BGACK)。当此脚为低昌平时表示系统中其主控系统已占用控制总线。   
  第13脚总线申请低电平输入端(BR)。在多个闰主控制系统中,各主控制备通过此脚向CPU提出占用总线申请。CPU第11脚输出低电平为回答电平信号。
  第14脚Vcc,+5V +0.25V。   
  第15脚时钟信号输入端(CLK)。MC68000尾辍型号表示不同的时钟频率,共有MC/L10四种。其中,MC68000L4的时钟频率为4MHZ,L6为6MHZ依次类推。时钟频率越高,其运算速度越快。例如,第11脚总线开放低电平下降沿到总线开放时间,从L4-L10分别为120ns,100ns,80ns,70ns。
  第16、53脚为接地端。   
  第17脚双向控制的轶I/O信号端(HALT),低电平有效。当外部有低电平输入时,CPU在完成当前周期后轶,将所有数据输入端开放。如果CPU运行受阻也会停机,同时该脚输出低电平信号。
  第18脚双向控制的复位脉冲双向控制的复位脉冲I/O电平(RES),当输入低电平时CPU清零复位,同时CPU对外围系统进行复位,同时CPU对外围系统进行复位,与第17脚配合完成系统清零。
  第19脚三态输出线指示有效存贮器地址(VMA),低电平有效,表示地址总线上信息有效。   
  第20脚使能方波输出端(E)。其频率为CPU主频的1/10,用于外围系统芯片使能信号。   
  第21脚低电平输入端,指示外设地址码有效(VPA)。如果所涉及地址码属MC68000系列的CPU,则外部将低电平送入该脚。   
  第22脚取消当前的总线指令执行过程中受阻,外部系统向该脚发回低电平,引起总线命令受阻的情况有:(1)读写指令未得到外部系统执行。(2)&中断&过程中未读到中断电平。(3)在已设定的存贮系统中,无指令所要求读写内容。(4)操作中有失误。
  第23、24、25脚IPL0、IPL1、IPL2中断请求指令输入端,低电平有效。当外设系统请求中断时,第25脚为最高位,第23脚为最低位,与24脚电平组合成8种状态。三脚都为低电平时为7级中断,都为高电平时为0级中断,当无中断请求时,三脚都为高电平。
  第26、27、28脚(FC1、FC2、FC0)CPU功能指示三态输出电平,其组合电平指示CPU当前工作状态(见表2)。
3、6502型CPU的各脚功能   
  第1、2脚为VSS-5V。   
  第2脚等待低电平输入端(RDY)。为使CPU能支持慢速PROM,在读出时延迟一命令周期。   
  第3脚内部时钟振荡脉冲输出1(¢1),频率为1.023MHZ。   
  第4脚中断请求低电平输端(IRQ);
  第5脚空;第6脚不可停止中断低电平输入端(NMI),低电平输入后,CPU执行当前指示后中断。   
  第7脚同步信号输出端(SYNC),此脚为高电平时表示操作在进行,同时有同步脉冲输出。   
  第8脚Vcc,5V+/-0.25V,功耗0.7W。   
  第9-20脚(AB0-AB1)64K字节地址总线输出端;
  第22-25脚(AB12-AB15)64K字节地址总线输出端;
  第26-33脚(DB7、DB6、DB5、DB4、DB3、DB2、DB1、DB0)双向三态数据交互总线端;
  第34脚输入/输出读写电平指令(RW),高电平为读出,低电平为写入。   
  第35、36脚空;第37脚时钟脉冲输入端(¢0),由外路时钟脉冲发生器产生1.023MHZ。   
  第38脚溢出标志设定输入端(SO),下降沿触发。   
  第39脚内部时钟脉冲输出2(¢2),频率为1.023MHZ。   
  第40脚复位脉冲输入端(RES),高电平使CPU复位。   
  6502时钟脉冲为1MHZ,6502A为2MHZ,因此6502A的运算速度比6502快。
  4、8080A型CPU的各脚功能   
  数据总线和地址总线的相关脚:   
  第10、9、8、7脚和3-6脚依为数据输入/输出总线的D0-D3、D4-D7的引出端。
  第25-27脚,29-35脚、1脚和40、39、38、37、36脚依次为A0-A2、A3-A9、A10、A11-A15地址码输出端,地址总线输出可支持64K字节存贮器的地址码或256个I/O系统地址。
  第2脚接地端;
  第11脚VSS-5V 正负0.5V,最大电流1MA。   
  第12脚复位端(RES)。低电平有效,复位脉冲清零程序计数。   
  第13脚请示输入电平(HOLD)。此电平信号送到该脚后,CPU完成现行运行周期后,外部系统获得总线控制权,使CPU的地址总线和数据总线接受输入信息。
  第14脚中断请示电平输入端(INT)。当输入为高电平时,下一运行周期CPU暂停。如CPU处保持状态时或处于复位状态,将下接收中断请求。
  第15脚时钟信号输入1(?2),其最高频率为2MHZ。   
  第16脚中断应答电平输出端(INTE);
  第17脚数据总线开放指示输出电平(DBIN)。向外设系统指示数据总线处于输入状态。   
  第18脚写入状态输出低电平信号(WR)。用来控制存贮器写入I/O接口电路数据。   
  第19脚同步信号输出端()。向外设系统提供每外周期开始的同步脉冲。   
  第20脚VCC,+5V,正负0.25V,最大电流80MA。   
  第21脚保持状态输出电平(HLDA)。说明CPU已响应第13脚的请求信号,数据总线和地址总线接收输入信号。   
  第22脚时钟信号输入1(?1),最高频率为2MHZ。   
  第23脚外部系统准备完毕向CPU输入的提示高电平(READY)。当外部系统存贮器、I/O系统速度较慢时,CPU根据其输入电平选择输入等待或输入运算。
  第24脚等待输出端(WAIT)。当CPU送出一地址码后,第23脚未输入高电平则进入竺状态,以便与外部系统配合。   
  第28脚VCC,+12V,正负0.6V,最大电流70MA。
  三、CPU不工作的检修方法   
  当街机显示屏为白板,按各种功能键无效,说明CPU不工作,出现死机。发现死机时,应拔去电源插头,稍后再启动。如果仍不能启动,可能CPU及其外围电路进行检查。使用中出现融会贯通机,在检查各挡插件是否接触良好后,可按以下步骤逐一检查。
  1、由电源盒故障引起的死机电源盒向电脑板提从稳定的5V、正负0.25V电压和拦音电路需要的12V电压等。其中,5VV电压不但要求其准确度应在4.75-5.25V之间,如果电源内阻过高、脉冲纹线干扰过大也会使CPU不动作。因此,遇此情况可先换电源盒再试。
  如确认电源盒故障,应检查电源盒输出的5V电压的准确度,是否在1.85-4.95之间。然后检查其阻是否过高。方法是:首先在5V电压输出接入5欧电阻,使负载有1A的电流,此时用数字表测出准确电压值。然后再并联接入1欧的电阻(可截取1欧左右的电炉丝作为此电阻),再测其电压。两次不同负载下测行电压值,其差值不应大于0.25V否则电源程序内阻过大,应检查电源盒内的滤波电容、开头管是否变值。
  电源输出电压脉冲纹波的检查,其方法是:在接入1欧假负载情况下,用数字有交流1V档串联0.1uF电容进行测试。如5V输出端脉冲值&
10MV(不准确,作参考比较),说明电源内部滤波电容有问题,更换后再测。
  2、CPU的复位脉搏冲是否正常   
  CPU如果未复位,将不能输入任何指令,因此会出现死机。对低电平复位的CPU,要求复端的+5V电压比供电VCC延迟100MS再加到复位端。
  复位电路的故障检查方法:可在昨位脚上焊出一导线,开机前用右手将此导线接地(5V、12V供电的负极端),左手开机后,立即将右手接地导线断开(人工强迫电平复位),如能使融会贯通机恢复,确认复位电路出故障。检查两组施密特触发器是否正常。一般电脑板中,利用RC延时电路获得低电平复位脉冲。常见故障是延时电路的充电电容容量减小,使延时量减小所致,可组钽电解电容更换。
  3、时钟脉冲的检查   
  时钟脉冲是CPU能否正常工作的必需条件。CPU的时钟脉冲频率都在2-20MHZ,一般只有用示波器才能测出。如果无示波器,可用数字表DC电压1V档,并入680PF电容,再串联接入一只二极管(2AP9)检测,如时钟信号正常,其指示值应在2-3V之间。如无时钟脉冲,可榆查外设时钟振荡器。必要时可更换晶振试验,如无效,应检查用于产生振荡的驱动器74LS367或74LS368是否损坏。
  4、数据总线和地址总线的检查   
  数据码和地址码均为脉冲信号,是否有传输码流,可用示波器观察。当无数据码流时,可检查CPU相关的A0-A11、D0-D11各脚电阻值是否对称,以便判断是否CPU内部损坏。方法是:关机状态下,用欧姆表置1K档检测A、D各脚对+5V、地之间阻值应相近,且不允许有一只脚对+5V、地之间正反向阻什为零,否则CPU、或外围电路存在短路故障,使程序中断,。此检测法也适合CPU的其它脚和对ROM、RAM集成电路的检测。
  检测开机瞬间数据码、地址码输入端是否有脉冲指示,也可用上述数字表加二极管的方式。凡属CPU输出脚,昀可用此法检查有否脉冲,对CPU输入脚,也可用此法检查外设系统是否发出相关脉冲,如有脉冲输出,但又未送入CPU的输入脚,证明外设元器件有损坏。
  CPU和RAM等器件,一般都采用插座安装,但忌随意更换。若怀疑某器件损坏,应先拔下与新件对照检测各脚阻值,确认已损坏再换入新件。
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