PSP或GBA火影忍者gba小游戏游戏

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只是一个小测试,你的男...
无聊时撸的闯关跑酷地图...
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每楼上一张图,最好依照...
直接百度搜索 gba 2。 中间还有几个字给忘了 不过这样也能搜到,我记得1是战棋游戏 2是横版
无幻城之卷?
gba上有大集结1.2 木叶战记 还一个rpg的
好像是大集结。有两部
最强忍者大结集没什么意思,木叶战记比较好
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目测lz说的是3ds上的
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或为爱十年 盘点与火影有关的七大游戏要闻
腾讯游戏时光箭
()出品,转载请注明!】文/腾讯游戏频道写手团 时光箭日,漫画《火影忍者》最终的原稿已经上交,火影忍者工作室正式解散。岸本齐史连载了15年的人气漫画《火影忍者》日完结。《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,故事成功地将原本隐藏在中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的的职业。在岸本齐史笔下的忍者世界中,每一位年轻的忍者都在开拓着属于自己的忍道。2010年5月《火影忍者》在日本国内发行量突破一亿,是集英社创社以来继《乌龙派出所》、《龙珠》、《灌篮高手》、《海贼王》之后第五部发行量超过一亿册的漫画。截至2014年,《火影忍者》漫画已在全世界累计发行超过2亿部,相关游戏突破千万套!从1999年开始很多看漫画长大的同学们渐渐长大成人,这些童鞋就像漫画世界里每一个人物都有自己的故事和忍道,象征我们自己的路一样。坚持与信念才会承载你成,游戏也如我们的生活一样,伴随着我们成长、进步。喜欢玩游戏的孩子都不是坏孩子,因为更懂得去保护和执着些什么,火影忍者相关游戏是从2003年开始起步,类型游戏有RPG、格斗类、、网页、卡牌、格斗、文字各种类型。当然更多的是以动作为主类型比较多,比如《火影忍者风,之回忆》、《火影忍者RPG 》等等。截止2014年11月官方承认一共有45款游戏,非官方版火影相关游戏更是突破1000多款。时光荏苒,岁月匆匆。蓦然回首,想起当年和小伙伴们追看火影已是多年前事情。笔者虽然不是火影的超级粉丝,但也有着强烈的兴趣。今天在火影完结之日跟大家聊聊火影那些年印象最深刻的游戏吧。第一款火影忍者游戏 木叶忍法帖第一款火影忍者游戏是日发售,那时候发售商是WonderSwanBANDAI,类型是RPG,对应的机种是GBC,笔者当年有幸用GBA玩到这款游戏,但由于受机种限制,第一款火影忍者游戏不这么成功,那时销量数据无法查询,当笔者觉的无论从手感、画面、系统上第一款官方火影跟顶尖游戏相比远远不足,最多也是属于三线游戏,由于时代久远,目前这款游戏在网络上已经没有下载,但这款游戏对于火影系列来说,具有非常重大的里程碑意义。销量最高游戏火影忍者:《火影忍者 究极风暴》突破1000万套《火影忍者究极风暴》系列是由NAMCO BANDAI Games股份有限公司与Cyber Connect 2股份有限公司共同开发,至今已经推出过十一款作品。本系列以“动画与游戏亮丽结合”为制作理念,有着玩家游玩时仿佛是自己在操控动画般的新鲜画面表现,还有宛如原作再现般充满魄力的忍道动作战斗内容,因此深受世界各地玩家热烈地支持。自发售至今已经《火影忍者究极风暴》系列,全世界出货量于2013年突破了1000万套(日本、亚洲258万套/北美400万套/欧洲342万套)。这个系列在多个版本有售,比如PSP\360\PS3,笔者推荐大家玩的是PS3版,原因有几点,PS3版BUG比较少,当年笔者用PSP玩的时候多次卡机,但是一上到神机PS3,玩起来很流畅。其次PS3版画面最漂亮,当然不能拿主机跟掌机相比,但是跟同时代的360相比,PS3版还是强大很多。非官方版《火影忍者》, 扬言能超魔兽对于火影迷来说,或许都想过亲身在其世界中做一名忍者吧?如果火影能改编成大型网游再合适不过了。在火影游戏的历史里,一位名叫Shane Bonkowski的牛人在知名众筹网站Kickstarter上发起了3D MMORPG《火影忍者》的众筹项目,希望在外界的帮助下获得资金来实现游戏的制作。在他看来,《火影忍者》MMORPG完全可以媲美《》,在游戏里他是这样设计的,玩家可以选择势力与敌方进行战斗,可以选择火之国、风之国、雷之国等,在自己的势力国家里做专属故事线和任务。玩家可以与《火影》中的角色进行互动。另外,《火影》中还存在不同家族,比如宇智波家族、日向家族等等,每个家族有自己的特长和技能,类似于WOW的种族技能。当然,还想打造出一种独特的战斗系统,比如当你进入战斗时会被传送进一个区域,你可以根据自己的忍者优势来利用地形、木材、山水等等。”Kickstarter希望通过众筹运动来制造出最好的MMORPG,这款大型网游将基于《火影忍者》他的众筹目标为15万美元,而且Bonkowski还希望能够拿下《火影忍者》网游的开发版权,甚至他希望邀请到原班配音,并聘请真正的开发团队来打造出火影迷们都认可的MMORPG。当然愿望归愿望,但是直到现在,这个项目还是没有动工。笔者为什么要说这个未完工的游戏呢,首先这样热血玩家很多,为了心爱火影,自己筹钱做游戏,其次,相比与已经玩腻的单机版火影来说,可以联机,网络版火影更受到大家的欢迎?最后是笔者借此来做伏笔,给大家引出两款有国内制作的网游联机版的火影吧。火影忍者游戏,动作类最受欢迎11年的时间里,火影忍者一共发售了40多款游戏中,有29款是动作类游戏,比如大受欢迎的《火影忍者:究极忍者风暴3完全爆发》,很多玩家对火影忍者已经很熟悉了,为什么厂商这么喜欢把这游戏做成动作类,甚至是格斗类呢?因为快餐类的玩法,很受玩家的喜爱,据日本游戏论坛统计,绝大多数的玩家更喜欢玩火影做成像无双、格斗、ACT类型游戏,比如PS3版本的火影忍者游戏会有惊人的画面效果,可以给玩家一个全新的视觉享受,并且还加入了新的剧情将会与佐助联手对付难缠的敌人。在系统设计还别出心裁有多种多样化的设计。还为游戏增加了不少新任务,有个与众不同挑战,游戏中的角色的服装都会有所不同哦。而且在剧情上改动篇幅很大,比如鸣人与佐助的宿命对决完全具有震撼的感觉,规模、血腥、创新元素此起彼伏,宿命之战都把压箱底的招数拿出来拼老命了。在动漫里鸣人与佐助的交手过程来看,他们感觉像是在互相调情,不像是在真刀真枪的干架!佐助先用了一个宇智波的招牌忍术:火遁豪火球之术被鸣人用尾兽之力搞掂了,然后佐助用了一个瞬移把鸣人给阴了。而佐助现在可以随意变换须佐能乎的级别,先开始是须佐能乎第一形态用箭射击鸣人,鸣人用求道玉化解了,再出现的佐助就是完全体须佐能乎了!!!对于粉丝来说你最起码也要爆个十尾形态的模式才像个样子!!!结果九尾模式就与佐助的完全体须佐能乎打了一个旗鼓相当,这是不是说鸣人还没有用全力???全力的话应该是十尾金身模式了吧!!!起码也要搞个阿修罗之类的模式出来。但是在动作游戏中,鸣人九尾模式与佐助的须佐能乎对拳我个人感觉像是他们在进行沟通,看他们的表情像是在进行意识间的交流。还参考奇拉比与鸣人对拳,然后还有一层意思就是朋友之间才会对拳。玩法非常新颖! 个人感觉鸣人与佐助游戏版比起漫画、TV版来说,看上去羁绊惹的祸都非常有代入感!看完笔者的评价有没有让你热血沸腾,让我们跟着火影一起战斗吧!
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