请问有没有那样的电影像三国志那样的现代战略游戏?

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三国志7 攻略心得
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三国志7 攻略心得
&最近光荣公司推出的SLG精品《三国志7》终于与中国发烧友会面了,
工夫忘我攻关,可说对这个有了较全面的了解,下面就发布一下我的小小心得,与大家共享&&。安装游戏非常
方便,若浮现辨认出不是日文系统要删除已安装文件时,只须将安装目录改个名,让它删不掉,就可
畸形玩了&&。可用南极星或汉字通使游戏中的日文
畸形显示,
固然还有些乱码但无大碍&&。
本作把重点放在
治世中武将人生上,发烧友可
表演一位武将进入三国世界&&。(秘技:
惟独进入游戏(不是选单时)后,按住shift和左键,接下来再延续按鼠标右键数下,就会出来选单,第一项是&
表演的人&,第二项是&抛弃
表演其中一名将领&,第三项是&抛弃
表演所有将领&,这样就能多人共玩或操纵多个武将了&&。)每名武将都有个初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能执行的命令也不同,
因此有不同的攻关
步骤,下面就分身份说说我的心得,有的部份同样也
实用于其它身份&&。
一般武将 无权无势,
威力也不突出,主要要通过
威力,通过工作
业绩和名声&&。
定然程度,就有
盼望当上太守或军师&&。军师一般是选所属
权势武将中智力最高,太守则主要看政治力&&。
密切度
交友指令中书信、
拜访和赠答都可添加与对象武将的亲热度,其不同在于书信
消费行动力少,且不会被
回绝,但亲热度
回升少且最大不得不到50;
拜访亲热度
回升多,而且还会猎取情报、激发一些特殊事件,如介绍不
意识的武将、
拜访当地名胜、点评人物等等&&。赠答亲热度
回升最多,但要费钱,亲热度
回升多少还与该武将
性格(是不是贪财)有关&&。
威力武将亲热度,不只可使其成为
训练的老师,还可通过
拜访触发许多特殊事件,若能推荐他到自己
营垒中还可
获得不少的
业绩呐&&。
普及与太守君主的亲热度也可使你的提案方便被
承受&&。
锤炼
可选武力、智力、政治、魅力中的一项,
教训达到100,该项指数加1,每项都可练到100&&。另外师事武将不得不选改项
威力比你高者且若亲热度不高时会被
回绝,师事武将
威力越高你
教训值越高&&。特技惟独在自己
威力领悟,有的特技也可在
拜访中学到,不同都市可学会不同特技,但占卜、圣痕、富豪不能自己学会&&。
具有
训练特技的武将
教训点较多&&。一般要首先
普及政治力,政治力高了每轮回复的行动力也多&&。
普及武力可
加强战斗力,自然是发烧友的重点,但武力过高不易在战斗中单挑
顺利&&。智力达到本
权势最高就有机会当上军师,为了幸免战斗中中计,八九十是必要的&&。
晋升,相应
晋升带兵力、俸禄&&。
业绩主要在行动中积存,推荐
业绩,多打仗多获战功可
业绩名声&&。在比武大会和赛诗会中取胜,也可
业绩名声,不过需求较高的武力和智力,苦练
威力成材呀&&。
将军位 将军位由君主授予主要看你的武力、智力及
业绩&&。将军位越高战场上的可用计略值越高&&。君主的官爵越高可授予的将军位越多&&。
民意
普及所在都市的民众
支撑度----民心
主宰越高,作内政工作的
成就越大,
业绩也多&&。巡察时会遇到一些事件,如剿匪、讲课等等
主宰,相应
威力低时会失败削减民
主宰,所以若你
威力太低还是先
威力再去吧&&。民
主宰高时还会
产生献上宝物、义勇军加入等
厄运事件&&。
下野和反乱
若你的君主的
体现不合你意,&良禽择木而栖&,大可下野离去,
无论跟你多亲热的武将也不会尾随你,顶多有个挽留事件&&。反乱是
极其的做法,
顺利率不高,要先搞好亲热度和民
主宰&&。都市里武将是不是尾随要看自己的魅力,与对方亲热度和对方
忠实度,不尾随者加入镇压方,都市治安低而你民心
主宰高时会得到民众
增援&&。叛乱
顺利占领所在都市成为新
权势君主,若在君主所在都市叛乱则取而代之成为该
权势君主&&。叛乱失败被擒则惟独
绝路一条,侥幸逃脱则成为在野武将&&。
主持地方大权,能独立干一番事业了,只不过没有人事权,优异的部下
时常被调走&&。太守的行动力比一般身份多,对
威力也有利&&。不过当个后方太守很无聊,还是早些移动到
火线去吧&&。
依照君主的统治方针行动是保住位子的必要条件,每项指令对话框中有个方针项就表明你的做法是不是
相符统治方针&&。另外
普及与君主亲热度及
威力,也可
强固自己的位置&&。
内政指令主要是
加强当地实力,要
留神维持治安度,治安度高人口添加、生意人到访、内乱也不会
产生,开发等工作都会减低治安度&&。每年1月添加人口,所以年末要赶紧搞好治安&&。
交易军粮、
普及技术、生产配备、补修等工作,可
加强军备以利作战&&。
这是当太守最大的
自由打仗,藉此猎取名声
业绩,左右本国的进展&&。因为没有人事权,所以从征兵到出阵最好迅速
免得部下被调走打乱整个
方案&&。出阵部队中假如不设
无奈在作战中
使用策略&&。具体战斗心得,我后面会讲到&&。
计略 本作惟独四项,
作敌:使他
权势武将成为卧底,在战场上反正&&。
谣言:
谣言蜚语,减低对象都市治安、武将
忠实度&&。
潜伏:在他
权势武将部队中
安排暗探,战斗中使其
混乱&&。
毁坏:减低他
权势都市的防备度&&。
独立和寝反 太守造反
比较方便,只不过要
留神若部下都不尾随,你是不是能挡的住
防御,很有
不妨试试&&。
三国中有许多有名的军师,象诸葛亮那样
施展王佐之才成就主公霸业,可能是不少朋友的
取舍&&。军师的权力很大,又不用关怀一些琐碎小事,
可以说是三国7中最舒畅的角色了&&。要保住军师地位,就要
普及智力,否则若有智力高于你的武将加入就不妙了&&。
军师的提案大多不会被君主
因此发言力是唯一的制约因素&&。每次提案大约费100点发言力&&。发言力的初始值依据
业绩、名声来订,
业绩的增进、
工夫的推移使发言力小有增进&&。
节俭发言力最好的
步骤是不用
膂力行,内政之类的事电脑操纵的君主、太守会做的&&。另外正确
答复君主、太守的
发问是添加发言力的
路径,这些
发问一般是从三名武将
合适的,寻常
留神一下手下的
威力再外加些三国历史
不难答对&&。另外还要了解一些关联性,
比方登用是看魅力,短气是性子急之意,里切便是
忠实度推断,义理是武将的义气关系到相性&&。
假如你所在都市与君主所在都市间
路径被它国割断,即不处于连结状态,则不能提案,这要非常
留神&&。同样君主等也不能下命令给孤立都市&&。
一致直前取而代之或令起炉灶再
开火事,都需求反乱&&。军师的
权力较大,
惟独让反乱都市部将都没兵就可轻易
顺利了&&。另外可有意令君主去打仗送死,君主死后若没有亲属,则由
业绩较高的五个人推荐继承人,若你的
业绩名声在
权势内前几名再与那几位事先搞好关系,就可风光的继位了&&。
与我们在以往的三国系列中玩法
类似,要负责
所有大小事宜,这次又外加了个人治理&&。不过
可以通过委任太守的
累赘&&。本作的通关画面,将显示你王国的
将来,假如一味穷兵黩武,最终你的国家不是被篡夺便是被外族
践踏,子孙全灭&&。
所以当君主还要认真搞好各地建设,
主宰和部下
忠实度&&。成为君主的路众多,除了上面提到的反乱,独立,继承外,
还可下野后在空白都市旗扬&&。
君主的专有命令&&。因为
本身行动力有限,不能
膂力行,活用配下的
威力非常主要&&。军师自然要选智力最高的,助言的精确率高&&。各项
威力出众且
忠实度高的任命为太守,评定委任方针
可以省些事&&。不过要
留神任命了太守,象援军编成等
使命就要由他
干涉了&&。
普及俸禄,授予宝物可使武将更
忠实,赐予武力或智力高的将领将军
普及他们的计略值,以他们为战斗主力&&。在马上统一前
辞退一些不忠的武将,有利于得到好的
终局&&。另外有个添加
忠实度的秘诀,将太守移到君主所在都市,太守自动解任而
忠实度不减,再任命他为太守增
忠实度,如此
反复就可免费加
忠实度了!另外
参军师转任太守也不减
忠实度,再任命为军师
忠实度又可添加&&。
官位高了,名声添加,而且
可以任命更多的将军&&。通过外交里的朝廷指令向皇帝献金,
奉献度,朝廷
奉献度达到
定然程度,会有使臣来提出一个要求(要钱要粮),
获得更高官位,使臣的智力越高
动机约好&&。不过从朝廷那里最高当到丞相&&。王和公要看自己的实力,每年1月有可能手下会提议你称王,名称有你所在地区订,如在北海便是齐王&&。
具有35都市上
操纵之君主(
占有玉玺者
惟独30都市以上)有可能遇到称帝事件&&。
初期攻略时可查找登用人才;事先与要攻略都市的武将
普及亲热度有利于他们被俘时归顺;泯灭一国后
消散的武将不方便马上登录&&。另外还有相性的因素,如曹操在许昌,孙策在吴就会有许多史实部下可登用&&。
消费的行动力较多,特殊是自己参战时&&。所以
不妨让部份部队从另一都市出击,
而后自己以援军身份参战,这样就不费机动力了&&。不过援军部队最多五名武将,而且若出阵都市有太守,你就不能操纵全军了&&。
忠实度和亲热度
在上级模式时这两项变成隐含的,不在情报表中显示数值&&。不过它们的排序
性能还在,依据先后顺序就可估到大约数值了&&。
隐士生活有时很
单调,不过
前途众多,
可以出仕为官,也可自立为王,更可
环游四方,磨炼
威力,收集宝物,作个历史的旁观者&&。
窃取都市有
定然难度,最好选兵将不多,治安度低的地方下手&&。
主宰会很有协助&&。
方便,事先要
联络好几个在野武将以便到时招募,
主宰会大大
普及旗扬后都市的钱粮初始值&&。在空白都市旗扬,卖掉粮食引出钱后下野,可算是一种
比较邪恶的赚钱
步骤&&。而关于惟独一个都市又没部下的君主(大都是刚
可以先下野再旗扬一次能招募几个在野武将&&。
战争是游戏的重头戏,主要分为作战会议,野战,攻城战三个阶段&&。
成功条件主要有敌君主被擒;守方
保持到所有回合
成功;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被泯灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战&&。
战胜总大将或占领粮垛都不算取胜了,只不过削减对方士气&&。回合耗尽以往是算打平,这次算是攻方战败&&。作战会议时主要是依据敌我情报,设立作战方针,选用策略&&。攻方的作战主要环绕
窃取据点,打击对方的士气,固然包围
动机最好&&。方针主要是制约那些不受你操纵的部队,能操纵全军就无所谓,
即便选了正面
打破,达成包围也有
动机&&。守方可
取舍奇袭、迎击、笼城,奇袭的
顺利率不高,但因为
混乱了也可较快回复,双方直接决战
工夫,可在敌人援军
到达前取胜或直接打击敌君主,所以也
不妨一试&&。
从戎的场合还可选用策略,这是本作新引入的
品种由出阵
整体武将的特技和战场状况决定,每项策略都要占用点数,可用总点数为总大将和
从戎计略点数之和,武将的计略点数依据智力和将军位决定&&。最多可带30个策略&&。战斗时由
从戎使出,不占行动,针对对方所有队没有
顺利与否主要看双方总大将(无
从戎的智力,对己方
使用的策略
顺利&&。策略一共27个,有的不得不在攻城战或野战中
比较好用的有鼓励、增计、神速(必要特技强行、鬼谋)、仙术(必要特技医术、鬼谋)、幻术(必要特技占卜、鬼谋)、落雷(必要特技天变、鬼谋,有?
赡艽虻阶约喝耍橇&礁咴阶?;连环使敌人水上部队全不能动,
合适应付从海上攻来的敌人;若想在野战中全歼敌军就别用虚报,
免得再攻城;攻城时用水攻和暗讨、掠夺(特殊是在敌人粮食缺乏时);守城时用火积和暗讨;天变成豪雨可起到灭火作用,又可落雷&&。另外还有几个究级
计策:赦令(
消费策略点200,守方拥立献帝时,可强制攻方撤退,朝廷
奉献度高时方便
顺利),空城(
消费策略点100,必要特技神算、鬼谋,
打开城门,用空城计&&。
顺利了敌士气、兵数、残余回合数削减&&。失败了受到
袭击,兵数、士气削减),伪报(
消费策略点200,必要特技神算、鬼谋,假报攻方出阵都市受
袭击,使攻方部队所有撤退,战斗
完毕)&&。守方还可设置陷阱,但有地形
留神有的陷阱是
可以连锁的,在敌人浮现地点设置一片,
动机会不错&&。
野战时,双方部队依
兵士数、兵种、武将智力决定先后顺序轮
从戎在行动前可
使用策略,总大将
可以委任部队&&。只操纵单一部队会收到总大将的
批示,但并不强制执行&&。另外战场
四周有一些
标记区域,进入该区域后
威力退入相应城市&&。象即时
策略游戏一样,每只部队都有
定然的索敌
规模,你不得不看到本方
视线内的情报,其它地方都在
暗影中,这种设定大大添加了战斗的蓦地性,
视线和行动
规模会虽天气状况
作战中士气非常主要,士气较低时部队的战斗力大降&&。攻方要
留神查找陷阱,智力高的走在前面,有谍报特技的武将,陷阱发现率100%&&。
袭击时最好的
步骤固然是围攻&&。会无双的武将不会
受到夹击,
可以先使其
混乱再围攻&&。地形因素也很主要,不善水战的武将在水上作战实力大打折扣,很方便被
剿灭&&。另外对守在据点里的武将,
挑拨诱使他离开好趁机袭取据点&&。这样有几个智力高的武将,达成包围很方便&&。会袭击的武将或骑兵、铁骑兵、象兵部队
袭击,再外加围攻会大量杀伤敌人,但自己损失也较多且方便
混乱,另外要
留神袭击时对手有时会后退一格减
可以借此突入据点等处,假如不想让他逃走,就先用部队截住他的后路&&。据点能协助负伤兵回复,这点
定然要善加利用&&。
守方的一些战斗
步骤与攻方
类似,主要要
留神的还是士气,不要让攻方达城包围等条件,另外粮草供给引入了补给线的设计,即粮食从出击城市运来,攻方被守方袭取了粮垛或攻下的据点等于补给线切断,占领攻方粮垛会令其每轮减低士气10点,占领攻方
窃取的据点令其每轮减低士气5点&&。电脑对手通常不派兵留守,所以派部队去袭取粮垛和据点
消费攻方的士气&&。当对方士气很低是会自动开始撤退,这时部队战斗力也非常低下,趁机追打战果极其可观&&。武将在战斗中
使用计略,只针对在
视线(绿色格)内的部份武将,
顺利与否主要看双方智力&&。有的计略惟独有相应特技的武将才可用,
比较主要的计略除了上面提到的民搜、
混乱、挑发外,还有
消费计略点10,让本方他部队从
混乱、足止、挑发等不良状态回复,持有
拾掇特技的武将
使用)、强行(
消费计略点10,机动力
规模变大,会有一部份士兵脱落,成为当地
预备兵&&。这里有个
秘诀,假如选了强行后不移动而是待机,下一轮移动机动力
动机还在而不会损失士兵&&。)、伏兵(
消费计略点20,使部队处于
潜藏状态有敌人
通过赋予痛击&&。不得不在森林或山地执行,若与敌人邻接或
隐秘状态解除&&。)、
医治、寝反和潜伏(对
施行的计略指令)&&。另外还有一个究极的
呼唤,后面还会说到&&。
混乱中的对手
承受单挑,
混乱加单挑一下就泯灭敌人一个部队&&。
完毕还有个战绩评比,
根本依据是每泯灭1000敌军或用计
获得100点战功,占领据点,城的话是2000点,其它
顺次削减,占领
袭击路线上的据点
业绩更高&&。擒获或击败敌将,君主最多为2000点&&。这种活儿要抢着干,特殊是决定
成功的最终一击,让电脑在旁边等着,每次拿到10000左右的战功没问题,战后战功转换成
业绩、名声、发言力(军师的场合)&&。胜方为战功/100+10,
败退者为战功/2,被俘者为战功/3&&。
挑战中,护身
可以挡掉大招,但非百分之百&&。守势
可以挡掉一些
但遇到大招就不行了&&。一般
袭击通常用来解决剩丝毫血的人(自已也快差不多的时候),强攻则是最好用的,偶而会浮现较强的招式&&。只靠大招不易取胜,多半只不过大动作砍两下或干吼几声,但有时会浮现真正的绝招,应付武力差自已众多的
比较有效&&。挑了一个不要
浪费剩下的血,可延续挑好几个想占廉价的&&。
攻城战时除了比士气外还有个城防度的因素,电脑攻城一般都选
毁坏城壁&&。
会修复技能的武将
可以修复城壁&&。攻城时用总
袭击对对方杀伤
均匀,若要全歼敌军,
不妨用个别
混乱加单挑也是好
步骤&&。另外骑兵、铁骑兵、象兵不能上城
袭击,这在出阵配兵是就要考量到&&。假如电脑失去了总大将或总大将被
混乱,就会变为个别
袭击,通常以你最弱的部队为
指标,有时这种
袭击还强&&。守城的状况可能遇到的不多,要保住士气、城防度和士兵数,主攻对象自然是敌人的
从戎和总大将,
可以试试空城计&&。
配备在本作中与以往有较大转变,有特定配备
威力编成相应兵种,所以进展科技,创造配备是主要军备
名目&&。它的生产条件及及作用如下:
权势内有城市特产木材、技术力100以上、金
消费300;可用弓矢
权势内有城市特产木材、金
消费1000、港湾都市(庐江、江陵、柴桑、吴、南海、会稽和建康)才可出产;在水上移动
使用的行动力削减
权势内有城市特产马、金
消费500;使武将可带骑兵
权势内有城市特产藤蔓、技术力200以上、金
消费1000;使武将可带藤甲兵
权势内有城市特产木材、技术力300以上、金
消费500;使武将可带弩兵
权势内有城市特产木材、技术力400以上、金
消费1200,生产武将要会
创造特技;弩兵弓箭
袭击变为连射
权势内有城市特产马、铁,技术力200以上、金
消费1000;与&骑马&、&铁甲&合在一同、
可以编成铁骑兵
权势内有城市特产铁、皮革,技术力100以上、金
消费800;与&骑马&、&马铠&合在一同、
可以编成铁骑兵&&。
权势内有城市特产木材、皮革,技术力600以上、金
消费1500,生产武将要会
创造特技;使武将部队可带井阑
权势内有城市特产木材、皮革,技术力700以上、金
消费2000,生产武将要会
创造特技;使武将部队可带霹雳车
权势内有城市特产木材、铁、硫磺、硝石,技术力900以上、金
消费3000,生产武将要会
创造特技;使霹雳车能用火炮
权势内有城市特产铁、藤蔓,金
消费10000,生产武将要会调教特技;使武将可带象兵
权势内有城市特产木材、铁、硫磺、硝石,技术力1000以上、金
消费4000,生产武将要会
创造特技;步兵系(步兵&藤甲兵)
使用、对象兵
袭击力大&&。
权势内有城市特产木材、铁,技术力500以上金
消费2500、港湾都市才可出产;在海上移动
使用的行动力削减&&。
权势情报的配备项可看到自己能生产什么配备,
普及技术力
兵种 与以往一样,各种兵种有不同的优缺陷,试总结如下:
步兵: 一般的兵科&&。机动力8,全员编成可能&&。
弩兵: 必要配备弩,
间隔两格的地方做远
间隔射击,直接
威力最弱&&。
骑兵: 必要配备骑马 ,机动力10,能袭击,
袭击力较强&&。
铁骑兵: 必要配备铁甲、马铠,机动力9, 骑兵的上级兵科&&。
藤甲兵: 必要配备藤甲,
步兵的上级兵科,比骑兵弱,机动力8,在水中移动
消费行动力少,受火攻伤害大,对弓
袭击的防备力强&&。
必要配备霹雳车,机动力8,寻常为步兵部队,攻城时
使用霹雳车(火炮),门坏
威力为一般部队的5.5--7.5倍&&。
必要配备井阑,机动力8,寻常为步兵部队,攻城时
使用井阑,门坏
威力为一般部队的4倍&&。
象兵: 必要配备象,
机动力7,攻防最强兵种,但遇到配备有木兽的部队会处于下风&&。
部队的机动力除了兵种因素,还有3点附加值来自训练等因素&&。地形不同
消费机动力不同,由少到多
平川、山地、水(海)上、高山(不能通行)&&。水(海)上一般
消费机动力7,藤甲兵为6,但若武将有水军特技或配备了蒙冲(楼船)则只
消费3&&。在山地,骑兵系部队比步兵系多
消费机动力&&。兵种别部队每轮行动顺:骑兵,藤甲兵,弩、步兵,铁骑兵,象兵,井阑、霹雳车&&。
其余篇
拜访
拜访其它武将会激发许多小事件,一般的有介绍新朋友、告诉你一些武将都市的情报、学习特技等等&&。
侧重武力的人
比较方便浮现打猎事件;
拜访会评介特技的人受到评介会长500点左右名声;
拜访会占卜特技的人当他预言你快死时
可以交钱延续寿命;
拜访隐士型的人如华佗、左慈,
比较方便看到名胜;
拜访有富豪特技的人会有可能得到赠金;
拜访一些你
仇视的人如杀了你的君主的,有可能浮现暗杀选项&&。
同样会遇到一些事件,其中
比较主要的是农民献上宝物,
如同是太平要术书
动手的唯一
步骤&&。捣毁祀庙会受到神的
咒骂,有可能
因此而死&&。
这是三国志七代新增的因素,&圣兽&的
获得需求圣痕特技,当你的名声进入南斗北斗的名士十选而且
威力较高时,就有可能
获得神的奖赏,有学会圣痕、延
长命命、得金3000三种&&。
而后在日常与
其余武将出游打猎时遇到的虎、假如击败它、就有可能得到不同
威力的&圣兽&,在战争中
呼唤它出来
使用&&。其中黄龙可发出不会打到自己人的落雷;凤凰治愈负伤兵并火烧敌军;麒麟使
兵士数目添加,带1个兵上战场也可变成满兵;大鹏使敌人部队状态
异样&&。用一次后圣兽就离开了,还要再收服才行&&。另外与会调教的木鹿大王
来往,有可能买到圣兽或学到调教特技&&。
收集:开始画面中的宝物收集栏和名胜图鉴选项,为你更多的了解游戏订立了
宝物共72种,除了太平清领导要靠巡察外,各种兵书都有武将所有,多换几个时代,用主要君主没收就可收集到&&。另外还有几种财宝可从生意人那里买到,最终便是四种圣兽了,收集的
步骤上面已经说过&&。名胜通过
拜访事件可看到,共30处,因为并不是每个都市都有所以逐个列出:
1万里,北平
3泰山,北海
4孔子庙,小沛
5白马寺,洛阳
6始皇帝陵墓,长安
7剑阁,梓潼
8洞庭湖,长沙
9邯郸丛台,谯
10琅邪台,城阳
11戏马台,下邳
12黄山,建业
13三门峡,弘农
14栈道,武都
15终南山,汉中
16都江堰,成都
17三峡,江州
18白帝城,永安
19石林,云南
20嵩山,宛
21檀溪,新野
22隆中,襄阳
23赤壁,江夏
24玉泉寺,江陵
25桂林,零陵
26庐山,庐江
27甘露寺,吴
29 钱塘江,会稽
30 黄鹤楼,柴桑
便是城与城中间的
路径,主要有
平川、山地、水上、关、海上五种地形,攻方的初始士气值随着
降落&&。街道对应的野战战场共有30种,其中值得一见的名战场有赤壁(江夏、江陵攻柴桑),五丈原(汉中攻长安,战场中央的圆形高地便是诸葛归天的五丈原!?),夷陵(永安、武陵攻江陵)等等&&。
本作的历史事件用三维动画来
体现,不过
产生几率不大,我只看到过&连环计&,
产生在192年头&&。另外还有称王称帝、比武大会(奇数年7月)、赛诗会(偶数年7月)等
乏味事件&&。
本作可登录新武将100名,姓、名、字和发音的输入需求日文系统,
可以从网上新武将文件和编辑器来解决这个问题&&。多让一些高
威力的新武将加入游戏,
普及游戏的难度&&。
主要分为两部份,一是人物
终局,而是统一
终局&&。人物
终局依据身份、
威力等因素决定,大该有当大官(太守、都督、太尉、大将军等等),被君主或其它武将暗杀,制服日本(在野时),剿灭叛乱,国泰民安、成为圣天子(君主时)等等&&。国家
部分主要看君主的施政状况,大多与
类似,象魏一样被篡夺,象西晋一样遭外族入侵或鲜卑南下而灭亡等等&&。
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