3.35 dps排名有关盗贼dps的问题

求魔兽世界3.35战斗盗贼盗贼输出手法输出循环和天赋,雕文现在的割裂还是剔骨呢,详细的讲讲_魔兽世界 - QQ志乐园
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求魔兽世界3.35战斗盗贼盗贼输出手法输出循环和天赋,雕文现在的割裂还是剔骨呢,详细的讲讲
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现在割裂能暴击了 绝对割裂雕文 妥妥的!另外 刺杀天赋强化剔骨 换了吧 换成强化割裂 必须的!至于输出手法。全程保持切割 割裂不断 有余力的时候才用TG。另外*强化了~致命*5层后继续触发 效果为触发你另一武器上的*,也就是说 比如主手速效副手致命 致命*5层以后 副手就会触发速效*~所以哦 现在不是主致伤副致命了 而是主速效副致命 天赋也不再是15 51 5 改变为 20 51 除了刚才说的强化剔骨换成强化割裂以外 放弃5点无情打击 改为刺杀天赋里的4点强化药膏 1点剧毒网友回答
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  根据最近很多新注册盗贼的问题,总结如下,仅供参考,欢迎讨论,轻喷,谢谢!----2\6区-克苏恩-晨曦之心 敬上
  配装、手法方面(以下建立在非极端状态下,即装备副本掉落装备,而不是凭空想象出来的属性):
  1.满破是神。---1399破甲提高到1400破甲,别的属性不变的话,顶多提升几点dps。
  2.全身宝石无脑20破。---除非你即将满破,否则黄孔出奖励还是好的。
  3.为满破带旗帜。---即使是即将满破的时候,1破甲大概相当于2.8-2.9ap,1.3敏捷,所以低等级破甲装备只会降低你的dps。
  4.为精准带t9头。
  5.为315命中带霸权印记。
  6.只有装备带来的属性才叫属性,无视宝石。---精准、命中都可以通过宝石调整,使用低等级的高精准和命中装备只会降低你的dps,哪怕你技能命中都不满(相差13级以上)。
  7.精准必须26,命中必须315,属性必须达标。---现在掉落的装备,都是一下加好多属性的,不存在只加一种属性别的一点不加的。精准、命中和破甲一样,只是诸多属性中的一种,26和315只不过是一个命中ep收益的重要分界点,少于这个值的时候其单位收益远高于满足这个值以后的命中收益。1精准,1命中任何时候都不会好于2敏捷,甚至有时候即使不达标也不如即将满破时的1破甲(命中、精准很低的情况除外)。
  8.我的**属性够不够?达不达标?千速毁伤nx吧?---盗贼的属性没有够不够和达不达标之说,每种属性都有他自身的价值,他们是牵一发而动全身的。除了破甲以外,一种属性的数值越高,其单位ep收益就会降低,其他属性的单位ep收益就会提高。
  9.所谓配装、手法还不如去洗脸。---举个例子,脸好或者不好,装备和手法优化前是在(举个例子)的范围内取值,脸好能打13000;优化后则可以在(举个例子)期间取值,脸好能打14000。
  10.我拿意志(鳞片)了,以后dps不愁了。---你可以换个高级武器什么的再试试,饰品提升相对较小,它的优势是不加耐力,而且加的是单一属性,在某种属性收益很高的情况下,其价值得以继续提高,277饰品由于稀缺性的关系(只有277瓶子),在即将满破的时候,277意志和271、
  284鳞片提升还是较大的,不过264意志就算了,比同等级饰品提升不到100dps。
  11.我低位3星毒伤的毒化buff覆盖率**%,所以nx。---毒化覆盖率只是提高平砍上毒概率,而高位毒伤可以增加毁伤上毒概率,并可以发挥高星技能的伤害能量比和持续时间能量比。
  12.我的循环就是*星切割*星割裂*星tg。---由于邪恶攻击雕纹和战斗潜能的出现,和现在各种触发性buff,使得能量获取随机性很强,所以盗贼最好的循环就是“乱”循环。
  副本方面:
  13.25icc老1通过杀戮躲穿刺。---我被穿了好多次
  14.25icc老2鬼魂不看我我就不动。---它是会转目标的
  15.25icc老3开战前没带火箭。---开战不能换装备,而且火箭是可以aoe的,空中跳的次数越多伤害越高。如果用那种打法,开战前mt没卡好,可以空中多跳几次,然后落到掷斧手那里,打他几万很正常(纯属娱乐)。
  16.25icc老4没起手乱舞杀戮。---不起手杀戮,血兽会卡你技能cd。
  17.25icc肠子中了debuff就跑。---最后几秒跑就行,能多打几秒,最主要是能避免断毒药。
  18.25icc脸拉着小软找坦克。---应该去找大软平行稍前的位置。
  19.25icc教授在背后、面前dps。---教授模型大得惊人,你可以在他侧面10-20码dps来忽视炸弹。另外最好起手给绿软上破甲,并通过调整位置,让绿软爆炸把你炸到boss的位置(绿软不会第二次炸人的话)。
  20.25icc绿龙在坦克不在驱虫近战范围内的时候去嫁祸刀扇。---乱冰环的法师很caodan呀。
  21.25icc议会中了暗影牢笼不敢动。---使劲跑就是了,没血停一下,血满了再跑,你不动1000层debuff也不掉血。
  22.25icc女王正面咬人、手抽筋咬死人、血剑不调整位置开斗篷。---正面咬人会躲闪招架;咬人点一下就好,连点卡了会咬死人;血剑斗篷只能抵抗直接伤害,不能抵抗溅射伤害。
  23.25icc冰龙缩手缩脚,畏首畏尾。---4层以上开佯攻,10层开斗篷,如果你站得太近,站到前爪也会被尾击。如果有信心,斗篷、佯攻顶拉人,消失顶冰箱也是可以的。
  24.25icclk杀戮瓦格里掉下去,被鬼魂炸死。---偷袭和佯攻是神技能,嫁祸是接近神的技能。
  总结:
  1.不要为了满破,26精准,315命中拖累了你的dps。
  2.纠结于配装不如多关注手法,多关注手法不如多了解boss技能,计划好时间轴开技能。
  3.光关注第1条中的某一点也不行,全才才是王道。
  4.最大的财富不是橙武而是你背后的朋友。
  5.最重要的不光是第3条,还有现实和游戏关系的协调。
提示:支持键盘“← →”键翻页[WLK增强3.35] 黑风传说的继续:3.35增强萨满的一些DPS技巧分享 有更新
[size=130%]最近看了下增强帖 很多都是新人增强在放弃一键宏后 手动DPS带来的一些问题 特意写了篇心得和大家一起讨论分享下[color=orange]前言[/color]
3.3之后 火焰新星由图腾变为了技能和烈焰震击一起加入了增强的输出循环之中使得以前3.22的输出循环已经成为了过去式,特别是3.35改动了技能GOD的机制使得在使用一键宏的时候比3.2时期损失了更为多的DPS,很多增强已经放弃了一键宏改为纯手动输出但是因此给新人增强又带来了一系列的不适应,下面和大家一起分享下个人的手动输出。
其实增强最好的输出还是手动
在使用一键宏的情况下无论是木桩还是移动站(特别是移动站)都会有不小的DPS损失。让我们来看看萨满常用的输出技能:烈焰震击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,火焰心星(3.3加入),5层漩涡下的瞬发闪电箭(链),熔岩图腾(持续20秒)被动的输出电盾。萨满的常用DPS技能基本都是6秒冷却(火星有雕文是3S),基本上哪个技能好了用哪个,但是在同时有技能冷却的时候掌握好技能优先级。
[color=blue]关于优先级的问题(这里基本是针对BOSS战斗)。[/color]
萨满之怒在BOSS为最优先(这里建议工程,配合工程手套可以最大化DPS)5曾漩涡闪电箭(AOE闪电链)其优先级其次不用说 再其次是 震击(保持一火一地循环即使在英勇下,我们的急速等级也不能达到让我们输出循环里省略大地震击 为了方便新人下面有2技能合一宏) 再其次是风暴打击(在没有风暴打击BUFF时候其优先级提升超过震击) 再其次是火焰心星 再其次是熔岩猛击 最后补好电盾和 TT就可以了。基本还是一个熟悉的过程,木桩特别是实战,多练习几次习惯了就好了。当然当你在高节奏的BOSS战斗中不必纠结于乱掉1~2个技能,失去的DPS无法挽回,保持好心态就可以。
[color=royalblue]说明下火地循环的问题。[/color]
在此说明下增强萨满2个震击的循环,就是我们大家熟知的一火一地循环。在新手SM低急速的时候即400+急速或者更低的时候,一火一地循环是不能在2个震击CD内把火震跳完的,新人SM可以采取一火两地的循环。 当然在目前国F大环境中,很多萨满急速都高于500+([color=skyblue]在此特意提醒一些风火萨满朋友700+急速和1400+是风怒的断层,请跨过此区域[/color])有些萨满朋友提到 不要全程一火一地 YY时候可以全火 至少在目前国F装备下 普遍风火(900+急速) 双火(1000+急速) 即使开YY下(以6250+GSSM为参考 触发了图腾急速效果后 自己930风火开YY 火震余跳10.34秒 一个朋友SM双火1040急速开YY 火震余跳9.13秒 ) 火震的持续时间也不能降到7秒以下导致目前全火输出即使开英勇阶段不能最大化DPS。因为我们的急速等级不足以使得我们的火震余跳压缩在6秒以内跳完,所以当增强的急速包括触发效果达到1264的时候,对于火震的收益开始明显下降。当然我们无论风火还是双火在全程输出的时候不需要纠结一地一火能否全程保持的问题。即使在英勇下,我们的急速等级也不能达到让我们输出循环里省略大地震击。所以增强朋友们放心的使用双震击合一宏(楼下有)更猛力的向BOSS开火吧。[/size][size=130%]下面是一些小技巧帮助新入手增强的朋友[/size] [size=130%][color=sandybrown]电盾自动检测
当电盾没了时候 很多人在激烈战斗中会忘了及时补上,用下面的宏可以提醒你电盾没了请补电盾。[/color][/size]#Showtooltip/startattack/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff(&player&, i);if n==&闪电之盾& then j=1if j&1 then print(&闪电之盾丢失!&);/castsequence reset=combat 风暴打击[color=sandybrown][size=130%]很多人在3.35刚加入一火一地循环的时候说2个技能在战斗中经常手忙脚乱,常常2个震击忘了该用那个,下面把2个技能合二为一方便新人输出[/size]。[/color]#Showtooltip/startattack/castsequence reset=combat 烈焰震击,大地震击[size=130%][color=burlywood]为了保持增强萨满在使用技能后马上保持物理伤害可以把每个技能加上宏是施法停止后继续保持物理输出,下面以熔岩猛击技能为例。[/color][/size]#showtooltip 熔岩猛击/startattack/castsequence reset=combat 熔岩猛击[color=sandybrown]可以吧技能都改为[/color]#showtooltip XXXX/startattack/castsequence reset=combat XXXX[size=130%][color=coral]来确保使用技能,特别是面对多目标的时候保持物理正常攻击而不用再次点击目标。[/color][/size][size=130%][color=sandybrown]再就是对于火系图腾的监测 大家都知道没有火系图腾的时候是放不出火焰心星技能的。为了在激烈紧张的战斗中不忘了火系图腾的时间,大家可以去下载一个单独的图腾监测插件。这里个人建议大家装一个ShockAndAwe插件,个人感觉其最好用之处就在于监测火系图腾的时间,插件很强大但是至于其他的功能可以按照自己个人的喜好进行调整。[/color][/size][size=130%]再是关于一些DPS的技巧
首先是增强的所谓大招 野性狼魂 招狼可以视战斗的时间而定 对于短时间的战斗如PT ICC4 号 不要一开始招狼
等人物牌子SP效果达到AP最大后再用(SM的SP效果是每次攻击增加XXAP,人物最初始AP不是最大化。) 有爱的团队可以吧开英雄/嗜血的任务留给元素萨或者奶萨 增强的英勇最好是留给自己的狼。而战斗时间较长,如5%BUFF的 H4号一般团队都保持在3分40秒可以开场招狼最大化狼的DPS。 (火元素一样,AP达到最高值时候召唤火元素,可以使火元素DPS最大化。)
其次是一些需要转火的战斗,例如HTOC的2号,ICC的教授等。 在转火为了DPS最大化可以在转火前预留风暴打击CD 转火时候保持先风暴打击可以一定程度提高DPS。
再就是一些在某些时候不能进行物理攻击的BOSS,如HICC 1号旋风阶段、冰龙层数太高时候 不要无谓的停手起手熔岩爆裂保持闪电箭可以一定程度挽回损失的DPS。
最后是天赋的一些小变化为了最大化DPS 在团队有冰DK的前提下完全可以放弃风怒天赋加成点满电盾,最大程度DPS。当然还有很多其他没有考虑到的问题,有兴趣增强的朋友可以一起讨论。[/size][cnarmory 死亡之翼 疾风小萨][img]http://sig.ngacn.cc/OPT/cn-Deathwing/.jpg[/img]
不错的帖子先顶下
手动就是打啊打啊打啊就会了
先标记下,手动好累,已换回一键宏…………
其实一键宏也并非一无是处,就跟月大说的一样,常年BOSS站帧数10以下,再加上网络延迟的话,手动是很蛋疼的...
手动了之后很讲究节奏感 感觉来了 打起来很有快感…前提是你电脑流畅 不然会很蛋疼的
双火的。 木桩5000都打不到。。
最近洗了个增强试了下 但是木桩一直只有。。帮忙看下属性有没有问题行吗?现在无buff是AP4800 急速650 暴击接近40%命中500出头 武器用的淤青和议会副手 打风火手法不太熟练 用宏打基本是4500dps
有几个错误麻烦改下:火焰新星的优先级比风暴打击低了不少,狼的状态是随当前状态变化的,一火一地不是一成不变的,转火预留风暴打击是不必要的。粗略看了下,大概就这些。
增强萨一路都伴随着木桩,练手感,练节奏各种.
悲情人士表示女王这种帧数不会超过5的地方还是宏省事
啊!!!!常年帧数2却仍然不用宏的飘过啊!!
我一急起来就弹钢琴,4个手指头一起拍下去,很有打击感!
[quote][pid=][b]Post by yicci ( 17:48):[/b][/pid]最近洗了个增强试了下 但是木桩一直只有。。帮忙看下属性有没有问题行吗?现在无buff是AP4800 急速650 暴击接近40%命中500出头 武器用的淤青和议会副手 打风火手法不太熟练 用宏打基本是4500dps[/quote]你风火比我双火AP都低
感谢分享。。。相对于增强来说,元素无脑3个常规技能就简单多了
优先级最高的不是5层闪电箭~而是萨满之怒!!!
我始终觉得玩增强萨是一个长期熟练的过程,想快速上手还是玩盗贼去吧
也是刚洗增强玩..
貌似看这宏很给力啊..回家测试~ 感谢楼主分享~
[quote][pid=][b]Post by 血色空虚 ( 09:37):[/b][/pid]我始终觉得玩增强萨是一个长期熟练的过程,想快速上手还是玩盗贼去吧[/quote]正解,DZ开练了。

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