求WLKwlk 奶萨 宝石手法

WLK奶萨天赋加点及专业选择和副本经验
 1一直有人抱怨没有恢复萨满的入门指南贴,这确实是我们萨满区的悲哀,或许大部分萨满都喜欢dps,再加上恢复萨满再wlk的表现差强人意,tbc时期呼风唤雨的时代过去了,导致恢复萨满近况惨淡。本人一直是团队的恢复萨满,没事的时候也会用增强或者元素天赋raid。
  2本人对于萨满的理解有限,有偏颇之处请各位达人予以指正,大家本着探讨的态度,共同提高。
  3这里没有大量的数据作为基础,治疗职业本就不必在乎所谓的数据,干好自己的活就ok。
  4最后,恢复萨满的帖子不好写,因为作为治疗,很难用一个数据尺度来衡量。
  5我一年没玩tbc了,写不出tbc恢复萨满的指南了,抱歉。
  6排版比较乱,见谅。
  一:wlk恢复萨满的变化
  相比tbc,wlk里恢复萨满最大的变化是地位。从最强大的团队治疗变成了辅助治疗。单体治疗跟骑士不能比,甚至比不过戒律牧,群体治疗跟德鲁伊,神牧没法比,只能作为辅助治疗而存在。但这并不意味着恢复萨满是可有可无的(其实真就可有可无...),作为一个恢复萨满,我们要起到的作用就是团队润滑剂,让拥有恢复萨满的团队在raid特别是开荒的时候更舒服。
  治疗是一件团队合作的事情,没有合作的治疗团队是不合格也是没法想象的,那种开打以后治疗分工都不明晰的团队多数是野团。所以,作为一个恢复萨满,作为一个辅助治疗职业,首先要明确自己在团队中的定位,配合才是王道。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。WLK奶萨天赋加点及专业选择和副本经验日期: 09:23:31&&来源:转载自互联网&
  本来不想写副本经验,但是感觉如果不写,还是对不起这篇帖子也对不起广大恢复萨满,就简单写一下好了。   副本通用技巧:
  1随时保持自己身上的水盾。利用poa的强大功能提示你随时补水盾。
  2随时保持坦克身上的大地之盾。
  3战斗开始先插图腾,根据boss的特点选择不同的图腾,如果战斗中需要切换图腾,最好在图腾条里提前设定好,这样可以节省很多操作和时间。
  4战斗中注意补图腾。萨满玩的就是图腾,图腾一定不要没了不补,那样太不专业了。
  5特别要注意英勇的释放时机。这个时机其实很有学问,raid和小副本不一样,需要dps的时候可以开,需要大量治疗的时候可以开,开英勇还要考虑到debuff,想想下一个boss能不能开到。毕竟在如此便当的副本,大家都是希望效率高一点的。如果是开荒,那就开在最需要开的时候。
  6如果你有余力,图腾插到怪物堆里,然后跑开,治疗间隙放火焰新星来帮忙dps。如果队伍很强大不需要多少治疗,你也可以帮忙dps。
  7你的法力潮汐不要等自己没蓝才开,根据战斗时间选择施放时机,也要看队友的蓝,如果他们没蓝了,也给他们放,包括dps。
  各5人英雄副本注意事项:
  奥核之心1号记得插战栗图腾,最后的红龙记得加一口跳一下,其他没什么注意的了。
  奥核之眼没有特别需要治疗注意到东西...攻略请移步副本攻略区。
  奈幽这里都是蜘蛛,记得插清洁图腾。最后的小强记得离他远一点。
  古王国1号boss前面的小怪,记得插根基图腾,有些坦克是不知道要打断暗影冲击的...dps?别指望他们。2号王子前面的大巨人会恐惧,记得战栗图腾。其他也没什么特别注意的,最后boss出影子的时候别死了就行。
  俄塞这里的boss都很简单,只是最后的boss复活以后记得直接应用就好。小怪有的会给自己套盾,可以驱散他们。
  俄巅这里的boss也没什么特别注意的,只是打完飞龙以后去最后boss的路上,小怪伊米伦狂战士会恐惧,记得战栗图腾。
  德拉科萨隆厄,想了半天,还是恐龙王那里的战栗图腾...最后boss前面的小怪会沉默,站远点。
  刚德拉克有毒蛇的地方别忘了清洁图腾,最后boss前面的那些犀牛会沉默,离他们远点。
  石之大厅女人那里保持好大地之盾和坦克的hot,石头人那里跟格鲁尔一样的石化,分散站开,碎裂以后次级迅速拉满。不过这两个boss现在大部分团队都跳过...护卫事件治疗之泉别忘了。塑铁者直接开英勇。
  雷光大厅前三个boss没啥注意的,打完3号去最后boss路上的小怪要意保持战栗和清洁图腾。罗肯那里也是直接英勇。
  勇士试炼这个副本比较适合萨满治疗的。1号根据组合不同可能需要清洁图腾,2号如果是男人就很简单,如果是女人,别忘了出来幻像以后插战栗图腾。3号的话,也是注意清洁图腾,三阶段直接英勇。
  灵魂熔炉这里真没什么特别注意的,只是治疗压力大点...
  萨伦之渊英勇开团队决定开在2号还是3号。3号被霸主印记了停手不要治疗。
  倒影大厅最好在门口打...卡位治疗太容易死。保持清洁图腾和战栗图腾。1号那里直接开英勇,第三次恐惧以后就加不上血了,如果boss还没死,你也帮忙dps吧。后面两个倒是很简单。
  团队副本经验
  这里不再讨论没人去的naxx,永恒之眼和黑曜石,奥杜亚也不再讨论,之前我已经有过困难模式的帖子了。直接从困难模式的toc开始。多是25人经验,当然,对于普通模式同样适用。
  十字军试炼(TOC)
  诺森德兽群
  这个boss考验硬件。p1注意不要跟别人站一起,治疗boss当前目标,看着dbm提示践踏的时候,预读一个治疗链给近战,第一目标可以选贼。中狗头人的话,根据团队要求来处理。这个阶段你可以在开场30秒左右用一次法力潮汐。p2找个没人的角落加好自己的坦克,有人中毒或者中火直接迅捷治疗链丢过去,如果迅捷cd了,也直接读治疗链,然后继续刷你的坦克。p3,跑好冲撞,也注意找个人少的地方站,boss晕了以后,看着计时条,倒数1秒苏醒的时候开始读一个大波给mt,boss醒了以后,坦克80%会喷血...另外有人中了冰冻,甩个治疗链给他,立刻切回来目标加坦克,不能怕过量。这个阶段你的法力潮汐又可以用一次了。
  贾拉克萨斯领主
  这个boss主要注意加好焚化血肉debuff和驱散好。可以做个宏直接target到boss驱散。焚化血肉的人,激流接一个治疗波就ok,其他治疗也会刷。如果焚化血肉的计时条快到点了还没刷够,直接迅捷治疗波接一个激流,然后随时准备玩命加团吧...女人出来的时候那个门是有伤害的,找个近战为目标刷治疗链,门打掉以后,以小怪坦克为目标刷治疗链。女人给你上的沉默debuff,直接对着boss读一个熔岩爆发,然后继续治疗,骗掉沉默。女人给队友上的那个摔人的debuff(忘记名字了),看着计时条提前读一个治疗波给他,或者激流他接一个次级。火山出来以后对着近战刷治疗链就行,同时注意躲开地狱火的ae。
  阵营勇士
  我觉得最无趣的战斗...给你们的坦克挂上大地盾,时刻保持清洁图腾,战栗图腾和根基图腾就好。重点照顾牧师,术士和德鲁伊。被怪追了放个地缚图腾跑,然后补上战栗。有空可以青蛙一个boss。这里你会第一次体会到先祖复苏的强大...
  华尔其双子
  现在都用堵门战术了...没什么可说的,按照你的团队安排,治疗链就是了。注意对着中debuff的人刷就行...
  阿努巴拉克
  小强的治疗难度主要体现在p3。还是从p1开始说。p1给mt保持好大地之盾,然后去干自己的活,是刷坦还是刷团看团队安排,有空闲可以火星一下帮忙dps。p2跑号穿刺,别人被穿刺了,对着他使劲刷...小虫子给的debuff一般都不会叠太高,不用怕的。快进p3之前,放法力潮汐,这时候一般你不会缺蓝,而是给其他治疗回蓝。然后吃一个冰抗药水,补上生命之泉图腾,一定不要忘了,不然你们组的治疗都得死。进p3以后根据你的任务刷血,这里萨满一般是刷debuff的,千万不要第一口给激流,现在的装备,激流不爆必然死人,选定目标直接次级,给他加满,然后可以控制血量加,特别要注意的是,debuff消失前3秒需要再次把目标血量刷到80%,然后等待下一波透骨之寒。有余力的话可以帮忙别人,或者帮忙加一下坦克。如果你选目标慢了,直接迅捷治疗波,dps还好,死了治疗基本就灭了。如果你不幸死了,立刻站起来,第一件事是补图腾,生命之泉!
  小强我没加过坦克不清楚压力,就不说了。这里加debuff的各治疗职业来说,萨满是最难的,德鲁伊有低于一秒的触,牧师有盾,有禅悟,骑士的震击都比激流好用...所以如果你被分配刷debuff,你的急速越高越好,1秒的次级和1.1秒的次级完全是两个概念,相信我。最后我想说的是,加debuff不要紧张...
  冰冠城塞
  这个副本现在只开一个区,而且简单模式比十字军还便当...
  马洛加尔领主
  厄..对着你要加的坦克治疗链...有人中骨刺也是治疗链,旋风的时候先跑开,自己去安全的情况下还是治疗链...这地方治疗链比次级好用多了...激流还是永远让他转cd去...
  死亡低语女士
  这个boss在我这里体现出了先祖复苏的强大。。。昨天的战斗记录显示,我的第一治疗量是先祖复苏...我们的战术很普通就在小怪刷新的地方杀小怪,物理怪拉到后面门口那里由法系ae...所以p1大量的随机掉血让人很难
  判断该治疗谁...坦克这里是首先要照顾的,对着坦克次级,暴击可以加到少血的dps,先祖复苏强大之处显现出来了。有人说治疗链不是更好,其实不然,第一,我们的战术不是集中站位,掉血的人员完全是分散的,治疗链往往只能跳1个目标,第二,治疗链太慢,1300急速下还需要1.7秒,读完了早就被加起来了...当然死亡凋零的时候冲人群丢治疗链是很不错的手法。还有一个要注意的就是诅咒,一定要第一时间解掉,另外可以帮忙控制一下被心灵控制的队友。英勇开在阶段转换的时候,保证无小怪进p2。
  飞艇空战
  略(实在没啥好说的...)
  死亡使者萨鲁法尔
  这个boss现在越来越便当了。前面两个印记不是治疗直接放弃,第三个印记没出boss就死了,dps再慢也最多出4个吧...感觉会改掉...正常来讲,我们是按照印记顺序分配治疗专门加的,印记需要玩命加,加好你要加的印记,同时照顾一下团队和坦克的血,30%以后开英勇,全力加好你要加的印记。其他的事情就是dps的事了。
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85 牛头人 萨满祭司
WOW 4.3 奶萨,FB加血,本人是单:激流+(元素释放)+治疗波×2→(回到激流重复)团:大雨+(元素释放))+治疗链+治疗波×2→(回到治疗链重复/激流CD完从激流重复).有人血量掉1/3的时候把单加中的治疗波改为强效治疗波(团加中插入单加循环)(元素释放为大地生命武器效果,CD好了就用).(大地盾一直在T身上/自身水遁/固定团队图腾保持,常理不强调).但是治疗量秒加一直很难上2W,基本在1W-1W3(当前战斗总量也低).(疯狂的死亡之翼老八秒加难上2W一般在1W5-2W,听说2W5以上才合格)现在装等已经384了.装备应该是没问题的.手法看了很多帖子真不知道还有哪里不对.(对BOSS用震击后用治疗技能未考虑.手速有限).打10人H火源蜘蛛我和战士T两人上网单加战士T.第一次下网基本空蓝.运气好的时候(战士掉血低于1/3的时候较少)只有百分50-55.在地上团刷秒加只有.求教导上述单体群体加血循环以及火源/巨龙(包括10人H难度)各个BOSS详细的控蓝手段.(例如:胜百分之多少的蓝开潮汐图腾,什么时候搓闪电箭回蓝)等等.越详细越好.真心寻良师交学费.
死牛一片颈
90 牛头人 萨满祭司
你教学费我真的可以教你=.=我玩很多年了,你看光辉事迹就知道了=.=
皇冠丶朴智妍
100 巨魔 萨满祭司
你的天赋里面净化水可以不用点 驱散不在乎+几千血元素释放后在大雨有加成 不要一味的看你的HPS 的高低 在能打过的前体下HPS越低就代表你的团队越强力 2w+的HPS来说 一般都是奶一直在猛刷
皇冠丶朴智妍
100 巨魔 萨满祭司
我的循环加血 激流+元素释放+治疗波+治疗波+治疗涌 激流6scd 治疗波1.43s 治疗涌1.15s
刚好一个循环
苹果不会啃
85 地精 萨满祭司
我表示元素释放不管大雨的事,只有专注洞悉才会影响大雨
90 牛头人 萨满祭司
你教学费我真的可以教你=.=我玩很多年了,你看光辉事迹就知道了=.=同意啊
该主题由小色仙在日 14:22 CST编辑过
87 牛头人 萨满祭司
治疗没手法 最好的控蓝技巧就是把过量降到最低 每一口都要加到刀刃上 DS的BOSS基本上每个BOSS都能插两次法潮 什么时候插法潮要掌握BOSS的攻击节奏 比方说什么时候BOSS要开始AOE什么的 现在这个版本 法潮对于NS来说最关键的不是回蓝 而是2T13的一个小爆发 什么时候射闪电箭这个...空了就射呗 NS 4.3 抬血线 尤其是抬单体的血线是很厉害的DS 老一 H的我是刷7人组里吃践踏的人的血 激流全程保持CD 然后猛刷强效 蓝50% 并且离转地还有一段时间的时候插法潮 优先保证负责的DPS的血满的再刷T 但是一定要在下一次践踏前刷满你负责的所有人的血 钻地的时候射闪电箭DS 老二 大雨随便下下 激流随便浇浇 就过了DS 老三 红黄的时候安排好减伤 大雨 链子拉起来DS 老四 太简单了DS 老五 吃红色 在出青铜龙之前保证激流大雨CD 法潮留在青铜龙阶段爆发 保证大雨的同时不停的用强效刷DS 老六 大圈的抬血交给NQ吧 NS负责刷T算了DS 老七 第一个板子快打完的时候插法潮 肌腱出来的时候射肌腱DS 老八 发呆打法 前两个台子无压力 空了搓闪电箭 保证激流大雨CD 出小触手的时候保证两个技能CD的同时用强效抬血 第三 四个台子 安排好减伤 现在我除了H老一 老八不能保证满蓝通过 其他基本上是满蓝第一HY的HBOSS基本上是可以装备碾压的 除了 左右脚 蜘蛛 大螺丝HY H蜘蛛 我负责刷打中蜘蛛 和打大蜘蛛的人的血 这个刷不上来原因有1 中蜘蛛没有及时嘲讽 2 踩到毒里面了 这些都是自己没法控制的 是整个团队的事 前期中蜘蛛NS可以上那个元素释放是嘲讽的的FM帮忙嘲讽怪 HY H猎人 这个BOSS 不想说了 4.2都碾压的BOSS 刷裂肢的人的血激流上去猛刷强效 来不及就瞬发 还被咬死是放狗的人的事HY H守门人 这个BOSS NS建议去打DPS NQ是VIP 如果只能打奶 那就和你负责的人说好开技能的时间 NS没啥魔法减伤的技能 只有物理减伤 灵魂联结 可以 但是CD不够用HY H火鸟 和PT没区别 记得火鸟下地的时候射他HY H左右脚 我负责刷远程组的血 因为比较集中 大雨链子激流弄起 个别血低的强效抬血 这个BOSS也是看团队配合的 刷不起来除去装备 意识外 别个就是想到AOE里钻你有啥办法 所以我觉得MS的拉人是神技HY H鹿盔 设好BOSS焦点 看好跳跃时机 尽量不受伤害 这个BOSS也是看团队配合的 要是配合的好 基本上就是蝎子的时候要刷血 其他跑跑就可以了HY 大螺丝 H没打过 PT的按照现在的装备 随便过了
该主题由熊壮牛牛在日 15:39 CST编辑过
首席分析官
90 德莱尼 萨满祭司
先去新三本练,队友越垃圾越好,熟悉各种意外状态下的治疗形态:额外ADD,自身被攻击如何奶好其他人,T大喷血如何反应,队员分散但又群体掉血又如何抬血线。治疗需要的不是技巧,而是意识。
90 牛头人 萨满祭司
元素释放只对直接治疗有加成,大雨属于HOT,治疗无手法。
丨從頭侢婡
90 地精 萨满祭司
专注洞悉天赋 如果你想真的治疗的话就点开 ,顺狼什么的可以不要。
1 人类 术士
元素释放是什么?激流+(元素释放)+治疗波 元素释放之后治疗波有什么效果呢?新手,没玩多久的奶萨
婲闓丶婲落
85 德莱尼 萨满祭司
瞅瞅 光辉事迹而已、
未丶完成的爱
85 地精 萨满祭司
作为一个专业奶萨,我说几点:1、作为奶萨的基本,鼠标划过加血宏是必备的,这为团队的迅速加血提供了便捷上的保障。(具体宏如下:/cast [target=mouseover,help,hodead,exists][help] 激流)。2、每个boss所需要的装备都不一样,所以有时候在打的时候需要及时调整,属性的要求就要看个人而异了,本人是急速精通暴击都平衡重铸,具体属性如下:急速2181(不计种族天赋1%),暴击20.4%(876),精通),因此我的天赋中魔流必点,另点出专注洞悉,配合大雨在团体回血阶段增幅30%治疗量很有效果。(元素释放对大雨无效)。如果开荒H龙魂,托吧饰品破碎影像之镜是神器,一定要带。3、4.3版本的每个boss,其实都有一定阶段的恢复期和泄蓝期,所以何时回蓝,何时泄蓝就是要看自己对这个boss的体会,因此,潮汐图腾,4T13,还有饰品及药水的使用,就要掌握具体阶段,强烈建议4T13,这个等于一个小嗜血,在泄蓝阶段非常有效,如果配合潮汐图腾,那么在泄蓝阶段就可以用最少的蓝把团队的血线拉上来,非常重要。恢复期建议用闪电箭,但是本人并不建议天赋中点出命中,急速到了2005以上,加上20%的暴击,基本上回蓝还是有保证的。4、关于精神,如果有不死者之心,则精神重铸到战斗状态回蓝2500以上即可,如果套上水遁,基本上在战斗回蓝3000左右,加上不死者880的精神,在战斗中基本可以保持战斗回蓝3600+,配合每个boss的恢复阶段抽闪电,足矣。本人目前装备及手法刷龙魂H老五吃红和蓝在6-7w秒治疗,吃绿和蓝在4.8-5.6w秒治疗。具体天赋你也可以借鉴我的天赋,因人而异,仅做参考。
该主题由未丶完成的爱在日 2:21 CST编辑过
90 德莱尼 萨满祭司
德莱尼 可选择恰当的时候 【纳鲁的赐福】这里提一下 【专注洞悉】 PVP 用的多一些 PVE 一般用【元素释放】【技能运用】大地之盾(天赋/雕文加强) 常挂A.元素释放(生命武器/天赋加强)+激流(雕文)+治疗波x2 1.25秒>简B.元素释放+激流(雕文)+治疗之涌x2 1.05秒>加强C.元素释放+激流(雕文)+治疗链(雕文)>简刷D.专注洞悉(天赋)+治疗之雨(天赋加强)+元素释放+激流(雕文)+治疗链(雕文)>强刷E.特殊情况 紧急处理 [简要快速 放弃多余操作] 自然迅捷+强效治疗波+纳鲁的赐福+激流+治疗之涌x2>强单 灵魂链接图腾+自然迅捷+治疗之雨+激流+治疗链x2>强群1 释放治疗链之前 激流要覆盖N个目标 第二跳和第三跳的目标队友身上必须存在2 元素释放之后 必须是激流 不解释3 专注洞悉之后 必须是大雨 不解释4 自然迅捷之后 强效治疗波或治疗之雨5 恢复系天赋 【先祖复苏】 【永恒祝福】 必须不能点 不解释6【净化之水】 PVP点满 PVE 必须不用点【图腾】1.石肤图腾 2.火舌图腾3.治疗之泉图腾(雕文加强) 或 法力之泉图腾4.空气之怒图腾5.图腾召回(雕文)魔法问题解决【技能】 闪电箭(雕文伤害加4%) 要加入治疗循环 一般放在治疗之后使用 【天赋】恢复系 复苏(水之掌握雕文) 主要属性暴击 自身不能低于25% 团队情况下还会提升 魔流 闪电箭伤害的40% 元素系 传导 伤害性技能魔法降低10% 元素精确 命中最少17% 施法示例:元素释放>激流>治疗波x2>闪电箭x1 (必须的) 元素释放>激流>治疗之涌x2>闪电箭x2 (必须的) 专注洞悉>治疗之雨>元素释放>激流>治疗链x2>闪电箭x3 (随机的)不能全靠手法回蓝 也不能全靠精神回复 要相辅相成 效果甚佳 最低属性 标准配置比例暴击 25% 必须的急速 10% 必须的精通/精神 平均分配或者保持法力回复 5秒= 即可 在挂水之盾 插 法力之泉的情况下就行精通 提高治疗效果 30-35% 意识是培养习惯的开始 手法是规则的一种运用有些规则不可打破 有些习惯会融入到你的意识当中借鉴一下别人的手法 去感受一下别人在各种情况下技能的运用 时间长了 你会慢慢形成自己的习惯 其它两系天赋也一样元素和增强 玩的时间久了 你也会逐渐找回原来的那份自信与快感真心喜欢萨满的朋友 都知道 不解释...
该主题由露兰纳姬在日 15:42 CST编辑过
帕拉丁之手
100 德莱尼 圣骑士
治疗之雨可用专注洞悉增加治疗量,但元素释放对该技能无加成。
85 德莱尼 萨满祭司
现在奶萨已经比较顺手了,很少用元素释放,因为太麻烦,释放后还要重新再加大地生命武器,所以都是大地震击+治疗法术,来增加治疗量的,因为大地震击CD很短,所以基本够用,而且治疗量增加的也很多。目前打DS较多,打5人本较少,不知道为什么,不管什么治疗职业,我都不喜欢用小治疗术,因此,用奶萨的时候,激流小补为主,必要的时候强效治疗波或者治疗链,再不行下雨。除非是爆发阶段,否则蓝都在80%以上。
85 巨魔 猎人
有些BOSS 要记得布回蓝的盾 那个回蓝很猛的. 其他的就要看手法了
90 巨魔 萨满祭司
表示 治疗什么的 手法都是浮云啊 主要我认为是对BOSS的了解程度啊
90 熊猫人 萨满祭司
为啥要重新加大地生命啊- -元素释放不会把大地生命取消
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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作者:結婚来源:NGA发布时间: 18:38:47转帖到个人空间
  摘要:在任何一场战斗中,BOSS对玩家的伤害输出都是非线性的,当伤害处于顶端时需要大量治疗来确保团队的生存,而在伤害处于底端时更多的治疗会转变成过量部分。
  第一部分:
  第二部分:
  第三部分:| |
  第四部分:|
  第五部分:
  第六部分:
  本文来源于NGACN,作者:結婚
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  平衡之卷(元素奶萨满篇)
  徘徊于元素自然之间,攀越巅峰。
  概述:
  思考了一天以后,我决定还是把该卷写出来,无他,平衡之卷确有其存在的意义。而我自己也明白这篇文章一定会充满各种争议,如果要选一个争议最大的地方,那么必定是这一卷。鉴于元素奶本身属于稀有职业,大部分朋友根本没见过甚至根本没听说过,所以我决定从原理开始解释。
  在任何一场战斗中,BOSS对玩家的伤害输出都是非线性的,当伤害处于顶端时需要大量治疗来确保团队的生存,而在伤害处于底端时更多的治疗会转变成过量部分。在经过合理计算后可以将一部分过量的治疗转化为伤害输出。这一条也是元素奶最基本的理论依据,据此理论开始向外发散拓展,从而得到元素奶的优点,劣势和手法等基本信息。
  元素奶其实和戒律牧师有一定的相似之处,如果说戒律牧师是将过量治疗转化为有效吸收确保团队安全,那么元素奶就是将过量治疗转化为有效DPS,通过提高DPS缩短危险过渡期(比如教授转阶段)或减少战斗时间(比如小萨)来确保团队安全的一种另类手段。
  事实上大多数战斗中,需要一定数量奶妈的主要意义在于渡过高伤害的危险阶段,也就是说,其实奶妈在战斗中永远是超额的,或许高强度的战斗中不容易显现出来,但在普通强度的战斗中,奶妈超额的问题十分明显。但这个问题并非在高强度战斗中就不存在,只是被弱化了而已,而在高强度战斗中寻找时机用治疗量换取额外的DPS,正是元素奶的主要意义所在。
  元素奶的使用并不仅仅限于治疗量转化DPS,也有急救补缺的效用,当一个队友被点名需要移动或者中了BOSS的技能时,(比如H脓肠的绿球)便可以作为额外的HPS提供者弥补队友的治疗缺失。
  元素奶的另外一个特点就是在特定天赋下,需要集中火力的时候可以提供几乎不输其他纯DPS职业的爆发性DPS,当团队有这种需求的时候,元素奶往往可以发挥意想不到的作用。
  能打能奶的职业有很多,为何只有元素奶可行?我常常被朋友问到这个问题,其实很简单,鸟德暗牧切补要换形态,此外鸟德损失了野性痊愈,牧师损失了环或者无CD盾,缺乏有效的群加手段;而增萨和惩戒骑限于法伤和魔太少,效益不大,在关键时刻难以发挥作用。请记住,作为元素奶,或许大部分时候都在作为DPS输出,但是请永远保持一颗奶妈的心,因为从根本上说,这是个奶职业,而不是DPS。
  好吧,我知道上面这几段原理估计99%的人直接掠过,所以我还有额外的准备。
  下面举一个元素奶作战的实例来给大家具体讲解一下:(10H,普崔希德教授,实际上这个BOSS也是元素奶在ICC中效益最大的一场战斗)
  配置:2坦(骑、战)3补(骑、德、元素奶)5DD(鸟德、猎人、贼、术、暗牧。)
  疾病方面就不说了,没啥难度,8-10秒传一次,别站一起就好。
  开场先打BOSS,技能全留,普通元素萨满循环,打到绿软出现,绿软第一次爆炸后切奶,治疗链+次级治疗波帮抬血,直到绿软被打掉。回头切DPS继续打王,当红软出现的时,马上切DPS输出,打掉后转身打王准备转阶段,两个软泥出来后,精通元素先开,时间到以后有饰品开饰品没饰品喝加速药水,绿软第一次爆炸后切治疗奶好第二个中绿软的人,因为这时候事前指定补绿软的奶妈会分心刷团,绿软死后切DPS,输出红软到P2开始,P2遵循P1的原则,适时在大家都被炸飞的时候帮加,此外如果有奶妈中了跳跳球,马上要切奶帮加。
  P2转阶段比P1轻松很多,遵循第一次转阶段的原则来处理就好,但是大招开不开都可,留到最后阶段用来加速补坦也可以。进入P3首先刷接王的坦,场面稳定后开英勇DPS输出,算好时间,当英勇结束后治疗压力开始变大,此时放弃DPS,全力治疗链刷坦,直到战斗结束。
  总体分析这场战斗,属于元素奶可行的战斗中比较有代表性的,首先需要集中火力打软泥,其次在绿软爆炸和P3最后阶段需要大量的HPS来保证团队的存活,第三因为你永远不知道下一个跳跳球会不会有奶妈中,所以需要随时帮补缺。对于这个BOSS来说,元素奶的存在可以大大提高团队的灵活性并且降低足够多的压力,发挥0.5+0.5>1的效果。当然以上都是在你对元素奶有一个清醒认识的情况下所发生的。
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