恶魔术士输出天赋问题

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本帖最后由 cszhouquan 于
22:54 编辑
目前由于工作繁忙,中午抽空打了半小时木桩,目前实际测试 月井+火山的DPS大于月井+384电容器 其他还在实测。
建议不要将月井开启做宏和变身合体之类的绑在一起 容易导致先变身后开月井。
宁可手动鼠标多点一下&&也要先开月井再变身。。。经实际实验确实是变身时的精通值决定变身提升DPS
数据晚上测试之后放上,先占楼了~还有PT版巫术聚焦器等首饰 待我一一来测~
最后补充一点。。以前没有月井瓶 10分钟末日男20发打60W左右顶天了 多半是50W
今天入手月井 感觉良好&&纯粹自身BUFF 打木桩88W 狗的暗影撕咬最大值也达到了6W8
总体的恶魔天赋DPS提升约2000&&- -& &本人手法很渣 提升2000已经达到10%的比例。。。
好了直接上图,手法一般勿喷,不管手法是渣还是好 终归是本人一手打出,所以影响DPS的因素主要就是这几个首饰~
首先是火山月井的人物属性无任何BUFF:
21:20:25 上传
然后起手前先将工程手套开启.待状态结束后,开始正常输出 元素诅咒,献祭,腐蚀术,厄运灾祸,古尔丹之手....一般此时火山,披风,武器等BUFF都一并触发~
之后手动开启月亮井圣杯!然后恶魔之魂,恶魔变身,献祭光环一并开启(此3技能可以一个宏办到)
全部以500W总伤为标准
并且同时召唤末日守卫,之后DPS如下图:
21:20:25 上传
其中10分钟末日男的伤害如图: 不知道为何少一发厄运箭...
21:20:25 上传
打了90W....完虐之前所有搭配召唤的末日守卫....
至于其他饰品如电容器,聚焦器,以及铃铛,本人的烂手法情况下,人物DPS都在1W2上下,狗的DPS在巫术聚焦器时略微提高...(略微~的差别,几个暴击就会改变的差异)
带电容器时人物DPS比火山时高200+
再补充点实战数据:来自WMO
00:35:55 上传
唯一的遗憾是起手忘记把工程手套先弄进CD了....导致开打火山触发却开不了月井第一轮爆发慢了很多...然后途中战复了一次猎人...
上周没有月井圣杯时上周此BOSS的DPS仅为2W1
然后根据其他大神的指点,可以得出一个比较标准的起手方式,整个起手爆发过程基本上覆盖第一次恶魔变身.听起来会比较复杂和难理解,有问题可以跟帖提问为何要这么做:
1,开打前,宠物全部调整为被动,工程学的同学们将工程手套开启进入CD,以免影响起手的月井瓶开启.带上恶魔卫士,然后站近战位与MT接怪的同时,元素诅咒然后第一发暗影箭打出.(解释:提供一个5%易爆的BUFF,这个不难理解吧),MT接怪之后恶魔守卫大风车,然后厄运灾祸!&&,再献祭,腐蚀术,然后静待火山触发(一般此时已经触发)如果没触发则继续正常输出填充技能.如果已经触发且众多特效都在触发ing 那么准备好弹一段高潮的钢琴曲吧~
2,在各类BUFF触发的高潮阶段,手动开月井圣杯(这里不推荐和变身等等大招做在同一个宏里,严重影响使用顺序),恶魔变身,恶魔之魂,献祭光环可以做成一个宏施放出来,此时召唤末日守卫(10分钟BQ男),并且重新再上一次厄运灾祸!接古尔丹之手,灵魂燃烧+召唤地狱犬+猪头喷之后正常输出.腐蚀术剩1秒补,暗影箭作为填充,触发熔火之心了丢烧尽,古尔丹CD一好就可以放-------此为变身前期.
3,变身快结束前,此时厄运灾祸剩余时间低于45秒之后立刻再次手动上厄运灾祸.其他不变.监视诅咒和腐蚀术推荐用FX全职业法术助手插件,屏蔽掉暗影烈焰,腐蚀之种即可.当然插件这个视个人习惯而定,总之就是要跳第二次伤害之后,变身状态消失之前补这一次厄运诅咒.
起手基本就按照这个套路,熟练之后会打出很猛的DPS&&说的比较复杂难懂,目前本人觉得算是非常合理的一个起手,如果有疑问和质疑可以跟帖或PM我,将会给出相应的解释或作出优化修改.
PS:由于宠物是被动,记得一开打或者一召唤新宠时先手动攻击,让召唤的宠物一只挂BOSS身上以免人物转目标导致宠物乱跑损失DPS,如果不是转火频繁的BOSS就直接协助模式即可
关于以上第二条,又有大神(nga的 童鞋)指导可以用宏来实现:
#showtooltip 恶魔变形
/cast [stance:2] 献祭光环(恶魔变形)
/cast 恶魔之魂
/castsequence reset=60 13,恶魔变形
/startattack
加粗部分为改动部分..增加一个60秒的重置,以免引起一些乱七八糟的小错误
要的直接拿走吧,大公无私的我就不卖钱了.此宏按第一下,开月井瓶+恶魔之魂,再按一下变形,再按一下是献祭光环.
注意把月井瓶放在13号位置上.注意APM不要太快,狂按的话依然是有可能导致顺序颠倒的,因为开启月井圣杯之后有半秒左右才会参与计算变身时的精通值
(这宏真是碉堡了!)
另22楼同学提出了问题如下:
关于楼主的宏其实有一个问题,就是当你变身CD好了,恶魔之魂和月井CD没好,你想开启变身是开不出来的。还有关于厄运在变身快结束时再补一个是否值得,因为你之前那个可能是效果全触发时候上的厄运~!
回答很值得拿出来解惑:
回复#22楼:
1,带月井这个首饰就注定了变身CD在2分钟,提前CD好没有任何意义.所以牺牲急速提高精通是可行的.恶魔之魂和月井CD如果没好&&那时开启变身意义就小很多,而且狂按宏是可以开出变身的.
2,应该注意到了,开启月井之后变身,整个变身过程都享受精通加成,以我自身属性为例,开月井之后提升伤害79% 比起其他500+智力的提升要大,进入战斗变身前起手第一个上厄运灾祸,15秒内进入高爆发状态再次手动刷新厄运,此时离厄运下一跳的时间是以刚进战斗时那一次厄运灾祸的时间为准.但是伤害是高爆发时期的第一跳,恶魔天赋由于恶魔变形雕文的存在 持续达36秒,所以这个最高爆发状态的伤害可以跳2次,2次跳完刚好变身状态接近结束.再次刷新厄运灾祸的时间,此时厄运依然享有变形带来的79%伤害提升,虽然接下来2跳理论上是低于全爆发状态下各种法伤加成的伤害,但这2跳提升的伤害远不及刷新时间之后4跳只享受79%的提升量&&换句话说就是:2000法伤+79%提升的2跳+普通无BUFF厄运2跳带来的总量&&是小于79%提升之后4跳总伤的&&这样理解就清楚了吧...至于公共CD的占用,施法一次带来的伤害输出已经远大于其他技能,正常的一场战斗不过是补6次厄运和9次厄运的区别&&姑且算作4.5秒,可是伤害带来的提升远远比4.5秒扔2个暗影箭要高
==================分===================割====================线===============================
SO结论:目前个人感觉火山+月亮井圣杯是比较好的搭配&&尤其是会用到10分钟末日男的情况下~~& & 巫术聚焦器10层叠满之后召唤的10分钟末日男总伤一直保持在80W上下.其他时间由于用了月井,所以变身CD可以很准确的看成2分钟~因此在属性的堆叠上以比较主流的精通放弃急速作为输出是非常好的选择.完全不用担心爆发时力道不足~~其他结论欢迎反驳和提出论点~~
最后发个娱乐图:
13:05:27 上传
& && && && && &&&
13:05:27 上传
再来个近距离的
19:33:23 上传
火焰德鲁伊变身恶魔之后这个样子我觉得是碉堡了碉堡了啊...
注满月井任务做完之后完成莱亚娜系列任务最后得一个玩具,可以将自己变成火焰德鲁伊的外形,然后我去打个木桩想看看施法动作如何.结果...
一开恶魔变身...就成了这个样子...全身火焰...没有恶魔的翅膀 没有变黑....但是变身的效果却存在 是在是太COOOOOOOOOOL了
[ 本帖最后由 cszhouquan 于
20:18 编辑 ]
好帖,首页推荐,期待你的下部大作!
再丰满点你就有工资拿了
总评分:&金钱 + 200&
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漏做4天日常表示压力很大..
红与黑的碰撞
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月井对于恶魔
是一个质的飞跃
不哭的辰辰
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最近在考虑要不要转恶魔,毕竟对团队很有帮助,但是怕打不好会拖后腿。。。。。。。
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回复 4# 的帖子
习惯了就很容易....多跟近战请教站位和跑位~~~别把自己当远程职业....当然了&&近战不能打的时候你还是可以继续打的~~宗旨就是&&压榨伤害
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悲剧 宏莫名其妙没了....搞到现在还没搞好....
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UID4791541帖子威望0 多玩草32 草
样本太小了.... 最好平行10个样本 暴击这东西10把都不够看... 嫌麻烦可以打100分钟 也是一种量化办法
死灵就不用试了 那东西根本就不是SS的饰品 赛斯都比死灵好 不是工程的话可以试试赛斯
火山除了出H电容器 一般是必戴的 个人建议FARM戴月井 开荒戴电容器 原因就不解释了
恶魔SS是最恶心的近战 哪个近战能有这么多读条 完全没有可比性啊
自己慢慢摸索吧 不过重点还是法阵上 懒得写心得 恶魔SS有点完腻了 准备搞搞其他职业
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绑定宏3个同时开启,老是会恶魔变形第一个开启,不知道你是否有同样的情况。
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原帖由 幻冰Angeice 于
08:04 发表
绑定宏3个同时开启,老是会恶魔变形第一个开启,不知道你是否有同样的情况。
是的 确实有同样的情况~所以我把月井单独用鼠标点击开启,然后再点宏 相隔个半秒左右就不会有问题了。
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UID2344631帖子威望1 多玩草320 草
原帖由 治疗之神 于
07:44 发表
样本太小了.... 最好平行10个样本 暴击这东西10把都不够看... 嫌麻烦可以打100分钟 也是一种量化办法
死灵就不用试了 那东西根本就不是SS的饰品 赛斯都比死灵好 不是工程的话可以试试赛斯
火山除了出H电容器 一般是 ...
呃。。。。 有点不知所云的感觉- - 你肿么知道我没有打10个样本。。。。。我一共打了15次,取最接近人物面板暴击的一次截了个图扔上来。。。。何况出一点小意外就得中断了重新做。。。打100分钟- -&&我觉得这个任务交给你很好的。。。。因为你的理论已经走在了我的前面,静待数据放出以供大家讨论。
对于不做成就的猎人BOSS 其他BOSS一直都没有感觉跑位方面有问题。。。远程打近战位无非就跟星际2里的甩枪兵一样的走法。。。。何况工程SS有太多增加移动力的技能,火箭腰带,恶魔飞跃,灵魂燃烧之后的法阵~读条和瞬发以及移动有机的结合在一起是件很简单的事情。
还有,我感觉你是来挑毛病的。。。实质的东西全要交给我来测么?100分钟木桩我确实很想看看能打成啥样 - -!
你有好的经验和数据请你拿出来给大家分享,开帖向来是讨论帖。讨论是要有论据的呀
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UID帖子威望0 多玩草0 草
受教了谢谢lz
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UID2344631帖子威望1 多玩草320 草
回复 11# 的帖子
8客气 要版主请客喝奶
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UID帖子威望0 多玩草0 草
表示前几天写的帖子和楼主差不多...但是完全没有人看...脸么...- -
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UID2344631帖子威望1 多玩草320 草
回复 13# 的帖子
因为前几天还国F还拿不了这个首饰 - -然后& &图和文字排版神马的。。。弄好一点。。。。就跟带硕士让他们写论文一样不是么。。。。
头光啊光头
让世界充满爱教护教左长老
UID134937帖子威望9 多玩草396 草
你懂得什么叫丰满,你懂得翅膀那家伙发工资还是比较容易让人一本满足的
世界大爱教护法长老,知音体正宗传人,LOLI推倒考试8级主考官
桜が吹いて下ろします時 生命は間もなく開放します
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6.0前夕恶魔痛苦术士的打法思路分析
12:52:23 作者:粉丶 来源: 浏览次数:0
摘要:6.0前夕恶魔痛苦术士的打法思路分析:目前适合新手看,而且只适配于前夕版本。
目前适合魔兽私服新手看,而且只适配于前夕版本,等正式6.1开了以后,我会继续来完善它的。
大家一点一点看起呗,前夕研究前夕噻,开了100 然后开始研究100,咱讲究一个循序渐进。 好吧,其实我是各种拖延,各种懒&
废话不多说开始正题
恶魔术士篇
首先对于恶魔术士,很多人玩恶魔玩的比较少,而对于现在的版本,必须转行当一个恶魔术士,但是又基于不会玩,伤害又打不高,不知道该怎么办,现在我们来研究一下恶魔术士
恶魔术士是三系术士里面唯一 一个可以切换姿态的天赋,相当的霸气,当然切换姿态你得拥有恶魔术士的额外能量,就是恶魔之怒
那么先来讲一讲怎么获得恶魔之怒
暗影键获得25点
灵魂火获得30点
古尔丹之手6秒内获得12点
腐蚀术每跳4点
宝宝的军团打击12点
小鬼成群保守估计200怒气
大哥每次攻击3点怒气(待考证)
介绍完了获得怒气,现在来说一下怎么消耗它
恶魔变形以后
你的获得怒气的技能
暗影箭变成混乱之触
灵魂火还是灵魂火但是消耗160怒气,但是回复30怒气
古尔丹之手变成混乱波浪消耗80怒气
腐蚀术变成末日降临需要60怒气
地狱烈焰变成献祭光环,每秒25怒气
讲完了获得与消耗怒气,接下来来单拉技能,进行一个一个的了解
暗影箭与混乱之触:造成多少多少的伤害 获得25怒气 恶魔变形后变成混乱之触 消耗40怒气 造成多少多少的混乱伤害 同时延迟很腐蚀术的持续时间
对于这2技能,一般用作填充技能
灵魂之火:在没有熔火之心buff时你的读条会很久,获得了熔火之心buff读条会变快,具体请看下面。灵魂之火的伤害和你的暴击是成正比的,就是你的暴击率越高,造成的伤害也越高,在恶魔形态下灵魂之火需要160怒气
作为主要伤害来源
古尔丹之手与混乱波浪:古手瞬间对目标及6码范围内的所有目标造成伤害,并且额外在6秒内获得12怒气。混乱波浪,目标及6码范围内的所有目标造成伤害并对其移动速度降低50%持续6秒
看了熔火之心以后 这个技能可以把他理解成为你需要全程尽量使用的一个重要技能!
腐蚀术与末日降临:腐蚀术是一个dot并且每跳获得4点怒气,恶魔变形后变成了末日降临在1分钟内造成伤害 并且每次暴击后召唤一个野生小鬼
这2个buff我们需要全程尽量的保持它,并且全程尽量保持 将会是恶魔术的一个难点
熔火之心:这是一个被动技能,非常的牛B,有必要了解一下,对血量低于25%的怪使用灵魂之火或者暗影箭后会获得一层熔火之心buff,可以使你的灵魂之火法力值消耗降低50%施法时间也降低50%,对于任意血量的怪物,古尔丹之手的伤害和野生小鬼的火焰箭均会触发它,混乱波浪的伤害必定会触发这个被动,从而让你打出跟多的灵魂之火
对于其余技能,我们在这儿不一一解读,我会在下面的手法的时候 进行一些解释
接下来的所有内容,都在这儿了,也算是我们这次的精华内容
那么我之前降到了难点这个词,接下来就来细说一下恶魔术的几个难点,来进行一个攻克
如何全程保持腐蚀术与末日降临buff
首先我们知道了混乱之触这个技能,可以用来刷新腐蚀术,接下来看一下末日降临这个技能,这个技能持续1分钟,也就是说我们可以一分钟左右来补充一下这个技能,在人形态下手动刷新腐蚀术,而一旦进入爆发期我们要恶魔形态,想要刷新腐蚀术就只有通过混乱之触这个技能。然后在我们变身结束前手动刷新一下末日降临(ps.你的末日降临低于30s的时候,同时你的怒气少于300的时候)否则可以直接关闭恶魔形态进入正常人形态输出循环
何时切换恶魔形态,何时切换人形态?
很多新手都会出现一个很常见的问题,就是从起手开始一直攒怒气全部弄满,然后变身恶魔,一蜂窝全部打完,然后继续攒,继续打。这样下来你的伤害会很低,完全打不高,我们需要的是灵活机动的变形。而不是无脑打无脑变
那么到底什么时候变这个问题一直是恶魔术士最难的一个问题,咱们今天来对这个问题进行研究一下
以我个人的理解,起手爆发的时候攒够了一定的怒气直接切换成恶魔姿态,来打出一个起手的爆发
那么,需要多少怒气呢?
这里我个人认为,需要580的怒气,但是在正常战斗中有一个腐蚀术的存在,和野生小鬼的存在,还有起手200怒气的存在,所以对于起手的第一个爆发变身 我们只需要打4个暗影箭和一个古手以后开启即可,因为这会差不多你已经拥有了500的怒气(我绝对不会去计算一些不现实的理论值)通过腐蚀术和小鬼来获得剩余的怒气
那么进入这一次的爆发应该做些什么呢?我们会在下面进行讨论
当你完成了起手的爆发姿势以后,就需要人为的切到人形态进行一个攒怒,注意!千万不要把怒气打完!!!
知道了第一次变形的时候,那么现在该了解接下来的正常循环的变形是什么时候了
在正常循环下,我们一般可以攒够到800怒气时就可开启(前提你需要有3层的熔火之心buff)将这一阶段的循环打完以后,进行手动的关闭。
那么在这攒800怒气的过程中我们要使用那些技能呢?首先知道使用暗影箭来填充获得怒气,同时使用有熔火之心以后的灵魂之火来作为主要来源,请全程保持你的腐蚀术。当你差不多拥有500怒气时,请尽量使用暗影箭来填充,尽量预留熔火之心buff,在变身形态下打。除非,你的熔火之心buff有3层以上,打掉一下,我们需要预留至少3发,或者最多4发。预留3发是因为在变身后,有机会再一次获得熔火之心从而打出第四发灵魂之火,而留4发是因为自己的脸的问题。
讲完了技能,来讲一下天赋吧
恶魔专精下的第五层天赋,统御,仆从,和协同魔典
我建议大家选择协同,当你们2放造成伤害时有几率让对方的伤害提高15%,还是比较imba的
第六层天赋,在痛苦术士里面讲到过了,基尔加丹的狡诈目前不考虑,第三个 玛诺洛斯的狂怒 除非你需要很多add战斗的aoe 否则也不建议点 所以还是选择双黑魂
喜闻乐见的输出技能
3秒药水-预读灵魂之火-古尔丹之手-腐蚀术-巨魔种族的狂暴-小鬼成群-黑魂-这里我选择打4发暗影箭,将触发的熔火之心的灵魂之火留在第一次的恶魔阶段,打完4发暗影箭后,就是喜闻乐见的第一次恶魔爆发阶段
第一次的变身
如果你是按照我上述的操作的话,那么可以继续参考我这些的操作
在第一次变身以后,我们的怒气已经差不多达到了540怒气了,那么这个时候我们要打什么呢?请看下面
混乱之触打一发来刷新我们的腐蚀术-混乱波浪-灵魂火x2-黑魂2(可视情况而开,如果想留到饰品期间也可以)-混乱波浪-末日降临-变回人形态
打到这儿差不多就已经把我们的起手的爆发阶段给打完了,接下来是平庸的正常循环,一直到800怒气的中期爆发
平滑的攒怒巡回阶段
这里没有顺序,直到你拥有800的怒气
给大家的建议就是500怒气前,如果有灵魂之火就打灵魂之火,没有就打暗影箭,请至少保持一层的古尔丹之手在当500怒气以后,你需要预留你的熔火之心buff除非它大于3层的时候打掉一层,到800怒气,之手保留一层古尔丹之手直接变身
800怒气的中期爆发的阶段
之前平庸的伤害简直不忍直视是不是,现在咱们是时候让伤害高一会儿了 我喜欢的姿势是刷一下 末日-黑魂-古手-4发灵魂之火-古手
我来解释一下为什么要这样,因为先刷末日,是为了补充上一次的那个末日时间,然后古手打掉第2层 在打灵魂之火4下,然后在打一个古手,此时如果有足够多的怒气的话,你可以额外打一个混乱之触,来试试你的脸看看会不会触发4件套,然后变回人形态
然后到后面的时候,你可以继续攒800怒然后变身,循环不变
人形态暗影箭攒怒,拥有2发以上灵魂之火时,打出,直到触发你的饰品 或者第黑魂冷却好时,变身参考第一次的变身后的循环 来打
目前写到的就只有这么多,对于恶魔有别的打法思路的话,可以告诉我,因为我在前夕没有研究其余的打法和思路。对于aoe的话请等到100级开放后,我来进行跟新,在前夕版本aoe 可以继续使用毁灭,因为暂时缺少一个叫做大灾变的100级天赋
痛苦术士篇(以下文字如涉及到数据或其它全是在实战状态下,非理论状态)
讲到痛苦术士,当然是要首先讲一个被移除的快照机制
那么很多刚接触痛苦的玩家(5.4版本接触)或者不了解痛苦术士的玩家,基本只知道饰品刷新补dot这个事情的玩家,会问了,什么是快照呢?&
快照:字面意思是快速照相。就是看到美丽的好看的瞬间风景,拿出相机,咔嚓留住这一瞬间,就是快照。&
那么,对于痛苦术士的快照也是如此。&
你的DOT 好比是你的相机。而饰品的触发就是所谓的好看的一瞬间,需要你去拍的那部分&
就是当你的饰品触发以后,例如黑血,触发以后会一层一层的往上叠加,叠加到第10层以后你刷新一下你的dot,去留住这一瞬间的智力增益加成 &就是所谓的快照了&
而此时,因为你拿出相机拍下了这一瞬间,就会留住这一瞬间的景色。dot快照机制同理,你在接下来的dot持续时间里,都会获得这个增益的加成(因为你拿你的相机,拍下了那一刻)
那么知道了这个快照机制,我们就得转说回6.0的取消快照,以后的dot机制
取消快照以后的dot机制,就会变得非常的简单,因为我们不需要在拿出相机,拍下那个美丽的瞬间了&
现在的dot机制,就是你需要去忘记你知道的快照机制。&
是不是觉得很矛盾?既然要忘记快照机制,那我为什么还要告诉大家快照呢?&
原因就是,你需要知道,6.0之前为什么你要在饰品触发的时候重新刷dot。你需要知道这个机制以后,才能知道为什么要忘记,而不至于又去在例如黑血触发到第10层的时候,又去瞬三刷新dot&
好了,现在知道为什么要让大家忘记快照机制的原因了,咱们就继续扯正题&
既然取消了快照,咱们的dot就不需要在饰品触发时重新刷了,而是装作对饰品触发视而不见(是不是很爽呢,一下子可以划水了呢!),前提是你需要保证你的dot不会断档&
那么现在你只需要保证好你的dot不会断档,就行。 & & & &看到这,有的小伙伴就问了,是不是没有了快照机制,那饰品也就没多大意义了呢?&
那我就只能说呵呵! 为什么呵呵?请继续往下看&
现在的dot 伤害是根据你的当前人物本身的属性状态决定的,&
例如 : 我刷新dot的时候,我是0属性 那么此时的dot就是 0伤害 &&
这时我的黑血触发了 & & & &&
黑血第一层 &我就变成了1属性 &那么此时的dot就是 1伤害&
黑血第二层 &我就变成了2属性 &那么此时的dot就是 2伤害&
黑血第三层 &我就变成了3属性 &那么此时的dot就是 3伤害&
就是你不管饰品期间有没有刷新dot,都无关,即使你在饰品期间刷新了dot,它的高伤害只有在你的饰品期间有效,等到你的饰品结束了,他就又没有高伤害了。就是所有的dot伤害,都是按照你的当前属性面版的属性来跳的。具体伤害系数,我在这就不写了,因为我完全没有性趣去谈这种理论数字。大家只需要理解它的机制即可。
那么对于痛苦术士的dot机制讲解的差不多了,接下来就是大家喜闻乐见的输出手法及思路
首先,对于术士的输出核心,肯定是3个dot跳出的伤害,所以,基本的输出思路都是按照3dot全程覆盖为主,那么我们除了覆盖3dot还需要做什么呢?且听我慢慢道来
3dot全程覆盖期间,我们就要使用到别的技能了,就是我们的吸取灵魂和鬼影缠身技能,下面只对新版本的吸取灵魂 做出一个解释
众所周知,6.0移除了灾难之握,将灾难之握 和需求灵魂整合在了一起,但吸取灵魂杀死一个可提供经验或者荣誉的单位后,不在回3个碎片,只回一个碎片了。&
但是吸取灵魂现在可以带出dot伤害,就是上个版本的灾难之握。&
什么是带出伤害?&
笼统的理解为,就是你的吸取灵魂打出伤害以后,你的3dot会额外奖励给你的一次伤害,就相当于是 吸取灵魂造成的伤害=吸取灵魂本身伤害+3dot奖励给你的一点伤害&
可以去做这样一个简单的理解,就是所谓的买一送一吧,咱这儿是打1送1
好了,了解了新的吸取灵魂,咱们还得对天赋做点小小的研究(只正对于有伤害的天赋进行研究)
第五层天赋
统御,仆从,和牺牲
目前前夕阶段,个人推荐点统御天赋,因为统御是强化你的随从,使他们造成的伤害提高20%。现在问题来了, 挖掘机技术哪家强 ,选哪个随从好呢?
推荐在单体里面选择眼魔来陪你战斗,在需要转火的时候选择小鬼是最佳的选择,其实都差不多- -
对于仆从天赋,个人认为,咱们可以无视...
接下来就是牺牲了,牺牲这个天赋,等后期在用把,到100级时,可以考了使用这个天赋,在此不做多研究。推荐大家使用统御天赋
第六层天赋
双黑魂,8秒移动施法,和使区域效果的影响范围扩大 500%,腐蚀之种、地狱烈焰、献祭光环和火焰之雨的伤害提高 100%,持续 10 秒。
个人推荐点双黑魂,因为有了双黑魂,你不需要一直将黑魂留到你的饰品触发期去打,你可以灵活,甚至是随意的使用一层(当然高玩不会随意的使用)
8秒移动施法这个天赋,在移动战时可以使用它,但。。。貌似现在猎人们有个牛B的光环,可以不需要使用这个,还是推荐双黑魂天赋
对于第三个天赋,aoe专用,痛苦请无视它 好么?
100级天赋,目前暂不研究,请等我继续跟新
好了天赋的选择什么的大致讲了一下,接下来是正儿八经的正常输出循环
小伙伴们,注意看噢
起手爆发姿势
倒数20s 偷一个碎片,3秒 药水 2s预读鬼影 0s灵魂交换(灵魂交换在6.0中需要消耗一个碎片,但是即使消耗一个碎片,但还是请在起手的时候刷出去,来达到一个瞬3,因为我们要省3个gcd- -)
接下来就是,召唤大哥+开启黑魂+巨魔的狂暴。
到这起手姿势算是完成了
稳定期姿势
因为现在版本没有了快照,所以大家只需要全程能够保持好dot即可。。。
全程使用 吸取灵魂来填充(当你没有任何技能可以打的时候- -)
请尽量保持鬼影产生 这个技能(当然你得有碎片,具体下面我会讲如何获得碎片的),因为现在碎片获取的坑爹问题,所以可以在黑魂状态下 来进行一个全程覆盖。平时,如果你的碎片在2个或以上时,可以进行使用,否则尽量留一下把- -
同时,请尽量卡cd使用一个黑魂,第二个黑魂可以根据你的老一sp来进行预留,或者是机动配合黑血对于目前前夕版本,你的单体需要做的,只有这些
请注意!!!
全程保持你的痛楚 都是10层!
接下来就是dot和10秒饰品期间的问题
众所周知,你的触发累饰品,什么时候触发你会完全不知道,所以在这个没有快照的年代,我们怎么要保持让黑血或者其它10秒饰品触发时,保持住dot呢?
1,我们在dot剩余还剩3到4秒的时候手动补dot,来达到延迟dot的效果
还有一个问题,那饰品触发了以后,我的dot正好还剩4秒,请问要补么?
答:爆发期的时候,尽量不要浪费那一个gcd去补dot,尽量保持覆盖鬼影以后抽吸取灵魂,来带出其余dot伤害(如果触发的是10s的饰品的话),因为在爆发期内,一个gcd可以让你的吸魂带出一跳的伤害,从而额外带出你其余dot的伤害,很吊的- -当然如果是痛楚时间快没了的话,还是得浪费这一个gcd去补回来,因为你的10层痛楚一断以后,后期是很难补回来那个伤害的,除非你的脸非常好,你能全程饰品触发(这种脸好,我们不做多余讨论)
碎片的获取途径
目前版本的碎片获取有4个途径(前夕版本)
1,夜幕:你的腐蚀术造成伤害时有 8.5% 的几率产生 1 块灵魂碎片(在我眼里其实是50%,要么回一块碎片,要么不回碎片) 要利用这个来回复碎片的话,除了你得脸好以外,其余就是高急速了- - 别问阈值,自行参考阈值表格,请去nga别的帖子看一下- -
2,吸取灵魂杀死一个可以提供经验或者荣誉的目标回复一块碎片(除非强大的add战斗,单体boss 请忘记- -)
3,非战斗时20s回复一块碎片(这就是起手20秒点一下灵魂燃烧偷碎片的原因)
4,决战奥格的四件套效果,鬼影结束时有10%的几率返还碎片(还是靠脸)
目前只有这4个,好好利用它们吧
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