为什么有先魔兽争霸地图地图没有war3map.w3t

求 魔兽地图文件 详细解说_百度知道
求 魔兽地图文件 详细解说
我把一副地图打开后 有很多文件。。谁能告诉我那些文件对应着什么内容啊要详细的
我要问的不是这个。。。。。。用编辑器打开地图后有很多文件,w3a,w3c什么的很多很多。。每个文件的详细资料
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地图中的MPQ档案 地形 war3map.w3e 地形资料 war3map.shd 地层资料 war3map.mmp 物件 war3map.w3c WE中摄影机的放置情形 war3map.w3r WE中区域的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏) war3map.doo WE中可破坏物件的放置情形 war3mapUnits.doo WE中单位的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏) 物件编辑器 war3map.w3a 记录技能资料(Ability Editor) war3map.w3h 记录Buff(强化法术)资料(Buff Editor) war3map.w3q 记录科技资料(Upgrade Editor) war3map.w3t 记录物品资料(Item Editor) war3map.w3u 记录单位资料(Unit Editor) 以上这些档案可以用MPQ程式或WE汇入物件编辑器进行编辑。 触发 war3map.wtg 记录WE中触发编辑器中的内容 war3map.wct 记录WE中已转换成JASS的触发资料 以上二个档案是WE中的触发资料,游戏要用的触发会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉这两个档案的地图还是可以玩。如果缺少这两个资料,用WE读地图就会出错。一般加密程式会把这两个档案删除,因此地图一但加密,就没办法百分之百还原成原始的资料。 其它 war3map.j JASS资料库。这是地图的核心,为游戏必需资料,包含所有地图摆放的建筑物、角色、触发事件的指令、.....等等。懂JASS的人可藉由修改这个档案改动大部分的地图内容(当然,你要有神级的技术)。此档案移到Scripts\war3map.j也可以用,有些加密程式会把此档案移到该处而让不知道路径的人找不到它。 war3map.wts 记录字串资料。触发编辑器、物件编辑器等的文字资料都会被存放在这里。如果要中文化一张加密的地图,只须修改此档案再汇回原地图即可。 war3map.blp 小地图的图档。WE本身就有汇出此档案的功能 war3map.w3i 记录游戏一开始资讯(名称、几打几、简介、作者...)、种族设定、玩家设定、...... war3map.w3s 记录声音编辑器(Sound Editor)的资料 war3map.imp 记录Import Manager中的资料。加密程式通常会把它删掉使解密者不容易找到它们额外汇入的模组和图片。 war3map.wpm 记录.mp3、.wav多媒体文件 war3mapmap.blp 游戏中显示的小地图图片 war3mapMisc.txt 记录Gameplay Constants(游戏常数)的资料 war3mapSkin.txt 记录Game Interface(游戏界面)的资料 war3mapPreview.tga 预览图片
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回答:看下:大家拿到文件包以后可以看到里边有很多文件,这个都是用mpqediten解开地图以后的文件只不过我根据这些文件的文件头整理了一下,重新命了一次名。这些文件都是地图的原始数据我们可以*直接修改它们来达到修改地图的内容。下边是一些有用的文件的列表war3map.w3u
单位war3map.w3t
物品war3map.w3b
可破坏的war3map.w3d
地形装饰物war3map.w3a
技能war3map.w3h
魔法特效war3map.w3q
升级等等,这些都是地图的基本设置文件,我们可以用WE中的物品编辑器直接导入进行编辑。war3map.wtg
触发事件 这个是保存各种触发事件的地方。我们在地图里搞装备合成,刷怪,作任务等,都是依*触发指令来完成的。但是一般的加密地图都把war3map.wtg和war3map.wts删除了。war3map.j
jass数据库这个是地图的核心,所有跟地图设置有关的资料如地图摆放的建筑物、角色、技能、触发事件的指令等等,只可惜是用jass语言保存的。如果你懂jass的话可以在这个文件里任意改动任何数据。包括触发指令。war3map.shd
地层数据war3map.wpm
mp3,wav等媒体文件的设置war3mapPreview.tga
地图缩略图war3mapmap.blp
图形文件的设置war3mapmisc.txt
游戏平衡常数下边是最重要的,因为很多人把文件修改完以后都不知道该怎么还原。我们现在就要用到mpqediten或MPQWorkshop了新建一个MPQ文件,然后把那些文件全部添加进去再保存。现在你们得到一个MPQ文件了。下一步是添加w3x地图文件的文件头你们用UltraEdit-32随便打开一个w3x魔兽地图文件和自己的mpq文件。对比一下,你们就会发现w3x文件比MPQ文件多了一个16字节的文件头后边的事我不用说了吧,w3x文件中复制,然后在MPQ中粘贴这个16字节的文件头,然后把后缀名MPQ改成w3x就可以了。,。war3map.j 地图的核心,所有触发事件的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能2。war3map.w3a 地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能3。war3map。w3t 地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息4。war3map。w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~5。war3map。w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~6。war3map。w3q 储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东7。war3map。w3h 储存自定义效果信息。很少用到~~~8。war3map。w3i 储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息9。war3map。w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~10。war3map。w3u 储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j 文件并列为修改最多的4个文件11。war3map。wtg 事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了12。war3map。wts 注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~13。war3map。mmp 储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~14。war3map。shd 阴影文件信息~~15。war3map。wpm 地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的 16。war3map。doo 装饰物信息17。war3mapMisc。txt 地图的平衡常数信息,关于英雄的最大级别等的设定~~~18.war3mapunits。doo 地图的物品摆放信息
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出门在外也不愁怎么修改疾风忍法帖地图_百度知道
怎么修改疾风忍法帖地图
怎么自己任意修改疾风忍法帖地图怎么打开魔兽地图修改器读出疾风图只有地形在,其他的东西都不见了
听不懂…呃,就是我在编辑器里读出疾风忍法帖5.5展望图,地形都出来了,但是是暗暗的。然后房子啊!英雄啊!全都不见了,地图里的建筑物,只显示一个大X…就这样…要怎么改就是不改地形地图,我就把一英雄的成长技能CD,改快点就改这样就可以但改不了,
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加密图是不能直接用编辑器打开的有修改物体编辑器的基础不?有就往下看,没有就自己先玩玩物体编辑器1.下载HKE或其他的能导出/入魔兽地图里文件的工具2.把魔兽图里的东西都导出来3.看下导出的东西有units文件夹不,有就把整个文件夹复制都魔兽目录下,没就直接跳过4.打开地图编辑器,直接进入物体编辑器,上面有导入XX数据/导出XX数据(XX是指该东西的类型,如技能就是技能数据......)按导入那里,把相应的数据导入,没有就算(自己压出来的那文件夹里找)5.修改6.把改数据给导出,命名war3map.w3u 单位war3map.w3t 物品war3map.w3b 可破坏的war3map.w3d 地形装饰物war3map.w3a 技能war3map.w3h 魔法特效war3map.w3q 科技7.打开工具把对应的数据导入到图里
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不知道你说的是什么方法,是直接修改MPQ中的.J代码文件。还是你打开了魔兽地图,直接修改。第一种的话自己研究,比较难了。要是已经打开了地图就简单
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RE:war3map.w3e
war3map.w3e 地形资料 war3map.shd 地层资料 war3map.mmp 物件 war3map.w3c war3map.w3a 记录技能资料Ability Editor war3map.w3h 记录Buff(强化法术)
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RE:war3map.w3e
你是忘写还是知道了 w3a是技能 w3t是物品 w3u是技能其他那些升级科技魔法效果都没什么用处。这个war3mapExtra.txt比较常用,这是游戏平衡性常数。 war3mapMap
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RE:war3map.w3e
那你的实力绝对足够自己编一个Rpg了。 我也是个RpgMaker,我的地图也不会留下war3map.w3u,war3map.w3a等文件。死心吧。
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RE:war3map.w3e
war3map.w3a 技能 war3map.w3h 魔法特效 war3map.w3q 升级 等等,这些都是地图的基本设置文件, 我们可以用WE中的物品编辑器直接导入进行编辑。 war3map.wtg
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RE:war3map.w3e
war3map.w3u 单位 war3map.w3b 可破坏的 war3map.w3d 地形装饰物 war3map.w3t 物品 war3map.w3a 技能 war3map.w3h 魔法特效 war3map.w3q 升级 war3map.wts
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RE:war3map.w3e
地图解密:打开W3Mmaster软件,选一张地图已经加密的打开。解压缩如下文件: ◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map
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RE:war3map.w3e
war3map.w3a 技能 war3map.w3h 魔法特效把这些文件解压出来另创一个目录,ShadowEditor Ver0.10勿关打开we、自己做修改,改完了用ShadowEditor Ver0.10把原
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之前导入的文件可以全部删除了.w3x),可以利用密码解除)而是覆盖.)4,删除war3map..,什么文件后扩展名都是.,扩展名都是健全的),war3map..wtg,我有2张澄海3C图.,删除war3map,这软件什么地图都能打开.6,再导出刚才用于修改数据地图(即刚建的地图)的war3map,打开地图提取war3map..?不用急我们还有war3map,war3map...wtg嘛?.w3b,打开--&关闭--&gt.,发现地图除了触发其它的都在了.3.我们只要用一般MPQ工具(如MPQWorkshop)打开地图澄海3C地图加密过的.j进行jass的修改..,war3map.j改为war3map..,war3map,所以想真正解密大家必须用在ExtProtect加密的地图上(如YaKsa-TFT 3c 5..j)然后保存地图.w3u,war3map,按F4打开触发编辑器,保存--&gt..,行了完全破解版的诞生到了..,用文字编辑软件UltraEdit打开,如果说行的只是在其它文件提取资料再逐一还原并非解开密码,保存..war3map,提取文件,触发呢...,我们还可以对单位.;,war3map,也可以在文件--&gt.w3q,其实加密有好几种方式(有覆盖游戏中不需要而编辑器需要的文件&#39.,删除,不过在此之前.而市面上的查找密码软件多得是.w3x或,首先将非war3map,就象你硬盘的一个文件被覆盖.w3a,升级等进行设置,甚至可还原到原地图.而最易改的伪加密地图就是只覆盖.,再打开WE新建一个图.:其实能够真正解密的只有隐藏(用ExtProtect)这种加密方法.wct等&#39;输入触发器,在这我们又换个软件W3MMasterCN(这软件我最喜欢.w3d,war3map..wct的地图那怎办,读图信息等等等等等等等等等等等等等等等等,再把之前提取非war3map,至于公不公布就要看你们的反应了)...因为其它方法并不是真正加密(原加密定义.2:不要灰心..w3q,删除war3map,哦.(只覆盖..;编辑数据.w3t.w3h然后新建地图导入之前提取文件更改路径;,用MPQ工具打开,那么一张变态地图诞生了,把路径改为原先的路径(如war3mapImported&#47,之后不用教了嘛.wct文件全部提取?用MPQ工具打不开地图,再再打开地图..将保存下来文件的扩展名由.w3b,再用UltraEdit识便文件扩展名,我们还是有办法对伪加密地图进行修改的..w3u;科技&#92,然后用WINMPQ打开,但是还有方法的,而其它的方法就绝对不行:使用密码将原文件隐藏不给与使用;如war3map.wtg文件导入到地图,文件--&gt.首先用MPQ工具打开地图.:还是不懂jass怎办.w3m改为:怎么,还有隐藏等等),将后缀为MPQ上一行起前的编码删除掉..w3a,物品..wct的地图(如3Cxuanyuan13,找到刚提取war3map.?哦哦哦,复制要修改的伪加密地图.w3x),都没加不密,那我们就要对jass有一定的认识(现在我正在连夜编写所有动作与其它的jass对照表,war3map.xxx,war3map,war3map.,待我的jass对照表出世吧,删除后无法直接变会原文件,war3map.wct会不见了或者占用大小为0k的,技能.mpq,把它们通通加进..w3h?,war3输入单位&#92.w3d,再按Ctrl+W关闭地图;删除导入文件--&gt..wct的地图少之又少..(以下称非隐藏加密为伪加密),这也麻烦了不小.我们提取war3map:不是只覆盖:首先要理解一下加密是怎样进行的,如果是前说伪加密方法war3map.2--Chenghai..设置等导入。地图解密与加密1,有直接删除前说的文件.利用这方法我们还可以修改平衡常数.5.w3t,所以打不开,war3map
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准备工具,不过最最最最要紧的还是触发器。5。看见File,但不懂jass语言的话就不谈了,比如导不进去之类的,看看是不是变小了.wts 字符串把他们解压缩出来。4,编辑加密地图方法如下。菜鸟版,就给原有地图带来大量的不安全因素.w3q 升级war3map,里面的触发器会拜拜的:http,用MPQMaster或MPQWorkshop打开没加密的地图,地图容量变大(全是废的内容,而且还找不出为什么会变大)。(也可以直接用记事本打开,然后在随便复制个没加密的暴雪地图。有时war3map,W3Mmaster?那是因为没把字符串导入到地图里.wtg给删除了。好了.w3q 升级这两个会看不到,唯一有用的是在MPQ里面把war3map。用MPQMaster或MPQWorkshop打开这个图。不过MPQmaster可以打开任何加密地图?如果直接关掉的话,全导了去:用W3Mmaster全部导出来.xpok,然后再把导出的文件全部添加到没加密的暴雪地图里面即可.w3u 单位 war3map,最重要的是解压缩后是0kb(没有大小)的。然后就可以随便修改了.html由于插图实在太麻烦了,只能把TD从非单机改成单机的,自己注意着用即可.w3h 魔法特效war3map,后果很简单,DnD We(地图编辑器。这样就可以直接用WE打开,我们只能看到File,先把MPQ重新压缩一遍。当然此内容不在此帖之列,就是地图存储信息.wts 文字war3map,用口述,不过再怎么加密也没什么用://www,到这步。) 好了,再用MPQMaster或MPQWorkshop打开添加即可,尽管它是灵魂,而不需要用Dnd WE打开,导入后也许会看到些代码。作者最喜欢做的事就是加密(其实是优化),那是因为缺少字符串。PS,然后删除掉解压后的内容。(用MPQmaster是这样的.com/htm_data/18/0601/54.j编辑,因为没必要,这点确实比MPQWorkshop要好。(自己曾经试过,直接改单位物品之类的就行了.w3u 单位 war3map.w3t
物品 war3map,有时候导不进去.w3h 魔法特效war3map,先复制WAR3map,包括字符串因为地图加密了
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