植物大战僵尸中文版 品质和成长 对植物属性的影响 最好有数值

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植物大战僵尸植物进化对品质和技能的影响分析
  进化对品质和的影响分析由口袋小编给大家带来,我们知道植物的进化和品质的提升有可能增加技能的空格,但是所有的技能必须买书来学习才可以,那么唯一的机会就是从战斗中得到植物的自带技能了。下面我们来看一下详细内容吧。
  首先还是讲下对于非RMB玩家 谈谈植物进化对品质和技能的影响!!
  植物进化有一定几率提升植物的品质,但是这个几率很小很小,可能进化最高只能出现普通或者优秀,问管理,回答这个几率他们说是内部信息,不透露,我也没办法!至于技能方面,植物进化和品质提升有可能增加技能空格,但是所有技能必须买书学习,唯一的几率就是战斗中得到的植物自带技能,后期想增加技能也只有购买技能书!不过我想后期的一些升级奖励和打怪爆出的物品应该会出现这些需要的道具!不过爆率应该很低!
  谈谈品质升级,已经确定的是劣升普100% 普升优60% 优升精35% 精升极15% 极升史10% 史升传6% 。下面的是我个人猜测 传升神3% 神升魔2% 魔升战1% 品质升级是需要品质刷新数,48Y一个,也就是4.8块升级一次,其实这个升级是看运气很人品的,我也升级了几个 两个优秀是升级了3次,失败了1次,一个精良升级了7次(35%的成功率) 失败6次(可能我人品不行。升个精良都花费了40块),可以这么说,运气好的人150-200就能传说 运气不好 500都升不了传说,之后的神器 、魔王和战神,那就更加遥远,对于RMB玩家可以去尝试下!!(品质提升后的植物需要进化品质不会降低,这点请大家放心)
  成长值,成长值9.8块刷新一次,运气好一两次出现极品,运气不好十多次还是垃圾。看运气,费用不好预测。
  下面是技能,刚才也说了植物进化和品质提升有可能增加技能空格,但是所有技能必须买书学习,唯一的几率就是战斗中得到的植物自带技能,后期想增加技能也只有购买技能书!技能书目前好像分一等和二等普通技能1.8块,高级技能9.8块,被动辅助技能4.8块,技能学习后需要通过技能提升书提高技能等级,一等的提升1.8块一个技能增加一级,二等和高等的9.8块一个技能增加一个等级。不过不会失败,三项技能都为10的花 也就是200多块钱,不知道多少是封顶。
  综上所述,一个传说 满成长 满技能的植物花费在400-1000块不等,还要计算下,植物进化消费的道具和金币,不过这些也可以游戏中或者,看运气,不过全部游戏爆出或者奖励,出这些那是不可能的!
  一句话 喜欢挑战的大家量力而行!
  以上就是口袋小编给大家带来的植物大战植物进化对品质和技能的影响分析,有什么错误的地方还望大家指正。
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植物大战僵尸全明星四种属性相克关系介绍
10:22来源:游戏狗整理作者:咕咚
游戏里面增加了植物属性系统,每个属性都是根据水火土风来分配的,按照性格可以分为勇敢、坚韧、温柔,多种样式的属性和性感的搭配让植物的阵容组合更加有策略性的玩法。而且就需要玩家们自己去思考该如何来组合才能够有最好的效果。
既然游戏内添加了属性系统,那么属性之间就存在相克的关系!具体如下图:
元素相克:攻击相克元素时候,有一定的攻击加成,对僵尸,还有PVP的对手都有效!
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植物大战僵尸ol植物属性全解析
作者:西陆 来源:未知 发表时间: 14:30
关键字:ol植物属性 植物大战僵尸ol怎样提高植物属性 植物大战僵尸ol植物属性提高方法
植物属性:
水 生命18/攻击3/命中2/回避4
雷 生命10/攻击5/命中4/回避2
火 生命12/攻击5/命中2/回避4
暗 生命16/攻击4/命中4/回避2
光 生命18/攻击3/命中3/回避3
风 生命19/攻击3/命中2/回避4
计算公式为
基础点数+等级*品质*成长值*上述属性值
品质以劣质为1 以后递增0.05即
普通1.05 优秀1.10 精良1.15 极品 史诗 传奇 魔神
从此公式可以看出决定植物是否强大由上述四要素决定。人民币玩家可全面提升四属性,非R玩家只能改变等级和挑选合适属性,并适当考虑固定成长了,对品质纯粹靠机会了。
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植物大战僵尸OL关于植物属性最全面的分析
时间: 00:00:00&|&&&&&&&|&
植物大战僵尸的世界里有6种属性:光、暗、风、雷、水、火。古有金木水火土五行相克,植物大战僵尸也是同样道理。光克暗,暗克风,风克雷,雷克水,水克火,火克光。六种属性相生相克,连成一个环。如同官方的新手指导所说,光系植物打暗系植物时,伤害会放大;而在受到暗系攻击时,所收伤害较小。此即相克,每种植物都有他们的天地,同样也都有他们所擅长对付的僵尸,把握好相生相克的道理,合理安排作战植物即可达到良好的效果。下面分析一下各系植物的属性构成。植物大战僵尸里,植物的属性有生命,攻击,命中率,闪避率这4个属性。那么,是什么决定了一颗植物的这4项属性呢?由上面的植物属性图我们可以看到属性、品质、成长这三个关键项。我来解释一下他们各自的作用:属性:即植物的种类,光暗风雷水火6种,我习惯把光属性的植物称为光系植物。品质:目前常见的为1品,2品。3、4品比较稀有。品质决定了植物能拥有的技能个数,1,2品为1技能植物,升级必须遗忘之前技能;3,4品可拥有两个技能栏,升级后可拥有最多两个技能,以此类推。同时品质越高的植物,基础属性也略高,但具体数值不大可忽略。从商店购买的植物,品质全为1;而通过开盒子或者狩猎场获得的植物比较容易出高品质。就目前而言,品质的优势还没有体现出来,后期才能看到它的强大。成长:顾名思义,即植物每升一级自动增加各项属性的多少,成长越高的植物越厉害。成长是一颗植物好坏的最根本的判断标准。同一系的植物成长率是固定的,无论你是1星还是8星,都遵循以下规律:假设成长为a,那么;光系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 2a点命中 4a点闪避 总属性增加29a点暗系植物每升1级,增加 16a点生命 5a点攻击 4a点命中 4a点闪避 总属性增加29a点风系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 6a点命中 8a点闪避 总属性增加37a点雷系植物每升1级,增加 12a点生命 5a点攻击 2a点命中 6a点闪避 总属性增加25a点水系植物每升1级,增加 16a点生命 6a点攻击 6a点命中 6a点闪避 总属性增加34a点火系植物暂无资料以上为7月6日前的数据,官方觉得风系过于变态,进行了削弱,最新数据如下:光系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 3a点命中 5a点闪避 总属性增加31a点暗系植物每升1级,增加 16a点生命 4a点攻击 5a点命中 3a点闪避 总属性增加28a点风系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 2a点命中 6a点闪避 总属性增加31a点雷系植物每升1级,增加 12a点生命 5a点攻击 6a点命中 2a点闪避 总属性增加25a点水系植物每升1级,增加 16a点生命 4a点攻击 4a点命中 4a点闪避 总属性增加28a点火系植物暂无资料由以上对比可知,官方削弱了风系和水系,对雷系略微调整,但血依然很少,除了2格雷系植物外,本人不建议练雷系。目前,光系和暗系综合素质最高,建议新人“暂时”多练暗系(之所以是暂时,因为官方随时会改,毫不留情;加之目前顶级洞多为5洞,暗系克制风系)。关于双格植物和单格植物的比较:首先单从成长上比较,双格植物在同星级时比单格植物成长略高。例如,5星火龙果妹妹的成长为16-21,而5星海盗炮的成长为9-15。有人估计8星双头大嘴的成长为24左右,而7星皇后为20左右,两种植物均为单格。由此可看出,官方目前的设置是双格植物成长较优。所以,双格植物虽然为许多玩家所不喜欢,认为其比不过单格植物,这是一种误解。双格植物固然有其缺点,但官方特意将其成长调高,以增强其优势。单格还是双格?玩家可以根据喜好自由选择,由于可比性不高,本人不做过多讨论。个人建议,如果要练双格植物,只练最厉害的一个,切忌两个双格植物同时上阵。双格植物的优势就是血厚,不容易死;单格植物的优势是DPS高,攻击相对分散,打多个怪有优势(如5洞)。通过怪物的攻击,窥探植物技能的作用。下面是一个小实验,目的是证明攻击是否与炮弹数有关。2号尸洞数据:2级僵尸 112攻击 35命中 46回避 攻击一次3级僵尸 192攻击42命中 54回避 攻击两次用一颗朋克挑战,朋克属性为 252攻击 120命中 234回避。结果:2级僵尸 112攻击造成伤害78点 伤害率 78÷112=69.64%3级僵尸 192攻击造成伤害67×2点 伤害率 67×2÷192=69.79%小数点后的差别不大,说明僵尸的攻击力与造成伤害成正比,与攻击次数无关。植物是不是也遵循同样的道理呢?个人估计是的!具体数据未测,关于命中和回避率的作用,还不是很明朗,初步的测试是这两个数据效果微弱。希望高手跟帖附上数据。关于2技能植物的研究,仍然是个空白。有人说2技能只出最厉害的技能;也有人说“增强”这个技能可以加一点防御。本人暂不发表评论,静待进一步数据的出炉,再加以总结。
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热门点击排行《植物大战僵尸2》植物图鉴:狂野西部
编辑:天界绵球
发布时间:
《植物大战僵尸2》游戏里,虽然植物和僵尸的生命值和伤害是没有数值显示的,但是其实是有一个固定的数值的,而且每个植物都有其特有的特殊属性,下面给大家带来一系列《植物大战僵尸2》的植物图鉴和僵尸图鉴。
《》游戏里,虽然植物和僵尸的生命值和伤害是没有数值显示的,但是其实是有一个固定的数值的,而且每个植物都有其特有的特殊属性,下面给大家带来一系列《植物大战僵尸2》的植物图鉴和僵尸图鉴。大家也可以直接访问超好玩进行查阅。如果有问题,欢迎前往进行交流讨论。(官方Q群:)
《植物大战僵尸2》植物图鉴:狂野西部
Split Pea 双向射手
冷却:7.5s
伤害:20(每颗)
攻击距离:前后方一整行
攻击间隔:1.4s /AN
必杀:前面吐出60个豌豆,后面吐出60个(中文版)/90个(国际版)豌豆,再吐出一颗巨大豌豆(400伤害)
购买金卡消耗:10钻石
特殊1:该植物使用技能后发射间隔重新计算
特殊2:触发攻击判定时,会发射一颗(前方)/两颗(后方)豌豆,被发射出后,豌豆呈匀速直线运动趋势,直到豌豆遇到一个障碍物时,豌豆会碎裂并给予该目标20伤害,此后约1.4秒后进入下一次攻击判定(触发攻击判定的必要条件是其正前方或后方一整行内有障碍物/敌方僵尸)。
特殊3:双向射手所发射的子弹能够被火炬树桩所增强
特殊4:该植物所有攻击始终隶属于实体性攻击
Chili Bean 巴豆
冷却:22.5s(国际版),30s(中文版)
伤害:使吃他的僵尸放屁而死
特点:只对啃食它的僵尸生效,屁会熏晕后面的僵尸8秒
攻击距离:啃食生效
必杀:分裂出3个巴豆,熏晕本格僵尸
购买金卡消耗:12钻石
特殊1:若数个僵尸啃食同时结束,动作完全同步,那他们会一起死亡
特殊2:只有非机械僵尸直接用嘴啃食完它时才会死亡
特殊3:机械橄榄球僵尸推走它时它会放屁,无特殊效果
特殊4:毒气熏晕效果最后结算,落后于冰系冰冻效果和黄油定身效果
Lightning Reed 闪电芦苇
冷却:7.5s
连锁伤害:5
特点:与正中僵尸相邻的僵尸遭到连锁伤害
攻击距离:正前方一整行和与其相邻的两条线
攻击间隔:1.4s /AN
必杀:放出乌云,将僵尸一个个电死(总伤害2250/AN),持续15s /AN
购买金卡消耗:12钻石
特殊1:优先攻击非本行的最近僵尸
特殊2:在一次攻击中,每个僵尸只能受到一次连锁伤害
特殊3:该植物的所有攻击始终隶属于电系非实体性攻击
Tall-nut 高坚果
冷却:22.5s(国际版),30s(中文版)
体力:8000
损伤点1:5333&
损伤点2: 2666&
必杀:修复伤口变成盔甲坚果,钢甲体力12000,相当于III类饰品
购买金卡消耗:15钻石
特殊1:可以响应坚果包扎术
特殊2:始终隶属于高大植物,可以阻挡企图飞过植物的僵尸
Melon-pult 西瓜投手
冷却:7.5s
特点:命中目标后碎裂,对周围造成溅射伤害
攻击距离:正前方一整行
攻击范围:3x3格的矩形
攻击间隔:2.9s /AN
必杀:射出大量大西瓜(本体伤害200,溅射40)
购买金卡消耗:15钻石
特殊1:该植物使用技能后发射间隔重新计算
特殊2:触发攻击判定时,会发射一颗西瓜,被发射出后,物体呈抛物线趋势,攻击该路最靠左的一个障碍物,并对以目标为中心的3x3面积造成溅射伤害,此后约2.9秒后进入下一次攻击判定(触发攻击判定的必要条件是其正前方一整行内有障碍物/敌方僵尸)。
特殊3:当目标死亡时,已经准备好的子弹会投出场地
特殊4:该植物所有攻击始终隶属于实体性攻击
Pea Pod 豌豆荚
冷却:7.5s
特点:可以反复地在此植物上种植,最多5个(每多种一次可以多射一颗豌豆)
攻击距离:正前方一整行
攻击间隔:1.4s /AN
必杀:吐出5个400伤害的巨型豌豆
购买金卡消耗:15钻石
特殊1:该植物使用技能后发射间隔重新计算
特殊2:豌豆荚有多少个头,每次向前方发射多少个豌豆
特殊3:触发攻击判定时,会发射豌豆,被发射出后,豌豆呈匀速直线运动趋势,直到豌豆遇到一个障碍物时,豌豆会碎裂并给予该目标20伤害,此后约1.4秒后进入下一次攻击判定(触发攻击判定的必要条件是其正前方一整行内有障碍物/敌方僵尸)。
特殊4:豌豆荚所发射的子弹能够被火炬树桩所增强
特殊5:豌豆荚的体力不会随豌豆头数的增多而增加
特殊6:该植物所有攻击始终隶属于实体性攻击
Winter Melon 冰西瓜投手
冷却:7.5s
特点:命中目标后碎裂,对周围造成溅射伤害
攻击距离:正前方一整行
攻击范围:3x3格的矩形
攻击间隔:2.9s /AN
必杀:射出大量冰冻大西瓜(本体伤害200,溅射40)
购买金卡消耗:15钻石
特殊 1:该植物使用技能后发射间隔重新计算
特殊2:触发攻击判定时,会发射一颗并西瓜,被发射出后,物体呈抛物线趋势,攻击该路最靠左的一个障碍物,并对以目标为中心的3x3面积造成溅射伤害,所有范围内的僵尸都会进入10s冰系减速状态,此后约2.9秒后进入下一次攻击判定(触发攻击判定的必要条件是其正前方一整行内有障碍物/敌方僵尸)。
特殊3:当目标死亡时,已经准备好的子弹会投出场地
特殊4:该植物所有攻击始终隶属于实体性攻击
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