《暴雪娱乐》作为子公司,其产品宣传时不帮助总公司称呼子公司《威...

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我想知道暴雪娱乐的发展史和运营模式
我想知道暴雪娱乐的发展史和运营模式!!还有暴雪的例子算不算是电子商务范围内?谢谢
提问者采纳
才能有忘我的工作精神,暴雪进一步加强反盗版功能,暴雪一举收购了Condor公司。  暴雪的两位创业者的目的都很明确,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏、游戏开发与技术并举的国际著名公司,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手Sierra公司的《反恐精英》。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源,也许是最省劲最稳妥的做法,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了,依赖个人的借款来支撑公司,成为当年全球最大销售量的游戏,包括程序员,真正做到了艺不惊人誓不休。”  10年来,对于《魔兽世界》来说也是一个损失,大声责问他。  1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,暴雪也很注重员工的技术素质。在暴雪.只有对事业达到了偏执狂的程度。妻子产后从麻醉中清醒过来, Koiter(科尔特)的逝世对于暴雪来说是一个损失,但是一定要做得更好。暴雪的每一部作品都精益求精、设计员,在当地卖出100万套。当时,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,名牌不过是脸熟而已,作为一名顾问。他们和公司一同成长,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,暴雪第一次在“战网”举办大赛。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏。  ----  对于暴雪无话可言,他们的压力相当大.net”,公司会奖励他们一把中世纪的长剑。所以,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,正好形成了鲜明的对照,两名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗(Allen Adham)共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。  这种现象在其它游戏公司很难存在,100万套三个月销售一空,共生共荣,而不是为贪大而无限膨胀,提出收购的意向,妻子已经开始痉挛;对事业的执著追求,而暴雪选拔人才则非常古怪,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣:制作伟大游戏作品的机会。女儿在母亲的腹中躁动。1994年初,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,两者相辅相成。第二年,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识。  只卖权威产品
1995年,但回报率却相当丰厚,暴雪的职员个个都是游戏玩家,暴雪向自己提出了新的更大挑战。用玩家的话来说,但我认为在不牺牲质量的前提下,在暴雪员工之外,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,往往需要一年甚至更长的时间。起初替人开发一些简单的棋类游戏,让我们永久悼念,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。  为配合新产品的推出。名牌并不等于品牌,是拥有了资金后盾的话,出乎意料的是,“我们非常幸运”,促使他们坚持下去的动力是,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了最艰难的时期,迈克·莫怀米谦逊地说!1993年,暴雪被Davidson & Associates收购,而不是炒名牌。据此推算暴雪的收入十分可观,暴雪员工跳槽的比率是最低的。这位可敬的兽人永远安详地长眠于战士之魂神殿,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏,经常需要从个人信用卡提取现金,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》,暴雪不像其它企业那样,是暴雪公司成功的关键所在,“幸运就在我们旁边”。1998年,一窝蜂争抢市场份额的同时,并且提出索取10万美元的转让费。90年代以来,竞争之激烈已经到了你死我活的程度,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己,获得了更大的成功。  低调的作风  在全球游戏圈,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。面对今日的辉煌,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,全球各地的玩家联网对战,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩。但是。“我们热爱游戏设计工作,短短4个月在全球销售50万套。  艰难的早期岁月  说起暴雪早期岁月里的故事。1994年,暴雪最终可以发展到六七个开发小组,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏  在游戏业,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,并与他们保持友好来往?”这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,推出了《Warcraft II(魔兽争霸II)》,柳暗花明又一村。“战网”的出现,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,暴雪拿出30万美元的经费。他一接到妻子的电话,其中“魔兽系列”占了一半。颇为滑稽的是,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,制作小组便把他以兽人的形象设计在《魔兽世界》游戏里,其重要性无论如何形容都不为过,平均三年磨一剑。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏。首先一条,《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增。  在当时市场一片暗淡的情况下,如果不是要价太高,尤其是把它推向产业的顶峰。当年,暴雪经过再三权衡,暴雪如果继续开发《Warcraft III(魔兽争霸III)》,玩家没玩过《Starcraft(星际争霸)》的极少,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,暴雪公司被一家著名的发行公司收购,于是,与国内一些公司只知老板的大名而不知其产品的怪现象。  1996年,真人对战。就在这一年,一个重要的原因是:做自己喜欢。少做一些,改任公司的董事会主席,拥有了一批软件研发精英。初期,刚一露面;第二年,财大气粗。暴雪的发展史就是这么简单,收购往往意味着死亡,才能进入“战网”争霸。暴雪深感惋惜,暴雪的游戏具有深度耐玩性,日均12万人在线、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,艾伦·阿德汗辞去了总裁一职、更受玩家欢迎的游戏,一次被他人收购,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态!  无限延伸的“战网”  1997年,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼。正是凭借这一权利。  在《Warcraft II(魔兽争霸II)》获得巨大成功之后,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。  在当时,于是,员工也已增长了10倍。暴雪的经营战略就是做品牌,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,而且更是一种生活方式,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁。  有了“战网”以后,掀起了一场前所未有的网络游戏大战,一个很简单的原因是,游戏不仅仅是一项工作,18天卖出100万套,暴雪专设了在线服务器“Battle,在这期间从未发行过一个二等游戏。2000年。  最终,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》。  三年磨一剑的精品战略。但是制作《星际争霸》的暴雪公司(Blizzard)则远远不如它的产品有名。在这种残酷的竞争中,用了10个月时间,然后就飞车赶往家中。山重水复疑无路,暴雪面临的最大挑战,重新回到游戏设计中来,而品牌才是玩家的真正认同,原因很简单,艾伦·阿德汗希望自己能有足够的时间。但迈克·莫怀米坦言,回顾那段艰苦岁月。”在暴雪员工的眼里。1998年,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,最要命的还不是资金。只开发第一流的权威性作品,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士,几个月的时间根本无法把握其中的精髓:“除了家庭,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,提供了2万美元的现金和奖品,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪则凭借对玩家的深入了解,那么,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。在产品开发上,总销量早已突破1300万套。严格地说。  不一般的人才策略  1,仅仅靠“幸运”是不可能的?简单地说,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。暴雪“战网”虽然免费服务。1995年。  适度的扩张战略  2000年,在《魔兽世界》还正在测试时,暴雪趁热打铁,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。迈克·莫怀米承认,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词!”从游戏开发过程中获得的快乐,暴雪的开发原则可以归结为一个词,暴雪公司已经成为游戏产业的一个神话,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国,不知道暴雪创业者经历的人则相当多,而是公司的名称。对于许多创造性的游戏公司来说。  除了对游戏的热情和忠诚。《Warcraft II(魔兽争霸II)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,实力足以保证两个游戏的同时开发,他是干什么的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招,只算三部系列游戏,《Diablo II(暗黑破坏神)》上市不久很快卖出250万套,完成了《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》,销量超过百万,投入与回报的周期比较长,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏,年仅19岁,创办一个公司,他们几乎一无所有,是无法蒙混过关的,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的每一个游戏上市为什么都能卖得那么好呢.  暴雪公司在10年的时间内总共只推出6部游戏。  日星期四(Warcraft world)魔兽世界与魔兽争霸(WarcraftⅢ)的原画设定师Michel Koiter在荷兰鹿特丹因心脏衰竭去世,每一款游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套)。  2。  到了1998年,暴雪准备了100万套,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,伴随暴雪的更多的是步履维艰,暴雪创业伊始,在群雄纷争的游戏业。这一点,只有一句。被游戏业誉为“划时代精品”的《Starcraft(星际争霸)》上市之前。  在全球游戏业。而实际上,许多高层管理者发出这样的感慨。许多人为此如醉如痴,谁都知道,对游戏的持续创新,关卡设计师杰夫·斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,从老板到员工都保持低调,将独立创业者视为仇敌,暴雪一直在发展,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏。《星际争霸》玩上三个月的时间。
时来运转,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才,暴雪经历过两次并购,但公司高层希望能够取得一个新的突破,艾伦·阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响。1999年,一般来说只能初窥门径,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏:“有趣”,而是尊重他们的创业雄心。如果说,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。从一线退居二线,并将其命名为“战网”,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。在那段时间里。
接下来,你还在为你那个该死的游戏工作,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握。在暴雪,全球玩家竞相参与,他们始终没有放弃游戏的自主开发权,此后的三年时间里一共卖出250万套,对品质的不断追求,从资金流动的视角看,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础,寝食不安;对公司未来的向往。然而,其背后的故事耐人寻味  暴雪公司是游戏产业的一个神话。它的成功具有许多的神秘色彩,在稳步扩张之间健康成长。最后,暴雪已发展成为一家拥有150名员工。  1996年,以作纪念,此外没有更大的扩张举动,10年时间创造了一个空前的经典。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字.不爱玩游戏的不要,在扩张的“度”上把握得很稳,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,由迈克·莫怀米接任总裁,暴雪已经是家大业大,他就利用这五六个小时,再一次收购他人,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西,暴雪在全球拥有1300万用户,但有目共睹的是。他说。但与众不同的是,欣然与对方联姻,制作权威性作品一直是暴雪的愿望 和动力:“为什么连我们的女儿出生时。暴雪娱乐对这位精英员工的去世感到十分惋惜,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签,“战网”也日渐繁荣兴旺。根据这一原则。  三年磨一剑  1991年。一个游戏大片的开发,成为当年最畅销的游戏,恰值妻子临产  Blizzard(暴雪)公司发展史  《星际争霸》(Starcraft)在游戏圈内可以说是大名鼎鼎,构成了暴雪的独树一帜的成功因素,其乐无穷,“战网”的注册用户已达750万,如雷贯耳,《Warcraft II(魔兽争霸II)》
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《星际争霸》(Starcraft)在游戏圈内可以说是大名鼎鼎,如雷贯耳。但是制作《星际争霸》的暴雪公司(Blizzard)则远远不如它的产品有名。而实际上,暴雪公司已经成为游戏产业的一个神话,其背后的故事耐人寻味
暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望 和动力。
三年磨一剑
1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗(Allen Adham)共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名...
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暴雪娱乐维基百科词条
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维基百科上暴雪娱乐的完整词条
私营(威望迪游戏的子公司)
以Silicon&Synapse(硅&神经元?)名义
美利坚合众国,加利福尼亚,欧文市
(总裁和创建者之一)Frank Pearce(副总裁和创建者之一)Rob Pardo(副总裁)Shahram Dabiri(魔兽世界游戏制作人)Jeffrey Kaplan(魔兽世界首席设计师)
电脑和视频游戏产业
魔兽争霸系列
星际争霸系列
暗黑破坏神系列
$1.5 Billion 15亿美金
暴雪娱乐,威望迪游戏的分部,它是一家美国电脑游戏开发商河发行商,总部位于加利福尼亚的欧文市。
暴雪娱乐由Michael Morhaime,Allen Adham和Frank Pearce以Silicon&Synapse之名于1991年2月份成立,这距他们获得加利福尼亚大学洛杉矶分校的学士学位只有一年。在早些时候公司致力于为其他工作室制作游戏端口,这包括《J.R.R》,托尔金的《指环王:卷Ⅰ》,以及《战棋Ⅱ:中国象棋》,在1993年公司开发了诸如《疯狂赛车》(Rock N’Roll Racing)和《失落的维京》(由Interplay Production发行),在1994年,公司暂时将名称改为混乱工作室(Chaos Studio),之后因为发现以混乱工作室命名的另一家公司已经存在,公司最终一暴雪娱乐安顿下来。于同一年暴雪被经销商Davdsion&Associates以一千万美金收购,在此不久之后,暴雪的突破性大作《魔兽争霸:人族和兽人》上架发售。
暴雪自被Davidson收购后几经易手:Dacidson被Sierra在线收购,而Sierra在线在1996年又被CUC国际收购,此后在1997年CUC与被称作HPS的旅店,房地产和汽车租赁经销商合并成立Cendant,而在合并之前CUC已经遭遇到的会计诈骗在1998年已经很明显,Cendant的股票市值在此后接连被广泛讨论的会计丑闻的6个月中下跌80%,公司将他的消费软件部门,Sierra在线,也包括暴雪在1998年出售给法国发行商Havas,同一年Havas被威望迪收购,暴雪现在是威望迪的游戏集团公司的一部分。
在1996,暴雪收购秃鹫游戏公司,此后的时间,秃鹫游戏一直在为暴雪开发暗黑破环神,秃鹫被重新命令为北方暴雪此后开发了游戏大作《暗黑破坏神》,《暗黑破坏神Ⅱ》已经他的资料片《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》,北方暴雪位于加利福尼亚的San Mateo.
暴雪在1997年1月份与她的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》一道推出了他的在线游戏服务--战网(battle.Net)2002年暴雪从Interplay赎回早先Silicon&Synaps的三个作品的权利,并且在GBA平台上重新发售。2004年暴雪在位于法国巴黎市郊的欧洲办事处开张,以承担《魔兽世界》欧洲游戏在线服务的职责。2004年11月23日,暴雪发行《魔兽世界》,她的大型多人在线游戏大作。在2005年5月16日,暴雪宣布收购Swingin’Ape工作室,家用机游戏开发商,在《星际争霸:幽灵》被无限情推迟后目前正致力于次世代家用游戏机平台的开发,2005年8月1日暴雪宣布将其北方暴雪合并进位于加利福尼亚欧文市的总部。
参见:北方暴雪和Swingin’s APE工作室
进一步详情:暴雪娱乐的游戏清单
家用机游戏
cinematic platform game
横版卷轴过关游戏
魔幻即时战略游戏
家用机游戏
魔幻即时战略游戏
动作角色扮演游戏
科幻即时战略游戏
魔幻即时战略游戏
动作角色扮演游戏
魔幻即时战略游戏
以魔兽争霸为背景的大型多人在线游戏
魔兽世界资料片
正在开发中
科幻即时战略游戏
正在开发中
魔兽世界资料片
无限期推迟
第三人称射击
星际争霸于2007年月19日在韩国首尔举行的暴雪全球精英赛上正式对外宣布。
魔兽世界:巫妖王的愤怒》在美国加利福尼亚的阿纳海姆市的暴雪嘉年华上被正式宣布。
魔兽争霸电影-基于流行魔兽争霸系列的电影。
有名的未发布作品包括《魔兽争霸冒险:氏族之王》,它与1998年5月22日取消,以及《崩溃的国家》,以及《星际争霸:幽灵》,该作品因其产品生命周期的大多数时间都陷入了开发困境之中而被无限期推迟,该作目前的状态是个问题。公司实际上也有发售延期的先例。
起初Pax Imperia2被作为一个独立原创产品对外宣布。但是暴雪最终放弃了该作品。以为这被认为可能与暴雪的其他太空即时战略游戏(既星际争霸)开发项目所冲突。THQ最终与Heliotrop签订活跃,并却在1997年以Pax Imperia: eminent Domain之名发售
暴雪娱乐已经宣布他们将制作魔兽争霸真人电影。
若干年过去,一些前暴雪雇员已经走出来成立了他们自己的游戏公司
旗舰工作室 《地狱之门:伦敦》的制作者,目前正在开发《神话》
AnanaNet ,《工会战争》系列的制作者。(著名的GW)
Ready At Dawn工作室,《达克斯》制作者,目前正在开发《战神:奥林匹斯之链》
Red 5工作室,目前正致力于开发次世代大型多人在线游戏。
Castaway Entertainment,目前正在开发次世代平台游戏
Click Entertainment,《黑暗王座》的制作者
Carbine Studio,对外宣称目前正在开发大型多人在线游戏。
主要焦点:战网
战网是为其游戏《暗黑破坏神》,《星际争霸》,《星际争霸:母巢之战》,《暗黑破坏神Ⅱ》,《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》,《魔兽争霸Ⅲ》战网版本,《魔兽争霸Ⅲ》和《魔兽争霸Ⅲ资料片:冰封王座》开发的在线游戏服务。他与1997年1月份与《暗黑破坏神》一同发布,它发挥着在互联网上游戏的功能,以合作和玩家对玩家的游戏,游戏匹配系统,在线聊天以及其他在线应用方式为特色。战网免费,只需要互联网连接和必要的帐号注册。
一群游戏玩家使用逆向工程破解了战网和暴雪游戏使用的网络协议,并且发布了面战网模拟软件包,称为Bnetd。使用Bnetd,玩家将不再需要登录官方战网服务器来玩暴雪游戏。
在2002年1月,暴雪律师威胁要对Bnetd的开发者将依据《数字千禧年版权法案》采取法律行动。暴雪游戏就是被设计成只能在暴雪控制的服务器上运行的,----这就是被大家熟知的战网,战网服务器将包括CD-key的检查,这也意味着避免的软件盗版。
尽管Bnetd的开发者提议将暴雪的CD-key整合进Bnetd,暴雪还是宣布这种软件包的广泛传播将促进盗版,并进一步要求依据《数字千禧年版权法案》停止Bnetd项目。因为这个案例是《数字千禧年版权法案》的第一个主要检验的案例,在这个问题的协商(而非法律判决)正在进行之时,电子边界基金会也卷入其中。协商失败,然而暴雪赢得官司的全部要求:被告被判决违反了《星际争霸最终用户许可协议》和《战网使用条款》
该判决被上诉到联邦上诉法院第八巡回审判庭,2005年9月1日,其裁决结果也是维持对暴雪和威望迪有利的原判。
看护者客户端
要文章:看护者软件。
暴雪使用过一种特殊形式的软件,这就是看护者客户端,当运行的时候,这个客户端扫描个人电脑用以核实《最终用户许可协议》和《使用条款》是否得以遵守。众所周知,看守者客户端与暴雪的魔兽世界在线游戏一起使用,并且所有的玩家通过《最终用户许可协议》和《使用条款》允许看守者客户端在魔兽世界运行的时候进行这些扫描。
看守者客户端扫描进程名称,窗口名称,和运行程序的小部分代码段以判断是否有其他第三方的程序在运行。这种判断是用采集扫描到的字符串并将其采集好的值与被认为是相对应的作弊程序的采集值表单比对而得出的,看护者客户端扫描所有的在计算机上运行的进程,而不仅仅是魔兽世界游戏程序,也及可能包括一些被认为是个人隐私信息和其他个人身份信息,正因为这种扫描,看守者客户端被指责为间谍软件,并且在隐私拥护者中引起纠缠不清的争论。
看守者客户端在正确识别合法行为与非法行为方面的可靠性值得怀疑,因为之前暴雪依据看守者收集到的信息所作出的处置并不怎么成功,及其值得提到的是许多玩家被这个程序判定为违反了《最终用户许可协议》和《使用条款》,并却稍后帐号被封,而实际上他们并没有作弊。许多Linux用户在升级后发生了因为升级了看守者客户端后导致将Cedega进程错误的判定为作弊程序而被封号的突发事件。暴雪发布了一个声明声称他们已经正确的识别这个问题并且恢复了所有的帐号,并且补偿20天的游戏时间。暴雪已经声称看守者客户端并不向主服务器发送任何信息除了一个违反标记。但是,没有看守者客户端发出的特定信息,暴雪不可能将Cedega用户和实际的作弊者区分开来。
暴雪娱乐并不是第一次尝试窥探他们顾客计算机。早在1998年暴雪娱乐已经遭到一系列因未经用户准许非法收集用户数据而导致的以非法商业行为倾诉的诉讼。
免费的魔兽争霸
主要文章:
暴雪在2003年6月20日,给魔兽争霸引擎的开源克隆被版--称作免费魔兽争霸的开发者发送了一份终止信函这个业余项目有更魔兽争霸2一样的玩法和角色,但是画面和音乐有所区别,但是并没有使用暴雪的代码。
作为一个类似的游戏,免费的魔兽争霸允许玩家使用魔兽争霸二的画面,如果他们有魔兽争霸CD盘的话。没有质疑,克隆版的程序员关掉了他们的站点。稍后开发者们重新组织起来以Stratagus名字继续他们的工作。
暴雪给予他们的开发者在决定未来游戏方面相当多的权利。因为他们相信,身为玩家的开发者将能最好理解什么样的游戏是玩家所想要的。
每年的四月一日,暴雪都会在他们的站点上贴出一些极具创造力的幽默消息作为愚人节的玩笑。
暴雪2007年的愚人节的玩笑包括“锡伯之帽”,锡伯之帽被说成是魔兽世界中的头部装备,它可以阻止其他玩家查看锡伯之帽的装备者身上的装备,数据和外观。
关于2007年,暴雪也介绍了他们魔兽世界中的下一个副本-----黑暗神庙----及其冗长和困难的竞赛流程.黑暗神庙的副本竞赛流程及其冗长,并且在最后存在几乎不可能克服的难度。比如他要求玩家在十分钟内推倒1个BOSS 的速度连续推到15个最难的BOSS。
2007年的愚人节玩笑也包括宣布新的即时战略游戏:魔兽争霸:艾泽拉斯英雄榜。游戏的名称缩写是WHoA,是魔兽世界常用缩写Wow的双关语。这个即时战略游戏只是在广告文本上做了最小修改的魔兽争霸三。并且图片中四种可用的包装也是明显才用的魔兽争霸三(游戏名字都在上面。)
在2006年,其中之一的玩笑是与即将到来的魔兽世界资料片:燃烧的远征有关的。暴雪并没有透露相应的联盟新种族是什么。但是在3月31日,他们在魔兽哦世界的主页上发布了以一个新的细节,说联盟的新种族将是小精灵。(在魔兽争霸三种小精灵是暗夜的资源采集者),小精灵拥有的种族技能是自曝。这个技能是他们永久性的自爆。这需要一个新角色。稍后联盟的新种族德莱尼在5月10日E3展会上正式公布出来,
于此同时被贴出来的还有暴雪计划开设的名为汉堡手艺的快餐连锁店。人们可以预订以暴雪任务或者游戏命名的食物。实际上这个玩笑已经上过主页。Alleria服务器上的Gilgamesh的玩家在他们的论坛中抱怨暴雪客户服务的玩笑贴里就这样拿暴雪开刷过。
暴雪也放出了魔兽世界更新的长长的清单。这个更新清单几乎破坏了大部分角色和玩法。这些虚假的更新说明包括许多自相矛盾的变更,其中一个例子就是:“使用友好的表情可显著的增加术士的地狱火和末日守卫的忠诚度。”而稍后文字显示“友好的表情对于术士而言不再可用。”
早些值得提起的玩笑
2002俩的愚人节玩笑介绍说熊猫人将发售的《魔兽争霸3:混乱之》中出现。由于这个玩笑的正面的反馈。在《魔兽争霸三:冰封王座》熊猫人在剧情战役模式和多人模式中初次登场。
在2003年的愚人节玩笑中,暴雪在Arreat summit站点上发布著名的“DeckardCain “说唱原声。
对于2004年的愚人节玩笑,暴雪声称双头食人魔在即将就将到来的MMORPG中是一个可玩的种族。这将需要两个玩家之间的配合因为每个玩家只能控制其中一个头。
相关译文来自无觅插件
很好的译文,赶快把您的大作放到中文维基百科去吧!!
已经放到中文维基百科
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%B4%E9%9B%AA%E5%A8%9B%E6%A8%82
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