信长之野望13怎样在被攻城的状态下提高城内士兵的士气

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& && & 记得去年9月刷微博看到这样一张图,心想这莫不是和我以为早就“永垂不朽”的《太阁立志传》有关,当时别提多高兴了。回想起当年叱咤日本战国,天下无双,十八般兵刃样样精通,做过茶圣、神医、究极商人,还当过赌徒、忍者,走遍日本,踏破四海,统一岛国,何等壮丽的人生。又想到12月还有《三国志13》(那时还没有跳票的消息),真的是好事不断啊(三国志13后来让人失望另说,对pk还有少许期待,真的只剩少许了)。
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& && & 在我幻想了几个月后,光荣特库摩给了我当头一棒。它在战国立志传前面,又加上了“信长之野望 创造”几个字。我嘞个去,心想这创造都出这么久了,难道又要出新的DLC来骗钱?仔细看了些游戏介绍,了解到我各种方面都想多了。本作既不是新的DLC,也不是《太阁立志传》的某种“借尸还魂”(虽说确实是从“太阁”中获取的灵感),而是一款建构在《信长之野望 创造》基础上的新作。
& && & 按照制作人的说法,“创造”在世界范围内的销量接近50万(想必国内玩家也贡献不少)。而玩家们一直想玩到“信野”的武将扮演模式。虽然一开始考虑过做成DLC,但“创造”已经是一部定型的完整作品了,以追加DLC方式出现会削弱这次的重点,武将扮演概念,所以决定将“战国立志传”做成独立新作。
& && & 本人认为“创造”的亮点之一,就是战国传。让人有比较强的剧情代入感,产生是自己在帮历史人物实现野望的感觉,这一点三国志13的英杰传模式也有异曲同工之妙。但可能是我耐不住性子,玩过几个英杰传之后,却发现自己没有了再继续玩这半成品的动力。原谅我没深入下去,主要是想着还有pk,那时总算是个完整版游戏了吧。而“创造”不谈pk,其本身也可算一部完整作品了,唉~亲儿子后儿子待遇确实不同啊!
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新标题 战国立志传
& && & 《战国立志传》最开始计划命名为《信长之野望 创造2》。和前面说的一样,“创造”是个听到名字就让人联想起君主扮演玩法的成型Tittle,会削弱武将扮演的概念,所以需要突出武将扮演玩法的新标题。
& && & 画外音:不知为什么,又想起了苍天录。
与太阁无关,武将达到2000人
& && & 尽管“战国立志传”这个标题会让人想起曾经的光荣名作《太阁立志传》(我就想多了),但游戏的基础还是基于《信长的野望 创造》,与太阁系列并没什么关系。
& && & 本作仍然可以选择君主(这不是废话吗),选择君主的话玩法与原作差不多。也可以选择扮演武将,可扮演武将在“威力加强版”基础上再增加200人,达到了惊人的2000人。
& && & 确实够多的,想想三国志13搜遍正史、野史、演义、小说,才凑了700+武将(是这个数吧)。但是估计大家初接触游戏想用的还是那些人吧,又或者自建武将?我就一定会先玩1560年剧本,此剧本可以扮演还只是个足轻的猴子木下藤吉郎,多少缅怀一下太阁。
游戏系统介绍
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& && & 本作是《信长之野望》系列初次引入“武将扮演模式”的游戏,内政系统采用「箱庭内政」。在此系统下,玩家考虑拥有领地的地利,以及自己家族的特色,可以享受到开发一块自己专属领地的乐趣。另外执行内政的规模和内容,也会随玩家扮演的身份是家臣、城主还是大名而有所不同,能让玩家在游戏中体会到出人头地的真实感。
& && & 水源和街道的有无,不同特征的领地,给人以箱庭感觉的自由开发。您可以体验到结合各种设施,深入内政,发展自己领地的乐趣。
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& && & 玩家在扮演家臣时,获得的领地各种各样。每次开始游戏时,地形和周边环境都会有所变化。
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河岸旁的领主住宅
设施超过40种
& && & 为了富足自己的领地,就要进行能活用地利的开发。在沿河的地方可以耕种「水田」,在人来人往的街道旁可以建设「商人町」,根据地形进行效果更佳的建设,就可以提升石高和商业等的内政数值。另外,配合领地上的「资源」,发挥不同效果的设施有超过40种。玩家可以享受到富于变化的领地开发过程。
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正准备建设水田
& && & 可以建设的设施包括,「生产设施」「专门设施」「军事设施」三种不同系统,巧妙运用不同系统的设施。「生产设施」可以增加兵粮和兵力上限,每个设施都有生产上限,配合一并建设「专门设施」就可以大幅提升生产力。
& && & 此外,鼓励提出「南蛮渡来」和「茶道」可以说是经营领地的基础「概念」,这样就能建设全新的设施。
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建设指令中建设设施一览
& && & 不单是建造设施,玩家还可以开发土地。利用「灌溉」指令,开通水道将附近河流的水引到“水资源贫乏之地”。通过「灌溉」,提升土地的治水数值,就算离河较远的土地也能变为「水田」。
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通过引水建设水田
& && & 随着开发的进展,自身的领地越来越不够用,还可以执行「进出」指令扩张领地。在「进出」的地点可能会发现新的资源,又或是找到「山賊据点」,对自身领地的威胁当然必须清除。
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完成大名的主命,获取功勋,「家臣」的玩法
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& && & 在游戏开始时,玩家会以家臣的立场从君主手中拜领到城下町一角作为领地,在毫无一物的土地上建设出一座城市。
& && & 除了要开发、开拓领地,还要达成主君发出的「主命」。为了完成「主命」,就要执行和命令相关的各种「任务」。其结果就是,随着功勋的提高,开启了成功之路。由于有其他同僚武将也在执行「任务」,有时就必须为了出世而竞争,抢先完成「任务」取胜。
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将以自宅为中心的领地建设的更加富强
& && & 还会接收到自领人民或其他武将提出的委托,完成这些委托,就可以提升民忠,或者是与武将建立友好关系。
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& && & 当功勋增加到一定程度,就会被大名询问是否要转任「城主」。同意的话,玩家就会晋升为城主,当然拒绝也是可以的。
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& && & 也有可能接受其他势力的内应而倒戈,扮演武将的命运,将随玩家的选择而产生极大的变化。
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自由度极高,和周边势力关系十分重要的「城主」玩法
& && & 成为城主,町建设的自由度进一步提高。为了和周边势力竞争而有了家臣团的编成。
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权限更大,自由度提升
& && & 「城主」作为一国一城之主,可以开发城下町,或是改修城池。城主依然会接到来自大名的「主命」,通过完成「任务」来提升功勋,基本流程并没有改变,但相比领主时代权限更大,而行动自由度也在增加。
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一国一城之主
与其他势力的关系
& && & 扮演城主时虽然行动自由度提高,但需要考虑的要素也变多了。比如,周边的城主也会希望扩张城下町,所以玩家就必须抢先进入丰饶的土地进行开发,得以在竞争中取胜。同时,还会有与周边国人众的纷争、怀柔,其他势力的调略,周边城流入的民众等等情况。因此,与其他势力的交流变的非常重要。
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& && & 只要成为城主以上的身份,就可以增加自己的部下武将,组成「家臣团」。分配不同职务如「家宰」「母衣众」给部下武将,还可以享受将自己喜欢的武将组成「家臣团」的乐趣。自己或部下武将建立功勋后,自家内的「发言力」也会得到提升,让玩家可以对大名提出「提案」。
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家臣团的编成
打造支配全部领地的体制,目标统一天下的「大名」玩法
& && & 大名要经营自己的领地,统御城主、外交管理、军团编成,是更为大局观的玩法。
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& && & 大名除了经营直辖领地,还要分配领地(城)给部下家臣,通过各种手段,在领地内构筑坚固的支配体制。好好领导城主,组成军团扩张领土。不仅要自己下达命令,还要接受城主们提出的「提案」,通过选择取舍来经营自己的势力。另外,随着家臣们功勋的日益提高,也要给予相对应的薪水,不然他们的忠诚心会日渐减弱,导致出奔或是谋反。在成为大名后,人才管理将变得更加重要。
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合理配置城主,逐渐扩张势力范围
更真实,更生动,进化的合战
& && & 遵从大名命令出阵的「家臣」,以及率领部下武将,指挥全军的大名,在合战中也会反映出玩家扮演武将身份的差异,玩家可以体验到更加真实的合战乐趣。另外,合战的舞台不只有「野战」,本作也扩大到「攻城战(围城战)」和「海战」。震撼的视觉效果带来真实全面的攻城战和海战的表现。
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随着扮演武将身份的不同,合战也会有着各种乐趣
& && & 合战中导入率领自己的士兵的武将视点,实现更加丰富多彩的打法。
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建立战功 对胜利有所贡献 「家臣的合战」
& && & 家臣们一方面致力于统治自己的领地进行内政管理,有时也会接收到主君大名的出阵命令。对家臣来讲,合战最大的目的就是建立战功获得功勋。但是,有时候也会在军备和兵粮并不万全的情况下,不得不参战,在异常艰难的处境下被迫战斗。
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主公有命,下令出阵
与本方合作 要求临机应变的军略 「城主的合战」
& && & 当上城主后,就可以从自己支配的据点自由出阵。然而,单靠自己据点的军力,可能很难攻下敌方的据点,这时就不该单打独斗,也要寻求与其他城主的合作。此外,不断获得更多功勋的话,自身支配的据点也会增加。这时就要在攻击和防卫的重要据点配置适合的部下武将,内政方针和军略也要进行必要的变化。
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权力越大,责任越大
必要的大局战略 「大名的合战」
& && & 大名可以自由指挥部下武将,进行多面作战和集中攻击,玩家根据自己设想的军略,展开视野更广泛的合战。一方面可以自由细部的指挥,任命能干的部下武将担任军团长,进行多方面的攻略指示,同时也考验着玩家有效率的统治手腕。
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以一名武将的视点观看战场,呈现出写实的合战
& && & 以击破眼前的敌人为目标的武将视点战斗,自己的指挥直接关系到胜败。玩家可以体验到惊险的战场策略。
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用「武将视点」描绘的合战世界
& && & 在战场上的各部队,都是由以守护作为指挥官的武将所在的本阵,以及巩固本阵周围复数的「备」构成。备,分为枪·骑马·弓·铁炮等兵种,玩家可以根据自己的喜好编成。在合战中将会展开,如何进攻敌方本阵,和要如何守卫我方本阵等双方攻守进退的状况。
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合战之要 「战术」动作
& && & 在武将视点的合战中,敌我双方交互使用「战术」。除了「突击」和「齐射」等能够造成敌兵损伤的战术之外,还有能够提振士气,重整状态的「士气高扬」等战术。透过仔细观察敌兵的动向,灵活运用战术,就会取得更大战果。还有,武将自身的能力跟当时展开的部队「阵型」,也会让可发动的战术种类和战术等级产生变化。将战术的发动放在思考的视野内,如何调动部队,采用何种阵型,根据战况不同,进行临机应变的指挥。
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根据战况选择「阵型」,战果会不同
& && & 本阵与备构成部队就形成了「阵型」。根据阵型的不同,可使用的战术倾向也因之有所变化。适合突击的「鱼鳞」,防御力出色的「方阵」等,善用各阵型的特长就是取胜之匙。
& && & 在战斗中可以随时改变阵型,阵型变更时,会有暂时的能力下降,因此还必须考虑变化的时机。另外,还有士兵训练度高时才能编成的阵型,以及特定武将才可编成的阵型存在。
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引入前作玩家呼声极高的「攻城战」和「海战」
& && & 根据地形和设备,灵活运用战术,享受新合战带来的乐趣。
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& && & 在攻城战中,可以在像实际的城池一般精致的地图上进行合战。守城一方可以利用橹及城门等设备抵御敌人。而攻城一方则要一边突破守城方的防守,一边攻陷天守。而据点也不只是有平城而已,还有复数曲轮围绕的山城等地形,可以上演各种攻防战。
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& && & 作为攻城战舞台的城池,对攻城方与守城方的战略都能带来极大影响的就是「设备」。设备除了有防卫用的「橹」跟「城门」之外,也有「马防栅」及「大筒阵地」这类不止在攻城战使用,也可在野战中使用的设备。
& && & 通过内政进行改修的话,据点的守备会变强,外观也会有所变化。
16:21:52 上传
外观的变化
& && & 与平城不同,拥有山岳地形特征的山城,就是一座天然要塞。
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& && & 海战也会在专用的地图上进行。海战专用的要素「铁甲船」「安宅船」等船种也会登场,擅长海战的武将会比其他武将更有利于进行战斗。
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公开本作新绘制的武将头像
& && & 在本作中,部分活跃武将追加了新的壮年版头像。在过去的系列作品中,活跃于当时大阪之阵的武将们几乎都是描绘年轻时代的样子,但在本作中可以看到在大阪之阵当时已经成为壮年期的武将们。
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中年信繁 VS 老年乌龟
你的一生将会怎样度过
& && & 虽然统一天下也是游戏的目标之一,但新作的初衷就是想让玩家好好感受武将的人生,支持各自的大名在乱世中生存奋斗,不去强求统一的玩法也是存在的。玩家扮演的武将会寿终正寝,过世后会根据你一生的功绩给出评价。“人生大事”结婚当然有,但毕竟不是恋爱养成游戏,这类玩法请不要过分期待。
大河剧《真田丸》
& && & 游戏还与今年1月播出的大河剧《真田丸》展开跨界合作,制作了专用的“大阪之阵”剧本,地图、角色肖像与大阪城的模型等等,都根据大河剧里的造型进行了还原;另一方面,大河剧里在进行战场、战况说明时,使用的一部分影像,则是由光荣特库摩公司提供技术,活用了“创造”中的「全3D全国地图」的CG技术。本作的游戏内容,在系统和影像等各种不同层面上,都能让观赏大河剧的玩家们,感受到不同乐趣,同时已经玩过“创造”的玩家,也一定会感觉到十分新鲜。
发售信息汇总
& && & 《信长之野望 创造 战国立志传》对应平台PC、PSV、PS4、PS3,发售日为3月24日。
& && & 届时将推出,普通版,下载版,珍宝盒以及GAMECITY & Amazon.co.jp限定版。
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早期购入特典
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GAMECITY & Amazon.co.jp限定版 除了珍宝盒的全部内容,再加「重文 大阪夏之阵图屏风」特注缩小屏风,特大海报(5种)
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3月30日的“信长野望之日”还将发布免费DLC,包括了大河剧《真田丸》版本的“真田幸村”武将CG以及《三国志13》中的2个BGM包。
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天下布猫 猫武将头像达到424个
& && & “信野”一向是城多,城多内政系统就很重要,看箱庭内政的介绍,觉得还挺适合我这种种田派的。但我现在还没决定入手,主要是中文版没有消息,估计会有吧,先等等看。如果PC版有汉化的话就先试试,好玩的话将来出中文买个psv版的,没办法还是喜欢掌机。
& && & 昨天Fami通刚刚公布了本周新作评分,本作达到35分,成绩还不错,虽说现在Fami通也不那么权威了。但游戏是看个人感受的,爱玩三国志12的人也有不少呢(三国志12又躺枪了)。
& && & 还有一周发售,一起期待吧。
16:16:39 上传
本帖最后由 乂丫乙 于
21:13 编辑
虽然不是活动主题游戏,但是排版,内容方面.
总评分:&信仰力 + 10&
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这么多,支持一下。
捶丸健将查尔斯
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很期待!nobu11pk.pk版
la familia es todo
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Powered by不觉得啊,军神特技应该是让敌对部队士气下降的。不过岚世纪里士气下降很快确实是事实,所以保护补给队就显得非常重要了,保护好补给队,士气下降快也没问题。
我们很多人可能会这样想,又不参加什么辩论赛,要辩论能力何用,其实不然,如今社会需求的是全能型人才,什么能力都要有,但不必什么都要精。如果你仔细想想,你会发现很多...
具体我也不太清楚 跟武将的攻击和 统帅有关其他的按多 2点声望一点来计算还的 是会士气的时候80以上 5点 70~80 4点60~70
50~60 2...
裁员,提高效率,增加收入,
夏侯敦,太帅了,尤其是说
父精母血,不可弃也 的时候
答: L签的过关一定要在固定时间过关吗
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 英文意思是这个游戏ROM缺少一些文件,请选其它游戏,随便按个键,继续。如果不能玩,就要换个雷龙2的游戏ROM.意思是这个游戏模拟存在一些问题,不够精确(但是不影...
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[6月13日][信长之野望全集下载]
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信长之野望12中文威力加强典藏版
中文名称:信长之野望12
英文名称:Nobu 12PK TC Collection Edition
资源类型:ISO
版本:中文威力加强典藏版
发行时间:日
制作发行:
地区:大陆,香港,台湾
中文名称:信长之野望12PK中文版
英文名称:KOEI NOBU 12 PK Chinese
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏语种:中文
游戏类型:策略游戏
官方网址:
游戏安装指南及版本说明:
安装说明:
* 解压游戏;
* 使用Daemon Tools载入镜像进行安装;
* 完成并开始游戏。
光盘特色:
* 典藏版光盘包含信长12革新原版及PK版,无需安装原版;
* 安装时注意选择语言“简体”or“繁体”,因为安装后生成的文件不同,分别对应简体和繁体系统;
* 安装时注意选择使用“免CD补丁”还是“模拟免CD补丁(小镜像)”如果使用免CD,在安装完的游戏目录下将会有一个“NOBU12PK.exe_bak”的原版执行文件方便玩家以后进行版本升级时使用;
* 附带PK中文版游戏配置工具,可修改分辨率、游戏窗口模式以及注册表还原功能,方便重装系统或注册表丢失的玩家;
* 附带日文版游戏精华集,可方便玩家快速查阅各种资料;
* 游戏经过超高压缩,安装后将会释放出完整的游戏文件,一个都不缺;
* 典藏版光盘经过精心的制作,极具收藏价值;
【游戏简介】
由台湾光荣(KOEI)公司汉化开发的《信长之野望·革新》繁体中文版于今日(9月29日)上市,售价1350元新台币。
  本系列作是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏闻名的KOEI早期代表作之一,1983年推出至今已历20余年,共计10款作品。
  《信长之野望·革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
  在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火枪)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。
  在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。
  游戏中将提供透过网络在线方式来提供额外游玩方式的“NETJOY”功能,其中包括两大模式“挑战模式”以及“玩家统计资料”。在挑战模式中,玩家将要操作特定的诸侯,挑战系统所赋予的各种不同目标,像是“招募武将”、“攻占特定据点”、“消灭特定势力”、“搜集家传宝物”等等,不同的剧本将会有不同的目标要达成,并会透过网络定期新增,提供玩家不同的游戏乐趣。
  玩家统计资料则是透过网络来搜集并分析所有《信长之野望·革新》上线玩家的破关资料,藉以见识其他玩家的游戏风格与过关方式,并与自己的游玩方式进行比较等。另外KOEI也提供与以往相同的网络登录附加服务,提供登录玩家追加剧本、原创武将交换、游戏提示集、网页素材集等额外的内容。
  而在版权保护认证机制方面,游戏主体的各模式将不采用先前用于《真·三国无双3Hyper》所采用的在线认证方式,所以玩家即使没有网际网络的在线,也能游玩游戏的各主要模式。但在 NETJOY 网络在线功能部分,则需要具备常态性的网络在线(推荐带宽1Mbps以上)环境方能使用。
【游戏截图】
20:29:58 开始连接......
20:29:58 开始搜索候选资源......
20:30:02 没搜索到候选资源,稍后重试搜索
20:30:03 搜索到2个候选资源
20:30:03 使用候选资源进行连接......
20:30:03 搜索到48个候选资源
20:30:03 使用候选资源进行连接......
20:30:03 没搜索到候选资源,稍后重试搜索
20:30:07 开始创建文件......
20:30:07 原始资源连接成功,得到的文件长度:
20:30:07 磁盘剩余存储空间不够,创建文件失败
20:30:07 下载失败
信长之野望十一天下创世威力加强版中文完美版
开发厂商:KOEI(光荣)
国内代理:无
游戏类型:策略SLG
发行日期:
游戏基本配置:
CPU:PentiumIII 700MHz(推荐PentiumIII 866MHz以上)
系统:Windows98/Me/2000/XP
内存:192M(建议256M以上)
硬盘空间:1.5G
CD-ROM:4X以上
显卡:支持3D、16M显存以上,支持DirectX8.1b以上
同样,日,光荣正式宣布了信长的野望的第十一部作品《天下创世》,上市时间为2003年9月,并且在7月24日公布游戏的相关资料。游戏采用了系列首次采用的全3D画面。无论城池或者村镇都将会以全3D方式表现、图像上面的技术发展带给玩家更多的乐趣。信长的野望与三国志都是光荣的常青系列,相互辉映,取长补短,一款新产品的出现,从中也能看到另一款的影子,现在就让我们一起看看。
  信长之野望系列一直以来便是以日本战国时代为舞台,游戏中玩家将化身为一名日本大名,并以称霸全国为目标,展开一场融合战国历史与幻想浪漫的全新传奇。在这次游戏中,与之前系列的最大差异所在便在于画面的3D化。在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的《将星录》与《烈风传》箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随着玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。
《信长之野望》是KOEI所出产的系列作品之一,与其同名的还有《太阁立志传》、《三国志》、《真三国无双》等等,而目前《信长之野望》的最新作品就是《天下创世》。
  《信长之野望》一路走来,到目前的天下创世,反而不像苍天录那样多元化的外交,或是像将星录那样的内政系统,但是也没有《天翔传》的军团战斗,那,天下创世到底加入了什么新元素?在天下创世中,将之前评价不良的实时战斗改良以后再应用在天下创世中,而且将游戏中的画面全部改成3D化,内政的变化会马上的显示出来。
  在《天下创世》下,玩家的目标就是富国强兵为主,一方面强化内政,一方面出兵攻取领地,当然也可以利用外交来跟其它的大名同盟,进而要求大名跟从自身进攻其它大名,或是要求大名从属于自己,在战斗中的系统也简化了不少,这次人物的技能变化到一个武将最多拥有四个特技可以使用,除了常驻战法以外,其它的战法都要士气够高才能使用。
  游戏中,一年共有八个周期,分别为:新春、春、梅雨、夏、秋、晚秋、冬、严冬,每个周期都有金钱粮食的支出跟收入,而且依季节变化的不同,也会相对的出现相关事件,或是大雪或是豪雨等等。
  特别的指令系统
  天下创世这次采用了很特别的指令系统,一开始依君主的威望、能力不同,可以下达的指令数为一到五不等,这意味着,如果玩家一开始只能下达三次指令,那就是好好的珍惜这三次的指令,这不同于以往的行动力系统,当然某部分的指令是不会消耗玩家可以使用的指令数,但是在一些决策上面,玩家可能要更需要细心的下去选择。
新增相性系统
  在天下创世这次的改良中,就是加入了相性系统,这个相性不是指人物的相性,这是当然存在的,新增的是设施的相性,每个设施之间的相性不同,如果两个不适合的设施盖在一起,那么产量将会变的低之又低,但是如果是两个最好的相性的设施在一起,那么产量绝对是会让玩家满意的。
  内政系统的指令
  在内政系统中,玩家可以看到城内町(也就是城中的市镇)的情况,而建设时也是从这里下手,事先的规划是必须的,因为开发町(市镇)的时间可能需要二周期到七、六周期不等,而且费用不俗,如果一时建错玩家也就白白浪费了那些金钱。
内政的指令共有开发、投资、治安、治水、征兵、征收、施舍、税率几项,其中治安、治水可以用来提升领地的人民忠诚度,人民忠诚度高的话比较不会发生**,而征兵、征收则会降低人民忠诚度,但是在兵源不足或是资金吃紧的时候不妨小用一下,在税率这一方面,一开始的内定是50%,玩家可以自由的去调整,而且还可以限定某几个城的税率是这个,某几个城的税率是那样等等,而内政中的开发跟投资则是最重要的一环。
  开 发
  开发,可以将町内的空地建设成设施,像是农村、忍之里、武家町等等,有些设施有一些开发条件,像是忍之里一定要建设在森林里,贸易町一定要靠海等等,而且也有所谓的黄金地点的存在,在画面情报中玩家可以看到这个设施在这个土地上面的相性,如果在不良相性的土地上面建设的话,则设施所能发挥出来的效能就不高,反之则高。
  除了开发町以外,完成以后还要再投资町,来让町的规模慢慢的变化,一个规模大的町所发挥出来的效能不是一个刚开发完的町可以相比的,投资一次需金钱500,而一个设施最大的规模等级可以达到16,而且依大名的威望不同,可以建设的町数量有数,土地要相当的有效利用,才可以开发出一个完美的城。
  一个城的发展,主要注重于士兵、农业、商业、日本文化、南蛮文化这几种,当这几个值达到一定的程度的时候,城的外貌就会改变,可以改变为更美,町量更多,防守更为坚强的一个城,所以内政是天下创世中的一个重点发展所在。
  其 它
  一个城所能发展的町数量受限于大名的威望称号,(最小开始分别为小大名、大大名、群雄、霸者、天下人五种)而威望称号则受限于大名所拥有的土地以及名声,一开始玩家可能是小大名或是大大名,大大名的城内只能拥有16个町,到了群雄则可以拥有20个,而霸者则有30个之谱。
  而《信长之野望》的城数之多是大家都知道的,所以委任这个指令在这个时候就可以派上用场了,请尽量把将才抓去当城主,因为天下创世有一个指令可以扭转乾坤,所以除了大名所在城,尽量将其它的城给予计算机控制发展,不然那么多城可能会做到累死,然而天下创世的相性系统,也为那些内政狂们带来了一种新玩法。
  军事与战斗系统
  在军事方面,只要内政做好,每个回合就会自动的生兵出来,所以玩家不用去担心兵源的问题,但是有一点要注意的是,天下创世所采用的是城际联防的系统,每个城都有自己专属的城兵,而且这个城兵是不可转移的,所以玩家可对要发兵打过了头才不会到敌人来袭的时候无兵可用的难境。
  《天下创世》的战斗接口是即时策略控制式的,战斗主要分为两方面,一种是野战,一种则是城下战,当敌人来袭时如果兵力不够可以靠守城来取胜,如果想消耗敌人的兵力则可以野战。
  野战时,也一样的是采用3D的画面,一名武将带领着一个部队,有骑兵队、长枪队、铁炮队等等,玩家必须控制这些队伍来进行移动、攻击等等,也可以交由计算机控制,但是计算机可没有人脑灵活,玩家还是以手动为主比较好,而战斗胜利的条件则有是有两种,一种是破坏敌人的本阵,也就是根据地,一种则是击退敌方的总大将,不论是哪一种,如果我方的本阵被破坏或是总大将被打则也是一样失败的。
  即时策略所注重的就是快速的判断力,所以快速的了解战况,判断出敌人的主力目标是很重要的一门功课,但是如果比较喜欢慢条思理的话,天下创世也提供了这个选择,有速度可以调节或是可以暂停游戏时间。
  通常来讲,野战所能一次派出的最大军队数量为八个部队,而这八个部队不受限于领地限制,也就是说,这八个部队可以由八个不同的城所出发,也可以由同一个城所出发,但是由不同的城出兵是比较好的,因为可以有效的减少兵力的消耗,一个武将所能带领的兵量依职位的不同为800--2000不等。
  城下战
  攻城战方面的话,攻军没有什么不同,守军的话则是会自动分配守军成员的位置到不同的点,这个点称之为砦,砦的重要性不下于本阵,因为砦可攻可防又可回复士气,而且守军在一开始的时候士气就是最高点的状态,即马上可以使用战法来重创敌人,而攻军方面则还要靠摧毁敌方的设施才能使士气上限提高进而使用战法,如果攻军暂领了一个砦的话,就算是劣势也有极大的可能反败为胜。
  在战斗方面,天下创世的AI有一个很大很大的缺点,当然这个缺点在计算机控制下是看不出来的,在玩家指挥行进攻击的时候,如果前方的部队档住了后方的部队,那么,后方的部队则会完全不动,天下创世似乎也考验了玩家的控兵能力,依照习惯,天下创世应该会再出一个威力加强板,这个问题希望在威力加强板时可以改善。
  在《天下创世》中,有一个“决战”系统,这决战系统可以瞬间的夺取敌方大名的数个城不止,决战的条件为我方大名称号要达霸者以上,跟同样是敌方大名称号霸者的领土要有相接。
  决战的时候,除了大名是一定要出阵的以外,还可以指派12名城主共同作战,两军共计二十四人的大决战,由于城主身份的关系,可以带领的兵量是2000人,所以一方的总军量是二万四千人,所以决战时的兵力可以达到24000 vs 24000共计四万八千人之谱,而决战的胜利条件就跟野战一样,而决战的场所也一样是野战的场景,决战时的本阵耐力高达5000,所以决战是一场不能小看的战斗,而决战胜利的大名可以让战败的大名受到毁灭性的打击,战败的大名除了强制从属于战胜的大名以外,还必须交出数个城不同小予战胜的大名,交出的城则是随机数分配的,而决战是强制接受不能拒绝的,试想,日本历史上有名的大决战本愿寺之乱、东西战争等等,都决定了日本大势力的走向,所以不能苟同的玩家还要从这个角度多去想想,而决战也加速了游戏中日本的统一,不用再让玩家一个一个城的接下去打,而之前笔者提到的慎选城主人选的建议,也是为了在这个时候派上用场。
  致命的缺点
  《天下创世》的大缺点就是在于战斗时的我方AI过于白痴,因为档路的这个问题,但是计算机却仍然是有着武田的风格来如风、静如山、攻于火,而且在天下创世的战斗里面,除了几个变态名人以外,是没有绝对无敌的武将的,就算是能力全满的武将,在被八面围攻的时候还是一个落败的下场,如果在威力强加板时还没有处理好这个问题,真的是可惜了一个好游戏。
  《天下创世》的音乐仍然沿袭着一贯的风格,适时的音乐气氛让玩家的动力源源不绝,而采用全新的3D画面除了在大场面的野战或是攻城战上会稍稍的不顺以外,在一些中档的显示卡的表现效果还是相当不错的,综观信长之野望系列之作,天下创世虽然没有特别的突出之处,但是总合了其它几代的优点来加以改进,还加上了即时策略的战斗接口,仍然是一个不错的游戏。
另外据我们得到的情报,在本作中的武将形象将会有很大的改进,光荣公司会根据每个武将的性格特点重新设计衣服款式,比如喜欢西洋服装的织田信长,喜欢穿日本古老服装的今川义元。
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信长之野望10苍天录中文版
本系列首度可以扮演大名属下的武将,大名家的家臣团也能成为一个势力,透过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等等,鲜明刻划出战国乱世的权力斗争、处处充斥着“以下犯上”的特色。假意服从强悍的大名,私下再与其他大名密商谋反,或为了对抗强大的敌人,团结各方势力展开包围网等等,外交手段的层次更上一层楼。另外又加上寺社与忍者的势力,使外交战显得更加丰富。从出征到合战,都以“军略阶段”表现。由於进军的状况在地图上就能一目了然,您可以观察邻近势力的动向,趁虚而入攻打对手、或请求援军前来救危等等,临机应变定出最适当的战略。合战以即时战斗进行。如何运用各个武将的特殊技能,在野战中驱使战术崩溃敌军阵列,以及攻城战时冲破或死守城门的激烈攻防,便是在混战中生存的唯一诀窍。
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《信长之野望9:岚世记》中文硬盘版中文名称:信长之野望9岚世纪
版本:简体中文版
发行时间:日
地区:大陆
语言:普通话
中文名:信长之野望9 岚世纪
开发制作:日本光荣
代理发行:台湾光荣
上市时间:
游戏类型: 战略模拟
操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP等
CPU:Pentium or AMD
内存:RAM 64M
声卡:如有特殊要求请写明,如DirectX支持……
其他:鼠标、键盘、
安装说明:需将光盘内CRACK文件复制到安装目录。
“信长之野望”是光荣公司战略游戏的两大系列之一,以日本的战国时期为游戏背景。与“三国志”系列相似,信长系列也基本上保持着两年一部的开发速度,2001推出的“岚世记”是这个系列的第9代。从总体上来说,“岚世记”仍然是一部传统形式的回合制战略游戏,但是合战(战争)部分则采用了即时战略模式。
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信长之野望8烈风传威力加强中文版
中文名称:信长之野望8烈风传PK
游戏版本:繁体中文光盘版
制作发行:KOEI
配置要求:
操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP
CPU:Pentium or AMD
内存:128mRAM
显卡:i740以上
声卡:98年以后都可以
1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。  
战斗系统有了很大的改变,回归光荣传统的战棋模式,但将战斗规模划分为三级,初级就是单兵作战,小队数足够的时候,就代入阵形模式,第三级更可以数阵同时在一片战场上混战对杀。可惜机器的AI仍然弱智,只要本方所会排布的阵形多过敌方,就完全不用担心敌方主动进攻,他一定会反复变阵,力图克制你,而你只要一点点蹭到他的面前,突然变化为克制他的阵形就能获胜了。  
城战要比《将星录》设计得好玩多了,而且步兵可以通过指令更换武器(刀、枪和弓箭),以对抗不同兵种的敌人,使其防守力度大为提高。士气的设计也非常重要,但设计得有点缺失。不怕敌人城大将多,因为那样就可以靠夺取楼櫓和战败其将来动摇他的军心,反倒是将寡的小城,只有硬打,别无良方。  
《烈风传》最高明之处,在于参数的重新调整。在人物参数中,重新区分采配(统御)和战斗力,使得名将和勇将的区分更为明显。而在势力参数中,增加了“威信”这一崭新的参数,使弱小势力的发展更为艰难。这是和战斗中防守方更占便宜配合起作用的。这也使外交方面的难度加大,但手段更为丰富,游戏性更突出。
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信长之野望7将星录
介绍:作为光荣公司《信长之野望》系列的第七作,《将星录》是系列在windows平台登陆的第一部作品。对于国内玩家来说,其带来的震撼是无可言喻的。随着电脑硬件的不断发展,游戏在画面、音乐、人物表现等等方面较系列的前几作都有了长足的进步。大地图上不但可见山川河流,甚至是派出执行任务的家臣也以人物的形式直观地出现。光荣公司在本作之中更尝试着以真人实拍电影片断来展示剧情的发展,一些重大事件,例如“本能寺之变”、“清州之盟”等都是采用了这种表现方式,对于玩家来说,不乏真切新鲜之感。本作可以说是对于前作《天翔记》巨大成功的承接,是本系列中里程碑式的经典之作,对于这个系列的fans来说,这款游戏是绝对不容许错过的。
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信长之野望6天翔记
争霸类战略游戏中的优秀作品,在很多方面有独到之处。高级别的枪兵威力巨大,尤其是在城中防守时,注意多加培养。开始新游戏,将三个时代依次选两遍并不作任何事情退出,就可以看到第四个时代&本院寺之变&。
如果你使的是2000或者xp系统,请运行我们提供的全屏游戏.bat 或者 窗口游戏.bat,看个人爱好了,如果音乐不是很流畅,可以通过Ctrl+F7 降低跳桢数 Ctrl+F8 提高跳桢数来调整
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信长之野望5霸王传
最初以家用机出售的《信长之野望》是KOEI招牌系列游戏之一。本次发布的《信长之野望 霸王传》是该系列游戏第5部作品。
  《信长之野望 霸王传》以日本战国时代为背景,让玩家在华丽的游戏世界中扮演日本战国英豪,在诸国纷争中完成日本的统一大业。作为手机游戏的新要素,该游戏追加了新剧本以及次序排列机能,除了可以设置难易水平外,相关手册功略也将同时传送,因此初学者也可以轻松参加挑战。& &
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信长之野望4武将风云录
游戏简介:
1990年出品的《信长之野望》第四代《武将风云录》,可谓是系列中的第一座里程碑,也是光荣在DOS时代游戏作品成熟化的一款经典之作。这款游戏最大的特色,就是强化了文化属性,这是使战国游戏真正体现其独有特色,与其它历史游戏形成鲜明文化区别的开山之作。不久前在GBA上推出的《信长之野望》,基本就是抄袭的《武将风云录》的架构,可见其魅力至今不衰。
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信长之野望3战国群雄传
1988年光荣公司推出了具备跳跃性进步的《信长之野望》的第三代——《战国群雄传》。在本作中,光荣公司优异的美工实力得以体现,画面升级为16色,绘制水准在当时算是颇为精致的。游戏分为1560年和1582年两个剧本,最多可以四人参加游戏,并引入了“武将”的概念,可登场的武将更是达到了400名之多。人物参数更加复杂并且合理化,并加入了行动力的概念,更为贴近真实。战斗地图改为和《三国志Ⅰ》一样的交错方格拼搭式样,明确区分了不同的兵种和不同攻击方式,并产生了“攻城”的概念,将野战和城战划分为两个层次。而城战的设计更体现了光荣专注于细节的传统,有了城门攻守的要求。尽管以现在的眼光来看这部作品甚是粗陋,但游戏在当时却到达了很高的高度。
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信长之野望2
光荣公司《信长之野望》系列的第二作,1986年发售,相信国内的玩家鲜有玩过此作的。但是在当年,这款游戏却连续两年取得了日本电脑游戏销量的冠军,并被移植到多种游戏机平台之上。相对于第一代而言,这款游戏在可玩性和游戏画面方面都有了长足的进步。国内目前仍旧能够在网络或其它渠道上找到这款骨灰级游戏的日文版和英文版。和前作相比,《全国版》的战斗仍然采用六角格,己方出动兵力平均分配给各支部队,将领和军队的概念还不明显。指令复杂并且单一化,基本没有将指令按需要分成大类。比起同时代出品相似风格的《三国志Ⅰ》来,这款游戏显得更加原始与简单,不过作为一款80年代的作品也属于不容易了。
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信长之野望1
光荣公司《信长之野望》的第一代,1983年发售,标志着这个系列游戏的正式诞生。这款20多年前的作品无论从哪个角度来看都显得原始而简单,幼稚而可笑。但是,这款游戏却奠定了光荣公司历史题材的SLG游戏的基础。这一作采用了CGA显示方式,总共只有4色,使用键盘上的数字键来下达游戏指令。但无论从游戏的创意方面还是题材方面,都使得SLG游戏迈入了一个新的境界。“人间五十年,去世恍如梦幻,下天之内岂有长生不灭者?”世事多变,二十年的光阴足以让人世间沧海桑田,何况于一款游戏乎?走到了现在了的一步,回眸下当年所行历的旅程,或许也是别有一番心情涌上心头吧?
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光荣的一个经典系列,作为光荣游戏的爱好者感谢老虎的发布。
该用户从未签到
:) 这个游戏应该就和三国志差不多吧
该用户从未签到
解压密码错的.
该用户从未签到
光荣的一个经典系列,作为光荣游戏的爱好者感谢老虎的发布
昨天&21:55前天&12:27前天&12:27前天&12:27前天&12:27前天&12:21前天&12:21前天&12:21前天&12:21前天&12:21前天&12:21前天&12:21前天&11:23前天&11:21前天&10:13前天&00:153&天前3&天前3&天前3&天前
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