射击猎人护甲穿透,当命中达到8%后其他各属性怎么加,是不是护甲...

:: [PVE心得] 重新诠释命中对猎人的意义 ::
[PVE心得] 重新诠释命中对猎人的意义
曾几何时,就记得蓝贴上说近战攻击的结果是在一次掷骰子中判定,所以也一直相信远
程攻击同样如此。按照这个理论,命中这个属性仅仅会增加一些不爆的正常攻击。而敏捷会
被生存系的闪电反射天赋放大,爆击会被射击系的致死射击放大,于是,在60级的年代,我
一直在说服身边的同行,命中的作用仅仅限于让关键的宁神射击不出现miss。70级开放了,
猎人在团队中可谓是咸鱼翻身,成为最强大的dps输出者之一。但是,对于一个PVE取向的兽
王猎人来说,敏捷和ap可以按比例加成到宠物身上——我好它也好,爆击除了提供130%的直
接额外伤害加成之外,还能为宠物提供可观的50集中,以及有可能发动的一次杀戮命令。而
命中呢?1%命中的作用仍然只是在平均每100次攻击中增加一次永远不会爆大字的普通攻击。
所以,我更加努力的说服身边的其他猎人,不必为战斗中偶尔出现的一两个miss苦恼,在堆
满命中和追求其他属性之间选择的话,只管选择MAEP更高的装备,这样总体dps会比无miss
的时候更高。
直到几周之前,国外官方论坛上出现了一篇非常详细的猎人PVE手册,引入了远程攻击两
次掷骰的概念。原文的链接是
[url]/thread.jsessionid=BF9F49A6FF52.app09_05?topicId=&sid=1&pageNo=1[/url]。
对英文理解能力不够的朋友,我简单解释一下这个所谓的两次掷骰。事实上在桌子理论出现之
前,大多数玩家认为物理攻击的判断都是分两次进行的,首先根据命中率来判断是否命中,然
后再根据躲闪、招架、爆击等的概率roll骰子确定出现的是什么结果。至于桌子理论是什么,
大家尽可以从贼区和战士区的精华区中找到。对远程攻击来说,不存在躲闪、招架和偏斜,而
格挡可以出现在任何一次爆击或者是非爆击的远程攻击中,我们暂时不考虑格挡的影响。假设
一个猎人装备和天赋上都是0命中加成,而面板爆率是31.5%。这时候他对比自己高3级的世界
Boss的远程攻击,miss几率是9%,而爆击几率是30%(Boss的防御技能比我们的武器技能高15,
导致爆击率下降1.5%,而miss率增加4%)。
按照桌子理论,攻击列表是:
9%& &miss
30%& &爆击
100-(9+30)=61%& &普通命中
而按照两次掷骰理论,他的攻击列表是:
9%& &miss
100-9=91%& &命中
& &|__ 91%×30%=27.3%& &爆击
& &|__ 91%×(100-30)%=63.7%& &普通命中
如果他更换了一件装备,写着“增加你击中目标的几率1%”,这其实是降低miss的几率1%。在
桌子理论下的攻击列表变成:
8%& &miss
30%& &爆击
100-(8+30)=62%& &普通命中
按照两次掷骰理论,他的攻击列表则成为:
8%& &miss
100-8=92%& &命中
& &|__ 92%×30%=27.6%& &爆击
& &|__ 92%×(100-30)%=64.4%& &普通命中
可见,增加命中率是否同时增加爆击率,这就是一次roll和两次roll的根本区别。
但是这个几乎颠覆了每一个圆桌理论的信徒的观念的结论,究竟是怎样得到的呢?对此
我非常感兴趣,并且暗自下决心要刨根问底。在原文作者给出的链接中,我追踪到了这两个
贴子:
[url]/showthread.php?t=11452[/url];
[url]/619980-post1313.html[/url]。
作者给出的证据是:他本人面板爆击35.83%,海山小怪战斗中,在身中命中率下降66%的女妖
诅咒的情况下,如果远程攻击的判定仍然和近战白字攻击一样遵循桌子理论,那么只要是命中
的攻击就应该全部出爆(35.83%+66%&100%,不爆的命中和少量爆击全部被miss挤出了桌面)。
但实际上他的战斗记录中,自动射击仍旧存在大量不爆的普通命中。当然了,后面跟贴讨论甚
至是喷他的人也有不少,这些人都和我一样是桌子理论的忠实信徒,:P。虽然也没有证据显示,
这种结果只能是在两次掷骰的算法中得到,但是,无论如何在中了这个诅咒的时候,桌子理论
不再生效,或者说,远程攻击根本就从来不是通过桌子理论进行判定的。
那么,我能做的只有自己去尝试。因为没有大公会的羽翼遮蔽,至今没怎么踏进过25人副
本的门槛。但是当年印象很深的是,安其拉废墟的1号Boss库林纳克斯,也就是那个大蟑螂,
它的招牌技能就是释放沙堆,爆炸后对附近的玩家造成2000左右自然伤害,并且附带命中率降
低75%和沉默的debuff效果。我在最近的一个贴子中曾经用AH板大和它举过例子,自然那个例子
里用的是桌子理论,我承认错误,被大家喷也是活该了……
于是以每人100g的代价喊来MT和
治疗,踏上了这次测试之旅。
为了尽可能多的在中debuff时攻击boss,我回新手村买了把速度2.1的白弓,没办法曾经一
次失手把伴我多年的[item]飓风[/item]给错卖了。叮嘱大家不要着急打死boss,两个MT一直顶
住慢慢磨,到处找沙包踩,只要中了debuff立刻开速射,只平射。终于获得了第一手数据,大家
可以从附件中找到。非常沮丧,全部的数据都是不利于桌子理论的,大量的miss之外,不爆的正
常命中比比皆是。现在的事实是,尽管大家仍然无法证明远程攻击一定是以两次roll的算法判定
的,桌子理论也无论如何不能再坚持下去了,误导人是我最痛恨的行为,这里得先检讨我自己了。
那么,在桌子理论中几乎毫无价值的命中这个属性,我们现在只能是按照两次roll的判定方
法,不得不重新为它下一个定义了。好吧,我以前的口头禅“堆加速者完全可以无视命中”还能
成立吗?“堆爆击者可以放弃一些命中”还能成立吗?就让我们用数据来说明一切。
模型:装备和天赋0命中加成/8%命中加成的猎人,面板爆率31.5%,加速没有超过阈值,每次
远程攻击不爆的伤害为100。我们分别来计算几个典型属性在Boss战中的提升比较(ap的价值是随
着装备提升而改变的,ap越高则爆击命中加速这类成长型属性的价值越大,而ap本身的相对价值
越低,这里不做详细计算)。
1. 0命中情况:
这时候的攻击列表是
9%& &miss
27.3%& &爆
63.7%& &不爆
每箭的平均伤害:100×(0×9%+2.3×27.3%+1×63.7%)=126.49
(1)增加1%命中:
这时候的攻击列表是
8%& &miss
27.6%& &爆
64.4%& &不爆
每箭的平均伤害:100×(0×8%+2.3×27.6%+1×64.4%)=127.88
100箭增加的伤害是(127.88-126.49)×100=139。
(2)增加1%爆击:
这时候的攻击列表是
9%& &miss
28.21%& &爆
62.79%& &不爆
每箭的平均伤害:100×(0×9%+2.3×28.21%+1×62.79%)=127.67
100箭增加的伤害是(127.67-126.49)×100=118。
(3)增加1%加速:
100箭的时间内多射了1箭,增加的伤害就是1箭的平均伤害126.49。
高低座次一目了然,1%命中&1%加速&1%爆击。尽管爆击带来的还有宠物的50集中值以及可能的
一次杀戮命令,考虑到70级时22.1爆击等级=1%爆击,15.8命中等级=1%命中,1命中等级的价值
明显高于1爆击等级。所以,同等物品等级中,命中的价值最高,我们应该优先考虑。
2. 8%命中加成的情况:
这时候的攻击列表是
1%& &miss
29.7%& &爆
69.3%& &不爆
每箭的平均伤害:100×(0×1%+2.3×29.7%+1×69.3%)=137.61
(1)增加1%命中:
这时候的攻击列表是
0%& &miss
30%& &爆
70%& &不爆
每箭的平均伤害:100×(2.3×30%+1×70%)=139.00
100箭增加的伤害是(139.00-137.61)×100=139。
(2)增加1%爆击:
这时候的攻击列表是
1%& &miss
30.69%& &爆
68.31%& &不爆
每箭的平均伤害:100×(0×1%+2.3×30.69%+1×68.31%)=138.90
100箭增加的伤害是(138.90-137.61)×100=129。
(3)增加1%加速:
100箭的时间内多射了1箭,增加的伤害就是1箭的平均伤害137.61。
非常无奈,就算是在命中非常接近满的时候,照样是1%命中的提升更大,而1%爆击的可怜提升
依旧垫底。
所以,最后的总结是,命中无敌论可以抬头了,因为同样的物品价值中,命中对猎人单体
dps的提升最大,没有之一。在Boss战中想追求爆击和加速,先去把命中堆够9%再来考虑吧,除
非物品等级造成压制,用1%命中去换2%爆击、1.5%加速这种绝对的提升。宝石插槽,在命中没
满之前请一律选择5敏5命中的橙色焚石或者10命中的黄色狮眼石。小怪战斗,因为只需要6%的
命中即可无miss,可以更换一些装备来减少过量的命中,达到提升dps的目的,或者把食物从热
辣塔布羊排换成20敏的烤泥鱼之类。至于我这个命中神教的忠实喷子呢?我承认,我败了……
& && && && &T_T
LZ的帖使我坚定了命中的决心
但是一些玩家降低命中换取AP或者爆后在砰砰博士上试验DPS反得到提升是怎么回事?
那是因为博士只有70级。。
[quote][b]Post by yzw-04-29 22:02):[/b]
LZ的帖使我坚定了命中的决心
但是一些玩家降低命中换取AP或者爆后在砰砰博士上试验DPS反得到提升是怎么回事?[/quote]
非常简单,牺牲20命中等级换100ap,或者换50爆击等级,打死我都要换……
[quote][b]Post by wind13 ( 22:04):[/b]
那是因为博士只有70级。。[/quote]
准确的说,博士是68级,关键是,这类时间短暂的战斗,rp决定了实在太多。
砰砰我记得是70级怪吧。其实上次有个人说自己不要命中,只要加速跟爆,然后发来自己的2000+DPS的WWS统计,跟面版属性,已经证明了LZ的原理,他自己还不自知而已。
我感觉命中是曲线收益,同物品等级优先,不同物品等级优先物品等级高的。
有结论看么....
看完回帖,估计已经没有沙发了
如果真的是像帖子说的2次掷骰,那么像AHOQ说的:
“命中等级
命中在PVE中的作用不言而喻,要想达到命中上限,你必须有9%的额外命中等级加成。根据命中公式:0.0063*你的命中等级=你的命中%,如果你没有任何天赋或技能,那么你必须拥有142点的命中等级;如果有稳固技能(生存天赋),那么95点就够了。而如果你是德国人(种族天赋技能)的话,那么这两个数字分别是127和79。”
不过他没楼主说的那么详细清晰
看来我保持130以上命中是挺明智的=.=
我是这么理解的,对于黄字伤害(加速只对稳固有影响,这里稳固代替黄字伤害){命中,加速}有极限,加速是由于1.5S的公共CD,命中由于9%的Miss理论值,破甲无上限(至少目前来说除非特殊BOSS战,否则很难达到目标0护甲)每1%的命中带来的伤害提高(X+1)/X-1&1%(X&100),每1%的加速提升1%的伤害,每1%的爆击提升(Y+1)/Y-1&1%
楼主和我一样,有好奇心,喜欢钻研~
我以前的帖子(签名里)得出的结论就是1%命中大于1%爆击的价值,也是以实际模型为基础计算的。其实以前发帖子的时候没听说过圆桌理论,凭直觉那样并不公平,让爆击率有理论和实际之分。
但命中的优势和劣势同样明显。命中的价值对于技能比如驱散射击就远超过爆击(pvp中),可惜的是命中超过100%(99%?)后,就完全浪费。但个人始终认为,至少在pvp中,应优先加命中。同时要注意,有些职业有减少敌方命中率的天赋,比如法师,却又并非每个法师都会加此天赋。所以实际情况其实比较复杂。
同时,楼主找某个boss测试,本身还有一定的不可靠。因为暴雪有可能针对这种减大量命中的boss,特意修改计算方式——相信这是很简单的事。同时,楼主应试验下,近战职业在这个boss时会否100%爆击呢?(当然应该也不可能)。法师是典型的圆桌理论,这种boss会让法师100%爆击吗?如果也不能,那说明,这个boss不可靠,应找其他的方法测试
那debuff是减少75%么?你试验过近战么?虽然的确远程可能有点不用……
难得来一次猎人区就看见有趣的东西,不过还是遁了= =!
脑子清醒的人从来不需要这些东西
目前命中93。
今天海山,一号二号无MISS
三号MISS5箭,四号MISS4箭。AK没打。
而上周命中140的时候则无MISS。
个人认为,如果一场BOSS战,MISS三到五次,换来大量其他属性的提升是可以忍受的。
不知道BT里面是不是MISS的要多点,明天打完再来报告。
PS:建议此帖应该加分,写了那么长,花了时间和G去研究,无论结果是对是错,都值得鼓励。
加速装备和非加速装备同等时间所攻击的次数也是不一样的
所以应该不能都按照100来计算吧~!
现在是84等级+天赋稳固+附魔稳固
命中确然是一个低层次的属性,在满足一定的等级水平之后,显然价值溢出。
命中9%也就是142倒不必要,不然会牺牲满多其他攻击属性的,个人感觉110-125左右就不错了,未命中率也能接受.
命中9%就是142等级,个人认为128等级的命中已经足够,其实,100以上就差不多了,几乎没MISS,偶尔来那么2箭MISS而已。
err,感谢楼主的测试(还花钱,找朋友啊~)
楼上几位也说,命中不需要142那么高,其实感觉对于远程来说 命中的临界点真的不是142了,或许过了100+就可以略微考虑一下用命中来换其他属性
而且现在还有食物,联盟还有德莱尼,其实也都还好,虽然说不能可以去追求,但是在到达临界点之前还是以满足命中优先为主要吧
LZ为了测试还花钱雇人打废墟1号,真有心,谢谢。
虽然我对8%命中条件下依然1命中〉1加速/爆击 的结论不赞同。。。后使用快捷导航没有帐号?
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断翼维纳斯
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3.3.5PVE猎人解析
由于神奇的版本更新,此贴也开始更新
2L属性与面板
3L天赋指引
4L附魔宝石烹饪药水推荐
5L输出手法原则
6L常见问题F&Q
7L热点问题,装备的提升,替换与选择
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
02:00 编辑 ]
辛苦了,替大家谢谢您。
感谢为猎人区做的贡献。
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敢做我女朋友吗?
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断翼维纳斯
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2L,属性与面板
关于猎人的属性,主要有
命中等级,急速等级,暴击等级,敏捷,攻击强度(AP),护甲穿透等级,智力,耐力
1.命中等级
1a.命中的作用机制
所以使用的是“两次次掷骰模型”
如果远程攻击使用圆桌理论,那么就不会出现命中被格挡,暴击会MISS的状况
所以,猎人的远程攻击是先计算命中OR未命中,在计算暴击OR不暴击
如果猎人的命中等级足够完全命中BOSS,就会把“未命中”的情况排除
会格挡的BOSS少之又少...
我们的要求就是攻击结果只有“暴击”与“普通命中”
1b.命中的作用
相对于80级的角色,约{32.79命中等级=1%命中}
400远程武器技能的目标攻击400防御技能的目标,命中率为95%,BOSS比我们高出3级,我们需要额外的3%命中来挤出未命中的情况,也就是
32.79X8=262.4,算作263命中等级
德莱尼的光环与命中天赋均不显示于面板
值得注意的是,当我们的命中达到8%以后,这个属性对我们的DPS几乎没有提升,我们要尽量防止命中属性过分溢出
1c.命中等级的重要性
我们“必须”要把未命中排除,这是每个猎人选择属性的首要任务,差一点都不行
我们提升命中的意义有3
a.保证每一箭命中目标,从而稳定DPS
b.保证我们的PPH触发机制效果可以发挥100%的作用
c.保证宠物攻击完全命中
第一点不用解释,几千的瞄准奇美拉上万的杀戮MISS掉都是一件肉疼的事情
第二点,首先解释下PPH
PPH(Procs Per Hit):每次攻击的触发率
每次攻击都有一定几率会触发的机制称作PPH,典型的类似暴击,急速抽箭等
PPH机制在计算攻击的时候是计算你的全部攻击,而不是命中的那一部分
简而言之,未命中的部分也会被算作攻击,如果你的攻击中出现未命中,那么你的实际触发几率会达不到预设值,因为有一部分MISS
第三点,这个是一个改动
在3.2版本中,宠物的命中机制发生了改变
宠物是双手武器攻击模型,也是需要8%命中满,但是由于是近战模型,所以同时需要26精准移除躲闪
但是在3.2版本中,只要猎人的攻击模型中没有未命中,宠物也会自动移除“未命中”与“躲闪”
由于宠物自动寻背,你也可以理解为宠物也不会出现MISS了
2.远程攻击强度(RAP)
在猎人的世界里,是不看近战强度的,所以我们就把RAP等同于AP了
猎人几乎所有的伤害技能都被AP直接加成,这是猎人所有属性的基础,你需要一定的AP,使上层建筑(爆,破,急速)收益放大
但是在单位物品等级内,单位AP对于猎人的收益远不如敏,爆,破,所以你的宝石里没有任何理由出现AP宝石
3a.急速的作用原理与递减
急速可以减少你的攻击施法时间,对于猎人主要是自动射击,稳固射击,乱射三项(神马复活宠物...)
对于80级的玩家,约
{32.79急速等级=1%加速}
而急速的作用方式为
原始吟唱时间/1+X%=实际吟唱时间(X%为急速等级带来的加速)
急速的收益是有递减的,缩短相同施法时间需要的急速值会越来越高,这个是初中数学问题...
3b.急速与加速
急速与加速是有一定区别的两个概念
急速是通过装备,增益(药水)等获得的急速等级带来的部分加速
而加速是通过天赋(类似强化雄鹰),团队BUFF(类似惩戒骑的3%加速)等,技能(猎人自带的15%加速)获得的
区别就是,急速的加速效果是累加后代入计算,而加速效果之间则是相互累乘
举例:一个装备自带X%加速的猎人,武器速度3.0,自动射击速度为
3/(1+X%)(1+15%)
15%为自带加速,X%为急速带来加速,两者相互累乘
变数1:在有惩戒骑的情况下
3/(1+X%)(1+15%)(1+3%)
不同的加速效果之间直接累乘
变数2:在变数1的基础上使用速度药水(500急速)
首先,计算出现在的急速等级带来的加速,然后和各个加速效果累乘
X%+(500/32.79)%=y%
3/(1+y%)(1+15%)(1+3%)
3c.急速的收益
很遗憾,急速的收益很难看,难看到猎人几乎痛恨的地步
我们会惋惜一个个高爆高AP的锁甲就那么给急速糟蹋了,从而顶着上万的仇恨去口水皮甲,每次看到AP,爆,破和鲜红的插槽总是让我们很兴奋。
急速对于猎人的作用主要有
1.提升自动射击的速度(百分之百作用)
2.提升稳固射击的速度(有上限,稍后计算)
3.降低乱射的引导时间带来DPS增益(如果你真的很在意)
4.降低复活宠物等读条技能的吟唱时间(你敢给我降炉石么?)
5.暂时还没想到
针对自动射击是永远增益的,但是你要明白,自动射击在我们的DPS饼图中一般也就20%+的份额而已
对于稳固的作用,我们来计算一下收益上限
由于其他职业的急速可以缩短公共CD,下限1秒,贼天生1秒GCD,而猎人则是永远的1.5
所以说当你的稳固射击时间达到或小于1.5秒时,急速对你的稳固也就没有增益了
稳固射击的原始施法时间是2秒,在团队有惩戒骑/鸟德的情况下
2/A%X1.15X1.03=1.5
这个值大概是12.56%加速,大约412急速等级
生存猎人的理想状况是1爆炸3稳固,但是由于荷枪实弹,黑箭,毒蛇,瞄准这些技能的存在,我们基本没有这种理想状况的机会,稳固只要的快慢只是让你的GCD更紧凑,收益非常低下
而射击猎人,我们一般选择4稳固或5稳固的循环模式,但是值得注意的是,如果你的急速达不到使你打出5稳固循环的要求,那么急速对你的循环收益不大,如果你能在下一个奇美拉CD之前拉完第四个稳固,那么急速对你的稳固射击没有收益
一般猎人都会在有加速效果(强化雄鹰,英勇/嗜血,急速射击)等时候根据奇美拉的CD时间决定打4稳固还是5稳固,而强化雄鹰守护大约50%
的覆盖率,使我们的循环出现了部分变数,在触发了强化雄鹰守护之后,我们的加速值为
2/1.15X1.15X1.03=1.47秒
0急速的猎人也能在触发了强化雄鹰后使稳固施法时间小于1.5秒,也就是说,触发了强化雄鹰守护之后,稳固的急速增益就回降为0,也就是说
射击猎人有至少一半的时间,急速对稳固是毫无作用的
生存猎人因为大量的瞬发限制了稳固的作用
射击猎人因为强化雄鹰以及固定的GCD限制了稳固的发挥
而我们没有贼那样接近一半的肉搏伤害,所以对自动射击的增益也不好看
所以,急速对我们来说实在是个很废柴的属性
4a.暴击的总评
暴击对于猎人来说是一个很重要的属性
对于80级的玩家{45.91爆击等级=1%爆击}&&{83.33敏产生1%爆击}
关于暴击上限,历来存在争端,这个问题吵了几年也没有解决,我支持的是104.8%,好在各职业都不是轻易能触及这个数值,所以并不是很关心
首先,在天赋,宝石的支持下,生存猎人的暴击伤害可以达到238%
而射击猎人的奇美拉,瞄准,稳固暴击则可以达到340%左右....
所以,暴击对于猎人的增益是巨大的,在DPS计算器中把各项属性都算成了具体的DPS数值,但是我并不是很喜欢APE值这个东西
相对于暴击来说,他是放大你的伤害值,这也就意味着,你需要和其他属性同步提升,来放大暴击的收益对于猎人,只要记住这个属性结论
生存猎人:1敏捷&2AP&1爆
射击猎人:1敏捷&1爆&2AP
在TBC的短时间战斗中,猎人们采用了10爆的石头稳定暴击数据,希望在短时间战斗中创造峰值,现在是WLK,我们尽量还是选取敏捷宝石,暴击和AP让他跟随装备等级同步成长
4b.所谓的暴击递减
因为暴击加成对于相同等级的玩家是固定的,所以暴击本身并不存在递减,但是暴击收益是有递减的,但这不是真正意义上的针对暴击率的递减,是相对于DPS的递减
我们知道暴击是放大你的伤害,也就是伤害越高,暴击收益越大,当然你也需要暴击率去完成暴击,所以暴击应该是和其他属性平衡发展的
在某一个阶段,你堆暴击不如你堆其他属性对DPS的增益大,那么你的暴击相对于DPS就是收益递减了
可见猎人的所有属性都存在收益的递减,包括雷打不动的AP
5.护甲穿透等级
5a.护甲的作用原理
提升护甲穿透的意义就在于,无视目标的一部分护甲,从而放大某些伤害技能的伤害
对于80级的玩家{13.99护甲穿透等级=无视1%护甲}
我们知道,护甲的免伤公式为{免伤率=护甲/护甲+护甲常数}
我们为80级,这个常数为15232.5
BOSS是83级,这个常数为16635
但是,我们在攻击83级的BOSS时,护甲常数是按照80级来计算的,BLZ有时候就是那么....(省略若干形容词)
WOW中没有负护甲,有效的护甲不超过护甲常数的3倍
所以对猎人来说满破之后,破甲属性几乎没有收益,类似命中
各种有关于破甲的名词
外破甲:出现在敌对目标身上的降低护甲值的DEBUFF,由技能带来
大破甲:战士的5破,贼的破甲,LR的虫子技能,可以达到20%
小破甲:德鲁伊的精灵之火,LR蜜蜂的破甲,可以达到5%
内破甲:在天赋,装备中提供的护甲穿透和忽视护甲百分比
硬破甲:由装备天赋提供的固定护甲穿透百分比,类似的天赋有血DK的倒数第二层天赋和贼的锤专精(很可惜猎人并没有)
软破甲:由你的硬破百分比加上某些触发物品后达到的穿透百分比
5b.高破衰减相关
在前面的护甲减免公式中,我们可以看出破甲的属性是递增的,至少从表面的数学原理上是这样
既然传说中有高破衰减的名词,也有人因此说破甲的收益递减问题
在护甲免伤小于1/3之前,护甲穿透正常工作,破除【A%】的护甲
在护甲免伤大于1/3之后,护甲穿透出现衰减,破除【A%/(3*护甲免伤率)】的护甲
我们可知,BOSS的护甲值为10643
大小破甲作用后:100%-(1-20%)X(1-5%)=24%,可以破除24%的护甲
88.68,把这个护甲带入免伤计算后
8.68+.7%,大于1/3
所以在大小破甲齐全之后,BOSS还是会受到高破衰减的保护,降低我们护甲穿透等级的作用
然而这种衰减有多大呢?假设是满破的猎人,100%的忽视护甲
100%/(34.7%X3)=96.19%
也就是说我们还有300+的护甲是破不干净的,BOSS还会剩余2%多一点的免伤数值,不过相对于满破的增益,这实在是太小了
所谓的高破衰减,更大的作用是消减PVP中对于板甲职业的威胁,高甲面前衰减值的作用会使你的穿透变得比较无力,设置高甲保护就是为了让低护甲职业(布衣)和高护甲职业(板甲众)在面对高穿甲的时候有一个相对平稳的减伤。
我们可以说,高破衰减的存在影响了护甲穿透的收益,但是并不影响Raid中的收益线,这个依然是一个递增属性,至少对于DPS提升是递增的
c.护甲穿透的总体评价
在ICC数量众多的破甲装支持下,猎人的护甲穿透等级被提升到了一个很高的档次
当破甲高于700时,收益将超过敏捷
由于高硬破的存在,软破基本退出历史舞台
通过配装,当你收集到900以上硬破的时候,开始换宝石,转型全破
对于生存来说,你只需要知道他强于急速和爆就行了,敏捷是第一位的
6.敏捷,智力,耐力等
1敏捷=0.012%爆击+1AP
天赋支持下1智力=1AP
生存天赋支持下1耐力=1/3AP
7.属性总评与选择取向
相对于射击猎人:敏捷&破甲&暴击&2AP&急速,在破甲超过700后,破甲超越敏捷
相对于生存猎人:敏捷&破甲&2AP&暴击&急速
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断翼维纳斯
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3L天赋与雕文指引
我给出了一个骨架,蓝圈内是可更改点数,红圈有争议我需要说明
23:15:14 上传
射击天赋树
专注瞄准和直取要害,根据自己的命中来取舍
强化钉刺:在你有2T9之后,这个是必点的
破甲虚弱:这个根据你的暴击,如果2点足够保证BUFF不断就2点,如果1点就能不断1点即可,否则需要3点
狩猎刺激:2T9情况下如果你不缺蓝可以点满足智多谋
足智多谋:我只允许牺牲一点足智多谋天赋,有人说黑箭的伤害低,那么,黑箭存在下伤害+6%,30秒CD覆盖率50%,提升3%DPS,黑箭自身占3%
,24秒CD覆盖率为62.5%,提升3.75%,作用是相当明显的。
狩猎小队:对于DPS提升,1点1%敏实在意义不大,主要作用在于回蓝,而你不可能去点满它,对你的DPS影响过大,回蓝还是交给惩戒骑是和暗牧吧
翼龙钉刺与毒液钉刺:注意看,毒液钉刺是钉刺效果存在下所有伤害提高3%,你值得用4点天赋去换取3%的DPS提升
中心思想是如果你还在用奥术,那么你的装备比较适合玩生存
这个天赋基本已经固定了,唯一的变数就是在专注瞄准,命中爆的太多,你可以选择效率
有关于雕文,由于稳固射击雕文的BUG被移除,所以这个雕文成为必选
射击天赋的雕文取舍,下面将会阐述
射击:稳固射击雕文,毒蛇钉刺雕文,瞄准射击雕文/杀戮射击雕文
生存:杀戮射击雕文,毒蛇钉刺雕文,爆炸射击雕文/稳固射击雕文
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
01:49 编辑 ]
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4L宝石,附魔,烹饪,药水等等...
多彩插槽请选择21敏,3%暴击伤害
我们用一颗梦魇之泪(10属性)出多彩后,生存全敏,敏射击全敏,破甲射击全破,无视插槽
对于插槽奖励很诱人的,类似于245流影胸甲,把梦魇之泪丢在黄色插槽上,然后全敏/破
头部黑锋声望:50AP 20爆
肩部霍迪尔之子声望:40AP 15爆& &铭文会多出80AP
披风:22敏,工程有23敏,裁缝的触发400AP持续15秒,内置CD45秒
衣服:10属性
护腕:50AP,制皮会多出80AP
手:20敏,或者20命中根据自己属性调节
腰带:可以安个扣子=。=
腿:冰鳞护甲片,75AP 22爆
脚:16敏或者12命中12爆,根据自己命中调整,工程的安一个推进器,跑位大爱,风骚不是梦
戒指:附魔专属,2个戒指多80AP
双手武器:110AP
单手武器:25命中25爆或者26敏,根据自身命中调节
远程武器:40爆
收益最高的专业是锻造+珠宝,多余的孔+专属宝石属性提升相当大,工程作为跑位利器也是不错的选择
烹饪,药水
40敏40耐/40破40耐无疑是最好的选择,
狗吃30力量30耐的
一般180AP的合剂最好
至于药水,站桩输出500急速的速度药水最佳,移动站则200爆的更胜,如果你却蓝,大蓝也未尝不可
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
01:50 编辑 ]
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5L关于输出的手法与细节
生存猎人的输出没有一个固定的循环,采用的是一个权重系统
1.杀戮射击
2.爆炸射击
4.毒蛇钉刺
5.瞄准射击
6.稳固射击
注意,在有2T9之后,毒蛇钉刺优先于黑箭
在掌握了这个输出优先级之后需要的就是练习,另外就是细节的掌握
如如何在跑为中不漏平射,在跑位中找机会保持狙击训练,大招需要一起开保证最大收益
在跑位中,所有瞬发技能都CD了,你可以打一个毒蛇或者后跳开拉一个稳固
荷枪实弹时,在连发爆炸中间穿插技能,根据DOT的时间补下一发爆炸
这就需要你不断的探索和练习了
射击猎人的输出是大家容易理解的奇美拉+瞄准+4/5稳固循环
*这里会提出一个新的思路
由于高破甲的存在,而奇美拉不受破甲影响
所以在某些时候,瞄准射击的伤害会超越奇美拉射击
在雕文选择端,放弃“杀戮射击雕文”,而选择稳固+瞄准+毒蛇
这样将打破整个循环,变为杀戮-瞄准-奇美拉-稳固这样的优先级循环
这样的DPS会有一点优势,但是如果类似教授这样需要你在斩杀阶段提供大量DPS的时候,最好还是使用杀戮雕文
但是在瞄准伤害超过奇美拉的时候,将循环中的瞄准优先于奇美拉使用时可以的,虽然对于DPS几乎没有影响
一般来说,优于强化鹰守得存在,你的循环会变得很杂乱,急速时高时低,这时候,你记住当你下一个奇美拉的CD还有0.6秒以上时,选择再拉一个稳固,否则就等待奇美拉的CD
至于大招,你的加速BUFF一定要堆叠AP BUFF使用,至于加速BUFF之间是否叠加,要根据战斗时间和要求设定自己的节奏。
在跑位战中,奇美拉和瞄准CD后,你可以选择使用奥术,如果蓝有压力可以在跑位中切蝰蛇回蓝,也可以逃脱建立一段距离优势后抽空拉稳固
有些情况(狗头人,小强中虫),尽量使用你的多重射击争取DPS,蓝不够,找骑士。
关于大招,如果提前施放不能增加它的使用次数,还是等最佳时机再开
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
01:56 编辑 ]
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6L一些常见问题F&Q
A:我到底是走敏捷射击还是破甲射击啊?
Q:现在可以明确的说,不加宝石900硬破之后,转型全破
A:我在XX团用全敏打的比全破好多了,还有我用全破打木桩很烂啊
Q:第一个问题请参照上面,另外,如果我用兽王天赋打赢了奥法是不是兽王LR的DPS比奥法高呢?至于主城木桩,如果没有大小破甲,即使你是100%破的猎人,因为衰减作用,BOSS还剩余11%以上的免伤,木桩DPS不具备参考价值
A:生存猎人不是法术伤害多吗?怎么破甲比暴击还高?
Q:仅仅对于平射,瞄准和稳固的增益就足矣战胜暴击,因为生存猎人的暴击伤害仅达到238%,远没有射击的增益大,然而自身的高爆却很容易使暴击陷入递减。
A:我到底是用射击还是用生存啊
Q:有一把好一点的远程武器,232级别以上的,有一个不错的暴击和AP值,大约无40%左右的爆,4500以上的AP就可以转射击了,虽然当你达到这个数值的时候转的效果不会很明显
A:为什么我转了射击输出不如生存给力啊
Q:这可能是因为输出不习惯导致的,毕竟在大量的转射击DPS提升面前,下降的只是极少部分
A:什么样的武器好啊?
Q:不要去关注上限和下限!我们需要看武器的DPS,同样DPS同样速度的武器,上限高下限必然高,没有任何优势,在相同DPS的前提下,慢速武器在奇美拉,瞄准,沉默射击,杀戮射击上有一定的伤害优势,相同DPS情况下慢速武器优于快速武器,但是此版本258的弓因为是JJC出品,带有大量的耐力和韧性,因此在输出端和258贡品枪是等同的,都强于H老2的弩
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
01:58 编辑 ]
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UID7584081帖子威望3 多玩草850 草
关于装备选择,牌子兑换等
生存的破甲与暴击收益
关于生存猎人的暴击,实在不想多说什么
已知爆炸,毒蛇,黑箭并不受破甲影响,就这样破甲就低于暴击了?
射击猎人的自动,稳固,瞄准,杀戮被破甲影响,生存同样也是这4个技能
但是为什么射击的暴击收益高,答案就是穿刺流血,这个使得射击猎人的暴击伤害上限提高到了345%的天赋
生存猎人的暴击伤害多少?上限238%,差了多少????
即使这样射击天赋的穿甲收益依旧超过暴击
而生存,本身暴击就高,而且暴击的增益效果(也就是暴击伤害)差的那么远,甚至让暴击跌的不如2AP,你有什么理由去宣扬什么暴击大于穿甲?
转射击的条件
转射击一定的破甲是需要的,300,够了,决定因素永远是AP,爆,远程武器,至于什么245 251 GS5000的,你可知道生存猎人的没落是在3.1么?
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
03:42 编辑 ]
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UID2092198帖子威望0 多玩草10 草
占楼欣赏!!终于看到全面系统知识,学习!!!
[ 本帖最后由 uis9645 于
23:36 编辑 ]
人生在世如身处荆棘之中,心不动,人不妄动,不动则不伤;如心动则人妄动,伤其身痛其骨,于体会到世间诸般痛苦。
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UID帖子威望0 多玩草15 草
哦,这2货在发这贴。。。我毁灭了2个贴,笑而不语
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断翼维纳斯
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UID7584081帖子威望3 多玩草850 草
多玩这个神奇的功能必须要发帖才能设置阅读权限
那俩帖子我去事务所找人删,但是现在貌似晚了点=。=
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UID564337帖子威望0 多玩草28 草
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露个脸..................
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UID6017065帖子威望0 多玩草279 草
荣耀速度回群,讨论关于强化奥术3点天赋,和循环是否奥术射击暴击破甲临界值问题
我已成神,速来膜拜!
10区加尔&&血精灵猎人&&
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瑞迪克 寒风
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UID1456261帖子威望3 多玩草390 草
荣耀大大,作为一名德鲁伊,你对猎人的了解真全面,恩恩,大家懂的=。=
我的指尖已经弹出茧,还是无法留你在我身边
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原帖由 寒风梦悸 于
02:02 发表
荣耀大大,作为一名德鲁伊,你对猎人的了解真全面,恩恩,大家懂的=。=泥煤啊...............................
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