dota大魔导师刷图加点怎么玩?

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DOTA2超神大魔导师打法与出装心得
时间: 18:08:41 来源: 作者:小新 热度: 136 次
在DOAT中,拉比克是一个非常灵活的英雄,有足够的魔法输出的控制,同时大招还可以偷技能灵活多用,那么在DOTA2中,大魔导士拉比克又会给我们带来什么样的表现呢?那么就接着一起看看吧!
在DOAT中,拉比克是一个非常灵活的英雄,有足够的魔法输出的控制,同时大招还可以偷技能灵活多用,那么在DOTA2中,大魔导士拉比克又会给我们带来什么样的表现呢?那么就接着一起看看吧!
力量:19 +1.5/perLVL
敏捷:14 +1.6/perLVL
智慧:27 +2.4/preLVL
初始能力:
攻击:44~54
我们先来讲讲拉比克的优点:
1. 能力全面,有控制,有输出,有一个实用的光环,跟一个灵魂技能(大绝) & &
2. & & &很克制团战阵容的组合,如:潮汐、谜团
3. & & &本身技能组成他什么位置都可以打,除了1号位核心(这次介绍为中路打法)
4. & & &良好的弹道跟起手,恶心的消耗能力
5. & & &拥有一个可攻可守的AOE技能
我们再来讲讲拉比克的缺点:
1. & & &极为惧怕沉默
2. & & &对上切入能力强悍的脚色略显吃力,如赏金、女王
3. 后期能力不明显 & &
4. & & &腿短、血少、甲低、保命能力差,走位不慎会被硬抓
5. & & &惧怕对面冲脸阵容
个人游玩分析:
& & & & 拉比克在法师当中不管是三围成长或是初始能力都是比较中庸,不高也不低。即使6.75、6.76两次NERF依旧不减他在CW、PUB的出场率。不过在移动速度方面变成一个天生的硬伤,更要求走位。
技能解析:( 自订按键)
W :隔空取物
& & & &消耗魔力:120 / 120/ 120 / 120
& & & &冷却时间:18 / 18 /18 / 18
& & & &施法目标:敌方英雄、小兵
& & & &施法距离:550 / 575/ 600 / 625
& & & &晕眩时间(举起):1.5 / 1.75 / 2 / 2.5
& & & &晕眩时间(范围):1 / 1.25 /1.5 / 1.75
& & & &将一个单位举起来数秒后丢至地面并造成范围内敌人及小兵晕眩,这招特点在于落下的点可以由自己来选择,在GANK的时候可以把敌人丢至我方队友附近更易于GANK,逃命的时候可把对方举起来丢至敌方中心阻敌追杀。
& & & &落下的晕眩为范围,可视为一个小型团控来使用,对方人数优于我方时要记得把未丢过控制技的脚色优先举起并往敌方后排丢,使对方无法第一时间进行COMBO,由于这招技能冷却时间算长所以举的单位要慎选。被举起的单位不会再受到第二次晕眩!
E :弱化能流
& & & &消耗魔力:150 / 150/ 150 / 150
& & & &冷却时间:16 / 14 / 12 / 10
& & & &施法目标:敌方英雄、小兵
& & & &施法距离:800 / 800/ 800 / 800
& & & &弹射范围:400 / 400/ 400 / 400
& & & &造成伤害:70 / 140 / 210 / 280 ( 每次弹跳减少4% 技能伤害)
& & & &减攻效果:14 / 20 /26 / 32 ( 小兵效果减半)
& & & &减攻时间:10 / 10 / 10 / 10 & & &
& & & &对一个单位施放一道能量波动,对弹射范围数名单位造成伤害并降低攻击力这招特点在优秀的AOE伤害、清兵、对敌造成的DEBUFF状态,点满时冷却时间只有10 秒,让拉比克在进攻跟防守的时候都是对方极为头痛的脚色。
& & & &这招在没有秘法鞋、魔瓶这类回复道具时消耗魔力算蛮大的,使用需注意自身魔量,而且弹射范围从原本的440 变成400丢的时候就需要注意小兵密合度不然只弹射一只小兵就搞笑了。
R :失效力场
& & & &影响范围:900
& & & &增加魔抗:5% / 10%/ 15% / 20% ( 只对自军英雄有效)
& & & &对900范围内友军英雄,增加魔法抗性,更能抵挡魔法伤害,这招特点在免费增加魔抗,点满就等于是免费送你一个550的流浪法师斗篷。
& & & &其实这招也没有什么好注意,需要注意自身走位能不能让灵气涵盖到大多数队友,不然你点了又不跟队友走一起,不如投资黄点。自身魔抗跟灵气可跟抗性装备叠加!
T :法术窃取
& & & &消耗魔量:25 / 25 /25
& & & &冷却时间:20 / 18 /16
& & & &施法目标:敌方英雄
& & & &施法距离: / 1000
& & & &保留时间:3 / 4 / 5 分
& & & &拉比克偷走敌方英雄一个最近所使用的主动技能,并保留一定时间,这招就是让拉比克在CW及PUB出场率不低的原因,可以偷到大绝,导致拉比克在对付团战阵容时相较其他英雄会来的轻松
& & & &这招绝对绝对绝对不要只想拿来偷大绝,因为很重要所以我讲了三次,毕竟在一场游戏中好用的小技能会让拉比克比较好发挥,如果都一直想着偷大绝的话你玩拉比克会觉得绑手绑脚的,不好发挥,而且对面不会傻傻给你偷大绝&
DOTA2 英雄众:Shitty Wizard !
技能点法:
、、、、、、、
、、、、、、、
、、、、、、、
& & & & & & & & & & & & 技能方面主升E、副R,有大点大,并在11等之后补4点黄十字,最后把举补满黄十字补满。主E是为了好吃兵、压制、能更有效率的对对手造成压力。之后转点R为队友增加效益,拉比克与其说是一个单人英雄不如说是团队英雄。为什么不W、E互点原因在于W的成长性不够理想,性价比过低。而且在初期1.5秒的晕眩对于前中期来说已够用,所以E、R满之后转点黄十字增加体质。
& & & &出装方面:( 中路)
& & & &初期(1) :
& & & &*3 *1
& & & &为了速出魔瓶,个人喜欢这样出门。
& & & &初期(2) :
& & & &、、、
& & & &( 、、、、)
& & & &鞋子、魔瓶、大魔棒、传送卷轴,基础4装备,此时可以考虑去GANK还是继续发育,括弧则是看自己经济情况购买。
& & & &初期(3) :
& & & &、、、、
之后就是把秘法鞋补出来,差不多就进入中期,并在这段时间要不断的控符去带节奏、而剩下一格道具栏可以去塞针对性道具,力量手套则是方便自己转战鼓或影之灵龛。
& & & & & & & &
& & & &中期(1) :
& & & &、、、、、
& & & &相较于建议装备的战鼓,个人比较喜欢影之灵龛,提高些许体质、50%回魔、提供续战力、更重要的是不贵,而推推可以看情况要先出还后出,对方切入脚色众多则先于灵龛,反之后于灵龛。
& & & &中期(2) :
& & & &、、、、
& & & &此时的拉比克应该为14~16等左右,魔瓶的已不敷使用所以卖掉。
& & & &Or Or 择一
& & & &个人比较偏好出跳刀,毕竟拉比克的保命能力不怎么好,机动力也不优。
& & & &中期(3) :
& & & &、、、、、
& & & &此时的拉比克装备大致成形,可以为队友提供续战力,自身保命能力不差,开始往后期的装备迈进
& & & &后期(1) :
& & & &、、、、、
& & & &后期第一件装备为邪恶羊刀,后期就是大型会战频繁发生的时间点,此时的拉比克无法提供足够的输出,只能往辅助性道具发展,羊刀是最好的选择。
& & & &后期(2) :
& & & &、、、、
& & & &此时灵龛效果在后期已不明显所以卖掉。
& & & &Or Or 后期对方有神牛、修补匠、女王这类法系输出高的可以先出蔑视头巾转笛子物理输出多的话则是出幽灵权杖、若是两着都不明显,自己不是被集火对象可以先出精气之球转血精石。
& & & &后期(3)
& & & &、、、、、
& & & &一场比赛拉比克能出到这样装备已经无法再做任何更新、后期最后一件装备不一定是血精石,只是个人常常玩到这边比较偏好出血精石,其次才是笛子。
& & & &神装:
& & & &、、、、、
& & & &、、、、、
& & & &、、、、、
& & & &基本上不可能&
& & & &其他装备:
& & & &、、、、、、、、、、、、
& & & &第一排的团队性道具则是队友没出自己可以考虑出一个。
& & & &第二排的个人性道具,则是要看对方英雄来出,通常只有宝石比较常出。
& & & &第三排的达贡则是辗压场自HIGH用道具。
& & & &Friendsand Foes :
& & & &Friends :
& & & &ES、RK、SK、SS、Panda
& & & & & & & &拉比克跟这几只配合起来是不错,在前期的效果非常明显,像是ES没有封到路的话,可以把敌人举回来。 RK、SK这种需要冲脸又容易被放风筝的脚色跟拉比克配合可以减少自身陷入险境的危险性,而且在SK等级不高的时候可以靠拉比克的举增加自己肛人刺人的成功率。拉比克跟SS配合的话,则是双秘法双AOE技能刷掉对方一条线,对方不守就是掉一座塔,回防就是掉入兵线被带死的节奏,Panda初始优良的缓速技能、强硬的身躯、不俗的普攻伤害跟拉比克意外好配合。
& & & &Foes :
& & & &BH、BS、Invoker、NS、QoP
& & & & & & & &拉比克其实遇到BH算蛮头痛,先是对方破隐一击加上被动的伤害,可以瞬间打掉一半血量,对方如果配合自身技能冷却时间的话,可以在无法反击的情况下被秒杀。NS、BS两大单体长时间沉默英雄,不差的爆发,强悍的切入能力,基本上遇到蛮难存活的,再加上这两只体质不错,很容易一个不小心被这两只硬上。 Qop是自己玩中路不想遇到的两名脚色之一,先是起手、弹道、攻击力三者都不及女王,再来控符方面对方有闪现可以硬抢.. 单杀能力、保命能力这两方面也是拉比克很难与之抗衡。Invoker是自己玩中路不想遇到两名脚色之一,虽说卡尔本身攻击力不高吃兵是可以完胜对方,但在技能组成与瞬间爆发上面,完全输给卡尔,再加上面对一个招招高CP值的对手,打起来非常吃力。还有一些脚色是跟拉比克很好配合或是很克制拉比克的。我只列举几个我觉得很好配合跟我打起来很辛苦的脚色。
& & & &玩法:
& & & & & & & &拉比克要玩就要玩的凶狠、强势,前期对线吃兵的时候要时不时的用E消耗对面,去干扰对方吃兵节奏,有必要的话可以只把E丢在对方身上,刻意降低对手攻击力,制造出让自己很好吃兵的空间。并且要速出魔瓶控符,只要你的魔瓶出的比对手快,对手的压力就会比你大,对手在消耗方面是很难胜过一个有魔瓶的拉比克,然后看情况是要GANK还是继续在中路发育。如果在控符与做视野方面SUP 没有在做或做的不好,可以考虑自己买一组眼来插,现在团队性道具降价的版本跟拉比克本身赚钱能力来说150块买一组眼其实是小钱,PUB场要遇到一个肯在眼时间一到就补充的SUP很难..站中路的拉比克就代表你在团队中吃第二多资源,必须去带节奏引导队友,而不是一直在中路FARM到天荒地老,这边要注意的是,拉比克还是需要一定等级再去GANK比较好,毕竟一个不能偷招的拉比克谁都不怕..GANK时还需要考虑我该偷谁的招式?我该在GANK前先偷?还是在途中偷会战的时候我应该盯着谁偷招的效果最好?举例来说的话对方组合若为:
& & & & & & & &
& & & &EX:AM、QOP、Enigma、SS、WR
& & & & & & & &我会在对线的时候试着去偷女王的E(闪现)或R(AOE)偷到之后,如果控到的符文不错我会选择去GANK,或是我准备GANK风行前看到他丢过E(强力击)我则会在GANK过程中先把他举起来再偷他的招,大型会战中则是不出现在对方谜团的视线中,因为谜团肯定是跳刀大绝,拉比克本身大绝无视BKB 效果的,谜团只要一秒看不到你,他的压力就会越大,这也让拉比克在对付多数团战英雄时较为吃香。
& & & &总结:
& & & & & & & &虽说拉比克历经两次NERF我个人玩起来跟遇到对方使用的感觉是依旧难搞不管是前期对线、保人、消耗、GANK、压制,都不减拉比克本身依旧强势的事实。出场率还是很高,以我自己打的情况来说约3场出1场拉比克,拉比克也算一个很好上手的脚色这也是他高出场率的原因之一,但是全方位的英雄的通病就是在于能不能玩的灵活,玩拉比克所需要的就是一个灵活的思绪。
游戏版本:6.76b & &
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游戏类型:策略即时战略
游戏版本:中文版
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DOTA之大魔导师传奇
DOTA之大魔导师传奇小说类型
DOTA之大魔导师传奇内容简介
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Rubick,阿哈利姆之子,是一支不可忽视的力量。人们对于他仅仅使用精神力量就可以轻而易举的把物理抛到空中而感到不可思议。很多巫师曾挑战过他,但 是都败在他那强大而具有震慑力的魔法之下。Grand Magus,以他无尽的智慧,一次又一次的迷惑和击败了他的敌人,甚至将他们的技能据为己有。在与近卫军团的战争中,作为天灾军团不可否认的一笔财富,他 因独一无二的仅需意念即可窃取魔法的能力而声名远扬。
基础属性(
生命511魔法351
19(每等级+1.5)敏捷14(每等级+1.6)
智力27(每等级+2.4)
初始攻击44~54
初始护甲0.96
攻击范围600视野(白天/黑夜)
移动速度290弹道速度1125
施法前摇/后摇0.1/1.17
攻击前摇/后摇0.4/0.77
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
拉比克利用他的隔空取物能力,将敌人短暂抬到空中,然后猛投向地面。被投下的单位会砸晕落地点附近的敌人。
魔法消耗:120点
冷却时间:22秒
施法距离:550/575/600/625
等级1:将一个敌人抬到空中,持续1.5秒后投向地面,对325范围内的敌人造成眩晕,持续1秒。
等级2:将一个敌人抬到空中,持续1.75秒后投向地面,对325范围内的敌人造成眩晕,持续1.25秒。
等级3:将一个敌人抬到空中,持续2秒后投向地面,对325范围内的敌人造成眩晕,持续1.5秒。
等级4:将一个敌人抬到空中,持续2.25秒后投向地面,对325范围内的敌人造成眩晕,持续1.75秒。
拉比克制造一道强大的秘法能量流,在多个敌方单位之间流动,造成伤害并降低他们的攻击力。每次弹跳造成的伤害递减。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
魔法消耗:120/130/140/150点
冷却时间:16/14/12/10秒
施法距离:800
跳跃距离:440
每次跳跃伤害降低:8%
等级1:对第一个小兵/英雄造成80点伤害,之后每次跳跃伤害降低8%,并降低对方7/14点的攻击力,持续10秒。
等级2:对第一个小兵/英雄造成160点伤害,之后每次跳跃伤害降低4%,并降低对方10/20点的攻击力,持续10秒。
等级3:对第一个小兵/英雄造成240点伤害,之后每次跳跃伤害降低4%,并降低对方13/26点的攻击力,持续10秒。
等级4:对第一个小兵/英雄造成320点伤害,之后每次跳跃伤害降低4%,并降低对方16/32点的攻击力,持续10秒。
拉比克对秘法的精通保护他的友军免受弱小魔法的伤害,给他们带来魔法抗性。
作用范围:900
等级1:提升周围900范围内所有友军5%魔法抗性。
等级2:提升周围900范围内所有友军10%魔法抗性。
等级3:提升周围900范围内所有友军15%魔法抗性。
等级4:提升周围900范围内所有友军20%魔法抗性。
拉比克钻研一个敌方英雄的魔法精华之痕,学习这个英雄最后释放的技能的秘密。拉比克将可以使用这个技能,维持几分钟或直到他死亡。如果敌方英雄装备了阿哈利姆神杖而大魔导师没有,那他将无法偷取到加强后的技能。
增加了神杖升级效果:冷却时间从20/18/16降低到2,施法距离从1000增加到1400,并且偷来的技能都为被神杖升级后的效果
魔法消耗:25
冷却时间:20/18/16秒
施法距离:1000
等级1:拉比克学习对方英雄最后一个释放的技能,持续180秒直到他死亡。
等级2:拉比克学习对方英雄最后一个释放的技能,持续240秒直到他死亡。
等级3:拉比克学习对方英雄最后一个释放的技能,持续300秒直到他死亡。
即使是最伟大的魔导师也会将他的力量用来娱乐。
选择隔空取物结束时目标的落地点。
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
10级:+60 金钱/分或+50 攻击力
15级:+150 生命值或+15 智力
20级:+75 施法距离或+8% 技能伤害增强
25级:20% 冷却时间减少或+400 隔空取物着陆距离
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