魔兽世界怎样看秒伤奥法DPS秒伤高但是总伤害低

魔兽世界法师GS5500用奥法打木桩DPS秒伤还不到4000这是怎么会事?就是无脑冲也不会这么少,请看下图_百度知道
魔兽世界法师GS5500用奥法打木桩DPS秒伤还不到4000这是怎么会事?就是无脑冲也不会这么少,请看下图
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备命中溢出,无特殊情况应该4+1,奥法只需要8%。可能是奥冲没有叠到4层。可能是延迟高,技能与技能之间花的时候太多
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木桩看不出DPS的
你在周围人多打木桩时明显不一样并不是说什么不对不合格
是人品的爆击低了建议转火法
看到希望给个采纳[任务中]谢谢
命中溢出了,即使是命中溢出,你奥法的秒伤也不该在4000左右啊,所以因该是你的输出手法问题了,奥法讲究的是打循环,4奥冲+飞弹,如果没有出飞弹就6奥冲+弹幕,气定神凝在第三次奥冲后用,给自己做一个宏,把冷脉、奥术强化、景象、饰品做成一个宏,这个宏也放在第三次奥冲之后用,(我输出一开始的输出手法为 奥冲-奥冲-奥冲-气定神凝-奥冲-飞弹,再奥-冲奥-冲奥冲-开宏-飞弹这时你的输出是很猛的)
明显命中太多了,把命中换成法伤加暴击就差不多了。还有个可能就是输出手法问题。
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WOW6.1奥法输出手法分析 魔兽世界奥法如何提高DPS
作者:暗地里灬尛白
来源:NGACN
第 1 页:奥法输出基础循环第 2 页:奥法输出的各个阶段第 3 页:奥法输出细节第 4 页:木桩测试与boss实战第 5 页:奥法常用插件、宏
奥法输出细节:
  1、左右精通情况下,每降低10%蓝量单技能dps约降低2到4%(4%为约数,装备精通越高,蓝量损耗对dps影响越大);
  2、4层充能下的奥冲秒伤要高于同条件的飞弹(高了大约3%);
  3、即便是直接泄蓝到30%蓝量的12(奥冲)+1(弹幕)秒伤也是高于5(奥冲)+4(飞弹,总触发)+1(弹幕)的叠层消层循环;换句话说,如果你能维持哪怕是超低蓝量的无限奥冲飞弹循环,秒伤也妥妥大于正常的4+N+1弹幕循环(N至少大于2)。
  4、4T17收益可以简单理解为触发时飞弹伤害加倍(施法时间不变),以通常触发率(20%)*飞弹伤害占比(20%-25%)基本增益在4%-5%,超过3~5个装等的提升量(估值);
  5、关于唤醒与回蓝:
  这里贴了三张图,可以仔细阅读唤醒的技能解释,以及充能对于唤醒的影响。
  唤醒技能按下去的瞬间立刻回10%,然后5.47s(根据自身急速时间不同)回复30%;同时看充能对唤醒的影响,每层充能使唤醒回复法力值增加25%,具体到实战,用急速700的法师号测试,唤醒技能按下去一瞬间回复30%蓝,之后的一秒也就是施法条走一个格又回复30%,因为是目测所以都是大概数,这个还需要大家根据自身装备反复测试找到合适的节奏。
  6、奥法目前的属性收益大体为(这个收益比例跟自身装备、饰品、输出手法和循环有较大关系,不同基础上计算的收益比例可能差距较大,仅作参考。想更精确的可以用SIMC泡一下自己当前装备天赋来衡量,但实际上simc也仅仅是一个参考,所以:
  智力:2.045
  精通:1.000
  急速:0.908
  溅射:0.854
  暴击:0.785
  全能:0.745
  即:智力&精通&急速&溅射&暴击&全能,需要做装备收益比较选择时,可以自作一个excel表按权重值带入各个数值即可,避免了大家拍脑袋的过程。
  下图为一个参考:
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第3页:奥法输出细节
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作者:liudi3613来源:NGA发布时间: 11:09:13
  摘要:本文是论坛玩家分享的5.4版本奥法输出指南,希望能帮助那些追求最大化dps的奥法玩家。
  单体以及多目标AOE手法简单说明
  任何一个DPS,都要清楚自己这个职业到底拥有哪些技能,哪些是爆发技能哪些是输出技能,每个输出技能在不同情况下秒伤如何。清楚的了解之后结合一定水平上的控蓝,判断优先级丢技能,自然就能打出满意的DPS。
  奥法单体的核心输出技能:
  奥法的核心输出技能技能一为炸弹。在当前版本下,活体炸弹是单体里秒伤最高的技能,但你不可能一直上炸弹,依据自身急速,等活体炸弹跳完最后一跳的爆炸伤害迅速补上,补的时候并不用打断读条什么的,就是读完一个条顺手的及时补上就好。
  奥法的核心输出技能二为奥术飞弹。不管任何情况,奥术飞弹总是要比奥术冲击的秒伤要高的,且奥术飞弹不耗蓝,他们都可以用来叠层。所以奥术冲击技能的意义就在于在低于3层奥术充能的时候可供叠层使用而不让宝贵的飞弹来叠层,同时在蓝线正常的情况下把奥术充能维持在4层来做准备,什么准备呢,就是等着新触发的奥术飞弹,让奥术飞弹尽可能在奥术充能4层的情况下打出来以提高秒杀,因为除了活体炸弹,没有比4层的奥术飞弹更高的秒伤技能了。打单体时,奥术弹幕的秒伤在不触发任何急速buff的时候是高于奥术飞弹的,但是会清除层数,重新叠层必然会降低自己的秒伤,综合计算来说打单体时4层的奥术弹幕的秒伤是略高于4层的奥术飞弹,但是考虑到会消除层数,更不要说触发了嗜血急速BUFF之后,4层奥术飞弹的秒伤了。所以打单体奥术弹幕的意义在于当蓝线过低时,打出奥术弹幕来清除层数以维持蓝线。
  所以打单体的优先级是尽量保持层数打出所有的奥术飞弹,奥术冲击到约92%的蓝之后打出奥术弹幕来清除层数,如果中间依然会触发飞弹就一个飞弹一个奥冲的办法继续打到92%左右的蓝进行消层。1+1手法的目的是为了更好的控蓝,更多的打出秒伤更高的飞弹,因为飞弹最多只能叠加两层,在有两层的时候,奥术充能超过3层的时候可以优先打出飞弹,以免浪费到后续的飞弹触发,而不是为了1+1而打出1+1,将奥术充能维持在4层越久就越能整体提高你的DPS,打爆发的时候更是如此。
  多目标AOE手法
  根据不同的多目标类型更换不同的炸弹,判断血量进行各种技能的AOE。
  虚空风暴
  如果是长时间的多目标3目标以上的战斗会用到虚空风暴,例如H2号H3号H5号H8号H10号。虚空风暴的使用是很关键的,因为在多目标战斗中,虚空风暴的伤害比例永远是最高的。
  关于虚空风暴的几个重要问题:
  1.为什么虚空风暴伤害比例最高?因为炸弹在上文提到过是秒伤最高的技能,且虚空风暴有其附带50%AOE到10码内另一个单位的效果,在多目标中就会体现的尤为明显。
  2.如何上虚空风暴?用插件监视好DOT的持续时间,在炸弹结束前的最后一秒补上虚空风暴,剩下目标在有序的情况下依次每秒一个补上虚空风暴,这样节奏不会乱,补虚空风暴的时候也按最开始上的顺序依次补完,每个目标的虚空风暴跳的时间也是刚刚好。
  3.补虚空风暴有什么好处?第一本身伤害很高,第二奥法的奥术飞弹是按单个技能固定触发几率来计算触发的,而上DOT的一瞬间就开始计算此概率了,也就是说你上上虚空的时候就决定了这12秒的虚空是否会触发奥术飞弹并把奥术飞弹第一时间给你。所以最细节的输出办法是打完手上的所有奥术飞弹,保持在奥术充能4层,依次给每个目标上上虚空风暴,再去打完手上的奥术飞弹。
  4.何时不用补虚空风暴了?当你估计这个单位的血量已经没法支持6s以上的虚空风暴的持续时间时,就不用再补了。
  活体炸弹
  如果有短时间AOE的小怪或者双目标的时候用到活体炸弹,例如H1号H4号H7号H9号H11号H13号H14号(由于H1号H13号H14号有压主目标血的任务,同时活体炸弹也有优秀的AOE功能所以使用活体炸弹)。
  关于活体炸弹的几个重要问题:
  1.要不要给小怪上活体炸弹?需要,因为活体炸弹在小怪死亡的瞬间还会有爆炸伤害AOE到所有目标,所以给3个小怪上上3目标的活体炸弹是很有必要的
  2.活体炸弹的意义在哪里?活体炸弹对于单体的伤害是最高的,同时会有目标死亡爆炸的AOE伤害,而且在多目标时活体炸弹也能触发更多的飞弹提升本体的DPS。
  3.活体炸弹什么时候补?在跳完最后一跳爆炸伤害之后补,不要认为损失该技能的任何伤害。
  奥术弹幕、冰锥术(插雕文)、烈焰风暴、魔爆术的使用
  1.奥术弹幕在AOE中何时使用?在4目标以上的情况下,如果奥术弹幕能成功命中所有目标,是可以通过3奥冲+1奥术飞弹来叠加到4层来释放奥术弹幕的,此时奥术弹幕带来的秒伤是大于保持层数释放奥术飞弹的。例如在H黑索战斗中输出本体附带AOE地雷就是运用这种手法。
  2.为什么AOE小怪时要使用冰锥术(插雕文)和烈焰风暴?因为这两种技能的AOE秒伤是高于魔爆术的,并且至少是魔爆术秒伤的1.5倍以上,但是两者都有CD。
  3.何时释放冰锥术(插雕文)和烈焰风暴?烈焰风暴是读条技能尽量在DBM提示小怪即将出现的时候提前进行读条,而冰锥术是接触到小怪的一瞬间释放,之后便可魔爆术直至烈焰风暴与冰锥术CD好了为止,其中烈焰风暴需要判断小怪的走位来释放的,并且要考虑到接下来小怪可以AOE多久,如果快死了,就只需要用到冰锥术与魔爆术了。
  4.魔爆术有什么好处?第一,作为长时间无条件无CD的AOE技能,可以带来很客观的AOE伤害总量。第二,作为保持奥术充能层数的技能,可防止走位或者补炸弹时造成断层数,但一般不用于叠加奥术充能的层数。第三,魔爆术也能触发更多的飞弹来提高本体输出。
  为什么AOE技能中没有用到暴风雪?因为只有在H黑索AOE地雷的时候需要特定减速的时候才会读条此技能,其AOE伤害并不如冰锥术烈焰风暴以及魔爆术可观。
  One More Thing
  玩一个DPS职业,手法和装备其实都是很外在的东西,我觉得真正重要的是对每个BOSS时间轴的把握以及临场的应变能力,从而安排好技能进行爆发与平稳期的稳定发挥。
  开荒期的话一般时间轴变动的不那么大,重要的是找到正确的节奏保证好自己的生存,安排的团队任务完成好,之后才需要考虑到自身DPS的提高。
  而伐木的时候,团队的装备是越来越好的,大家对BOSS的理解也是不断深入的,所以每周的时间轴都会在变,计划赶不上变化,这就需要一个DPS从最本质的对时间轴的把握来出发了,这是一种需要自己培养的感觉而不是能描述的很完整的东西。
  如果有时间的话,这里就建议每个版本玩一个小号DPS去打团吧,多感受下不同的团队时间轴以及熟练自己的手法对DPS会有本质的提升。
  最后感谢魔女巨巨对帖子的技术支持,以及长久以来一起玩WOW的队友们的大力帮助。在未来每个人都有每个人的世界,但我希望你们在游戏里玩出了自己的魔兽世界~
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
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85 人类 法师
为什么输出总是上不去?
100 德莱尼 萨满祭司
呃,冰法,算了,DPS真心不好上去。。。中规中矩,既不会高也不会太低,因为毕竟冰法给了他太多的限制和辅助类技能,不可能在给她够强的DPS了,要知足啊。。。
Screwyouguys
90 血精灵 法师
冰法是PVP比较好 FB还是别用冰法了,完全没输出的。
82 巨魔 猎人
冰法是练级和PVP的,先奥法吧,装备好了火法,不过火法快消弱了,还是专心奥法吧。
刹那的存在
91 亡灵 法师
冰法不能副本,还怎么得装备啊?请教
85 亡灵 法师
不是说冰法不能下副本,而是相对来说火法和奥法来说DPS是有点低,但是我个人觉得随机本完全没关系,因为难度不大,不需要极限DPS,用开始用冰法玩玩也是可以的。但是到了85以后跟团打团队本,身为一个法师打出高DPS伤害那就是你的义务。所以这时候就需要高输出的火焰和奥术天赋的支持
87 亡灵 法师
扫戴斯乃,学习了
90 血精灵 法师
你这身装备玩哪个法也打不上去啊
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魔兽世界为什么我的法师DPS打得好低?
和第一的差了还几倍,害得我都不想玩了,每次都说我划水.4%暴击
2108急速(4:火焰
装备等级465
生命.64%)
23,心里特别郁闷,当然,威胁要T我,25人就更不用说了.96%)
10:法师GS=12519 天赋.2精通
每次随机打五人副本我的DPS不是第四就是第三:336327
5317命中(15以下是我的属性
完全感受不到暴雪亲儿子的身份啊!!!郁闷死
提问者采纳
和你装备一样,秒伤大概在4。命中5000就够了。我觉得也就这样了? 我是奥法,你加得有点多,换个石头吧秒伤多少啊,高不了了
奥法好还是火法好啊,都说法师是暴雪的亲儿子,可是在我玩魔兽的这几个月里,完全感受这个身份啊
我感觉火法比奥法猛。在战场上我碰到火法都打不过。没用过火法。我只用奥法和冰法。你把身上的石头插满,能附魔的都附上,每次下副本都全力输出,除了YY能开的招全开,包括饰品。天赋点满,雕文插满。再不行就上网找找输出手法吧。
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其他9条回答
如果是BOSS战不行,引导快结束的时候把炎爆打出去,你要时刻关注目标身上的DEBUFF,有时候炎爆瞬发了,不要立刻打出去,很多时候可以先打个炼狱或者火球.如果是小本AOE不行,这个确实和其他职业比不了会不会是一些小细节问题呢
唉 看到你我觉着自己真幸福
真不晓得我公会的战友们是怎么容忍我这dps不足两万的。。。。 还帮我roll装备。。。。这简直就是不是亲人胜似亲人啊~~~
手法问题,跟人装备差不多的情况下能差好几倍那基本上就是手法问题了多打打木桩,多去NGA看看攻略
你这不是装备问题,是手法,我不是玩FS的,但是建议你可以去NGA看下输出手法,别只看不练,理论会了之后去找个木桩,有目的的去练习,每天一个小时,不说一个月,2个礼拜下来你的DPS绝对有提升
。。不要灰心,按道理不可能是装备问题,为什么别人能打高你不能,绝对手法问题。
装备 手法 天赋
无图无真相。
支持你不玩啊 哈哈哈
兄弟~手法的问题吧~这个不多说,直接百度 PVE输出手法~
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