wow战斗贼输出手法PVE输出循环.

求魔兽5.2战斗贼输出手法和属性!_百度知道
求魔兽5.2战斗贼输出手法和属性!
一个通用的副本向推荐天赋为:暗影集中、神经打击、吸血毒药、暗影步、欺凌、预感副本输出雕纹
冲动雕文可以在一定程度上避免高急速装备下冲动阶段的能量溢出
佯攻雕文在需要长时间减伤覆盖的战斗中可以有效降低能量消耗
副本输出(备选)
当没有德鲁伊或战士提供12%破甲效果时,可能会用到这个雕文
烟雾弹雕文
烟雾弹雕文可以让烟雾弹的团队减伤效果延长2秒
嫁祸诀窍雕文
在有大量add的战斗中可能会用到这个雕文
提高上毒速度,聊胜于无的雕文
战斗及循环机制:盗匪之诈:每施放四次连击技能(限影袭与要害打击)进入下一个洞悉阶段。以X代替一次连击技则可表达为:无灯-X-X-X-X-初步洞悉-X-X-X-X-中级洞悉-X-X-X-X-深度洞悉-15秒-无灯单目标战斗:预感流预感流的输出重心在于最大化深度洞悉时间,并保证尽可能利用预感在红灯阶段打出更多刺骨。在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误。连击部分1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打供稜垛谷艹咐讹栓番兢击在能量高位时打出2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下3、初步洞悉/中级洞悉阶段积累连击点直到大于等于4层预感终结(暗影之刃被激活时为3层),深度洞悉阶段积累连击到5终结终结部分1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)3、当盗匪之诈为初步洞悉或中级洞悉,预感大于等于4层时(暗影之刃被激活时为3层),刺骨4、当盗匪之诈为深度洞悉,连击点数等于5时,刺骨技能部分总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害飞镖流飞镖流的输出核心在于飞镖投掷这一技能不会导致盗匪之诈转换洞悉阶段从而大大延长中级洞悉,同时通过飞镖投掷的连击点获得效率更快地刷新大技能冷却。在进入中级洞悉后,利用要害打击来每13秒延长一次中级洞悉buff时间,使用飞镖投掷作为主要连击技能。在飞镖流的输出过程中过早打出要害打击刷新中级洞悉持续时间,溢出连击/能量都被视为失误。由于没有预感这一容器,高急速环境下飞镖流在暗影之刃阶段更有可能溢出能量,因此其急速的EP评分可能比实际更低连击部分1、当要害打击的持续时间小于2秒时,要害打击2、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,影袭直到连击点大于等于3终结3、无论洞悉阶段,当冲动激活时,影袭直到连击点大于等于4终结(一起发动时优先低于暗影之刃的情况)4、当盗匪之诈为初步洞悉或深度洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,保证每一个影袭覆盖在要害打击下直到连击点小于等于4终结5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,飞镖投掷直到连击点等于5终结终结部分1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)3、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,连击点大于等于3,刺骨4、无论洞悉阶段,当冲动激活时,连击点大于等于4,刺骨5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,连击点等于5,刺骨技能部分总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却由于飞镖投掷的低能耗,飞镖流非常难打空能量且冲动与暗影之刃的冷却极短,飞镖流在多目标以外的战斗可以适当放弃杀戮盛筵死印流死印流是作为死印多线输出的附加部分添加的,其输出方式与预感流并无很大区别由于缺乏预感这一容器,死印流同样需要控制连击点在4~5终结在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误连击部分1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下3、无论洞悉阶段,积累连击点直到大于等于4终结(暗影之刃被激活时为3)终结部分1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)3、无论洞悉阶段,连击点大于等于4(暗影之刃被激活时为3),刺骨技能部分当盗匪之诈为深度洞悉时,总是在终结后尝试施放死亡标记总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害属性:敏捷》命中和精准(满足7.5%即可无视)》急速》精通》=暴击
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出门在外也不愁wow盗贼输出手法
wow盗贼输出手法 5
求盗贼输出手法&&& ?????JD头& 无尽梦魔项圈& 混沌刀锋外套 T6肩& T6护手&& 永生幽暗手套&& 永恒长夜裤& T6&&腰带 T6鞋子&& 灾难指环& 怒风徽记之戒& 薄片& 灰舌&& 主副手埃辛诺斯战刃&&& 远程 群星之怒 。这套装备的秒伤应该在多少?
&&&&&&感觉我说的肯定不如某些复制粘贴的说的强吧。。。不过是真实感受,认真写的,希望认真看
&&&&& 我先针对一楼的说吧,首先我试验过好多次,BOSS的输出,双致伤收益比主伤副命收益高
然后呢,格挡招架闪避不会从背后发动,只是PVP的时候有效,打BOSS从哪个角度打都会格挡招架闪避,只和精准有关,还有脸、、、不过一般贼输出大部分BOSS都是在背后或者侧面,不是因为那些,是因为好多BOSS正面有顺劈斩,背面有扫尾(龙)侧面输出最好
&&&&&& 装备自己看看那些DPS巅峰的贼装备宝石,想办法弄吧,那是你的问题了
&&&&& 我只是说说手法。。。绞喉起手是比影袭起手伤害高的,不过有些BOSS得潜行好远,还是乖乖跑过去影袭吧。。。对了,当你大技能开好多的时候,有些T容易拉不住,即使没OT,威胁仇恨容易使BOSS放一些乱仇恨的技能。。。这个时候需要我们消失一下。。。要注意,开了大技能打几下后,攒半管能量,消失马上绞喉,继续输出,细节决定成败
&&&&&& 战斗贼打BOSS时候一共有5次爆发机会。。。就是等于出5张牌,每张牌在一段时间内让DPS变成1.2或1.5倍,你要这么考虑。。。这5次机会是冲动,乱舞,杀戮,饰品(狂暴召唤。。。)英勇,这些事主动的
&&&&&& 还要好多被动的机会让DPS翻倍,猫鼬斩杀,耻辱碎片效果,灰舌效果等
&&&&&&&比如,剑舞攻击速度+20%,这个时候如果你是平时100%的DPS,这十几秒就只加了普通DPS的20%
&&&&& 但是如果你等斩杀触发后开剑舞,斩杀提供DPS加成后再加20%,就收益更大了
&&&&& 简单易懂的道理,主动爆发技能配合被动爆发技能一起开,收益最大。。。
&&&&& 要提醒一句,嗜血基本不是主动爆发技能了。。。团长喊了才开。。。千万要了解每个BOSS的嗜血怎么开,留着技能不能着急,早晚会开的
&&&&&&& 好了,还要个小细节,开嗜血会加攻击速度,剑舞也加攻击速度,而如果你是急速贼,这就有可能溢出,而你如果遵循刚才的道理,这时候再开个冲动疯狂打影袭,除非你脸黑,否则肯定疯狂触发那攻击回15能量的天赋,能量溢出流失好多DPS
&&&&&&& 所以我一般手法是,饰品和剑舞留给嗜血时候开,而眼睛再保证不死的时候观察我的BUFF栏,一旦出斩杀特效(这个最好了)就开冲动,斩杀貌似15秒吧,没几秒肯定出灰舌特效了,加暴击,然后杀戮
&&&&&&& 全程切割必须保留。。。
&&&&&&&& 最后再说点属性方面吧,命中250及格,没及格之前宝石尽量堆命中,而且没及格就全程保持割裂(不MISS)多余剔骨。。。250之后你就不用一直盯着看割裂了,直接无限剔骨吧!
&&&&&&&& 有个高端玩家提出过一个属性收益和溢出的理论叫正方体理论,就是说各个属性,就像六面体的三条不同的棱长,均匀增长的时候,体积才最大。。。应该挺有道理的。。。试试吧
&&&&&&&& 还有一句话鼓励你,既然选择了盗贼这条道路,即使是跪着,也要走下去!生是贼,死是亡灵贼。。。
&&&&&&&& 愿你像我一样,爱上盗贼这个职业
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呵呵 先说 几个盗贼的小常识1 盗贼副本输出命中第一 !2 盗贼伤害最大头的来源是& 平砍!&& 平砍占据50%左右的伤害量,其他影袭,毒药,剔骨 等等全加在一起 也才占据50%& . 由此可见平砍的重要性!3 盗贼的毒药 !!! 当前版本 速效毒是垃圾!(后面再具体介绍毒药的原因)& 最强的毒药是 至伤! 就是减少医疗并造成XX点伤害的那个毒!& 副本毒药方案最佳 是2种:& a 双至伤 b 主至伤副致命(就是叠加5层的DOT毒)4 切割! 这个技能是神技!& 提高你50%的攻击速度.& 你想想,SM的嗜血也不过提高30%的攻击速度,而且CD巨长...& 而盗贼一个切割技能就能提高50% 攻击速度,而且没CD ,可全程保持!!!----------------------------------------------------------------------那么怎样提高盗贼的 输出呢 ?1 提高单次伤害量 . 更换更好的武器,更高的攻击强度,更高的破甲 都能提升你的单次伤害2 提高你的攻击速度.同样时间内,你能制造更多次的攻击,自然伤害更加高. 而且高攻速的同时带来的 武器特效触发, 饰品特效触发,天赋回能量 等等更加的提高你的dps---------------------------------------------------------------------关于招架& 格挡& 闪避& 偏斜招架& 闪避& 格挡& 可以通过提高 命中 和精准和站BOSS背后或者侧面 来减少偏斜 固定几率是25% 不可被减少!!! 命中再高也是固定25%的偏斜几率.&& 但是我们可以提高精准来减少偏斜的量.&& 举例:& 你攻击1次& 伤害1000。& 被偏斜后,则你的攻击只能制造300伤害,其中700伤害被偏斜了.& 这个就是偏斜的意思. 而且偏斜的几率是固定的25% !但是我们提高精准, 依然是1次伤害1000 ,被偏斜后能制造500伤害,其中500伤害被偏斜.& 同样是攻击被偏斜,但是有精准的情况下,制造的伤害提高了...这个就是精准最大的作用!!!& ----------------------------------------------------------------------关于盗贼宝石& -黄色10命中& 红色10敏捷 蓝色 几爆几强度的宝石就OK如果你命中够了 ,那么黄色宝石可以适当换些10 急速的宝石上去. 其实最好的是破甲...但是没有+破甲的宝石啊...关于3.13 盗贼的属性第一急速& 急速非常强大!!! 飞快的攻击速度,带来更多的伤害;带来更多次暴击的机会;带来更多的饰品 天赋 附魔特效&& 武器特效等等的处罚次数& DPS相会再一次的提升& .& &&&&&&&&& 急速的缺点 :& 急速越高,则收益递减!&& 打个比方:急速由0提高到100,攻击速度提高0.5秒 ; 急速由100提高到200,攻击速度却只提升0.3秒 ...同样都是急速提高100& 但是效果却被打折了&& 这个就是急速递减!!& &&&&&& 所以急速堆到一定程度& 就不需要堆了. 后面意义不大第二破甲&&& 当前的破甲 灰常灰常强大!!!&& 破甲属性 是不递减的!!!& 你的破甲属性越高,你打出的伤害数字就越高!关于暴击 ---面板上显示的暴击率 盗贼不需要关心...因为副本全BUFF +猫鼬特效+ 其他职业(狂战 野D 惩戒骑 争强Sm) 还有灰舌特效7%暴击 带来的暴击加成& 足够让盗贼暴击过50%了&& (双刀贼的面板暴击连30% 都不到...但是人家副本里的暴击率可不低& DPS超强)当前盗贼的流派 有2种 :1 极限急速流& 最典型代表& 就是急速蛋刀流,饰品用龙脊,走极端急速.自身装备300左右急速 + 切割提高50%速度 +双猫鼬 提高速度 +龙脊特效 325急速 +蛋刀特效450急速 +争强SM 风怒TT 提高20% 攻击速度 +SM应用提高30% 攻击速度 +急速药水400急速 2.8秒的攻击速度以零点几秒的速度挥动! 而且双刀对恶魔额外的200强度 还有蛋刀超高的攻击上限 都弥补了破甲的不足... 简直就是BT 中的战斗机啊!!! 2 极限破甲流& 最典型的代表就是& 没蛋刀 但是有S4武器的!!! S4武器自带破甲. 使用S4双锤子.天赋锤精 提供15%破甲 +装备提供20% 多的破甲& ..破甲加成非常高&& 而且SW毕业 装备的急速属性也不低& . 随攻击速度慢一些 ,但是单次攻击伤害高&&&& .& 因为当前副本 没有好锤子武器,所以只能选择S4武器. 如果S4武器也没有,那么 极限破甲& 大打折扣!!!&& 所以大多数都是急速 破甲综合流...----------------------------------------------------------------------关于盗贼的输出 手法 :1& 切割 ,全程保持住! 1星切割足以,5星切割也行. 只要全程保持住!2& 终结技, 剔骨 没其他选择3& 毒药 ,双致伤或者主致伤副致命.& 解释: 因为现在毒药的原理是PPM机制!!!即 每分钟毒药的触发次数为固定次!!!&& 就是说 1分钟内你攻击20次 毒药触发3次,& 你1分钟攻击100次,毒药触发依然只有3次 !!!!& 太邪恶了...& 庆幸的是 致伤毒 不是PPM 机制...所以本来这个PK用的毒药瞬间成为最强毒药.4& 命中! 至少260,此时的MISS在5% 左右 .因为盗贼双持武器,有命中惩罚; 而BOSS等级高于玩家也有命中惩罚...所以盗贼和狂暴战士 这样的双持武器 需求的命中就非常可观!!!5& 最强饰品& 是& 薄片& 灰舌&& 龙脊&& 3选其2 (更具你具体情况来选)6& 技能释放时机 .& 如果战斗时间长,那么技能早用早CD, 在BUFF比较多的时候就赶紧用掉 .& 如果你们团队强力,战斗时间短. 那么大技能就不能随便用掉了!!!& 要找BUFF最的时候再用.&& 比如双猫鼬 或者斩杀特效 ,饰品特效 ,或者其他BUFF& ...在BUFF最多的时候 放杀戮盛宴 !!! 此时的杀戮伤害巨大...比平时的杀戮伤害翻番啊..7 急速药水& 不要再英勇的时候喝.& 急速有递减,& 英勇之前或者之后喝 收益最大...当然你追求极限DPS的时候..那么就在英勇的时候喝. 虽然效果低,但是好歹也有效果...8& 冲动的时机& . 如果你自身急速不低&& 那么英勇的时候不要开冲动! 应为此时你的副手攻击速度飞快, 副手回能量也是飞快 足够你用的!!! 这个时候开冲动就是浪费技能了.9& 喝屠魔药剂& DPS提升& 比合计大 !&&&
LZ 你这是毕业装备啊...& 只要不是团队太差 不胖应该秒伤最少在4000以上了
输出循环 就是 锁喉 切割 影袭 影袭 杀戮盛筵 影袭 切割&& 然后就是三星切割五星刺骨的循环了&原因懒得说了 LZ有问题 可以加我Q...&
我盗贼 T6头 没蛋刀 牌子弩& 一般团队可以打4000左右(布胖)
LZ有什么问题 可以 继续提问 加我Q也可以
你打鸡蛋轻松4000左右,另外手法是开怪时3星切割,然后就放冲动,5星刺骨,保持全程3星切割,竟可能多的5星刺骨,当团队萨满开放嗜血或者英勇时,注意开好剑舞和饰品,另外注意在空能量和没有星的时候,注意放个杀戮,这样DPS不会低的,我很烂装备的盗贼打鸡蛋也能上3000
这身装备在无增强萨无野德无暴战的情况下布胖最少也能打到4000+
个人建议是起手锁喉立刻接切割,5星剔骨之后看着10层薄片BUFF+灰舌BUFF直接开杀戮,嗜血期间开冲动剑舞(加速药水要视情况,如果允许你开两次剑舞或者团队里有敲鼓的话就可以等到敲鼓时喝)全程保持一5星剔骨一2星切割的循环(剔骨+影袭雕文),不建议割裂和剔骨一起用
至于附魔主斩杀副猫鼬双致伤毒药不用说了,个人建议LZ可以试着稍微提高命中和急速
本人除了戒指用灾难+氪金,衣服是烈日暗影甲胄,远程无情,爪锤之外其他装备都和LZ一样
2分半钟团队无野德暴战,只有增强萨惩戒骑的情况下布胖可以打到+
我是急速路线的,274命中,287急速等级,勉强可以跟双刀贼飚一下DPS的了,虽然几乎赢不了,但差距不大
你这套装备还不会输出?
哇,开玩笑吗?SW都毕业了。
起手2星切割,5星剔骨,5星割裂要保持,另外注意在空能量和没有星的时候,注意放个杀戮,萨满开放嗜血或者英勇时,注意开好剑舞和饰品。这样的话DPS也得个4000+,最少的。
全程切割,剔骨
人家双DD应该是战斗贼,4000应该到不了3300左右觉得,全程切割是王道
楼主买的号。SW毕业装备,无脑4000+。全程保持切割、影袭到5星剔骨。杀戮盛宴和剑刃乱舞放在能量缺乏的时候开。冲动看个人喜好,本人喜欢配合嗜血,开冲动一定不要能量益出。。杀戮盛宴、剑刃乱舞和冲动的时候最好是在触发猫鼬、斩杀或者灰片效果的时候。
LZ这身装备是SW毕业了啊。秒伤没有4000真别出去见人,就是无脑输出 1星切割加5星剔骨都能上去。有的BOSS带的饰品是不一样的,自己好好把握下。本人JD头 终结链 T6肩膀 护腕 鞋子 腰带 幽暗手 牌子裤子 午夜胸甲 戒指原始怒火加硬化氪金 饰品背叛加灰舌。武器 主手JD爪副手迅钢锤(BT散件),我玩锤天赋。舍弃了战斗天赋中的精准2点和剩下强化疾跑1点,全加到锤上去了,MZ被我堆到了294。破甲是当前TBC版本盗贼终结技最好的收益。盗贼输出最大就是平砍,急速收益远远比破甲要小(蛋刀除外)。起手锁喉,一星切割,接着就是影袭,一般是看能量一空直接将剑刃乱舞和杀戮放出,攒5星剔骨。冲动和剑刃乱舞绝对不能一起放,能量逆出太大,冲动看适当情况开起。大致就是这样了,就算不喝加速。DPS照样能上4000+
楼主& 我装备和你差不多 我的头是带的DD头 弓是金弓& 其他基本都相同 T6手就不要带了 带永生幽暗& 其实一般起手都是一个绞喉 (一星)然后一个影袭 (这个有几率出两颗星)不管最后是两颗星还是三颗星 切割跟上 这是开局 然后就是5星剔骨 然后最少两颗星 切割 这个循环肯定是够得(自己把握) 开冲动能剔骨两次再切割 冲动不要急着开 不要以为自己身上BUFF堆得越多 DPS就越强 这是大忌& 如果你一下子把技能都开掉了 BOSS再不死 ?& 你DPS肯定下降啊 所以 冲动是在山穷水尽的时候开的 剑舞上来看见薄片效果触发就开掉 杀戮感觉砍BOSS没多大意思 AA小怪还可以 JD就是等小怪啦过来再开剑舞 然后开技能A 这样DPS能提升很大& 本来JD DPS 5200双刀贼在一个团队中 承受的更多的是责任 所以 你绝对要相信自己 只要按照切割 刺骨的循环输出 你的DPS绝对不会低&& 另外WLK要开了& 祝楼主玩的开心
我双刀。看团队配置。JD的话5000零点。主要来源于近战的战斗效果。雕文镶嵌我放弃了切割雕文,使用了刺骨雕和影袭雕,当然了追求极限DPS你可以在药水和生活技能上下功夫,比如选择拨皮的20的爆击等级,战斗开始前几秒喝急速药水等。如果没有合理的团队配置,那么再好的装备也白搭,我对盗贼这职业的理解就是:尽量让自己更强大,得到自己在团队里的认可。而且别拿自己当块材料,团队永远更需要那些默默无闻,而悄然贡献自己力量的人。不要因为自己装备好就不喝药水,不要因为自己DPS压制其他职业就看不起他们。你-盗贼,永远是个强大而无名的英雄。
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德拉诺之王alpha已经邀请测试了,那么也是时候来看看新版的武器战究竟是个什么回事了。如果你有意修炼武器战这个职业那么相信本文会对你有所帮助。
天赋这里着重谈谈100级,其他天赋大部分没有改动。剑刃风暴和风暴之锤互换位置,群体反射会代替法术反射。巨龙怒吼不再分散伤害。瓦解怒吼和拳击共享冷却时间。复苏之风成为生命吸取效果。战神使冲锋定身效果转化为昏迷。100级愤怒掌控降低部分技能冷却时间:鲁莽,剑在人在,英勇飞跃,以及60级和90级天赋。这个技能和执行者的效果叠加,基本上降低了20%冷却时间。迅疾这个次要属性已经被移除,不知愤怒掌控会不会因此重制或者砍掉;开发者目前对这个还没有发声。这个技能不错,希望能留下来。破坏者强大的单体/群体伤害技能。但是这个技能丢出的战斧无法移动,因此只能A到木桩。它的效果受巨人打击加成,可以在巨人打击前丢出去。点燃武器武器战没有英勇打击,而点燃武器成为了我们的专属天赋。点燃武器的意义在于火焰伤害可以无视护甲。不过这也和巨人打击的机制有所矛盾(两者实际效果相同)。一般情况武器战不会使用点燃武器,多的怒气用斩杀泄掉伤害会更高。开发者希望武器战根据战斗类型来选择是否使用点燃武器这个天赋。个人感觉目前这个天赋还和正统循环不搭调,不知道是否会迎来重制。ALPHA里的天赋选择(主要是升级和AOE):再度冲锋狂暴回复刺耳怒吼震荡波/巨龙怒吼警戒剑刃风暴破坏者属性分析力量主要属性,提高攻强和武器伤害德拉诺之王里,主要属性会随着专精变化而自动改变,因此你看到的智力装备换做战士也会成为力量。急速带头冲锋就是战士版的圣洁之战,GCD减少,加快技能循环,减少主要技能冷却时间。同时提高自动攻击速度,略微提高猝死触发率精通精通:武器大师:意在增加高伤效果,没有什么亮点,提高技能伤害的属性已经够多了。暴击致死打击,巨人打击暴击触发激怒溅射法术和技能有几率产生第2次和第3次伤害,伤害值为30%溅射伤害也可以暴击,不过无法触发特效,比如激怒和怒气效果通用新的次级属性,替换了迅疾。每1%通用可以提升1%伤害,治疗,吸收以及0.5%免伤效果。很直接的属性,提高角色表现,除了太无聊外没有什么缺点;力量和精通可以提高总体伤害,再高点也没多大意思。此外,免伤效果依然存疑,这么点免伤不知道会有多大区别,也许PVP里有点用。德拉诺次级天赋升级的时候随机获得,效果都非常直接,按百分比或数值直接提高技能效果。这里不再赘述。输出心得单目标输出1.致死打击和巨人打击卡CD打2.怒气不足60时猛击泄怒3.怒气超过60时斩杀泄怒,尽量打在巨人打击效果里。单目标输出时斩杀其实很少打4.目标生命值低于20%时用斩杀替代猛击天赋技能天神下凡,浴血奋战,破坏者打完就应该跟巨人打击风暴之锤应该在有巨人打击效果时丢巨龙怒吼不应该在有巨人打击效果时使用点燃武器10秒一次,保持buff覆盖AOE循环1.保持横扫2.雷霆一击扩散重伤,不需要卡CD,补重伤即可。3.单目标输出,留怒气开横扫天赋技能预判破坏者位置剑刃风暴(先开横扫!)多打剑刃风暴巨龙怒吼最后武器战的设计方向很让人满意,下面是鸡蛋里挑蛋壳环节:猝死的触发几率应该提高,20%最好;斩杀使用频率太低,单目标很少,多目标几乎用不上。个人以为猛击和斩杀的怒气消耗应该降低,让武器战有余力打点变化出来;强化英勇飞跃没用,改了吧。最好移除那啥最短距离限制;错愕怒吼太烂,熊猫人里也没人用;点燃武器和武器战新模式不搭调。那么,希望大家能喜欢本期武器战实测前瞻,我们下次再见!
(本文来源:多玩游戏网
作者:esoyu)
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作者:半神ZYZZ 来源:NGA发布时间: 17:41:51
  摘要:玩家分享5.4PVE恶魔术士的输出思路,起手围绕末日打,中期随黑血爆发,斩杀靠二件套特效,小鬼仅作为怒气源看待。
楼主:半神ZYZZ
级别:警告等级1  威望:-3
&&[pve] 5.4恶魔输出思路
  这仅仅是一个思路。
  H英杰战排除毕竟和雷神三号一个打法,没有新的建议。
  中心思路:起手围绕末日打,中期随黑血爆发,斩杀靠二件套特效,小鬼仅作为怒气源看待。
  装备选择:4T16+黑血/1号,没有可选性。
  属性重铸:未定。
  之所以选黑血不选图腾,是因为恶魔对于饰品的利用时间点比其他两系滞后,黑血前几层是个预判时间,可以打MC赌BUFF以及打10层黑血的古手(1/2),另外5.4ppm饰品只持续10秒,起手直接变身怒气不能支持饰品buff整个过程,故起手中心放在刷末日上。
  中期根据饰品触发和MC打,基本思路是触发黑血打古手1,然后MC*2或3(急速高于13000可打三发),古手2变身打触到结束,或者MC*2,古手1MC*2古手2变身。
  起手姿势(小鬼雕文):/castsequence,reset=target,灵魂之火,暗影箭,魔典:小鬼,腐蚀术,暗影箭,古尔丹之手,召唤末日守卫,生命之血,狂暴(种族特长),小鬼成群,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临。
  起手姿势(无小鬼雕文):/castsequence,reset=target,灵魂之火,暗影箭,魔典:小鬼,腐蚀术,暗影箭,古尔丹之手,召唤末日守卫,生命之血,狂暴(种族特长),暗影箭,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临。
  两个起手都是以单末日结束,因为黑血的触发点可能会有延迟,所以需要自行根据实际情况决定接触再末日还是直接末日。
  带小鬼的起手怒气源会很充足,视具体情况打变身MC。
  以H9做测试,576的号,重铸精通急速向,单专业技能(275的采药.........)还算是比较客观的数据。
  因为4T16的缘故,大量MC使得怒气获取并不比5.3差,而是没有了2T15导致技能消耗变得非常高黑魂前需要的怒气储备比5.3多,MC增多使得全场战斗总共15个暗影箭,所以移动施法对于恶魔天赋没有太大意义。
  缺陷很明显,对于节奏感太过依赖,但是较5.2而言起手影响变小了,斩杀非常强力。
  恶魔在5.4算是一个比较好玩的天赋,群里讨论有了一些新的结果,三鹿同学提出的小鬼群前置赌mc能有更大几率起手打出套装效果,下图是他的木桩起手:
  小黑同学建议偷t14 起手少6秒黑魂换来末日提升,还是划算的。
  大哥可以放在斩杀开,毕竟有2t16的覆盖效果(虽然还不知道对大哥有没有加成),起手也可以多一个gcd做其他的怒气积累,小鬼群建议出,最后阶段如果cd好了可以透支一发,全程不见得数量比不插雕文少很多。
  经熊巨巨提醒变身地狱火在AOE场合能带来一个匪夷所思的伤害。
  打木桩和实战的差距非常之大,我本人用576的精通急速向巨魔打1亿大概是28W,灵魂火占伤害第四,2T16覆盖只有25%,而实战由于斩杀的缘故,灵魂火会达到第二或者第一,2T16覆盖能有40%到48%,单体三系最强斩杀无误。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)wow6.0武器战士输出手法与天赋雕文_9号下载
说的太好了,我顶!
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