魔兽争霸女玩家3怎么弄玩家2

《魔兽争霸3:冰封王座》攻略秘籍 秘籍仅在单人模式下有效(2)
编辑:杜小妖
[导读]《魔兽争霸3:冰封王座》攻略秘籍,秘籍仅在单人模式下有效。是在单人模式下使用的一些特殊的指令,通过这些魔兽秘籍你可以获取金钱,无敌等各种快速取得胜利的办法,注意,本魔兽3的密集必须在单人战役下使用。
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
somebobysetupusthebomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
魔兽争霸超级密集:
无限力量:thereisnospoon(魔法无限)
somebodysetupusthebomb =立即战败
ItVexesMe =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升级
Synergy =科技全开
WarpTen 快速建造
WhosYourDaddy 无敌
ThereIsNoSpoon 魔力无限
ISeeDeadPeople 显示地图
SharpAndShiny 升级
SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人
在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:
iseedeadpeople 地图全开
allyourbasearebelongtous 立即获胜
somebodysetupusthebomb 立即失败
thereisnospoon 无限魔法
whosyourdaddy 无敌模式
strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩
warpten 快速建设
keyseroze 增加500金钱
iocainepowder 快速灭亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 获得食物
thedudeabides 安静下来
itvexesme 拒绝胜利
whoisjohngalt 研究
synergy 科技树全开
sharpandshiny 升级
riseandshine 设置早上时间
lightsout 设置晚上时间
daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻
daylightsavings 白昼连续开关
motherland (race) (level) 选关
注:以上魔兽秘籍适合所有魔兽争霸3的版本:)
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[责任编辑:杜小妖]
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&&游戏基本操作
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你可能喜欢  这是一篇来自于著名电竞网站SK-Gaming的专栏文章,如果你是一名电竞爱好者,也许能够从中得到一些启发。
  这让我们想到了那个SC2是更注重大局观的游戏的说法。既然以部队数超过对方是取胜的最好的办法,你自然就需要良好地配置资源了。可能来自War3的微操狂人认为这很无聊,但其实这才能把你带入那最令人兴奋不已的动态的千变万化之中。
  “那种变化简单而精彩:你是想自己发展经济呢,还是想破坏对手的。”
  那种变化简单而精彩:你是想自己发展经济呢,还是想破坏对手的。看起来两样都做的话最好,这确实是实话。但过于急切的骚扰就让你留下了被敌人反击的漏洞。最重要的是,如果你的骚扰是偷鸡不成反浊一把米的话,你的所作所为只是让自己的经济又重新回到起点罢了。
  如果这两个“争霸”的最大不同就在于微操和大局观的话,那又有什么相似之处呢。有些法术和机制非常相似。劫掠者拥有冰箭,鬼兵和高阶圣堂都拥有法力燃烧,而高阶圣堂甚至拥有烈焰之击。显然名字不同,但效果是一样的。不同的攻击类型对于不同的护甲具有不同的杀伤力,这也和War3一样。天啊,甚至都有个地图叫Lost Temple(尽管一点都不相似)。
  如果你觉得还不具说服力,看看那些中等水平的职业玩家是如何轻易地转变的。Naniwa是一名资深的War3选手,虽然他从未进入过世界顶尖行列,也从没有被亚洲的赛事邀请过。但是从SC2 beta中的表现看,他绝对有可能成为最成功的选手,而他需要的仅仅是练习罢了。毕竟它是具有暴雪特质的同类型游戏。如果你像我一样从没有玩过星际1,一周的时间你也可以轻松上路了。令人着迷的地方就在于,同暴雪的任何一款游戏一样,要想精通它,你可能就需要一辈子。
  在电子竞技这个行业中,总会有一些新游戏出现在大家的视野中:近些年魔兽世界大张旗鼓地闯了进来,可以说是属于不速之客,基本上任何一个不玩这个游戏的人都恨这个游戏。另一款闯进电子竞技圈的游戏是反恐精英:起源,当然,大家都知道它的下场。
  但是星际争霸2的出现使它当仁不让地在电子竞技游戏中找到一席之地——这点它与起源不同。而它又一定将受到几乎所有人的欢迎——这与魔兽世界不同。人们都预感到星际2在正式发行后,必将会成为占据各项大赛即时战略游戏主导地位的一款游戏。我想不会有太多人回去抱怨,尽管人们对War3目前受到的支持极为不满,大多数人还是接受了这个改变。
  在一段时间里,人们对于这究竟会是怎样的改变却还并不确定。因此我觉得自己作为一名War3的鼓吹者,有必要试着让这个转变来的更流畅些。我希望其他的人也可以从中了解到一些东西,不过这个栏目主要还是说给那些想要尝试星际2的War3迷。
  “人们都预感到SC2成为各项大赛上即时战略竞技的主角是不可避免的。”
  首先,比较明显的不同是:星际2里没有英雄,人口上限是200。而这两个特质同时存在其实是有它的原因的,原因就在于它们都对游戏有着类似的影响。以我从beta中得到的经验——包括自己玩和看录像——慢开局要比War3普遍的多。在一场普通的War3比赛中,3分钟后英雄便出生,无论你是去打怪还是骚扰。而在SC2中,那么短的时间里你很少会有第一个单位跑出去,更可能的情况是在家门口安营扎寨。除非你使用早期的一波rush,没有七八分钟的时间你不可能会有一组部队投入战斗。
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