为什么一到3D 就难以创造辉煌2D的辉煌呢?

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我一直很奇怪LZ为什么不自己提供一个 2D/3D 游戏引擎?
其实只要LZ一插手,什么 cocos2d-x, unity3d, ogre 全都灰飞烟灭,
钱钱钱钱钱钱钱+++++++++++++++++
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我不这么觉得,很多高层的东西变化太大,每个游戏需要的都不一样。如果微软真做的话,我估计会和现在的XNA差不多
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& & 我一直很奇怪LZ为什么不自己提供一个 5D/6D 游戏引擎?
其实只要LZ一插手,什么 cocos2d-x, unity3d, ogre ,ms全都灰飞烟灭,
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我一直很奇怪LZ为什么不自己提供一个 操作系统?
其实只要LZ一插手,什么 微软,巨硬, IBM , google全都灰飞烟灭……
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我一直很奇怪楼主为什么放弃治疗?
其实只要LZ坚持治疗,什么爱因斯坦,牛顿全都灰飞烟灭。。。。。。
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我查过了,表演型人格障碍是没什么有效药物的,需要患者自己认识到自己的病情并努力克服。现在他连自己有病都不承认,自然没法医治了。
专注linux服务端性能与架构设计...
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你奇怪的事情还很多来着~
淫僧仁波切
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linux_c_py_php 发表于
我查过了,表演型人格障碍是没什么有效药物的,需要患者自己认识到自己的病情并努力克服。现在他连自己有病 ...
大夫,性 冷 淡和性 欲 太强您知道怎么治疗么?
桑拿不空誓不成佛,技师度尽方证菩提。
手册帮一统CU!
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我一直很奇怪LZ为什么不自己提供一个 2D/3D 游戏引擎?
其实只要LZ一插手,什么 cocos2d-x, unity3d, ogre 全都灰飞烟灭,
Good good study, day day up!
囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧[text]返回顶部&/&其实我一直不明白 为什么老是有人觉着3d的成本会比2d的低围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&其实我一直不明白 为什么老是有人觉着3d的成本会比2d的低
& 并非引战,只是来探讨一下。
首先就这个问题,我先来分析一下为何会有人持有这种意见。(以下讨论皆以最顶级的2d动画以及3d动画为标准,国产坑爹3d动画不在讨论范围)
一般来说,现在好多动画里面为了降低成本会使用一些3d画面代替。原因自然是为了节省成本,但不知道为何,这让一些人形成了3d成本比2d低的错觉。我想他们根本没有想过,高模底模的问题吧。一般2d动画里面的3d场景普遍都是低成本的底模,渲染也简单,用来代替某些手绘复杂的场景无可厚非,成本会比2d低也是很正常的。但实际在制作3d动画的时候,建模都是高模啊,那些动画渲染一台大型机渲染一秒钟都需要好几个小时,感觉电费都够画几P原画了。
其次就是,不知道为啥总是有人认为3d动画就是建好模型之后,随便动,就跟玩游戏一样。& 我实在不知道他们为何会有这种想法,真的。难道3d动画制作渲染不是最慢的吗? 而且3d动画还要考虑粒子效果,毛皮效果、碰撞体积、光阴反射等等,光是调试这些数据参数就不是一般人干的好不。而且3d动画也要画2d原画的好不,分镜也是手绘,也很麻烦的好不。
而且总感觉这些人根本不知道现在动画基本都是1拍2或者1拍3的,实际上一般一秒钟只需要12张或者8张原画就够了。 &怎么看着8张原画成本也没想象中高啊,就算是某些公司,丧心病狂1拍1,一秒24张原画, &就算一张原画100块,24张原画2400rmb,算上其他分摊的成本,2d动画一秒钟撑死10000rmb吧(这算的真的很高了,实际上我估计算上定格,重复画面,一秒标准的12张原画,一秒钟成本应该也就是rmb的样子,这应该是非常精良的制作了)
好吧,同样算算顶级的3d动画,就拿迪斯尼跟皮克斯的来说吧,成本怎么算不知道,但是一般迪斯尼、皮克斯的制作成本都能查到。
海底总动员 100 分钟 6300w美刀 1w+美刀每分钟
飞屋环游记 96分钟 1.75亿美刀 &单位时间不算了
冰雪奇缘 & &102分钟 1.5亿美刀 &同上,不算了
算了,我也不列了。 &这些3d动画成本一秒钟基本都是上几千到上万美刀。 &成本最少是最精良的2d动画的10倍。
本来想搜搜那些2d动画的制作成本的,但根本搜不到,只能自己估算。
最后说一下,这只是单纯对比两种动画制作方式的成本而已。并无他意,只是天天看到有人扯淡2d动画制作比3d动画困难成本也高有感而发而已。&
事实上两种动画类型的对视觉传单的感官是完全不一样的。
3d动画很难做出乒乓或者KLK那样的动画,毕竟手绘的东西可以随心所欲的变形,那种画面的拉伸感以及纵深感,是3d无法比拟的。但就画面的张力来说,2d绝对是3d或者真人无法比拟的。对于静态画面的表现同样如此。在表达抽象画面以及人物意境的时候,有着无法比拟的先天优势。
但相对的2d对于连贯动作的表现欠佳,对于大场景的表现也不如3d,细节的传达也颇受限制。在一些具象的画面上显得不尽人意。
总的来说,互有优势。成本更质量是没有什么太大关系的。其实我一直不明白 为什么老是有人觉着3d的成本会比2d的低该投稿暂无简介一些牢骚话而已,不喜欢的可以右上。一些牢骚话而已,不喜欢的可以右上。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈|  |   |
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&>&&>&&>&正文
为何3D电影这么暗 灯光就不能亮一点?
17:19:22 来源:时光网 作者:未知 编辑:观海 浏览:loading
  2012年,3D电影《复仇者联盟》上映时,微博大V、编剧宁财神曾经吐槽一些国内影院在放映3D电影时为延长灯泡使用寿命,节省费用,故意调暗放映机的灯泡亮度,使得电影画面昏暗。当时有媒体采访了一些影院,得到解释:“灯泡成本并不高,没必要节省。”
  过去了几年,最近《速度与激情7》正在上映,网友“北京黄亭子的郝建”发微博吐槽电影画面昏暗,并称“全国99%以上的影院为了延长3D灯泡寿命,而故意调低亮度。”这条微博被很多大V转发,网友纷纷抗议,表示如果不是《速度与激情7》这种非去影院看不可的电影,再也不去电影院了。
  他们所指的“灯泡”指的是国内影院1.3K或2K放映机上的氙灯。会有影院刻意调低灯泡暗度,用以节省成本吗?各路砖家分析情况如下:
灯泡调暗 获益不大
  一只灯泡多少钱?好一些的进口灯泡价格为10000元左右,额定寿命约为1000小时,普通的进口灯泡,价格大概六七千元,额定寿命一般600小时。国产灯泡便宜一些,4000元多一些,额定寿命300小时到400小时。实际使用情况是每个放映厅放置一台放映机,每台放映机上需一个氙灯,2D电影、3D电影混放。
  所以计算每小时成本,国产的和进口的差距并不大。每小时放映成本为10元左右,如果是一场2小时长的影片,成本也只有20元。
  这个定数,相比放映整场电影的综合成本,实在是毛毛雨。调低暗度后,灯泡的使用期并不会无休止延长,过了额定寿命继续使用,存在安全风险(不排除有人觉得可以延长寿命而赌一把)。所以,客观上并没有多少影院会这么干。
损害体验,得不偿失
  调低暗度,损害的是观众体验。影院经理为什么要这么干?他们该干的应该是想尽办法提升观众体验,以便留住回头客。例如换舒适新座椅、换电子屏海报橱窗、在待客区增加新沙发……干完这一切之后,他们使劲调暗灯泡以便每场能节省20元钱,从而降低观众体验以赶跑潜在顾客?
  不过,这也不能说绝对了,因为确实有很多观众发现不了灯泡亮和暗的差别,也就无所谓损伤体验。
那画面为什么暗?
  为什么时常有人看3D电影会觉得暗?可能的原因很多,比如:
  1.对于有些进口大片,国内2K放映机肯定不如国外4K放映机的画面质量
  2.因为成本考虑没有使用高亮度灯泡,灯泡满足不了放映的要求
  3.3D眼镜多是偏光式,达到3D效果的原理是令观众左眼看不到右眼的光线,因此其遮光率已经令亮度有所损失
  4.灯泡超期服役
  5.投影镜头不匹配
  6投影镜头前没装合适的光学玻璃
  7.制作原因。原本就是2D电影,为了骗钱糊弄观众转制成3D,大量黑暗戏看起来糊成一片了
  8.其他
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| 最后的防线看了pv有点失望的,为什么就不能做2d呢_剑风传奇吧_百度贴吧
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看了pv有点失望的,为什么就不能做2d呢
既然开启了重制pv的决...
我觉得是拍的最好的一次...
看过之后更加无法直视镜...
感觉真的很棒啊!
妈蛋虽然这一次新作游戏...
画风怎么还和电阻一样的
主任在以066和145结束《...
又是像剧场版那种迷之3d,虽然说有的看就已经应该感谢了,可不能总拿这种东西糊弄人啊,如果真的好好请些原画,我也愿意多买几份bd送朋友
是要砸多少錢才能作的出夠水準的2D?
达到阿凡达的效果该多好
《石器时代》改版了,爬楼累了玩下石器!
我個人希望是像平野胖子的hellsing跟漂流一樣OVA式2D作畫佔多但要做到那種程度投資是一個問題一年才能看一部是一個問題我還是比較擔心如果新動畫真是TV的話會不會出現各種砍劇情狂打碼
这个PV一点信息量也没有,等后续吧,希望是剧场版那种2 3D结合,另外hellsing也是2 3D结合作品。觉得2 3D结合动画不好的去看看鸦KARAS吧
应该是有擅长制作3D的CGI监督跟官方接洽了,所以就做了个省钱的如果是2D为主的监督与官方接洽,估计是不会有3D出现剧场版开了个坏的开始剑风这种级别的经典,TV做出来应该是十几年内都可以名列前茅的那种,第一版的TV是做到了,第二版的TV感觉太廉价了,对不起这个名头再缺钱,也不应该做3D,宁愿是PPT式也比3D强
不出所料,果然是这种半拉子的3D。没钱就别做,求别给剑风抹黑。
《石器时代》新版福利多!!
我之前还以为能有巨人tv水准,看来想多了
这PV要放十年前,肯定让我眼前一亮;可以是现在,我只能给她一个“不伦不类”的评价。
刚入的坑,不管2 3D了,好看,效果达到就行了,还有不要删漫画剧情
我目前揪心的是漫画
RO又回来了
老实说,能够做出老版的TV动画的水准我就满足了,但是很难。
还不如外包给FS,出个剑风的正统游戏。。。
估计还是剧场版的制作公司
我倒觉得并非不可接受,只要用心做的话,3d一样能实现很好的效果,甚至在某些方面能实现一些2d动画难以实现的效果,比如粒子特效或是镜头大幅规律位移,如果能加入动态捕捉就更赞了。事实上完全纯手绘的动画自从阿基拉之后就基本上没有了。新pv里面的动作也许看起来是有些僵硬,不过也有可能是因为慢镜头和频繁切换镜头的原因,毕竟从短短几十秒的pv了解的信息还太少,所以还是不要那么悲观吧。其实在我看来pv里的战斗场景还是满有张力的,分镜也切的很好。
2d也不要求水准特高,业内平均水平就行,需要的场面在转才是最好的选择。不知道官方怎么想的,期待pv第二弹吧。反正能出我就知足了,游戏过场也是cg都看了不知道多少遍了,全3d对我也没什么影响
2d渲染,其实剧场版3 的水准已经很高了。
做3D 那么多大场面,群主面孔也够他们受,一群村民一群难民这次可没头盔可以戴
目测下场就和噬神者的动画片一样
剧场版难道不是2D制作,部分3D渲染吗?PV里有个面部特写不仅是2D并且画风和剧场版里差不多啊。
内&&容:使用签名档&&
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[网络游戏]
落寞的王者,2D武侠游戏何时重现辉煌?
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暑假就要来临了,大家有啥计划没?不会准备把还珠格格再看一遍吧?嘿嘿!说句心里话,要让我看那些穿越剧还真不如再看一遍还珠格格呢!为啥呢,穿越剧真心是不伦不类的,虽然有创意,但太离谱了,不真实,至于你喜不喜欢,反正哥看烦感这些!
就说现在的武侠游戏,有3D的2D的各种视角,到底哪个是最纯正最适合我们的武侠呢?最早接触的2D武侠是让我印象最深刻的,至于那些3D武侠网游真是过眼云飘,一点印象都没留下!哥可不是信口开河,以我的亲身经历来告诉大家,从网金、剑网1、到剑网2到剑侠世界,这些2D武侠游戏都是武侠迷必玩的经典之作,当年我玩得废寝忘食,差点连高考都耽误了!前两天我玩了一个号称真武侠的3D网游,完全找不到以往的那种激情,无非就是新瓶装旧酒,不但没有什么新鲜玩意儿,甚至连老武侠的那种感觉都没有了,3D武侠游戏让人失望。
虽然现在3D武侠游戏当道,难道2D武侠游戏的辉煌时期已经过去了吗?我想像我这样的老武侠迷肯定还是会选择2D武侠,更何况现在的武侠各种不伦不类,不是时装就是宠物的,看着就不想玩!不过听说西山居最后的纯武侠网游已经制作出来了叫《逍遥江湖》,这难道就是传说中的剑侠续作?求明白人给解说一下到底是怎么回事哈~
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逍遥江湖还是很符合武侠迷的胃口的,会让你玩到爽为止。
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楼主说的对,还是2D游戏玩着过瘾。
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偶没有暑假不暑假的,所以也没有所谓的计划哈。
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正所谓萝卜青菜各有所谓,不管是2D还是3D游戏,只要自己玩得开心玩得过瘾就好了
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哈哈,说的好,个人有个人的爱好,武侠类的我最近刚在玩一款仙蛇传,还不错,有意向的朋友一起玩哈
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还不错,画面、技能都比较好看,任务故事设定比较好

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