战地之王官网系列里面破坏力度最强的是哪一个?

有什么比较好玩的单机游戏 最好是闯关的!!!_百度知道
有什么比较好玩的单机游戏 最好是闯关的!!!
提问者采纳
25G) 鬼泣4(下载时是高压版2.5单机版(下载时是786M.81G)→网游单机版 碰撞之日(下载时是364M,解压安装后2。下面是 我电脑上的游戏的下载安装记录,未安装.三国无双之无双蛇魔(下载时是1: 使命召唤4现在战争(下载时2,谢谢.07G,画面效果强悍的要命,解压安装后12.7G,解压安装后6.94G,解压安装后是1,解压安装后是4,解压安装后6.39G.30G,今天才下的,04G) 战火兄弟连之进军30高地(下载时是1.04G) 低内存高质量游戏.82G,你还满意吗.2G.07G) 汤姆克兰西之鹰击长空(下载时是高压版3,解压安装后5.三国无双4Special(UU版)(下载时是1,解压安装后是3、战略类和动作类.29G.41G) 真.xG.U,解压安装后是7,暂时这么多了 我的回答:
失落的星球(推荐) GTA4(推荐) 红警3(推荐) 星际争霸2(推荐) 帝国时代3(推荐) 极品飞车13(推荐) 孢子(推荐女生) 乐可乐可PC移植版(推荐女生) 嘿嘿.L,解压安装后3.E.7G.95G,解压安装后是4.87G) 战火兄弟连之地狱公路(下载时是6.xG,解压安装后290M) 罪恶装备X(下载时是646M.2G) 推荐,解压安装后是5,战争类.46G) 动作冒险类我这个人喜欢射击类: 生化危机4(下载时1,解压安装后是1,估计3~4G) 狙击精英(下载时是1,我可以为你解答.04G.0G) 光晕2(下载时是2、战争类,解压安装后是791M) 叛乱袭击者,解压安装后是4,解压安装后是548M) 百战天虫之世界大战(下载时是228M,解压安装后是5.3G.86G,所以我推荐给你的游戏大多如此,解压安装后4: 魔域1.25G) 真.89G) 战火兄弟连之浴血奋战(下载时是1.3G) 刺客信条(下载时3,逼真的很,并且都是我已经通关或正在游戏的.61G) 燃料F.5G.32G) 战地2142(下载时是1,解压安装后是6.(下载时4.82G,估计6~8G) 竞技类、竞技类.76G) 真三国无双5(下载时是4.84G,绝对真实,解压安装后是3:夜鹰行动(下载时是242M.21G) 荣誉勋章之血战太平洋(下载时是2.91G) 荣誉勋章之空降神兵(下载时4,解压安装后是5: 街头霸王4(下载时是1, 多数是才出来的哦。(里面绝对有你想要的) 射击类,解压安装后是3.93G,解压安装后是3?如果有任何疑问.13G) 使命召唤5世界大战(下载时2.77G.02G.54G) 战国无双2(下载时是2,未安装.39G) 4X4悍马(下载时是2
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
要是问的好玩就无视我的答案.com/" target="_blank">http. <a href="http:金刚狼 真三国无双系列 鬼刃 鬼泣 英雄传说6 3部曲 失落星球 维加斯2 混乱军团 侠盗猎魔 这些都是自己玩过了才推荐的 .gamersky,你随便选那些发一大堆的答案去或者丢个垃X下载工具的 gta系列 使命召唤系列 虐杀原形 X战警前传.gamersky首先你要是真的想玩好玩点的游戏就往下看://www://www
单机游戏的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁如何评价《战地》系列游戏?
(多图)(四月七日更新)(新内容在结尾处)没什么好评价的。 这是答主近照
还有理发前的照片
还有理发前的照片
话说每逢放假答主就玩战地, 这就真的和EA的感恩节广告一样了"真亲戚可以等等, 现在战地大家庭需要你"
话说每逢放假答主就玩战地, 这就真的和EA的感恩节广告一样了"真亲戚可以等等, 现在战地大家庭需要你"
你会遇到很多人, 经历很多事儿。你的战友里可能有天生的画家, 因为种种曲折离奇的发展来到了你的小队。在硝烟里还不忘自己的梦想但有时候你也会遇到真傻逼这个时候你就可以用9种方式爆粗口。。
玩久了认识了很多战友, 这是上个月一起去平壤玩的照片。
玩久了认识了很多战友, 这是上个月一起去平壤玩的照片。
之前还为了战地4去了真的波多黎各天文台
你问我战地是不是好游戏?
你问我战地是不是好游戏? 战地不是游戏, 她是一种精神, 一种生活方式。 最后很多人问我怎样才能打好战地。在这里强力推荐一个道具玩战地最重要的是练习, 别人上洗手间的时候, 你就用这个方便不影响玩战地。积少成多终有一天成为大神(四月七日)没想到这么受欢迎, 那答主就多分享一些收藏已久的图吧话说自从ipad有了指挥官模式。。这是大部分指挥官的日常。战地里直升机上的机枪对步兵的杀伤力是如此的低。。以至于你会有在向敌人射棉花糖的错觉然后我来做个大死。蛤蛤蛤*战地账号: masonofchina欢迎加好友一起玩儿!
手榴弹出手!发现敌军刨冰!发现敌军庄稼切!发现敌军公鸡手!伙计倒下,伙计倒下啦!你一定要打,不然我要找另外人啦!敌人占上风,你们一定要老力!停止工作,并远离这个网路!我的祖母比你做得更好!让我从这出去!让我从这出去!发现敌人的汽车,啊哈~~~!我们需要支援,你能重复一
在COD4出来之前,战地2几乎一直是我每天的日常,这个游戏真是很好玩,格局太大了,后面有指挥官控制炮火支援,天上有战斗机和轰炸机,突破有直升机,坦克,装甲运兵车,简直就是我们童年时的战争梦啊。  可是,战地2毁也毁在这个格局太大上,他的设计理念太超前了,引擎技术以及对玩家电脑硬件的要求都远超时代,我当时的机器玩AION和COD4都没问题,玩战地2依然会有点费力,而且国内的服务器也不是太稳定,SAGA还好一点,但也停了,之后我用了一些平台来找服务器玩,勉强玩了一段时间,也慢慢不行了,再后来COD4出了,KDS做了一个服务器,PING很好,就转游戏了。  本来畅游上《战地风云》的时候,我是满心欢喜的,只要服务器稳定玩的人还是挺多的,可是,这个战地风云后来左等右等,却等没了消息,也是十分可惜。  我在斗鱼直播回答知乎,可以语音探讨,欢迎来看看
我首先表明身份,我是战地狗。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------其实提及众人诟病的origin,我觉得,除了它采用的网络连接和PB反作弊程序让人有点不太满意以外倒也无可厚非,战地3直到现在它的联机模式都没有被破解,这其实就是大部分人殴骂橘子的原因,国内玩家玩游戏普遍ping值过高,没办法,战地游戏的服务器维护费用对一般的人来说是昂贵的,而且人家批不批准还另说,国服的鹳狸猿都是牛鼻子上天的,不服就被ban,不开yy就得ban,鹳狸猿被打死了就ban,完全毁了游戏的感觉,实话实说,我这边平时下载就200kb,我在美服玩,平均ping值240~270,稍稍掉帧,并没有多影响游戏体验,说什么不挂vpn就不能玩,橘子连接操蛋,你玩了多久就觉得可以去说这个?当年战地3里面特别出名的美国大叔,电脑卡成狗大叔在游戏里都快抽搐成风了,人家照样玩的不亦乐乎没事丢个弹药包张张分数,后来还引发了一场大叔保护战。有甚者,提到了因为我们战地玩家花了钱所以觉得高人一等就咽不下这口气,我们当然咽不下了,同样是战争游戏,同样比不过武装突袭,我们也承认,战地销量远远不如你们使命召唤,但是我们的待遇为什么就这么差,我们战地风云的恶名声不是别人,恰恰是使命召唤连同国内某些公司搞出来的,为什么我们的战地4被禁,因为出兵阿拉?使命召唤连战略防御联盟主席赵天上将军都干掉了,它照样获得了和企鹅的合作。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------本人从战地2开始接触这个系列,已入手战地2,战地3和预定了战地硬仗。(截图为证,隐藏了名字,技术渣)虽然战绩一般,但是我相信我还是有点资格去写这个答案的。战地系列,从一开始就没考虑过故事模式,他将全部精力都放在了多人对战的体验上,要不是COD的故事编的太好,DICE根本就没想过在战地系列游戏中包含故事模式。战地3,4的故事模式要说讲点内容,那是压根没有的,与其说这是个故事模式,不如说是为了吸引盗版玩家的一个鱼钩,你们看,我的引擎多好,我的枪声多逼真,我的爆炸效果多么惊人,快来买正版吧,你会享受到比故事模式爽快十倍的感觉!战地游戏告诉了我团队合作是游戏中不可或缺的一部分,玩故事模式,死了就是死了,重新来过,而在多人对战中,我受伤了有医疗兵救治,我打光了子弹有补给兵支援,我一个人在沙漠中奔跑时会有吉普车来到跟前说上来,我载你一程!,当我倒下,!我的队友会赶来救助我,当我被围困,会有队友来增援,我并不是一个人在战斗,我有我信赖的同袍。我在游戏中变得不再冷漠,因为我知道无论是哪个兵种,都有人需要我,曾经有一次,我看到队友倒下,因为自己用的是医护兵的兵种,于是我赶紧冲过去用电击起搏器将他救起,他刚躲开我就被偷袭倒下,因为他并不是医护兵,完全可以不用管我等我自己复活,但是队友发现我倒下后,立刻和我换了装备,用我的起搏器把我救起,我们并不相识,但是这一瞬间却如同过命的友谊。战地系列让我意识到了战争世界的残酷,比如战地2的兵力对抗和战地3的征服模式,是设定人数限制的,当我方占据据点的时候,敌方兵力就会消耗,一直消耗到0,游戏结束,为了保证不断地消耗,双方常常在一个据点不断地进行争夺战,激烈的程度甚至可以达到不畏死活的地步,可以说每一个据点下面都躺下了无数玩家的生命,而这种残酷的感觉甚至是恐惧的,记得有一次我已经完全投入到战斗里了,我当时正在吊桥上用机枪压制敌军地面部队,有敌军空降到我的吊塔上先是干掉了和我在一块的侦察兵然后又刀刺了我,因为我趴着,所以动画显示的时候就是突然有人把我反过来,我刚看到那个人的脸然后就看到一把刀子插进了我的喉咙,耳机里还能听到呵···啊···啊····的残喘声···那种阴霾的感觉笼罩了我很久····战地游戏也告诉我们,原来游戏可以这么玩,我可以穿插巷战,可以用RPG袭击坦克,可以架起机枪压制,可以用C4搞个神风吉普,可以驾驶漂移之王T90,可以开着武直天上乱窜,可以在空中棺材C130炮艇上偷袭地面部队,种种种种,都只在战地系列!在我眼中,战地系列是FPS游戏中不可不玩的一款,仅仅需要几百元,就可以获得如此酣畅淋漓的享受,为何不去尝试一下呢?!
区区一个网页游戏,真的有必要评价么?援引我写战地攻略的前言部分即可~ (该部分的主要目的在于告诉大家不要看了几个宣传片就兴冲冲的入手)Battlefield 4是目前最考验玩家耐心与知识面的游戏之一,如果你了解不够就匆匆入坑,很有可能会败兴而归,个人建议仔细阅读以下内容,以帮助你决定是否要加入。1)
因该游戏系统较为复杂,对玩家综合素质要求较高。如果你仅仅想在这个游戏中体验某种快感和满足所谓的逼格,严重不建议你选择此游戏;2)
因该游戏属于小众用户游戏,你将有可能遇到各种你在玩其他游戏时听都没听过的BUG与多种原因造成的系统问题;3)
因该游戏采取租赁给私人的方式提供服务器,你可能在游戏中遇到各种听起来毫无理由的服务器规定而被终止游戏;4)
因该游戏未通过国内文化部门审核,所有也就不会有任何国内服务器,你需要面对各种网络问题;5)
因该游戏反作弊系统并不完善,你可能在游戏中遇到千奇百怪的作弊玩家和种种难以置信的作弊方式;6)
因该游戏为团队作战性质,且玩家来自世界各地,对玩家的语言能力(尤其是英语水平)有一定要求。7)
因该游戏未通过国内文化部门审核,你可能会被禁止在公开网络环境中讨论此游戏。
相信我,这些问题还仅仅是我目前能想到的常见问题。我个人的态度是……不过,BF系列唯一无法被挑战的就是其丰富的游戏方式,弄死对手有几十种方案,看你怎么玩了……比如下面这几位都是很好的范例……
盘点那些奇葩的游戏玩家
/page/s/d/8/s0133c9hxd8.html
首先声明我只玩过正版的战地4,其他全玩的盗版单机。由于身在美国,网络体验什么的没有成为问题。另外还有两个小伙伴跟我一起玩。有几点想说一下。 1. 首先我不同意BF4“上手容易精通难”。因为玩过单机版,还比较熟悉,买到游戏后我自信满满得进了一场64人大乱斗。第一感觉就是地图真大,完全找不到北,然后就莫名其妙不知不觉被杀死无数次,经过了很长时间的适应,才能好好地清醒地玩一场。 2. 这个游戏的系统非常复杂和庞大,无论是武器系统还是角色。你挨个武器试一遍就得很长时间。再加上每个武器和载具的装备是随着你使用这个武器或载具慢慢解锁的。更加增加了这个游戏的耐玩性和复杂度。4个兵种的技能分工,互相牵制,很多游戏规则是我玩了很多场之后才慢慢意识到的。这是我觉得上手最慢的FPS之一。 3. 和别的游戏不一样在于,你只要精通一种技能,一种武器或者一种载具,就可以玩得非常爽。在试过所有可能之后,我发现我的真爱是狙击手。很快我就解锁了最后一把狙击的所有配件。(当然这个过程是痛苦并抱以期待的)。我喜欢躲在自家基地超远距离射击。基本上所有地图的常见狙点到地图其他地方的距离我都了然于心。即使对面来3个狙击手跟我对狙我都毫不慌张。我在游戏里见过很多使用载具一个人带领64人节奏的高手,像直升机和战斗机开地非常牛逼,简直可以把地面部队打得屁滚尿流。4. 配合很重要,虽然是64人大乱斗,但是5人一个小队之间的配合就可以做很多事情,比如2人开坦克和3个步兵一起推进这种。一个优秀的小队配合在游戏里非常重要。 可惜现在线上人数和服务器数量已经远不如13年刚开始的数量了。两个小伙伴也很难凑时间在一起玩了。看到这个题目不禁心里的激动一下子涌起。很多美好的回忆啊。
不请自来。在战地3、战地4.战地:硬仗不断推出之后,我有一段流传在坚守战地2玩家群里的话想说:现在的的我们依然玩着战地2,到处找可以下的MOD,体验着不同的武器,经历着不同的阵营,我们喜欢趴在隐蔽的草丛里用十字架观察敌人的感觉,喜欢开着飞机呼啸的从步兵头上掠过的感觉,更加喜欢和队友们在炮火下互相协助、同生共死的感觉——因为,我们是战地玩家!最后,一张图献上。
当你没日没夜地和基友们撸着cs撸着quake撸着三角洲然后出了1942简直就是发现新大陆的感觉
易于上手,难于精通。弱鸡可以上来修修车,守守旗,补补枪。HC可以开着Jet做出花式机动带领团队从一个胜利走向另一个胜利。这避免掉了Q3A之类传统面向HC的FPS存在的高门槛问题。丰富的载具和武器很大程度降低了玩家的疲劳程度。我蹲坑蹲腻歪了,可以换一个装备玩玩,而不是退出去换个游戏玩玩。EA的工业化生产。保证了产品按周期上市之余,也就意味着每个新版本的前几个月都是付费公测。还有天杀的烂橘子。单机部分?谁会买个HC向的FPS玩单机,玩单机请用这笔钱买个生化奇兵或者地铁。BF系列的数据未找到,用宿敌COD来代替一下。
难得看见自己喜欢的问题,试着答一下
首先反对1楼(是孟德尔哈,我写的时候他还是1楼)
每次COD出了新作,总有人说这游戏单机就是附送礼物,核心是多人模式。
然后就真的有头脑不清楚的人去实践了。于是就有了现在的战地。
就算是COD1,也是03年才发布,但是BF系列第一部BF1942的发行时间可是02年,所以这种说法显然是不成立的。
多人再好,单机没内容,还是上不了台面。会去联机的那些人本身就已经是游戏迷了,而游戏销售的大头是打两遍单机就扔下的普通人。战地3的剧情模式尚且可以说是凑合,4就是明目张胆的敷衍了……简直连COD2都不如。得罪了这些人,销量永远没戏。
在游戏中设法加入联网模式早已经成为了惯例,也有不少独立游戏甚至只做联网部分,原因不言自明,单机部分做的再出色,大部分玩家也是玩一遍就甩了,而联机做得出彩,则可以让玩家真正的沉迷于其中,更不要说难以破解的联机部分也使得相当多的盗版用户也买了正版,所以说注重联机是“不上台面”这种说法显然是不成立的。
======================================================================
但凡提到BF,好像就必须提下COD,这都已经成为了惯例,毕竟这两款游戏在fps里实在是太过耀眼,不过确切的说,COD更像是一个加强版的CS,而BF就是个娱乐向的军事模拟游戏(虽然EA正在把BF的特点慢慢磨掉...) BF系列迄今为止发行了11款游戏,特点也各不相同,不过从大的方向来说基本符合以下几点:1.丰富的可自由操控的载具 2.足够大、足够自由的地图3.不同兵种的协同作战4.做的很烂要不就根本没有的单机部分5.出色的画面 6.极高的配置要求7.又渣又渣又渣的PB反作弊系统...从bf系列第一部bf1942开始,长期以来一直最佳娱乐军事模拟著称,尽管饱受赞誉,但销量一直很一般,显然大部分玩家更喜欢玩“比较简单”的游戏。DICE显然也一直在为市场妥协,甚至在bc2上一度减小地图尺寸、削弱载具威力、去掉固定翼和指挥官(虽然被骂但也成为了战地系列第一次单作销量破千万的游戏),也出过走免费游戏路子的bf:heros,同时也在出过两款走另类题材(bf2142和bfv)的作品均销量不佳的情况下,也为战地系列现在走现代战争题材确定了方向,而为了符合一款一线大作的品质,加入了单人剧情模式,虽然早在05年时bf2:mc就已经有了单人剧情模式,但是就算是到了战地4时仍然让人诟病,弱智一样的AI、一点也不紧凑的战斗和糟糕的演算都算是单机模式大大的黑点,再忠诚的bf玩家也只能说单机就是个赠品,平心而论,虽然看得到并没有什么单人模式制作经验的DICE在逐渐进步,但是仍然配不上作为一款3A大作的一部分。另一个值得特别拿出来说说的就是MOD,由于DICE本身就公开放出了bf2编辑器bf2editor的下载,使得MOD制作也变得容易了很多,像FH2、AIX、PR等等非常优秀的MOD完全可以说让bf换了个玩法,非常具有可玩性,也使得玩家在联网对战之外多了种游戏方式,不过这显然会对官方自己后续的DLC的销量造成影响,所以之后取消也不足为怪了放张国产MOD的图:lockon mod 作者=|HERO|=Wumoran=利剑最后放篇自己4年前写的战地系列介绍文,当然以现在的眼光来看就是流水账,不过也可以权作了解前言
战地系列是由瑞典DICE公司制作,美国电子艺电公司发行的一系列第一人称射击的电脑、电视及Mac游戏.最初版本为Digital Illusions CE所开发的战地1942。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大型地图上协同作战作为卖点,注重游戏娱乐性的同时还兼顾到了真实性。战地系列的核心在于多人游戏部分,有一些产品同时也设计了单人游戏模式。早中期战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2000年代中期起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。陆续推出了一些家用机平台的战地系列游戏,其开发公司DICE也是一家极具技术的公司,像战地1942,战地2均达到了当时的最高画质,被作为标杆,而即将问世的战地:叛逆连队2也由于前作出色的表现让人备受期待。战地全系列的总销量大概在1700W左右。战地系列的起源
1988年,四个来自瑞典阿尔维斯塔镇(Alvesta)的年轻人:Ulf Mandorff、Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren以及Andreas Axelsson创立了一家名字叫做“数字,幻想,创新,娱乐“(Digital Illusions Creative Entertainment,后文简称DICE)的公司。一开始,他们只打算为阿米加电脑(Amiga)平台开发弹球游戏,也陆续发布了一些不错的作品,像其中比较著名的有Pinball Dreams , Pinball Fantasies and Pinball Illusions等,这也为他们赢得了一些名气,不过他们并没有满足于现状,并打算改变一下风格,制作一些其他类型的游戏,之后DICE发布的游戏有Legacy of Rosemond Hill,Matchbox Emergency Patrol(紧急巡逻),Motorhead(动力先锋),RalliSport Challenge(拉力挑战赛),Rally Masters(拉力赛车之王),S40 Racing,STCC(瑞典房车锦标赛,别把它跟SimBin的STCC The Game搞混了)等,呃,看得出来,DICE已经把重心完全放在赛车竞速类游戏上了,不知道是不是缘于体内的维京基因作崇,这使得DICE的头头们极富有冒险天性和探索精神。 尽管DICE已经在赛车竞速类游戏获得极大成功,但他们仍然没有满足感,这次,他们打算干票大的生意,不过绞尽脑汁也不知道做什么好,直到1999年的来临........战地始祖:《飞鹰行动》(Codename Eagle)1999年11月,瑞典Refraction发布了Codename Eagle(飞鹰行动,又名代号雄鹰,在2001年被引进到中国大陆市场,游戏由金山旗下的西山居工作室汉化、出版),这是一个以一战为背景的FPS游戏,支持最多16人同时在线游戏的联机对战模式。联机游戏一共有3种模式可供选择:死亡竞技模式(Deathmatch)、团队死亡竞技模式(Team Deathmatch)和抢旗模式(Capture the Flag)。前两种模式玩家的目标只是杀敌,抢旗模式则需要更紧密的团队合作,与队友一起抢得地图上的据点。地图上有各式各样的载具,不仅是摩托车、坦克等陆地载具,更有炮艇、舰船等海上载具和轰炸机、飞艇等空中载具。只要载具里没人,玩家使用这些载具就没有任何限制。在行动上,玩家也有很大的自由度,可以选择奔跑、游泳、驾驶、飞行、航行、跳伞到地图的边边角角。
按道理说,这应该是个大作,但事实上外界对飞鹰行动的评价褒贬不一,分歧很大,据GameRankings统计,飞鹰行动共获得了来自18家媒体,平均62分的打分,有的给到了80分甚至100分,也有的媒体只给了区区30分。尽管游戏的理念很有趣,但是飞鹰行动的画面、单人游戏设计、配音等等都和当时其他一流游戏存在较大的差距。更糟糕的是,在游戏发布时有大量的程序漏洞,甚至多人地图中只有一幅尚可进行游戏,运行其它地图时常常会会出现程序崩溃的现象。因此获得不少媒体的差评也在情理之中。而游戏的销量也屈指可数,就在这时候,DICE意识到了其中的商机,他们收购了Refraction公司,而战地风云系列的大幕也由此拉开......风云二战:《战地1942》(Battlefield 1942)丛林战争:《战地:越南》(Battlefield:Vietnam)
04年,EA宣布将以每股61瑞典克朗的价格收购DICE,同年,战地系列第二部战地:越南发售,顾名思义,这次DICE把我们从二战拉到了越战,游戏地图的设定大量参考了当时的历史环境,大多数时候玩家都需要在丘陵和森林里作战,这也正是本作的特色,复杂的地形和茂密的丛林,相对前作的宽阔欧洲战场以及平坦的沙漠地带,难度可说是有增加而无不及。除此之外,战地:越南也明显受到了一些越战影片的影响,比如玩家可以在游戏中的收音机听到Ride of the Valkyries(女武神的骑行,就是现代启示录中美军狼骑兵中队直升机在那个上校带领下飞行攻击越共村庄的曲子),还可以看到曾出现在越战电影《现代启示录》里的虎纹迷彩M79榴弹发射器。而游戏音乐也大多为60年代的流行乐,这使得玩家更容易融入越战士兵这个角色,相对战地1942,战地:越南的画面更细腻,建模也更精细,但是画面的区别并不明显,而可操控载具也一如既往的多,包括了UH-1直升机、M551坦克、幻影F-4喷气式战斗机、CH-47运输直升机等超过了35种载具,据GameRankings统计,战地:越南的评价媒体得分为84分,媒体普遍反映游戏本身并不错,丛林战很有意思,配乐较好地渲染了战场气氛;但相对前作,游戏性并没有太大的创新与突破,画面效果没有显著的提升。所以战地:越南也因此被玩家们戏称为”战地1.5“。至此,越战暂时告一段落,下面该进入现代战争了!现代战争:《战地2》(Battlefield2)
日,战地系列第三款作品,战地2发售,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备,则来源于真实。战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,三个强大的军事大国之间在07时爆发的一场虚拟战争,所有军队的配置均为现代化装备,甚至还有尚未服役的wz-10和F-35B,但不知道是不是DICE的疏忽,也出现了一些已经退役的装备,比如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。
相对于之前的战地,战地2有了巨大的进步,就像战地1942那样,战地2的画面,声音效果再次达到的当时的一流水平,甚至根据美国公布的战地2早期未阉割版本的图片,我们才知道我们所玩到的画面如此精美的战地2竟然还是阉割后的,原来开发小组初期开发用的显卡是Nvidia FX5900Ultra(全中还有些卡),后来用的Geforce 6800GT(中高效果不卡),直到 05年试玩版游戏快推出时都无法开启全部特效,在市场的强大压力下,DICE小组只好阉割战地2,堪比现在的孤岛危机 。
战地2在保持战地系列战略风格的基础上更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。使得战地2向准军事模拟又迈进了一大步。
战地2的另一个重要革新则是加入了积分系统(rank),互联网游戏时,玩家在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。玩家还可以根据表现获得各种勋章,勋表,奖牌以及游戏中的一些成就。随着玩家的升级,还可以解锁各种武器包括L85A1 , L96A1 , 巴雷特M95 , MG36等。
战地2凭借着出色的游戏性,画面及声效,获得了由北美地区33家知名媒体(包括:时代杂志(TIME)、新闻周刊(Newsweek)、PS官方杂志(Official PlayStation Magazine)、Xbox官方杂志(Official Xbox Magazine)、GameSpot等)担任评审代表所评选出来的2005年 E3 展官方评审奖的“最佳多人在线游戏”奖项之外,也获得知名游戏网站像GameSpot等所颁发的多项大奖(同时《战地2》连续4周在 NPD Techworld的PC游戏销售榜上获得销售冠军)。 仅仅十天就已经突破了100万的销量,成为了05年8月北美地区销售第一的游戏。据Metacritic统计,战地风云2共获得55家评论媒体、平均91%的分数。其中包括来自Yahoo! Games、GameSpy、X-Play满分的打分,Computer Gaming World和PC Gamer给了94%,GameSpot给了9.5/10分,尽管在游戏的初期有不少BUG,但仍能获得如此之高的得分可见其游戏性之高。包括被誉为”亚洲第一枪神“,获得了12次无可争议的国内冠军,中国首位电子竞技世界冠军,跨越竞技项目最多,目前任职最为长久,目前参与最多商业活动的孟阳(RocketBoy)也对其大加赞赏,称战地2/2142是全世界最好的团队FPS游戏,甚至表示觉得太多时间花在CS,COD ,MOH,RTCW已经不值得了...
或许是看见美国陆军出资开发的《美国陆军》取得的良好效果,一些其他国家的国防部也动心了,或许意识到让士兵们在玩乐中训练也是一种不错的办法。而模拟程度相对较高的战地2也因此备受一些国家的青睐。DICE与瑞典国防部做了笔约合400万人民币的交易,DICE将游戏和引擎技术交给国防部作训练用。有关人员称,战地2可模拟辽阔的地理环境,同时帮助使用者操作不同的兵种,有助与瑞典军方发展新的指挥策略。而07年时CCTV播放的一则新闻称,二炮某旅使用军事对抗游戏作为训练使用,从镜头中可以看出此游戏正是战地2。
除了原版之外,也有些国家利用战地2引擎所制造的MOD进行训练,比如英军采用了曾获08年MODDB最佳游戏模组同时也被誉为最贴近真实战争Project Reality(真实计划,国内玩家更习惯将其称呼为PR)模组作为训练教材,甚至英军官方还提供公开服务器,欢迎玩家同真正的士兵们一起战斗。
此后越来越多的部队把主战坦克、战斗机、步兵战车和汽车驾驶等多种仿真游戏“战地2”投入到了训练实践,而且效果非常明显。
DICE一共为战地2制作了1个资料片和两个扩展包,主要是补充了剧情并增加了大量新的武器,载具以及一些很有意思的装备比如弩绳、钩绳、夜视仪等。资料片和扩展包本身的素质还算是不错,但是由于战地2拥有相当开放的架构,官方发布的模组制作工具可以让很多第三方个人、团体开发非官方模组。这也产生了一些可玩性极高的MOD,比如前面提到的PR,还有精良的二战题材模组FH2,武器载具相当丰富的AIX,老牌虚拟东欧战争的POE2.5,当然也包括了一些优秀的国产MOD,比如中日对战题材的WOL(龙之崛起),以海战为特色的M-109 海战模组,充满恶趣味的战地危机模组等。这些免费但素质极高的MOD也使得战地2的资料片和扩展包的评价并不是很高。
1.41补丁发布后不久,EA DICE一度宣布停止战地2的更新工作,但2009年初又证实正在开发1.50补丁。4月21日,官方发布1.50补丁测试1版,不久又发布1.50测试 2版和测试3版(游戏内编号为1.5.)。1.50补丁修复了一些BUG,并正式添加了登陆战地图Operation Blue Pearl和载具战地图Highway Tampa。家用机登陆:《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat)
没过多久,DICE又宣布了战地2:现代战争即将发售,依然是以虚拟现代战争为背景的的第一人称军事类射击游戏,不过这次DICE把游戏平台放在了家用机上,于日在北美首发游戏的Xbox、PS2版,并于2006年推出Xbox 360版,虽然游戏内容相同,但是画质有所提高,DICE最初宣布将会有PSP版本,不过最后因故取消。
作为第一次登陆家用机平台的战地系列,战地2:现代战争也成为了第一款拥有单人战役模式的战地系列游戏。这次把游戏背景放到了中亚,由于受到中东地区的一个叫“烈焰之旗”(Burning Flag)的中东恐怖组织挑唆,使得北约与东亚某国在中亚发生交火,所幸后来发现这一阴谋,成功的阻止了烈焰之旗的领导“指挥官31”(Commander 31)发射发往美国和欧洲的三枚洲际核导弹并将其干掉后,战争也就结束了。
尽管在名字上和战地2很像,并且也是东亚与西方势力的战争,但实际内容还是有很大的区别,DICE采用了和战地2有所不同的人物模型和武器装备,另外联机人数被限制在了最多24人同时在线对战,这个数字远低于战地系列之前的64人,不过由于战斗节奏的加快,较小的地图也使得游戏更具爽快感。
战地2:现代战争得到了共获得来自49个网站,平均80分的打分,虽然有一些家用机玩家表示了对战地2:现代战争的喜爱,并且给出了高达100分的满分,不过主流媒体对该作普遍没有好感...分数大多在70分左右,因为该游戏虽然继承了战地系列载具数量多的特点,还可以利用游戏中获得的分数用以购买、强化各种武器、载具、特殊物品,但与PC平台的战地系列相比不论是游戏性还是竞技性都有很大的差距,而在战地系列中首次出现的单人剧情本身也很无聊,再加上和战地2的发售的时间间隔并不长,被很多战地玩家视为了骗钱的作品。冰河之战:《战地2142》(Battlefield 2142)
现代战争都结束了,那接下来该是什么?当然是未来战争!2006年一月,一段30秒的影片在互联网流出,并引起对《战地2142》制作的猜测。该影片被引述为内部测试的影片。该影片含有一段载具在有未来色彩的城市战斗的片段和一台机甲的片段。同年二月,EA高级制作人Blackstone在一次采访中提到:“我们正在研发一款新游戏,请大家密切关注。曾有位记者问过我关于这个游戏的问题,我给了他一个提示。为了公平起见,我也给你一个同样的提示:,或4588164的平方根。”而DICE的暗示还不限于这个。在战地2的扩展包复仇女神中,一台车子的车牌为2142;该扩展包的地图含有一幅广告,上面是一只电子手表显示的时间是21:42和一个蘑菇云作为背景并有一个写有“Watch for the Future”(留意未来)的标题。在扩充包中,一台可驾驶的货车上也有一本印着“冰河时期来临”的杂志。
3月21日,DICE和EA正式公布战地2142为战地系列的下一部作品。并于8月的第三个星期推出了测试版。10月18日,战地2142正式版发售。
这次战地的背景被设定在了22世纪,冰河时期再次来临,世界被分为了两大联盟,分别是欧洲联盟(EU)和泛亚联盟(PAC),他们为了求能源求生存开始了战争。
跟前作一样,战地2142保留了排名系统,玩家们可以随时查询自己的战绩,战地2142依然提供了解锁功能,和战地2不同的是,这次解锁是以点数的形式存在,玩家可以根据自己的习惯优先去解锁那些适合自己的武器和装备,而不必忍受性能低下的原装货。
除了保留战地系列经典的征服模式模式以外,战地2142还引入了全新的泰坦模式,使得游戏变得更为有趣,玩家也可以根据自己的爱好自由选择是加入哪一种服务器。由于加入了小队长的解锁道具,这也使得小队长的作用得到了加强,小队长们可以放置重生信标以源源不断获得兵力支援,也可以用浮游探测器、浮游炮台来配合小队行动。
战地2142再一次继承了战地系列的多载具的特点,或许是由于到了2142年科技的进步,除了常规的突击车,运兵车,坦克以外,还加入了泰坦,炮艇机,机甲等高科技载具。
近年来很多游戏商纷纷在游戏里加入了广告,以获得广告费提高游戏收益。战地2142也采用了广告系统。该系统会在游戏中的广告牌上不停变更广告内容。英特尔曾经在游戏中宣传它们的硬件,探索频道也在游戏内建的广告牌上宣传它们的纪录片:未来武器。幽灵车神和魔间传奇的DVD广告也在游戏中出现。在2007年 8月,英国银行Lloyds TSB在游戏的广告版中宣传它们的户口和产品。
战地2142主要得到一些正面的评价,据Metacritic统计,游戏共获得了来自48家媒体,平均80分的打分。其中,IGN的评分为8.4/10,而GameSpot的评分为8.1/10。虽然战地2142保留了战地系列的特点并有一定程度的创新,画面也有提升,但是幅度并不大,而且,前作战地2的光芒实在是太大,战地2142暂时还是无法取代,因此和战地越南类似,战地2142也被戏称为“战地2.5”。07年时中视网元将战地2142引进到了中国大陆市场,成为又一款在中国大陆地区发售的战地游戏(上一款被引进中国的战地是战地1942:罗马之路)。至今在国内仍有数台正版服务器,且十分火爆,经常爆满。卡通战争:《战地:英雄》(Battlefield:HERO)
大概是看韩国同行的网游赚红了眼, 08年初,EA在慕尼黑宣布了Play 4 Free计划,这个计划和国内市面常见的写着“永久免费”的网游类似,稍有不同的是,除了通过玩家购买道具,还将依靠大量的广告赚钱,而游戏本身是可以免费下载的,大概是维京基因再一次爆发,DICE这次兴冲冲的第一个报名,自告奋勇的制作起了战地系列的新作,战地:英雄。
为了吸引到那些非游戏迷也来玩战地:英雄,这次的战地大变了样,这使它看起来更像是Valve的军团要塞系列的第三人称版,画面不再追求真实,而是更为卡通并且画面也十分鲜艳亮丽,要求配置也很低,1GHz的处理器和512MB内存即可流畅运行,DICE的制作人们说,这是所制作过的最有深度的战地.....
战地英雄变成了一个网络游戏,在游戏中只有一种模式,结合了组队死亡竞赛和经典的战地征服模式。每个团队拥有50张票,相当于重生次数。玩家战死了之后,就要使用一张票才能重生。任务是成为战场上最后的生存者。也需要占领控制点,如果控制了所有旗帜,将会给你的队伍特殊的奖励。本作的最多同时参与游戏人数为16人,相比之前的战地大幅降低。重生的时间设定为五秒钟,如果你被杀死了,很快就可以回到游戏。物理效果和暴力程度都是用卡通化的方式表现的,坦克在街头上呼啸而过,从敌人身上碾过,以及飞行员从飞机上跳出,安全的双脚着地,都是用卡通的方式描写。 EA和DICE也希望通过这种方式能够吸引到更多的非游戏迷。
据metacritic统计,战地:英雄的平均得分是69分(满分100),其中1UP给了最高的91分,Gamer Limit给了83分等其他媒体较高的分数而Destructoid居然才给了40分(这网站的编辑一定跟战地有仇,或者是战地的狂热粉丝?)显然,这又是一部褒贬不一的作品,看来老外们亚洲式的网游争论还真大。破坏,破坏:《战地:叛逆连队》(Battlefield:Bad Company)
2006年,DICE就对外公布了战地:叛逆连队,事实上在此之前,日时,DICE就宣布了一项“神秘计划”,战地:叛逆连队的开发工作就已经开始了。为了让全新的寒霜(Frostbite)引擎适合游戏的要求,两者的开发是同步的,这也使得游戏的开发周期格外的长。
2007年,DICE公布了战地:叛逆连队的第一个预告片,DICE这次彻底将叛逆连队的黑色幽默贯彻了进来,第一部预告片中摄像被击倒;第三部预告篇哈格一句“Hi,mom”的开场白逗乐了许多观众,另外DICE甚至制作了若干用B连士兵恶搞猎杀潜航、战争机器、彩虹六号等游戏的视频。让玩家们开怀大笑的同时也对该游戏充满了期待。
这次DICE把重点放在了规模宏大的破坏效果上,在游戏地图中,有超过90%的东西可以被任何爆破性武器或是重型载具摧毁。这在给单兵玩家们带来麻烦的同时,也提高了战场的真实度,让玩家自主“改造”战场,充分发挥他们的想象力。可破坏物件一向是很耗系统资源的东西,然而寒霜引擎这次却做得很好,这也显示了DICE强大的优化能力。这下玩家再也不能躲到房间里了,因为一个榴弹就有可能要了你的命。
叛逆连队将背景设定在了21世纪初,美俄关系高度紧张,玩家是一名美军“222营”的一个叫“B连”(B-Company)连队的士兵,里面的人几乎全是因闹出了大乱子才被调过来的,一般被用作炮灰,由于“价值不大”,所以常在特种部队之前被派入某战场参战或担任“救火队”,导致极高的伤亡率。因此“B连”常常被戏称为“Bad Company”(叛逆连队)。
这次DICE再次加入了战地系列少见的单人剧情,扮演美军,与俄罗斯军队、中东联盟军(MEC)以及Legionnaire雇佣军在东欧、中东等地作战。遗憾的是,这次的单人游戏还是不怎么样,而且DICE没有利用有四位士兵同时作战这一特点,加入流行的CO-OP模式,这让广大玩家颇为遗憾。不过战地系列一向值得称道的多人游戏则表现出色,玩家可以选择五个兵种,分别是突击兵(Assault),爆破兵(Demolition),侦察兵(Recon),特种兵(Specialist)以及支援兵(Support),游戏为联机对战设计了25个军衔,名称均来自真实的美国陆军军衔。随着玩家游戏时间增加,分数也在慢慢的增长,利用升级到的解锁点玩家可以解锁到10款解锁武器。
载具方面保持了战地系列的多载具传统,游戏中有坦克、步兵装甲车、越野车、武装直升机、快艇,甚至是高尔夫球车可供玩家驾驶。单人游戏中还出现了运输直升机、战斗直升机。受战斗规模的限制,游戏中没有喷气式战机。
整体而言,叛逆连队得到了大多数玩家的赞誉,反映的问题主要集中在没有co-op模式以及比较傻的AI,但是都肯定了精彩的多人游戏部分、丰富的武器载具以及强大的环境破坏效果。不过最为遗憾的是该作仅在家用机平台上发售,并没有PC版。重返太平洋:《战地1943》(Battlefield 1943)
日美国西海岸太平洋时间2:00,战地1943在XBLA卖场开售,和大多数游戏一样,战地1943PC版的发布晚于家用机版本,在家用机上表现十分令人意外,媒体给出了平均8.5分的好成绩(IGN 8.5 / 10,GameZone 8 / 10,Official Xbox Magazine 7.5 / 10,GamePro 4.5 / 5,Edge Magazine UK 9 / 10 ),到年底,DICE还拿了sony发的一个“大奖”---“避免历史重演”奖。好吧,我承认我也没听说过这个奖。日本男人们一定要避免重演哪段历史呢?
但是对于战地的狂热玩家来说,BF1943是一部失败的作品,自动回血、无限子弹和24人联机限制都是极其失败的设定,它破坏了战地系列的传统,而BF1943的监制Gordon Van Dyke却并不这样认为,他重申了之前DICE在各种访谈中说过的BF1943的定位,其制作目的是成为一款易掌握、易上手、适合多类人但依旧有战地特色的战地系列游戏。然而,战地系列的特色对于每个人来说是不同的,甚至是完全相反的。有些人专注于载具,而另一些人就想投入步兵战斗打击载具,再或者参与一场只有步兵的决斗,他希望把战地1943打造成最有趣、最容易上手的一款战地游戏,从而吸引其他FPS玩家的关注(HALO,COD 等),1943将会是战地系列Production of a particular(特别的制作),专注于易操作性,从而吸引更多其他FPS玩家。
虽然战地1943PC版的发布晚于家用机版本,不过Gordon Van Dyke同时也承诺了PC版将支持更多的多人模式玩家数量,支持飞行操纵杆,支持VoIP等等。
尽管以前一直盛传战地1943将采用DX11,而在2009年的GDC(游戏开发者大会)上,DICE的设计师Johan Anderson也透露了一些关于寒霜的细节,包括支持DX11,支持HDR纹理压缩、Compute Shader、Tessellation等特色内容。
但是在前段时间举办的Siggraph09 游戏图像技术峰会上,DICE又突然表示战地1943采用的是Frostbite 1.X引擎,而并非支持DX11的Frostbite 2。也就是说战地1943是一款DX10游戏,并不支持DX11。
说句题外话,等你享受正版游戏带来的快乐以后,你才能真正了解一个游戏的全部。现在开始正儿八经的回答问题。实话实说,我并不是一个战地的铁杆粉丝,从去年开始接触战地3,所以在这里我以战地3为代表,来介绍和评价一下战地系列。战地3为了尽量减少盗版,采用了网页启动的方式,总的来说如此启动确实大大避免了盗版,但是对正版pc游戏玩家造成了极大不便,莫名奇妙的掉线,失联让人头疼(这可能与我国国情有关,最大的局域网嘛)。相比于其他游戏,战地3的最大特点就是合作,战地3独创的火力压制系统,补给弹药,医疗包,维修等等加分项,让你感觉你真正在为自己的团队做些什么。千米爆头的成就感,多重击杀,压制火力等等等,战地突出战场的刺激感受,在娱乐性和真实性之间做出了很好的平衡。(比如说狙击枪爆头不能一枪死。火箭弹的飞行速度慢,是因为其他载具的速度没有达到真实的水准,战斗机速度要是几倍音速,小地图够它飞几秒?)战地系列无疑是非常成功的fps,其游戏品质是相当高的,而战地3是巅峰之作。战地系列,不论是战地2.3.4还是战地叛逆连队。都强调的是大战场,团队战,远程武器都适当做了平衡,弹道只有下坠。载具的入门都需要很长时间,但是一旦入门,载具战也是战地的一大亮点。战地系列提供了丰富的载具,吉普,坦克,防空车,直升机,喷气式战斗机甚至空中炮艇AC130。其背后则是一整套完整的地图系统为支撑。很多人提起战地系列就想起使命召唤系列,其实他们侧重点不同而已,使命召唤在真实性和娱乐性中更加倾向了娱乐性。多人联机部分强调连杀奖励。而且,使命召唤系列对电脑配置要求极低,这也是它能在中国这么家喻户晓的原因之一。战地系列对电脑的配置要求并不亲民,经常需要游戏发售同时期的顶级配置pc才能运行出一个很好的效果,战地3距今已有4年时间,同时期的竞争对手是使命召唤现代战争3。这也区分出了一部分游戏玩家,即没钱升级配置,没钱买正版游戏的那部分玩家,简称小学生。战地3曾被誉为卡吧标配fps,可见其地位和逼格。我在上面两次提到了平衡,平衡也是战地3的一大特色,各部分武器都很(被)平(削)衡(弱)。枪械的升级和技能不像COD那样,轻易提升枪的射速威力,战地3更加注重的是技巧,没有双持那种逆天的东西,猥琐流打发能比无脑冲获得更好的效果。初始化的枪械性能都不错,连杀的奖励通过勋带,勋章来获得,这也是EA的老传统了。从战地3中可以窥见战地系列的很多特点,战地系列分为不同的兵种,侧重点也不相同,很多的技能和道具也在不同时期有所变化,这也给了玩家更多的选择。PS:我觉战地硬仗就是战地4的一个DLC
最好玩的FPS,没有之一。
想起哥06年大2玩战地2到疯的地步,为了练好一手j10,武直空战技巧,在服务器里被骂成狗了,哥不服呀,老子怎么就不能架机翱翔蓝天呢,和我下铺的雷子天天研究,终有一天,学成归来,各种牛逼,战斗机都可以停到林间小道,跳下来自己修飞机……不晓得什么时候就不玩了,夜里失眠刷知乎看到有人在粤语读音问题上留了这个:花线敌军庄稼切! 花线敌军煮鸡手! 花线敌军绝切! 花线敌军刨冰! 偶们相在虚了这场将,累们一定要打,不严偶要角另外银了! 真尼玛亲切呀,看来我要复出了,帐号都不记得了咋整……
战地就是典型的老革命遇到新市场。众所周知FPS从诞生时就有两条路径,一条是强调单机流程,一条是强化对战。在PC平台上,对战派有压倒性优势,无论是QUAKE还是UNREAL最后都走上了多人为主的道路,更不要说三角洲CS这些靠对战起家的。单机派则是从HALF LIFE的脚本技术出现后才有起色,并最终在COD上达到极致,但始终不如对战派。让形式逆转的是PS2时代大量FPS移植上游戏机,由于当时游戏机几乎没法联网,因此无一例外都是单机派的。而COD WM的大红大紫宣告FPS的主要平台从PC转移到了游戏机上。有朋友提到COD很多用户不打单机,如果说是PC版本,我绝对相信(另外一个回答里引用的数据是STEAM的,在COD用户里连零头恐怕都算不上),说是游戏机数据,毫无可能。微软游戏机不买金会员就不可能对战,而金会员数量只占用户数量的几分之一,那么这些不上网的COD用户买游戏来供着?于是情况就变成了,PC平台和网络对战的形式最适合FPS,但是赚不到钱,游戏机和单机模式不适合FPS,可是销量上千万。每次COD出了新作,总有人说这游戏单机就是附送礼物,核心是多人模式,于是真的有头脑不清楚的人去实践,最新的例子是COD4制作组原班人马做的泰坦佛,销量之凄惨令人不忍直视。2003年以后出现的FPS系列,大部分都是以单机模式为卖点,多人反而变成了赠送。这就与战地系列以多人模式为基础的设计思想产生了严重的冲突。你说加强单机模式吧,成本暴增,而且肯定做不过COD,你说以多人为主吧,主机玩家又不买账——战地的设计是以鼠标键盘为主的,换到手柄完全不是一回事了。战地3的剧情模式尚且可以说是凑合,4就是明目张胆的敷衍了……简直连COD2都不如。游戏机玩家骂DICE不好好做单机模式,PC玩家骂DICE浪费钱做单机模式,两头不讨好。而且战地出的也太勤了,以对战为主的FPS根本就不应该照搬COD那种一年一作的搞法,我花60块买游戏就为了你那点微调和几张破地图么……所以说还是微软最聪明,虽然HALO是目前FPS里最强调对战的,甚至比当年的QUAKE3都强调,但HALO 90%的精力都花费在剧情模式上,从来不敢怠慢。以上是我这个单机狗的一点偏见。另外,不管战地PC版本身怎么样,橘子足够毁掉一切了。
给王大猫点个赞。我就盗版转正,被烂橙子虐千万遍。我觉着COD和BF是两不同的侧重吧,玩cod我看着幽灵挂了心塞了好久,玩bf看着自己被围攻然后队友来支援我也感动了一会。你非要说单人剧情我就觉着叛逆联队2剧情不错,我也是因为这个玩bf,bf3从百分百坠机到百星老鹰,也是一点一滴的感动,一个好的四人小队可以左右战局,我觉着这是bf对我最大的诱惑,当然呆b老歪也很好玩。bf4封测参与后就没玩下去了,电脑带不起阿。。
这个创意我在上学的时候就想过,那个时候CS1.5是最流行的FPS游戏,有个叫什么咖啡的人做了个视频,大致就是用CS里的人表演一段剧情。我当时就想:如果搞一个巨大无比的服务器,对垒的双方人数是几百上千人,一场游戏就是一场战役,需要有指挥者,狙击手,通信兵等等兵种的相互配合才能取得胜利,那该多牛。然后现在果然有人做出来了。
感觉@孟德尔 那个分类有问题,而且把自己给绕进去了。FPS现在单纯用单人和联机来区分是不合适的。所以根本解释不了单人剧情笑傲群雄的COD为什么联机也是吊打战地系列。我认为,美国CF的名号扣在COD上也不是没有道理。我一直认为现在任何市场都是相互分离又相互作用的。这一点在COD和男友系列身上体现的很明显。 首先,COD坐拥数量最大的联机玩家数量,其影响力是巨大的。就我的认识而言,凡是男性看到我在突突突的时候都会问这是不是COD。由此可见其知名度,换句话说,COD将FPS这一个游戏类型大众消费化了。大众消费化的COD有着几个特别好的病毒传播因素。从COD4开始的电影化剧情,中小型的地图带来的节奏更快的战斗,对主机手柄优化过的射击和键位系统。这几个要素带来的是FPS门槛的降低。大量的中二病患者开始接触并在网络上对战。那么第二点,我认为COD的玩家群体会向战地转化。原因一下几点 1,COD的游戏方式虽然直接且节奏快,但代价就是其耐玩度会缓慢下降。永远是那么大的地图,永远是那熟悉的射击手感,所以COD每年出一部,其不断添加玩法,著名的就是僵尸模式了。但是这些都是换汤不换药。当我这样的前COD死忠厌倦了单纯的突突突时,便会把目光投向其他的游戏。目前市场上唯一能看得上眼的无非就是战地系列了。说来也凑巧,就在COD出了几代后,寒霜出世并诞生了男友3.2.男友3,4能带给玩家COD所无法提供的战场体验。那就是突突突已经不是全部了。你能做的事情有很多。当你选择多了的时候,一种探索的欲望就会出现,这就是对于一个玩够了COD的玩家来说最酷的事情。3,男友系列的配合相对于COD来说是另外一个级别的。COD的多人游戏配合概念依然是CS时代的。就是队友站位卡点。但是男友系列的载具地图完全就是另外一个世界,我做梦都想找一个直升机驾驶员跟我练习好让我专心使用.50机枪。 所以总结来说,COD的多人剧情吸引了大批的玩家入坑,经过大量的COD多人模式联系磨练枪法和反应意识。之后便会顺理成章的有一批需求更高的玩家投奔男友系列。所以为什么男友系列的单人那么薄弱?因为制作组知道,来玩男友的玩家会问,剧情是什么?能吃么? 小白玩家在进入游戏后看到坦克飞机后除了迷茫和无奈更是没有其他选择。那么如何评价战地系列?它带给了FPS爱好者一个自由的天堂,这里除了打枪,还能上天入地!最后,RPG神教万岁!!!!!
个人因为战地4的原因打算再也不碰战地了但是对于战地本身,朋友表示战地的多人部分是业界最好的没有之一具体的表现首先就是其强大的开放性了,各种载具、各种职业,如果说其他的游戏充其量只是小规模pk的话,那战地真算得上是大规模的战斗了而另外一点则在于破坏性,这也是战地有别于大多数对战游戏的一点,一般游戏,掩体作用很大,有时候你突破不下来只能绕行。战地则不然,我突破不了,大不了我把房子给你炸了就是了。这也导致战局变得非常多样性,可说任何一个地方都不再是绝对安全的至于单人模式,唉。战地也一直在努力了,但是制作组太激进,总要搞些很敏感的东西。虽说游戏是游戏,但是战地4我还是觉得很不舒服
强!调!配!合!多兵种作战,游戏模式多样,除了大征服还有突袭模式,团队竞技模式等等,杀人方法多样,武器系统规模宏大,可以自由定制武器,分工明确,突击/医疗负责冲锋救人,支援负责压制和弹药,工程负责修载具,侦查负责报点,大型征服jet AA负责制空,武直负责屠坦克步兵,坦克步战车负责对付地面载具这些哪一个弱了都会导致失败。有的时候真的会被小白队友不配合的气!吐!血!战地上手难度比较高,不像COD会突突就能杀到人,有的时候小白技术不好一个人都杀不到。我第一次玩儿的是爹2,那个还偏真实一点,后来陆续把前作和BC2玩儿了,爹3是我的第一个正版游戏,再后来爹3爹4越做越大,玩家也越来越多,DICE越来越向游戏性妥协了。现在的爹4赶工严重,导致BUG巨多,引人诟病,不过整体的平衡性还好,大征服有载具的图由于各个据点细节的完善也给了步战狗的娱乐空间,不至于总被载具虐。战地跟COD不一样,他的单人就是吸引玩家来买多人的,或者说熟悉枪械的,3和4的剧情太牵强,尤其4。战地的多人才是游戏的精华所在,玩儿了N多的单机大家都会发现其实还是跟人玩儿有意思,像COD这样的年货贵在简单,但是生命力要打一个问号,有几代多人后面基本没人玩儿了。另外战地系列的画面一直是同年FPS游戏中最屌的哦,物理破坏完爆COD,画面控们每每看到爹系列又要出新游戏了荷包就早已按耐不住了~手机打了这么多,其实还是说给自己听的,黑战地的多数可能是连多人都没玩儿过的或者玩儿了总被虐找不到快感的,想在爹系列的单人找快感应该是找不到的。作为一个BFer,我真心的热爱这款游戏,我也相信它会越做越好。
战地系列网页游戏,懂的人请UP
来知乎,参与讨论

我要回帖

更多关于 战地之王官网 的文章

 

随机推荐