寻找魔兽世界3.35下载宏高手编写一个3.35血DK循环输出宏,要求在下面

[PVE] [3.35PVE]输出宏(邪冰/传染冰/传染血)(5月9日更新)
[cnarmory 巨龙之吼 摩拉迪姆][color=red][size=160%][b]版主提示:想打出极限DPS,最好还是用手动和一些必备宏配合。对于一键输出宏,适用于一些不是追求极限DPS和WMO冲榜的玩家。[/b][/size][/color][color=blue]5月9日更新:经过调试,正式改用美服WMO第一玩家Thoreck的循环,现在这个宏拥有完美无瑕无懈可击的湮没/血打比例,正在用以前版本宏的同学还请再次仔细阅读使用说明。[/color]4月11日更新:添加了邪冰的起手宏。4月5日更新:添加了传染血的循环宏。&&这个(双持冰)宏可以让你的木桩dps达到如图水准(老家木桩,仅供参考):[img]./mon_/320_4dc6c34a389fb.png[/img]脸比较好,你懂的……至少可以证明这个宏完全能打出符合你装备水准的dps了。[size=130%]如果你不会在出现意外情况(比如暗打被躲闪)的时候手动补循环,请先学习手动循环方法。[/size]如果你不是工程,则去掉所有的[color=red]/use 10[/color]。如果你不是兽人,则去掉所有的[color=blue]/cast 血性狂怒[/color]。如果你希望手动开饰品及大技能,则去掉所有的[color=limegreen]/use 10[/color],[color=limegreen]/use 13[/color],[color=limegreen]/use 14[/color],[color=limegreen]/cast 血性狂怒[/color]。[color=red]这里的每一个宏都要打完一个循环再切换,否则会造成严重的乱符文现象![/color][size=180%]邪冰:[/size][collapse=点此查看]===单体输出:===邪冰单体输出一句话指南:疾病没了上疾病,鲜血天灾轮流打,符文CD丢缠绕,空闲时间吹号角。起手:[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=60/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,符文武器增效,天灾打击,天灾打击,活力分流,邪恶灵气,召唤石像鬼,鲜血灵气,符文武器增效/cast [pet] !爪击/use 10/use 13/use 14/cast 血性狂怒[/color][/quote]这个宏仅在起手时使用一次,一路按到底,到按不动为止。标准循环:&&[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击/cast !符文打击/cast [pet] !爪击/use 10/use 13/use 14/cast 血性狂怒[/color][/quote]无限点这个宏,把凋零缠绕放在这个宏旁边方便看时机扔。原理如下:[color=teal]第一个10秒循环:暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,凋零缠绕xN。第二个10秒循环:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,凋零缠绕xN。[/color]如此反复即为邪冰的标准单体循环。===AOE输出:===[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 暗影打击,冰冷触摸,传染,!枯萎凋零,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,血液沸腾/cast [button:2]!符文打击/petattack[/color][/quote]无限点这个宏,把凋零缠绕放在这个宏旁边方便看时机扔。原理如下:[color=teal]第一个10秒循环:暗影打击,冰冷触摸,传染,枯萎凋零,凋零缠绕xN。第二个10秒循环:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,血沸,凋零缠绕xN。[/color]如此反复即为邪冰的标准AOE循环。[b]如果你是邪冰,请养成先打暗打再打冰触的好习惯,不要以任何理由先上冰触。[/b][/collapse][size=180%]传染冰:[/size][collapse=点此查看5月9日版本(Thoreck的打法,血打比例完美,但断病后不太流畅,新手慎用)]===单体输出:===宏1: 起手[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=60/combat 冰冷触摸,暗影打击,铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,亡者复生,符文武器增效/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14/use 速度药水[/color][/quote]宏2: 正常循环[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,鲜血灵气/cast !符文打击/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14[/color][/quote]宏3: 插入铜墙铁壁[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,铜墙铁壁,活力分流,湮没,鲜血灵气/cast !符文打击/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14[/color][/quote]宏4: 断疾病后的补病循环[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat/target 冰冷触摸,暗影打击,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,鲜血灵气/cast !符文打击/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14[/color][/quote]冰打宏(请将这个宏用来代替你的冰霜打击技能)[quote][color=blue]#showtooltip/cancelaura 活力分流/cast 冰霜打击/cast !符文打击[/color][/quote]开场连续猛击宏1,直到你看到一个5分钟的CD为止,然后使用冰打宏/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。然后连点宏2,直到看到CD为止,再使用冰霜打击宏/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。重复这个过程,也就是[color=red]宏1-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风……[/color]过了一段时间(确切的来说,是4个&宏2-冰打凛风&的循环),你会发现宏2变成了鲜血灵气的图标,点不动了!这个时候请果断转用宏3,也就是宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风-(到这里你会发现宏3也点不动了)。然后就可以转回宏2-冰打凛风的过程了,如上反复循环。全程不断病的情况下输出应该是这样的:[color=red]宏1-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]………………如果你断疾病了,则按以下顺序来打:断疾病-[color=red]宏4点到显示鲜血灵气点不动为止-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]………………[color=red]请注意一点:公共CD是十分紧张的,你应当保证只要宏2/宏3亮着就能立刻打出去!控制你的技能数量,不要贪太多冰打和免费凛风。[/color]如果杀戮机器和免费凛风同时触发了,则先打冰打,再打免费凛风。[/collapse][collapse=点此查看4月11日版本(滴滴哥的打法,每分钟将1血打换为1冰打,较适合新手)]===单体输出:===宏1: 起手[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=60/combat 冰冷触摸,暗影打击,活力分流,铜墙铁壁,冰霜打击,湮没,传染,亡者复生,冰霜打击,符文武器增效,符文武器增效/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14/use 速度药水[/color][/quote]宏2: 正常循环[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,鲜血打击,传染,湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,鲜血打击,传染,鲜血灵气/cast !符文打击/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14[/color][/quote]宏3: 插入铜墙铁壁[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,活力分流,铜墙铁壁,传染,鲜血灵气/cast !符文打击/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14[/color][/quote]宏4: 断疾病后的补病循环[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat/target 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染,鲜血灵气/cast !符文打击/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14[/color][/quote]开场连续猛击宏1,直到你看到一个5分钟的CD为止,然后使用冰霜打击/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。然后连点宏2,直到看到CD为止,再使用冰霜打击/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。重复这个过程,也就是[color=red]宏1-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风……[/color]过了一段时间(确切的来说,是4个&宏2-冰打凛风&的循环),你会发现宏2变成了鲜血灵气的图标,点不动了!这个时候请果断转用宏3,也就是宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风-(到这里你会发现宏3也点不动了)。然后就可以转回宏2-冰打凛风的过程了,如上反复循环。全程不断病的情况下输出应该是这样的:[color=red]宏1-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]………………如果你断疾病了,则按以下顺序来打:断疾病-[color=red]宏4点到显示鲜血灵气点不动为止-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]………………[color=red]请注意一点:公共CD是十分紧张的,你应当保证只要宏2/宏3亮着就能立刻打出去!控制你的技能数量,不要贪太多冰打和免费凛风。[/color]如果杀戮机器和免费凛风同时触发了,则先打冰打,再打免费凛风。[/collapse][size=180%]传染血:[/size][collapse=点此查看]===单体输出:===宏1: 起手[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 冰冷触摸,暗影打击,灵界打击,亡者复生,寒冬号角,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,心脏打击,传染,鲜血灵气/use 10/use 13/use 14/cast 血性狂怒[/color][/quote]宏2: 正常循环[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,心脏打击,传染,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,灵界打击,心脏打击,心脏打击,寒冬号角,心脏打击,传染/use 10/use 13/use 14[/color][/quote]连续点宏1起手,点不动之后无限点宏2即可,其他什么都不要点。[/collapse]
大过年的,看看笑笑,已阅
感谢楼主的分享!学习了
印象中有篇精华帖已经说了,循环用湮灭X2-血打-传染-湮灭X3,这样会断病。
这些译名真是弱爆了!
[quote][pid=][b]Post by 加血很随意 ( 22:52):[/b][/pid]印象中有篇精华帖已经说了,循环用湮灭X2-血打-传染-湮灭X3,这样会断病。[/quote]个人测试在完美循环前提下是不会断的,但不知是否还有更好的循环,还请指教。
先试试看好用不
个人感觉传染冰还是不要用宏的好,多打打木桩,联系联系手法,会比依赖宏好的多而且感觉宏在移动BOSS战中不适合
试了一下邪的aoe宏,就是第一个10s循环过后 打了2个死缠 还是要等几秒才能接上血打
[quote][pid=][b]Post by 小雪珠 ( 02:34):[/b][/pid]试了一下邪的aoe宏,就是第一个10s循环过后 打了2个死缠 还是要等几秒才能接上血打[/quote]确实有问题……已经修正。
[quote][pid=][b]Post by 漫漫长夜慢慢行 ( 23:01):[/b][/pid]个人测试在完美循环前提下是不会断的,但不知是否还有更好的循环,还请指教。[/quote]
那个帖子暂时找不到了,大致内容是通过2种循环方式的分析,发现湮灭X2-血打-传染-湮灭X3会断病,最优循环应该是湮灭X3-湮灭X2-血打-传染
洗了邪冰却不会玩
4700GS的我玩5人本只能打比5000+T高点
只能切回血DK输出 DPS就高很多很多了这个宏真的好用么 嗯 去试试
感谢分享~方便好用
建议把宝宝攻击那行去掉,无脑按容易ADD而且食尸鬼叫声很难听
dk输出别用宏啊,混蛋。。。[cnarmory 燃烧平原 Molion]
楼主好人做到底撒!再做个冰双持AOE宏
那个循环帖子是这个 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3655018&_fp=3[/url]
好东西啊,学习了,我顶
楼主好人,正在找输出宏~雪中送炭~
铜钱铁臂宏收了~!魔兽世界3.35血DK输出怎么样?_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
魔兽世界3.35血DK输出怎么样?
我现在5000GS,用的冰霜双持,循环老是乱,DK老家木桩才打3500,想转个天赋,不知道现在血DK输出怎么样?需要强力装备支持吗?
我有更好的答案
是的,满破甲的血天赋比较好,当然装备要求高 你循环乱,说明练习的不够,多练习下把
采纳率:64%
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最全教学:3.35各天赋死亡骑士pve输出
  邪血14/0/57双手
  标准天赋配点:[ 14/0/57 ]&
  标准雕文:食尸鬼雕文、冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文
  单体打法循环:
  起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,石像鬼,符文武器增效
  循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,凋零缠绕-寒冬号角,天灾打击-天灾打击-天灾打击,凋零缠绕-凋零缠绕
  AOE循环:沒有起手式,枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染,凋零缠绕,血沸-天灾打击-天灾打击-血沸,凋零缠绕
  细节问题:
  1.加速药水和不灭药水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭药水,纯木桩场合开场喝加速药水。
  2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持。
  3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭药水,其它注意事项同邪冰。
  4.推荐吃无尽怒气合剂,鲜鱼宴,但是也可以喝穿甲药剂+保护药剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证。
  综合说明:
  邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
  因此,建议所有用邪血输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天灾雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰冷触摸雕纹。而单体循环输出中冰冷触摸雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天灾雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天灾打击的后续循环,以求最大化天灾打击,进而提升自己的DPS水平。
  从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
  1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出收割
  2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并点2点病态
  3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
  4.各类各类不出黑色热疫使者,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
  最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
  无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BO场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
  需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天灾打击是重中之重,对于天灾打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,掘墓者是非常非常地&重中之重&。
  邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
  装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
  熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
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魔兽世界5.1宏:5.1各职业一键无脑抽筋宏(技能优先职业宏)
【外部图片】 其实在看到以下内容前,我就已经一直在用了,比较无脑,在副本中也不能说是打得最好,装备等级差不多的话基本会排在DPS的前一二名。我在使用以下宏的职业都是近战:惩戒骑、狂怒战、冰DK
我甚至不能理解这个宏里面0具体是什么意思,也不清楚这些技能的排列顺序上对DPS的影响具体有多大。但游戏玩的就是个轻松,那么费力的点技能不如牺牲些DPS无脑的好。
将我在用的几个宏贴上来,因为很不专业,仅作参考,请主要查看Reverie·Metherlence同学发的内容,在横线以下:
惩戒骑一键无脑抽筋宏:
/startattack
/petattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,驱邪术
/castsequence reset=0 0,0,0,神圣风暴,0
/castsequence reset=0 0,0,审判,0,0
/castsequence reset=0 0,十字军打击,0,0,0
/castsequence reset=0 圣殿骑士的裁决,0,0,0,0
/施放 愤怒之锤
/施放 复仇之怒
/施放 圣殿骑士的裁决
狂暴战一键无脑抽筋宏:
/startattack
/petattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,巨人打击
/castsequence reset=0 0,0,0,嗜血,0
/castsequence reset=0 0,0,狂风打击,0,0
/castsequence reset=0 0,怒击,0,0,0
/castsequence reset=0 狂风打击,0,0,0,0
/施放 狂怒回复
/施放 巨龙怒吼
/施放 旋风斩
/施放 顺劈斩
/施放 狂暴之怒
冰DK一键无脑抽筋宏:
/startattack
/petattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,冰冷触摸
/castsequence reset=0 0,0,0,凛风冲击,0
/castsequence reset=0 0,0,冰霜打击,0,0
/castsequence reset=0 0,暗影打击,0,0,0
/castsequence reset=0 湮没,0,0,0,0
/施放 血液沸腾
/施放 传染
/施放 死亡虹吸
/施放 死疽打击
/施放 灵界打击
/施放 灵魂收割
原文来自:/read.php?tid=5545995&page=1&rand=0.7429
以下内容理论依据来自 [@jc_ms89026] 的教学帖:[ [教学] 无脑宏实现可操作性 ]& &5.0后玻璃渣对战士和德鲁伊坦克进行了大改,把战士原来的半自动档改成了手动档,把德鲁伊原来的全自动档也改成了手动档,又扣上了怒气标准化这么一个大锅盖子。
虽然这在实战中让人觉得很头疼,很讨厌,但无形之中也拉开了坦克与坦克之间的差距,会配装会产生怒气的坦克才能为自己创造出更好的减伤。
在4.3版本中,是很难做出类似“A、B、C三个技能,A冷却好了优先用A,其次用B,如果A、B都在冷却则用C填充”这类宏的。
而在这个版本里,castsequence已经可以正确地把一个技能填充进去了。
所以我做了这几个宏,彻底把自己从弹钢琴里解放了出来,变成了舂米棍。
A宏,在不作为当前坦的情况下拉仇恨并产生怒气
#showtooltip 盾牌猛击
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,命令怒吼
/castsequence reset=0 0,0,0,盾牌猛击,0
/castsequence reset=0 0,0,毁灭打击,0,0
/castsequence reset=0 0,复仇,0,0,0
/castsequence reset=0 盾牌猛击,0,0,0,0
B宏:在作为当前坦抗物理攻击为主的首领用,可以保证盾牌格挡的最大覆盖
#showtooltip 盾牌格挡
/startattack
/cast 盾牌格挡
/castsequence reset=0 0,0,0,0,命令怒吼
/castsequence reset=0 0,0,0,盾牌猛击,0
/castsequence reset=0 0,0,毁灭打击,0,0
/castsequence reset=0 0,复仇,0,0,0
/castsequence reset=0 盾牌猛击,0,0,0,0
C宏:在作为当前坦抗法术攻击为主的首领用
#showtooltip 盾牌屏障
/startattack
/cast 盾牌屏障
/castsequence reset=0 0,0,0,0,命令怒吼
/castsequence reset=0 0,0,0,盾牌猛击,0
/castsequence reset=0 0,0,毁灭打击,0,0
/castsequence reset=0 0,复仇,0,0,0
/castsequence reset=0 盾牌猛击,0,0,0,0
在实战中,B C两宏可以交替抽,例如抗H3,在暗影伤害没叠高的情况下抽B,在叠高的情况下抽B+C。
A宏:建立仇恨和产生怒气用,加入了横扫可以用作群拉。
#showtooltip 痛击
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,激怒
/castsequence reset=0 0,0,0,0,裂伤,0
/castsequence reset=0 0,0,0,横扫,0,0
/castsequence reset=0 0,0,痛击,0,0,0
/castsequence reset=0 0,割伤,0,0,0,0
/castsequence reset=0 裂伤,0,0,0,0,0
B宏:坦克物理攻击为主的首领和小怪群用,可以保证野蛮防御的最大覆盖
#showtooltip 野蛮防御
/startattack
/cast 野蛮防御
/castsequence reset=0 0,0,0,0,激怒
/castsequence reset=0 0,0,0,裂伤,0
/castsequence reset=0 0,0,痛击,0,0
/castsequence reset=0 0,割伤,0,0,0
/castsequence reset=0 裂伤,0,0,0,0
C宏:回血宏
#showtooltip 狂暴回复
/startattack
/cast 狂暴回复
/castsequence reset=0 0,0,0,0,激怒
/castsequence reset=0 0,0,0,裂伤,0
/castsequence reset=0 0,0,痛击,0,0
/castsequence reset=0 0,割伤,0,0,0
/castsequence reset=0 裂伤,0,0,0,0
在玩完战士和野德后,在体验术士时发现毁灭术的输出也被简化了,可以用类似的方法做出一键宏
#showtooltip 混乱之箭
/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,混乱之箭
/castsequence reset=0 0,0,0,0,燃烧,0
/castsequence reset=0 0,0,0,烧尽,0,0
/castsequence reset=0 0,0,燃烧,0,0,0
/castsequence reset=0 0,混乱之箭,0,0,0,0
/castsequence reset=0 暗影灼烧,0,0,0,0,0
同样盗贼的刺杀天赋也可以用。
#showtooltip 毁伤
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,斩击
/castsequence reset=0 0,0,毁伤,0
/castsequence reset=0 [@focus]0,嫁祸诀窍,0,0
/castsequence reset=0 斩击,0,0,0
甚至可以猜测所有基于冷却和填充的天赋或基于双资源系统的天赋都可以做出这种一键抽筋宏来。难道全民抽筋的时代要来了?
编辑的分割线
没想到过了一夜大家还这么关注=w=
类似的宏当然不只这一点,但能不能做出这样的宏还是看职业的。
任何一个基于冷却的输出循环都可以用这个宏做出来。
集中值/能量这样的双资源系统如果基于填充与触发/冷却也可以这么做。
例如武器战的 致死,x,x,致死填空题,现在完全可以做成这个宏了。
生存猎人的黑箭,爆炸,眼镜蛇也可以做成这样的宏了(我5.0后没玩猎人,现在的生存并不清楚)
奥法目前的输出循环我还没弄清楚,但是做优先奥术飞弹,其次奥冲,用nochannling来锁住奥飞防止漏弹这样的宏是完全木有问题的。
惩戒骑完全可以,太依赖技能CD了。只不过最好把裁决分离出来自己打。
而且很多职业可以做的更无脑一些,例如猎人起手毒蛇钉刺,术士起手元素诅咒,献祭,都可以用Code (c):
/castsequence reset=target 技能名,x
这样的死循环宏来插入,真正做到一键起书无脑抽筋。
什么职业不能做呢?首先是火法这样的,需要想办法憋出一个优质点燃来然后燃烧的,这种输出没有循环可言,自然就没法做了。恶魔术的魔怒机制我还没弄清楚,但从目前来看也是没法做的。防骑因为豆子的机制,有几个技能是豆子越多效果越好,否则要么CD不够要么效果不好,所以就算做,也只能是一个宏用来积累资源(涨豆子)然后把wog和盾击单独拿出来用。血DK嘛,还是全手动吧,目前活力分流抽筋手中。
四大治疗就不用说了,战无常势,治疗本就无循环可言,完全看对首领技能的理解和个人意识。
今天在机制内发现了新的玩法,即队列中有两个消耗资源的技能,要求优先资源消耗比较高的技能。例如野德的撕碎/裂伤,盗贼的出血/背刺
可以采用这种方法
#showtooltip 背刺
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,背刺
/castsequence reset=0 0,0,0,背刺,0
/castsequence reset=0 0,0,出血,0,0
/castsequence reset=0 0,背刺,0,0,0
/castsequence reset=0 背刺,0,0,0,0
老衲只是羞羞哒
有弓大射狼
你曾是我的世界。可你却亲手击碎了她
Lv.9, 积分 20285, 距离下一级还需 14715 积分
UID帖子威望7 多玩草86 草
好厉害&&沙发
老衲只是羞羞哒
有弓大射狼
你曾是我的世界。可你却亲手击碎了她
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抢个沙发不容易啊
新人欢迎积分1 阅读权限40积分384精华0UID帖子金钱962 威望0
Lv.4, 积分 384, 距离下一级还需 616 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
Lv.4, 积分 792, 距离下一级还需 208 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
怎么没痛苦SS的啊?
Lv.3, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
霸气威武 貌似
巨型心能魔像
Lv.4, 积分 534, 距离下一级还需 466 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好用么?新手福音啊~~
Lv.5, 积分 2151, 距离下一级还需 349 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ好淫啊& &全湿了
Lv.4, 积分 697, 距离下一级还需 303 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
顶下。。。。。。。。。。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1890精华0UID帖子金钱5049 威望0
Lv.5, 积分 1890, 距离下一级还需 610 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
留名.......
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1145精华0UID帖子金钱4661 威望0
Lv.5, 积分 1145, 距离下一级还需 1355 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感谢楼主分享
Lv.5, 积分 1129, 距离下一级还需 1371 积分
UID2555452帖子威望0 多玩草16 草
宏用来升级真心省事 打副本 用抽筋宏的缺点还是太明显
叫我墨染 叫我90 都可以
Lv.4, 积分 440, 距离下一级还需 560 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
SS抽搐宏。。。尼玛。。。。
←_←Dontcry
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15917精华0UID帖子金钱16759 威望-2
Lv.8, 积分 15917, 距离下一级还需 4083 积分
UID帖子威望-2 多玩草561 草
路过……顶
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Lv.4, 积分 491, 距离下一级还需 509 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
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