求龙之谷游侠刷图加点技能加点,本人龙之谷游侠刷图加点新手,我自己模拟了一...

求助龙之谷游侠技能加点,我模拟了一下,请高手指点_百度知道
求助龙之谷游侠技能加点,我模拟了一下,请高手指点
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第九大陆游侠技能介绍以及加点攻略分享
鄙人不才,对于游侠的加点还是有点小心得的,所以特意写篇文章笼统的介绍下游侠的主要技能和个人的技能加点,比较偏向标准加点,个人因素大同小异。首先介绍下技能多重射击:往前方扇形方向射出几支箭矢,单支箭矢伤害不高,总体加起来还是不错的,对大体型的BOSS打出的伤害还是蛮可观的,一开始只能站桩释放,等学了跳跃散射后就能在跳跃的时候放出多重射击了(至少前置10级)回旋踢:组合键W+F,向前冲刺踢向敌人然后在敌人身上往回弹,使用回旋踢后可以瞬发聚气射击(个人感觉可点可不点,看一些视频也没发现有游侠PK有用这个技能的,不过个人还是蛮喜欢的)蝴蝶打击:挥动匕首两下,游侠不需要点的技能回身踢:把敌人踢向空中(点1级就够了,PVP近身反击连招还是能用到的)血刃:挥动匕首一下,造成流血效果(默认1级,不需要点,- -这张截图不小心点了1级)射手本能:游侠下蹲站桩姿态,按鼠标左键是瞬发聚气射击,按W瞬发爆炎射击,按A瞬发寒冰箭,按S瞬发强力穿透箭,按D瞬发瞄准射击,按鼠标右键就是普通箭矢。技能点的越高,射箭的速度就越快,右键射出的箭矢都是多段伤害(这个技能可以点1级也可以看个人喜好点满,输出还是很可观的,难用难在PVE对地形要求比较高,PVE的话在对方没有回避闪现的情况下,对方不是高霸体职业的话可以用这个技能恶心人。个人蛮喜欢这技能的,2测是点满的)半月斩:用匕首发动回旋斩,有一小段无敌时间,用的时候可以发其他技能,当然其他技能按的太快有可能半月斩的效果就会没有出来(游侠只需要点1级)强力穿透箭:射向敌人,造成流血效果。这个技能有两段伤害,刷图的时候怪物近身,按下强力穿透箭,先会出现一段上海把怪物推开,然后再射出去。PVP可以无视敌人的盾挡(包括战士的盾和萨满的魔法盾)(建议点满)爆炎射击:发出一支带火属性攻击的箭矢,碰到物体会发生爆炸,造成灼烧效果(建议点满,PVP小技巧:当敌人盾挡的时候,可以适当调整角度射到敌人身后,箭矢爆炸会把敌人击倒)寒冰箭:发出一支带水属性的箭矢,有几率使敌人冰冻。(建议点满,PVE等级越高范围越大,PVP的话范围不变,冰冻的几率也有点蛋疼)散射:向前方扇形方向发出几发天属性箭矢。(建议点满,PVE不管是对付大片小怪或者是对付BOSS,都是很给力的技能,PVP用于近身防守反击和远程牵制敌人都是很好用的技能)箭雨:向指定一片区域下一片箭雨,曾经这技能很不给力,在一次2测更新后这技能变成了游侠的崛起技能,刷图拉一片怪放个箭雨轻松上百连击,对单体BOSS释放轻松几十连击。(建议点满,点的等级越高发出的箭矢越多,PVE的给力就不说了。PVP用于牵制敌人走位和预判敌人走位,只要打中对方,就是硬直状态。)精确瞄准:增加攻击距离和暴击,爆发还是有点用的(1级或者点满,看个人喜好持续1分钟,CD80秒)紧急治疗:回复少量血量- -好吧,少量也是夸大其词了,减少一点点一点点一点点技能CD(谁用谁坑爹,必须不点- -效果太太太不明显了)瞄准射击:游侠下蹲用发出高伤害的一箭(必须点满的,不解释)瞄准速射:连续射出4发箭矢,游侠让人飞天的技能,详细情况请百度:游侠高端连招(到50级也只能点2级,每升1级多射出一发,点1级或者2级)回避移动+ 回避攻击:有短暂的无敌效果,防守时能用到,点1级蹲伏姿态:可以躲避远程技能,并且蹲下有短暂的无敌效果,防守反击神技,PVP点满,PVE对于很多BOSS也是很适用的。膝踢:F键触发,默认1级投掷抛击:E键触发,点1级,防守反击连招技能跳跃爆炎箭:跳起来往正下前方发射一枚爆眼箭,游侠迅速脱离原地。(点1级或者可以点高,点1级的原因是点高了不减技能CD,而点高的原因是技能范围会随着等级提高而提高)聚气射击:按住鼠标右键可以蓄力3次,蓄力越久伤害越高(至少10级,是强力穿透箭的前置)跳跃散射:在空中发射多重箭翻滚瞄准:瞄准状态下可以进行翻滚(隐隐约约记得这技能只有1级,CD有4秒,PVP必点)强化射击1+2:增加射程 射速 弓箭伤害(必须点满的被动)重箭:使用爆炎射击、寒冰箭、多重射击、散射、瞄准射击、强力穿透箭后可以再使用一次(必点不解释)跳射:游侠自带的技能,悲催技能,2测的时候PVECD1秒PVPCD7秒,现在PVECD3秒PVPCD7秒。每当看到天元素的风阵就一阵羡慕嫉妒恨!速之箭:弓箭发射准备速度加快(点满)移动瞄准:瞄准状态下可以缓速移动(PVP玩家必点,至于是1级还是点满这就在于个人取舍了,面对战士的冲锋可以在之前聚气,然后等对面冲过来了慢慢后退,判断好时间一个后翻射出聚气反击)瞄准刺击:让瞄准射击具有穿透效果(必点神技,PVE一群怪箭雨+瞄准射击不死也残)攻击强化1+2:增加物理攻击,到后期加起来的总伤害还是相当可观的(加满)HP最大值增加:在SP够用的情况下,点点这个技能也是不错的,加的HP也是蛮多的暴击率增加:必须点满的技能增加暴击率。体术强化:增加攻击速度 物理防御 移动速度。建议加满至于另外一个MP最大值增加,个人还是偏好HP增加。
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本来为了练级是出了鹰,但是听说游侠不用鹰,正好有一个洗技能的,准备三转前洗了- -
1楼 03:56&|
没什么好加的→_→定位满,魔耗满,阻杀满,风步满,动物杀手满,闪电冲击满(+5攻击距离)其它陷阱1,练级暂时钢制喙满,3转洗掉,yx就是狼牙满,狼突击满,狼撕咬1,骑狼1,敏锐嗅觉1,箭失风暴满,隐藏战术满,陷阱研究1,其它随意,3转炸弹人削弱之后,没得洗了,最多给你洗掉钢制喙
2楼 06:59&|来自
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求冒险岛V108豹弩游侠完美技能加点
[十年。] [ 12:46:40] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&[] [] []
最佳答案本人是正在玩108版本的豹弩,也在网上查了很多豹弩的加点攻略,结果发现和当前版本的技能都是牛头不对马嘴,不是2转技能有吞噬就是银鹰还在3转技能里面,以下是我个人玩豹弩加技能点的一些拙见,仅限于参考(本人现在刚刚4转,对于4转技能理解不深所以就没把4转技能写出来,还望见谅)。一转 豹弩游侠 10级【技能点:65点】美洲豹:lv15/ lv15快速弩:lv20/ lv20豹二阶跳:lv10/ lv10连环三箭:lv20/ lv20二转 豹弩游侠 30级【94点】精准弩:lv10/lv10炸裂箭:lv20/lv20美洲豹怒吼:lv5/lv5无形箭:lv5/lv5地雷:lv4/lv10 (个人觉得鸡肋)呼啸:lv10/lv10终极弩:lv20/lv20物理训练:lv5/lv5银鹰:lv15/lv15 (这个技能自己体会,个人感觉比地雷好用)三转 豹弩游侠 60级【124点】骑宠精通:lv15/lv15狂野射击:lv1/lv20 (这个技能后面会被4转的奥义箭代替,而且也不是3转的主要输出技能)十字攻击:lv20/lv20 (豹弩的聚怪技能,实用性很强)野性陷阱:lv8/lv15致盲:lv10/lv10利爪狂风:lv10/lv10 (这才是豹弩的主要输出技能,配合十字聚怪,后期基本不缺红的。)暴走形态:lv30/lv30 (点满不解释)闪避:lv10/lv10精神集中:lv20/lv20其他答案& 一转 豹弩游侠 [技能点:65点]美洲豹骑士:lv15/ lv15快 速 弩:lv20/ lv20豹 二 阶 跳:lv10/ lv10连 环 三 箭:lv20/ lv20(可自由分配技能点数:0)二转 豹弩游侠 [技能点:123点]精 准 弩:lv20/ lv20 炸 裂 箭:lv20/ lv20美洲豹怒吼:lv13/ lv20 (单纯的是为了推怪)无 形 箭:弩:lv10/ lv10 地 雷:lv20/ lv20 终 极 弓 弩:lv20/ lv20吞 噬:lv10/ lv10物 理 训 练:lv10/ lv10(可自由分配技能点数:0)三转 豹弩游侠 [技能点:153点]骑 宠 精 通:lv20/ lv20 狂 野 射 击:lv3/ lv30 (会被奥义箭乱舞取代)十 字 攻 击:lv30/ lv30 野 性 陷 阱:lv20/ lv20 致 盲:lv10/ lv10银 鹰:lv20/ lv20利 爪 狂 风:lv20/ lv20暴 走 形 态:lv30/ lv30(可自由分配技能点数:0)四转 豹弩游侠 [技能点:243点] 神 弩 手:lv30/ lv30 闪 光 箭 雨:lv28/ lv30 (全屏少加2点没啥太大的区别)音 速 震 波:lv30/ lv30 火 眼 晶 晶:lv30/ lv30神 经 毒 气:lv10/ lv10进阶终极攻击:lv30/ lv30 野 性 本 能:lv10/ lv10 勇士:lv30/ lv30 (没能力加满的,先加到10点)勇士的意志:lv5/ lv5 奥义箭乱舞:lv30/ lv30 (可自由分配技能点数:6) (转载766)
=口=这个我看过。但是现在豹弩的跟这个不一样。很多都改了。。【还是谢谢你
额,那就没办法了。卜好意思,我不玩豹弩。
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> 龙之谷游侠百科详解 游侠新手了解(一)
龙之谷游侠百科详解 游侠新手了解(一)
日期: 09:02:25&来源:转载自互联网&&作者:味道有点咸&编辑:七品知州
  提到游侠不得不先提到《》的设定和游戏环境。首先《龙之谷》是一个格斗类,刷图采取4人模式。有8大职业。这就意味着,刷图时不可能全职业,必将有一些职业被排除在外。游戏中的高端地图肯定会有一定难度,所们大都选择刷图职业,以提高通关成功率和效率。而一个成功的游戏,就刷图而言应该是任意职业组队在明确通关办法时,都应该能过较轻松的通过各种副本。但是在《龙之谷》里并不是这样的。就目前的高端副本《(地域模式)》来说,野队任意职业通关是很难的。职业歧视由此继续延续。
输出的概念
  刷图刷的好,需要密切的配合和稳定的输出和治疗。至于输出,《龙之谷》里各职业达到极限输出的环境不同,如果不加以配合,就很容易造成这个职业没有输出的假象。刷图输出在个人看来分两种,一种是直观的伤害输出。一种是控制所带来的输出(间接输出)。
  以来说,由于贤者的特殊性和副本定位,在队友不会配合的情况下,“没有输出”这种假象很容易显现。贤者的技能中,雷冲,虔诚,等不在特定环境下,很难显现输出。贤者在副本定位中是引仇恨,抗怪,拉boss的。在控制怪物仇恨同时顺带输出。贤者的输出多为第二种输出,即间接输出。在贤者控怪时间,直接输出职业将得到相对安全的输出时间,所以说这里也算是贤者带来的输出效益。所以说刷图中的输出,并不是光看一个技能下去,boss血条掉了多少而已。输出模式中,又分为持续输出和瞬间输出。因为技能CD的存在,所以其实两者输出差距并总量不大。但是因为瞬间输出在boss血条上的体现明显(比如,40大时血条下降很明显),所以光大玩家大都认为“高输出”。而高输出技能意味着长CD,在技能其CD时间,持续输出职业所带来的输出已经会赶上瞬间输出职业的。
  游侠在副本中个人认为定位于,持续直接输出,辅以间接输出。游侠有着全职业中最短的技能CD以及发招,同时由于本身皮薄所带来的灵活移动能力,求生能力和较强的硬直控制能力。相对的游侠本身一旦发生失误很容易带来致命伤。间接输出方面靠的是打断硬直条和精神爆发的强大效果。至于硬直打断能力《龙之谷》中,属贤者,,游侠最为强大,其他职业中也有强大打断能力的技能,但是大都CD太长,并不实用。游侠的双飞腿,多段射击,旋风飞腿,捆绑射击的打断能力都很强,同时CD短,其中的双飞腿更是没有CD的被动技能。由于《龙之谷》中高端巢*boss很难被打断技能,所以说这方面很难有直观效果,所以对于只看结果的普通玩家很容易得出硬直无用,战神无用的错误结论。硬直控制在当前人物中多用于控制大boss前的小boss和小怪上。当人物属性达到一定地步时天启也是可以打断的,这好比32级时难以打断狗狗技能,而40级时则很容易。所以说歧视间接输出的职业的做法是很盲从的。所以俺认为作为游侠不应该去最求瞬间输出,应该定位在做好持续输出和间接的辅助输出。
  弓手技能篇
  二连射:作为各位游侠最初的技能,也是陪伴我们到最后的技能。此技能有着超短的CD,不弱的输出,迅速发招的强大优点。此技能在T3以前是神技能伤害很高,而且由于T3以前SP紧缺和普遍贫蓝。对于广大买不起商城蓝的各位弓手,因为此技能耗蓝很少,输出也给力,所以刷图时大都常用此技能。因此开后弓手的二连射纹章也成为了弓手最贵的纹章之一。但是T3以后SP很宽裕,回蓝技能的加强,整体属性的提高,二连射在刷图方面的性比价大大下降。就刷图而言已经不知得花重金配给纹章加强。T3版本二连射可以加很高,这方面弥补了T3以前二连射成长性不高,不值得加高的遗憾。而就此技能本身的成长性而言,不值得加高。但是由于弓手技能上SP太富裕(加满各种技能前置后还剩很多),相对于HP上限,MP上限,MP恢复技能游侠们更愿意把SP加在2连射上,进一步加强持续输出。由于本身的高致命,二连射暴击的伤害也很高,也值得加高。但是刷图上不加满,毕竟有其他技能输出,所以在其他技能加好后可以把剩余SP投入这里。PK上二连射很值得加满,PK上此技集打断,骚扰,输出,压起身,控制于等优点一体,如此多的应用为什么PK不满它?
  穿刺射击:提到这个技能想起一个游侠问我的一个问题:什么技能,游侠都会去学但都不回去用? 答案:穿刺射击(多段射击的前置)。此技能由于发招收招动作都很慢,伤害不高,而且由于短弓的攻击距离问题,几乎没有游侠用。PK上也就用于技能CD时的扫地,或者对付猥琐流的骗招中。所以前置就好。
  多段射击:近距离强大的硬直打断能力,极高的伤害,很实用。刷图中可用于对大体型怪的硬直控制和破坏。伤害很高,可以一击秒杀狮蝎里的小石头人等各种怪。PK中也是高硬直,可用于近身反击与起手,即使中了剑圣的日食也能打断剑圣的各种技能。而且因为箭雨的前置需要加到高达8级,所以俺满了这个技能。
  飞身踢:此技能多用于衔接。在刷图是在使用凌波微步,双飞腿,旋风飞腿,人飞在天空时而鹰击长空CD时,用来蹭伤害用。而且刷图伤害不算低。对得起这个只有一级的小技能了。刷图有了此技能对小体型可浮空的怪可以更容易的浮空连到死。PK时用于连招,很实用,PK强烈建议点,刷图也建议点,反正SP富裕么。
  强旋风腿:此技能刷图建议在确认安全而且其他技能CD时用,因为这招发动速度在游侠技能里面算慢的,而且硬直很低。也就打很小的怪有点硬直,打中体型怪都没硬直ooo打巢*boss时,用这招很容易受伤。此技能快要结束时可以接涡流然后接螺旋踢等技能达到快速收招走人。PK时多用于衔接浮空,连招中拖CD。同时螺旋踢接此招来达成扫地后再次浮空也是游侠PK必须掌握的技能。这招PK起手就是找打ooo平砍都能破了这招。此技能打不到倒地的人。前置就好。
  翻滚:作为游侠最基本的闪避技能,强烈建议满级。因为游侠基于翻滚才能发动的技能很多,星云锁链,精神火焰,螺旋踢都是。这意味着即使你星云锁链的CD好了,翻滚CD没好时也是发不了星云的。所以一定意义上可以认为星云的CD等于翻滚的CD加上星云本身的CD,精神火焰等技能也是。而且翻滚本身的短CD的无敌时间,也足以躲开很多攻击。而游侠本身皮薄的特点,很容易被秒,所以需要极高的闪避。所以此技能建议满,有时往往差的就是那零点几秒。
   疾闪:可以在被攻击时强制翻滚。此技能与翻滚不共CD,发动时视为发动翻滚,可以接星云锁链等等翻滚时才发动的技能。刷图被攻击时这是可以救命的技能。在闪避技术不成熟时,很容易被高伤多段技能打到,这时疾闪是你唯一的保命技能。当闪避技术成熟时,可以适当删减技能级别,把SP加别的上。但是无论如何建议加一级,毕竟人都有失误的时候。而且现在SP富裕,尤其是弓箭手篇技能,许多技能并不如强闪重要,所以建议满。
  力量掌握(HP上限):有的游侠朋友加满了此技能,因为多能多几千的血。血多意味着更高的容错率。刷图时往往因为少了几千的血而被秒了,等不到加血而死亡。游侠本身血少,而且堆血困难,但是堆血就意味着放弃攻击,而且没有,系职业好堆,堆血效果不明显。所以这几千血即显的很珍贵也很鸡肋,有时即使多了几千血也是被秒的事。这个就得看自己的选择了,如果血没过两万还是推荐点此技能,2万血意味着大天启转身是瞬间秒你的。俺认为游侠应该靠强大的闪避能力来躲避攻击以求生存。所以俺没有点这招。
  精神掌握 精神训练(MP上限,MP恢复):这俩技能要点就一起点了,要不都不点。游侠是一个贫蓝的职业。T3以前随便一个都能空蓝,而改版后这种情况有所减弱,但仍然贫蓝。点了这俩技能能省很多MP药。但是会造成一些实用技能不能点高。由于装备属性大提升,纹章,潜能的出现。此技能可以放弃,目前4人副本巢*一般蓝都够用,而且潜能出现MP MP恢复的概率很高ooooo放弃此技能可以加高更多技能。俺个人没有点这招。
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