3.35传染冰冰dk输出手法求解

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你可能喜欢[PVE] [3.35PVE]输出宏(邪冰/传染冰/传染血)(5月9日更新)
[cnarmory 巨龙之吼 摩拉迪姆][color=red][size=160%][b]版主提示:想打出极限DPS,最好还是用手动和一些必备宏配合。对于一键输出宏,适用于一些不是追求极限DPS和WMO冲榜的玩家。[/b][/size][/color][color=blue]5月9日更新:经过调试,正式改用美服WMO第一玩家Thoreck的循环,现在这个宏拥有完美无瑕无懈可击的湮没/血打比例,正在用以前版本宏的同学还请再次仔细阅读使用说明。[/color]4月11日更新:添加了邪冰的起手宏。4月5日更新:添加了传染血的循环宏。&&这个(双持冰)宏可以让你的木桩dps达到如图水准(老家木桩,仅供参考):[img]./mon_/320_4dc6c34a389fb.png[/img]脸比较好,你懂的……至少可以证明这个宏完全能打出符合你装备水准的dps了。[size=130%]如果你不会在出现意外情况(比如暗打被躲闪)的时候手动补循环,请先学习手动循环方法。[/size]如果你不是工程,则去掉所有的[color=red]/use 10[/color]。如果你不是兽人,则去掉所有的[color=blue]/cast 血性狂怒[/color]。如果你希望手动开饰品及大技能,则去掉所有的[color=limegreen]/use 10[/color],[color=limegreen]/use 13[/color],[color=limegreen]/use 14[/color],[color=limegreen]/cast 血性狂怒[/color]。[color=red]这里的每一个宏都要打完一个循环再切换,否则会造成严重的乱符文现象![/color][size=180%]邪冰:[/size][collapse=点此查看]===单体输出:===邪冰单体输出一句话指南:疾病没了上疾病,鲜血天灾轮流打,符文CD丢缠绕,空闲时间吹号角。起手:[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=60/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,符文武器增效,天灾打击,天灾打击,活力分流,邪恶灵气,召唤石像鬼,鲜血灵气,符文武器增效/cast [pet] !爪击/use 10/use 13/use 14/cast 血性狂怒[/color][/quote]这个宏仅在起手时使用一次,一路按到底,到按不动为止。标准循环:&&[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击/cast !符文打击/cast [pet] !爪击/use 10/use 13/use 14/cast 血性狂怒[/color][/quote]无限点这个宏,把凋零缠绕放在这个宏旁边方便看时机扔。原理如下:[color=teal]第一个10秒循环:暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,凋零缠绕xN。第二个10秒循环:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,凋零缠绕xN。[/color]如此反复即为邪冰的标准单体循环。===AOE输出:===[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 暗影打击,冰冷触摸,传染,!枯萎凋零,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,血液沸腾/cast [button:2]!符文打击/petattack[/color][/quote]无限点这个宏,把凋零缠绕放在这个宏旁边方便看时机扔。原理如下:[color=teal]第一个10秒循环:暗影打击,冰冷触摸,传染,枯萎凋零,凋零缠绕xN。第二个10秒循环:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,血沸,凋零缠绕xN。[/color]如此反复即为邪冰的标准AOE循环。[b]如果你是邪冰,请养成先打暗打再打冰触的好习惯,不要以任何理由先上冰触。[/b][/collapse][size=180%]传染冰:[/size][collapse=点此查看5月9日版本(Thoreck的打法,血打比例完美,但断病后不太流畅,新手慎用)]===单体输出:===宏1: 起手[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=60/combat 冰冷触摸,暗影打击,铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,亡者复生,符文武器增效/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14/use 速度药水[/color][/quote]宏2: 正常循环[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,鲜血灵气/cast !符文打击/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14[/color][/quote]宏3: 插入铜墙铁壁[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,铜墙铁壁,活力分流,湮没,鲜血灵气/cast !符文打击/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14[/color][/quote]宏4: 断疾病后的补病循环[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat/target 冰冷触摸,暗影打击,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,鲜血灵气/cast !符文打击/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14[/color][/quote]冰打宏(请将这个宏用来代替你的冰霜打击技能)[quote][color=blue]#showtooltip/cancelaura 活力分流/cast 冰霜打击/cast !符文打击[/color][/quote]开场连续猛击宏1,直到你看到一个5分钟的CD为止,然后使用冰打宏/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。然后连点宏2,直到看到CD为止,再使用冰霜打击宏/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。重复这个过程,也就是[color=red]宏1-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风……[/color]过了一段时间(确切的来说,是4个&宏2-冰打凛风&的循环),你会发现宏2变成了鲜血灵气的图标,点不动了!这个时候请果断转用宏3,也就是宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风-(到这里你会发现宏3也点不动了)。然后就可以转回宏2-冰打凛风的过程了,如上反复循环。全程不断病的情况下输出应该是这样的:[color=red]宏1-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]………………如果你断疾病了,则按以下顺序来打:断疾病-[color=red]宏4点到显示鲜血灵气点不动为止-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]………………[color=red]请注意一点:公共CD是十分紧张的,你应当保证只要宏2/宏3亮着就能立刻打出去!控制你的技能数量,不要贪太多冰打和免费凛风。[/color]如果杀戮机器和免费凛风同时触发了,则先打冰打,再打免费凛风。[/collapse][collapse=点此查看4月11日版本(滴滴哥的打法,每分钟将1血打换为1冰打,较适合新手)]===单体输出:===宏1: 起手[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=60/combat 冰冷触摸,暗影打击,活力分流,铜墙铁壁,冰霜打击,湮没,传染,亡者复生,冰霜打击,符文武器增效,符文武器增效/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14/use 速度药水[/color][/quote]宏2: 正常循环[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,鲜血打击,传染,湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,鲜血打击,传染,鲜血灵气/cast !符文打击/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14[/color][/quote]宏3: 插入铜墙铁壁[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,活力分流,铜墙铁壁,传染,鲜血灵气/cast !符文打击/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14[/color][/quote]宏4: 断疾病后的补病循环[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat/target 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染,鲜血灵气/cast !符文打击/cast 血性狂怒/use 10/use 13/use 14[/color][/quote]开场连续猛击宏1,直到你看到一个5分钟的CD为止,然后使用冰霜打击/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。然后连点宏2,直到看到CD为止,再使用冰霜打击/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。重复这个过程,也就是[color=red]宏1-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风……[/color]过了一段时间(确切的来说,是4个&宏2-冰打凛风&的循环),你会发现宏2变成了鲜血灵气的图标,点不动了!这个时候请果断转用宏3,也就是宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风-(到这里你会发现宏3也点不动了)。然后就可以转回宏2-冰打凛风的过程了,如上反复循环。全程不断病的情况下输出应该是这样的:[color=red]宏1-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]………………如果你断疾病了,则按以下顺序来打:断疾病-[color=red]宏4点到显示鲜血灵气点不动为止-冰打凛风[/color]-[color=purple]宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风[/color]-[color=green]宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风[/color]………………[color=red]请注意一点:公共CD是十分紧张的,你应当保证只要宏2/宏3亮着就能立刻打出去!控制你的技能数量,不要贪太多冰打和免费凛风。[/color]如果杀戮机器和免费凛风同时触发了,则先打冰打,再打免费凛风。[/collapse][size=180%]传染血:[/size][collapse=点此查看]===单体输出:===宏1: 起手[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 冰冷触摸,暗影打击,灵界打击,亡者复生,寒冬号角,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,心脏打击,传染,鲜血灵气/use 10/use 13/use 14/cast 血性狂怒[/color][/quote]宏2: 正常循环[quote][color=blue]#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat 心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,心脏打击,传染,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,灵界打击,心脏打击,心脏打击,寒冬号角,心脏打击,传染/use 10/use 13/use 14[/color][/quote]连续点宏1起手,点不动之后无限点宏2即可,其他什么都不要点。[/collapse]
大过年的,看看笑笑,已阅
感谢楼主的分享!学习了
印象中有篇精华帖已经说了,循环用湮灭X2-血打-传染-湮灭X3,这样会断病。
这些译名真是弱爆了!
[quote][pid=][b]Post by 加血很随意 ( 22:52):[/b][/pid]印象中有篇精华帖已经说了,循环用湮灭X2-血打-传染-湮灭X3,这样会断病。[/quote]个人测试在完美循环前提下是不会断的,但不知是否还有更好的循环,还请指教。
先试试看好用不
个人感觉传染冰还是不要用宏的好,多打打木桩,联系联系手法,会比依赖宏好的多而且感觉宏在移动BOSS战中不适合
试了一下邪的aoe宏,就是第一个10s循环过后 打了2个死缠 还是要等几秒才能接上血打
[quote][pid=][b]Post by 小雪珠 ( 02:34):[/b][/pid]试了一下邪的aoe宏,就是第一个10s循环过后 打了2个死缠 还是要等几秒才能接上血打[/quote]确实有问题……已经修正。
[quote][pid=][b]Post by 漫漫长夜慢慢行 ( 23:01):[/b][/pid]个人测试在完美循环前提下是不会断的,但不知是否还有更好的循环,还请指教。[/quote]
那个帖子暂时找不到了,大致内容是通过2种循环方式的分析,发现湮灭X2-血打-传染-湮灭X3会断病,最优循环应该是湮灭X3-湮灭X2-血打-传染
洗了邪冰却不会玩
4700GS的我玩5人本只能打比5000+T高点
只能切回血DK输出 DPS就高很多很多了这个宏真的好用么 嗯 去试试
感谢分享~方便好用
建议把宝宝攻击那行去掉,无脑按容易ADD而且食尸鬼叫声很难听
dk输出别用宏啊,混蛋。。。[cnarmory 燃烧平原 Molion]
楼主好人做到底撒!再做个冰双持AOE宏
那个循环帖子是这个 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3655018&_fp=3[/url]
好东西啊,学习了,我顶
楼主好人,正在找输出宏~雪中送炭~
铜钱铁臂宏收了~!国服3.35:死亡骑士双持传染冰输出循环图解
摘要:死亡骑士双持传染冰输出循环图解,简单易懂。
  移动战图解
  移动战斗的循环是起手后正常循环的改变,少打一次湮灭,用一组符文的循环:湮灭==&湮灭==&传染==&鲜血打击 这里需要注意的是,当有需要转火的战斗时,一定要在转火前将2个血符文全部打出后再转火,比如教授战需要转货绿软,一定不要传染后马上走开,打个血打再走。
  这里我再来分享下双持传染冰压榨DPS的经验吧。这个压榨DPS的前提就是尽可能打出更多的湮灭,在符文冷却时能够打出更多的冰打,合理的穿插杀戮必爆冰打和白霜免费凛风而不影响循环断病。在我看来双持传染冰并没有一个死循环,而是有一个方法一个原则,只要满足这几个原则,可以随时调整你的输出。 原则一:鲜血或死亡符文尽可量的同时进入冷却。 原则二:邪符文和冰符文一定要成组使用,哪怕是断病后补冰触和瘟打,也尽量等到2个符文冷却完毕后再作为湮灭打出。 原则三:当鲜血符文作为传染和鲜血打击打出并转换成死亡符文冷却时,要尽快打出邪和冰组成的湮灭,做到死亡符文冷却完毕后第一时间作为湮灭打出,在这过程中哪怕有杀戮触发或白霜,也要等,做到这一点,你断病的几率就很小。 原则四:冰打尽量在符文冷却时打出,但不要清空符能,以备触发杀戮时有符能可用。 原则五:正常循环时插入铜墙铁壁的时间必须是2个死亡符文做为湮灭打出之后,目的是避免鲜血符文不能同时进入冷却而导致符文使用紊乱,铜墙铁壁结束后马上取消血转效果。 原则六:关注疾病时间,通过对疾病时间的判断而决定你的两个死亡符文是作为湮灭打出,还是作为传染+鲜血打击打出。 目前想到的就这些,当然不止这些,也希望各位大大一起来补充。 有很多朋友提到关于续病的原则,这个原则就是尽量不要在冰和邪都在冷却时用两个死亡符文去上病。
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