我是个新手猎人,想请教下兽王猎人练级天赋天赋猎人的练级输出宏!

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我做任务是兽王.FB是射击...但是现在开始慢慢有点习惯全部射击了.但是还是想问下,射击猎人,下FB的手法该怎样?我现在是减速起手,然后接毒蛇,然后稳固,集中一够,就接个瞄准,有提示了,就用那个20%血以下采用的,我现在48...还有,做任务和FB,偶尔和BL对打下,到底什么天赋好啊?能给下天赋图吗?我不会加另外,听说宏很方便,昨天我试了下,自己做了个,第一排是猎人印记,第二排是减速,第三排是毒蛇,然后我按宏的时候,一直在标记印记,其他技能出不来,这是怎么回事?宏到底怎么做啊?谁能用通俗易懂的方法教下我啊,谢谢了先给50,全部回答切说的好的,我再加50兽王,练级专用: /tf/gf/index.html#cfhfskGdRRofM:oszVcRM野外起手奥术射击,稳固,宝宝近身后杀戮指令,以此为循环。FB:起手标记,毒蛇,奥术,眼镜蛇打击,宝宝近身杀戮指令,之后保持40集中值优先施放杀戮指令,用眼镜蛇射击攒集中值,用奥术射击泄集中值,一开始时让宝宝随便打几下就开集中火力,然后下次等宝宝有了5层狂乱后在开,由于集中火力冷却15秒,效果持续20秒,由于会消耗掉宝宝的狂乱,所以你尽可能在集中火力BUFF结束前1秒再开集中火力刷新BUFF,兽王下本也就在70-80级之前比较强势,因为装备差,后面就没可比性了。射击建议在有了2T13后再考虑,无论是无脑奥术流还是瞄准暴击流,对装备要求都比较高,而且属性需求还不一样,一个是暴击高,一个是急速要高,加上手法复杂,建议去大脚论坛猎人专区看就行了,NGA太专业,怕你看不懂,大脚那里比较大众化。一般FB输出我建议生存,一来手法简单,二来输出很稳定,没有明显的爆发和疲软阶段,AOE能力也非常强大,有了2T13后,就20秒内的AOE爆发而言,完爆武器战大风车以外的所有职业。生存FB天赋: /tf/gf/index.html#ccZfMZcbhfMhrRsk:zsRVdbM生存手法以下:在没有主动SP,非工程和非兽人情况下,生存LR的爆发技能只有急速射击和宝宝的咆哮20%攻强,咆哮建议在触发免费爆炸射击后开,急速射击最好跟YY错开,生存输出循环也就是在20%阶段插入杀戮射击。另外值得注意的是触发免费爆炸射击要隔一个奥术射击或者眼镜蛇,以免第二个爆炸射击效果覆盖第一个。敏捷攻强类爆发效果最好和急速类效果一起开,充分利用眼镜蛇射击恢复集中值,同时眼镜蛇伤害排名也是挺高的。如果没有2件以上T13套装,正常情况下要保持40以上的集中值,如果有,只要保持20点就够了,多余的都用奥术射击打掉,除非是黑箭或者爆炸射击CD快到了,需要预留集中值。平时技能优先级爆炸射击---奥术射击---眼镜蛇射击,黑箭能用就用。在触发急速效果时,应该多打眼镜蛇,只要集中值不高于70点都可以用眼镜蛇,爆炸射击和黑箭还是能用就用,只是奥术射击优先级在眼镜蛇后面,读条快了嘛。攻强类SP和其他效果最好是配合急速效果使用,这样就能效果最大化,尤其是眼镜蛇读条快了,集中值更多,在打出的眼镜蛇次数也更多,奥术射击也更多,攻强提升带来的增效再次扩大,或者说急速让攻强类增益下的技能释放次数更多了。兽王和生存比较,同等装备,我兽王木桩只有2万2,生存2万6,同时兽王的狂野怒火是好了就用,所以,兽王DPS比较差。关于宏,以兽王三开爆发为例,#showtooltip/cast 狂野怒火
/cast 急速射击/cast 饰品名称做宏的时候要注意输入技能和饰品什么的输入法,最好是从法术书和装备栏Shift+左键,这样不容易出错。另外,宏可以去多玩宏命令库找。 /s/wowmacro.html在战斗开始前,上猎人标记  1.在战斗开始前几秒,上误导  2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)  3.奇美拉  4.没强化稳固buff时,稳固。  5.瞄准射击  6.杀戮射击  7.急速射击  8.准备就绪  9.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)  10.杀戮命令  11.稳固射击具体流程:当目标已经被标记,坦克已经被误导,战斗即将开始的时候,如果你可以读出一个瞄准射击作为误导手段就最好了。  起手毒蛇奇美拉射击→再打一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间)→急速射击→准备就绪→瞄准射击→稳固→瞄准→稳固→瞄准,中间看情况补奇美拉。急速结束之后再急速,重复动作。有的人偏向不放毒蛇和奇美拉,具体收益尚无定论。  转火的时候,如果奇美拉可用,建议起手奇美拉附带死亡标记效果。如果奇美拉不可用,就使用奥射附带死亡标记效果。&
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[猎人]兽王50-11输出天赋全解析
日11:37  
 忧郁小华 
  全职美女猎手 从TBC走向3.0,猎人依然走在DPS的最高峰,但是一些玩猎人的玩家的观念却老掉牙了,感于有些猎人乱加兽王天赋,本人实在看不下去,写了这篇文章。废话不多说,直入正题。灵魂链接要不要加?这个天赋经过多次改版,依然很废渣。鉴于有的人说加了这个天赋等于多少多少秒喝了一个大红,个人认为并非有那么好。就二十五人副本而言,DPS不可能长期处于一个少血的状态,而且就算你10秒钟回多那么一点血,在关键时刻你还是必须靠喝大血开饰品来救你的命。打FB追求无非两个,高输出,活下来,这个天赋既不能让你达到高输出也不能让你活下来。而最后那增加10%治疗效果的就更加笑话了。猎人不是MT,你还怕治疗加不上你么?驭兽者到底要不要加?要是在驭兽者没改动之前,对于输出来说,它是必加的天赋。提升宠物4%的命中,很好很强大。但是在改成10精准之后就很值得商榷了。个人认为,如果你选择的是PVE天赋,最好不要在这里浪费点数。一是3.0根本没主人的命令这个技能,二是10精准对于FB输出用处不大。我们知道在FB有坦克的情况之下,我们的BB一般都是从后面攻击敌人的,所以不存在什么被招架,被躲闪,而增加10%不暴的命中对于暴击那么高的兽王猎人宠物来说真的很渣。但是必须要说到的是,这个天赋对于PVP和练级还是比较有用的。 因为在那样的情况下宠物是从正面攻击敌人的,相当于一个小坦克。眼镜蛇打击和资历如何取舍?我觉得资历肯定是要点满的,这不仅因这个他综合性爆发力都很强(战场可以保你不死,PVE可以配合嗜血饰品之类打出高伤害)。时间就是金钱我的朋友。按理说狂野怒火CD时间缩短已经很变态了,更变态的是连宠物的技能也能从1.5秒缩短到1秒,那相当于增加了宠物的多少急速等级大家可想而知。现阶段兽王猎人宠物的DPS可以占到猎人总DPS的40%,这个天赋绝对是必需点满的天赋。眼镜蛇打击虽然不如资历,但就我看来并非某些人说的那样废柴。就我认为这个天赋比起那些射击系统的浅层天赋有两大优势。1.眼镜蛇打击无脑而且暴力,在你稳固射击,奥术射击输出的时候完全是自动触发(但你要说我平时打FB都是用自动射击不用技能我无语),配合抽筋宏可以明显提升你的DPS。并且由于是下二次攻击都有作用。在现在这个全民T6的时代,几乎能够全程出现眼镜蛇打击的效果并且不断刷新。2.深层的兽王天赋完全就是一个唇齿相依,共同作用的结合体,每一种天赋有自身的作用的同时又能提升其他的天赋,这也是我们兽王猎人装备数据看上去不华丽,打出的伤害却很高的重要原因。通过点满眼镜蛇打击频繁触发暴击,既能不断刷新凶猛灵感,又能通过鼓舞(虽然这个天赋现在还没他的价值,但法力回复不是即将削弱了么?)不断回蓝,回蓝的同时又以为着你有更多的魔法去释放稳固,奥术,再触发眼镜蛇打击。这简直就是一个完美的循环。专注瞄准与致死射击如何取舍。就现在的T6套装而言,实在是被削弱得很厉害。倒不是因为T6的属性降低了,是因为改版这些属性的作用不大了。就如破甲,就如法力回复。没有命中效果是T6套装的致命伤,你必须通过宝石和饰品以及FM去提升命中。这个时候点专注瞄准的意义就很大了,虽然兽王猎人对于根本不需要什么防打断(只要我们有80急速等级,我们的稳固射击就能达到极限的1.5秒读条),但是每点1%的命中还是比较值得的。但是致死射击与专注瞄准比起来并不会很废,个人觉得这个天赋很需要装备支持。现在大家知道,兽王猎人的主要输出技能还是稳固射击。所以在出T6套装效果,拿到黑暗神殿声望饰品甚至于你有橙弓的情况下,这个天赋绝对是超越了专注瞄准的。因为是按百分比提升伤害的,所以在点这个天赋的情况下尽量地用最好的弹药和最好的装备去提升你稳固射击的伤害吧。直取要害我们该如何评价?许多猎人认为这个天赋很牛,必须要点满。但是就我看来,除非你全身环保,暴击15%以下,否则你真的不要在这里浪费过多的天赋点了。你们以为现在还是那个风蛇抽筋宏的时代吗?那个时代早就过去了。现在猎人所有的宠物消耗集中值的速度都是一样的,当然点满资历的兽王猎人宠物会消耗得快些。但就算是这样,在野兽戒律,以及高爆的支持下,点一点直取要害完全足够了,甚至如果你暴击稍高,达到35%以上,宠物的集中值还消耗不完。为什么要牺牲那么好的眼镜蛇打击,以及不算很废物的51点天赋去点它自然不必多言。就像有米你能做一顿好饭,没米你什么都不能做一样。深层兽王天赋发挥作用几乎都必须建立在宠物集中值充足的基础之上。个人认为,由于游戏版本的变化,我们也应该用发展的眼光去看猎人这个职业。暴雪对猎人兽王系天赋一改再改,可以看出他不想曾经辉煌的兽王猎人沦为像TBC时代恶魔SS那样的境地。就算兽王系的天赋点遭到改弱,我们也必须认识到,我们能做的还有妥善地加点,让各个天赋点相呼应发挥其最大的作用。魔兽世界资料站:
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中兽王专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗。
  强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
  强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为兽王猎PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以兽王猎的这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为兽王猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐兽王猎作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐兽王猎使用。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐兽王猎使用。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为兽王猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为兽王猎的备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为兽王猎的备选天赋。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王猎使用。
  凶暴野兽:召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王猎的绝大多数战斗备选天赋。
  狩猎刺激:新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王猎使用。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,推荐作为单体或有规律的少量add出现战斗的兽王猎备选天赋。
  闪击:兽王猎适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王猎的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
  第六层天赋
  飞刃:曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王猎在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为兽王猎有add处理战斗的备选天赋。
  专注射击:提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为兽王猎木桩战斗中的备选天赋。
  适者生存:提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为兽王猎单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  对兽王猎人来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&精通&全能≈急速≈暴击
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  兽王猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
1狂野怒火(集中值>70)
5凶暴野兽(如果选择)
6弹幕射击(如果选择)
7夺命黑鸦(如果选择)
8飞刃(如果选择)
9兽群奔腾(如果选择)
10强风射击(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入多重射击触发[野兽顺劈]进行AOE输出。
非专注射击
单体平稳阶段:
1节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时:
杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
2节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下):
杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
3节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况:
杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
  "技能"指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
4兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
单体平稳阶段:
1节奏对应集中值处于一个比较高的状态:
杀戮命令-技能-技能-专注射击-杀戮命令
杀戮命令-技能-技能-技能-专注射击-杀戮命令
2节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
杀戮命令-技能-专注射击*2-杀戮命令
3兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
狂野怒火时
杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
  在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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在《军团再临》资料片里,猎人三系专精都做了较大的改动:生存猎变成完全的近战职业,射击猎取消了宠物变成了彻底的远程职业,只有兽王猎保留着猎人的所有特色。
经过几天的测试,兽王猎的改动是比较喜欢的类型,所以我很看好兽王猎在Legion资料片里面的前景。
兽王猎在7.0最大的特色是控制宠物:神器特效带来的常驻两个宠物,和在战斗中常驻3个以上宠物让兽王猎更像是动物管理员了~
兽王猎天赋预览
15级天赋: 与兽群合一,眼镜蛇之道,凶暴稳固
推荐大部分情况下使用凶暴稳固天赋。
30级天赋:疾影术,远行者,突进
45级天赋:践踏!,奇特弹药,奇美拉射击
推荐奇美拉射击
60级天赋:禁锢射击,毒蝎钉刺,胁迫
75级天赋:王牌猎人,野兽之怒,闪现追踪
推荐野兽之怒天赋增加红人阶段伤害。
90级天赋:黑鸦猎杀,弹幕射击,箭雨
单体推荐黑鸦,AOE推荐使用弹幕射击。
100级天赋:兽群奔窜,致命蛇咬,野兽守护
单体推荐兽群奔窜,目前致命蛇咬天赋有bug,当红人阶段时,每次使用眼镜蛇射击都会重置杀戮命令的CD。
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