策略类战争单机游戏 不要红警、帝国、星际和魔兽、魔兽 最好关...

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虽然星际红警没有其它的WEB游戏软件那么出名,但我用着很舒服,会一直支持下去的
刚下载星际红警时不太会用,不过照着网上的各种教程学习之后,感觉太easy了
星际红警很不错,但是为啥360有时候会误报,好无语,信任就可以了
以前一直在用这个星际红警,不过用腻了,想换换其它的WEB游戏
这个星际红警好用么,我看大小是0MB,跟前一个版本差别并不大
感觉比星际红警上一个版本好用,简体中文版共享软件
星际红警超级棒!点一亿个赞
好极了,这个星际红警是我用过最好的WEB游戏了
星际红警确实帮我解决了很多需求,感谢华军软件园
星际红警的评论不应该这么冷清啊,我来加把力
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&&即时战略
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游戏类型:即时战略
开发商:Killer Fish Games
游戏语言:简体中文
游戏大小:121.8 MB
游戏人气:11
更新时间:
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游戏类型:即时战略
开发商:Killer Fish Games
游戏语言:简体中文
游戏大小:121.8 MB
游戏人气:18
更新时间:
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游戏类型:即时战略
开发商:玩家自制
游戏语言:简体中文
游戏大小:274.6 MB
游戏人气:26
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游戏类型:即时战略
开发商:玩家自制
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.2 GB
游戏人气:78
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游戏类型:即时战略
开发商:Westwood
游戏语言:简体中文
游戏大小:43.2 MB
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游戏类型:即时战略
开发商:StormCube
游戏语言:英文
游戏大小:497.5 MB
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游戏类型:即时战略
开发商:AMPLITUDE
游戏语言:英文
游戏大小:3.4 GB
游戏人气:26
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游戏类型:即时战略
开发商:Zillion Whales
游戏语言:简体中文
游戏大小:127.3 MB
游戏人气:13
更新时间:
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游戏类型:即时战略
开发商:Zillion Whales
游戏语言:简体中文
游戏大小:127.3 MB
游戏人气:8
更新时间:
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游戏类型:即时战略
开发商:Paradox Interactive
游戏语言:英文
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浅谈魔兽,星际,红警 ,帝国
这就像一样,冲突和矛盾的发生,到激化,再到最后的解决,这是每个的基本模式 。胜利和败北就是最后的结局。从第一人称的射击,到第三人称的混乱战略游戏,玩家也从控制一人的单边英雄转型到指挥军队的伟大领袖,就像电影中的,从一个英雄般的传奇到一个顾全大局的指挥领袖,变得很少上阵杀敌,而是在战略统筹部对大局进行出谋划策。而即时战略的出现也就是此意。 即时战略往往还是条条大路,有人喜欢小规模战斗的技巧型,有人喜欢千军万马的策略型,有人喜欢回合制,有人喜欢随意制,但过程和结果都一样,都是双方不断的斗争,最后谁战胜谁。谁取得胜利。几乎所有的即时战略都是笼罩着战争的阴影,时刻都演绎着冷热兵器的交锋,严厉冷酷的军队,数量众多的杀人利器,堆积如山的尸体,饱受摧残的建筑,摇摇欲坠的社会制度。下面,我们来说说几大著名的即时战略。1. 星际争霸系列浩瀚的银河系诞生出三个迥异的种族。人类,,神族。三大种族的严格划分和奇异的星际世界可以说是星际争霸取得巨大成功的一个重要原因,对玩家来说,让玩家看到人类的纯洁文明,虫族的肮脏野蛮,神族的神秘和蒙昧。引发了玩家对虫族和神族两个异族的极大,玩家急切的希望去了解外来生物的生活状态和思想,以及它们和人类文明碰撞出的火花是什么样的。游戏的具体优点:游戏画面阴沉,恐怖,给人蜷缩和防御的感觉。,技术性强,策略性强。具体缺点:画面整体太过灰暗影响玩家的伸缩心情,画面较混乱,建筑过于一体化。2. 帝国时代系列当即时战略处于低靡时候,一部中世纪战争题材的游戏出现了,游戏以的盛衰为起源,系统的介绍的人类的三大社会,即奴隶社会,封建社会,,分别在帝国1.2.3中体现,如果说打破了即时战略游戏的低靡时代,便是达到了2D即使战略游戏的巅峰,从这以后,即时战略游戏全部步入3D时代,《帝国时代3》刚从3D出道,便创造性的让第一次具有如此强的节奏感,和战争年代的进行曲一样豪迈和急切,仿佛这场战争是与时间赛跑,是在催人进攻,逼人胜利,也正好体现了战争的实质——进攻。这一笔在精细的画面和立体上,无疑是锦上添花,画龙点睛。的具体优点:画面精美,明亮,对各个文明有较深的了解,无论是从建筑还是语言以及历史介绍。具体缺点:游戏D1.D2局部太过草率,进攻性不强,节奏感不强,感觉速度缓慢。D3中一改前部的缺点,却过复杂,特别是剧情编辑中,且规模不大。3. 红色警戒系列我已经记不起我第一次接触红警的时间了,这也是我第一次接触的单机,它在我心里确立即时战略游戏操作的基本模式。到现在我都在仔细的研究这款杰出的游戏。从红警95给人的新鲜的趣味,到红警2给人的节奏和精细,到红警三给人大开眼界。时刻都在体现其魅力。爱因斯坦发明了时间机器,回到二战前杀死了希特勒,想阻止二战的发生,不料却引发了另外两个阵营的战争。即苏联代表社会主义阵营和美国代表资本主义阵营。两大阵营拥有不同的科技,体现出两大阵营的对抗决心,从美国大兵到闪电风暴,从拿着汤姆逊改进型的动员兵到威力极大的核弹头,两股意识形态的激烈交锋在一张小的地图中有着极大的体现,画面明亮,精美。战争简单,节奏感强。从防御到相持再到反攻,时时刻刻感觉到浓烈的火药味儿,一场战役下来,到处都是弹坑和破败的建筑。这款无论是在画面,声音,动态,操作上都是很不错的。且游戏中含有美国人的大量政治因素,从设计苏联科技上,美国人从恐怖,蒙昧以及疯狂上下手,比如武装采矿车和超时空采矿车大比较,天启坦克和光棱坦克的比较,恐怖机器人和幻影坦克的比较,磁暴步兵和火箭飞行兵的比较,几乎所有的兵种和建筑,都体现了苏联比美国落后,更为奇怪的“疯狂伊文”表现出美国人多苏联的辛辣讽刺。说苏联人都是疯子,迫害看,战争罪犯!因此,这狂可以看出深刻的政治原因。也是非常独特的。具体优点:画面精美,明亮,节奏感强,剧情独特真实化具体缺点:结构不合情理,太过夸张(一个三级兵尽然干掉三架坦克)。4. 魔兽争霸系列魔兽争霸在这几款中我接触最少,当初玩是因为看到它很红,变“人云亦云”跟着玩,我不知道魔兽争霸为什么会红的原因,但我跟这款游戏的接触我发现,它比不上星际争霸文明的惊奇,也比不上帝国时代的画面的精美,比不上红警的节奏感,但它却很大程度凸现了的主旨——胜利。它的一切军事经济活动都是为了战争的胜利,玩家的一切的复杂操作都是为了打赢这场战争,这种游戏更适合那些在现实中不能满足欲望,而在虚拟世界中追求胜利的人,应为在当时玩这款游戏的大都是在读书的青少年。因此这款游戏倍受追捧。如果你是个感情很细腻的人,你应该不会喜欢这款游戏。具体优点:主旨很明确,剧情很特别具体缺点:操作复杂,画面过于昏暗混乱。
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你对魔兽的几个评价我不敢苟同,画面过于昏暗混乱???魔兽的节奏感不强吗?我感觉挺强的
还可以,留名
其他游戏我不说什么,但对魔兽的评价我同样不能苟同
魔兽最好…
LZ的理解和我两年前差不多 看得太肤浅
楼主你说的话算个毛!魔兽争霸系列将战略,兵种,部署,战场变化做的淋漓尽致,星际就一堆小兵乱打,虽然爽,但不比魔兽争霸好。帝国没玩过。红警就不说了,奇葩的国家,兵种掩盖不了那超烂的画面!
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
楼主理解太浮浅,要真楼主这样的,当初魔兽就不可能直接打败这么多强大的Rts游戏成为主流了,而现在宣传假广告铺天盖地,应该早能取代魔兽,但讽刺的是,星际2的玩家但明显不能与魔兽相比
红警3还是很不错的!质的飞跃
红警杀必游戏
红警3和红警2差别太大,就三个国家。兵种依然像2代那么扯淡。
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