鹿鼎记ol 画面画面 看不清怎么办

问题补充&&
这个问题我也遇到过.最后发现最把游戏最小化之后在打开就好了
说说很简单但很有用O(∩_∩)O哈哈~
todreamof &
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.应该是你配置的问题.
楼主的问题我帮不到了,最近都被征途的大奖给吸引了,进新区就能领万元点数,还有很多极品道粳还可以参加抽奖,消费券免单
征途的新**片号称百万玩家同服功城战,听起来巨爽的样子,不过鹿鼎记也很好玩啊,犹豫啊,不去对不起这次活动啊
我也搞了半天
郁闷啊 我最小化
就好了一下
一开始走 就有那样了看底片一样
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画面堪比剑灵 鹿鼎记2G更新有看头
今天(6月3日),搜狐畅游正式宣布旗下3D幻想武侠大作《鹿鼎记()》将于6月16日展开正式不删档内测,同时放出了一个2G左右大小的更新包。很多国产的客户端整体大小恐怕都很难达到2G,即使是《》、《()》这样的全球顶级大作,也从未在资料片中更新有如此庞大的内容。在安装玩此次更新包后,《鹿鼎记》总客户端容量高达10G,是国产游戏之最,相比不少外国大作业毫不逊色。作为此次国产游戏的高调试水,笔者更想知道《鹿鼎记》的2G更新究竟有哪些内容?更新之后的游戏究竟能够达到水准?
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从官方资料来看,2G的内容中,主打元素是260小时的全程3D高清动画剧情,由李国立导演担纲监制,打造电影级娱乐效果。笔者曾经在《鹿鼎记》中体验过高清动作剧情,与机灵搞怪的韦小宝一起力挺康熙,手刃鳌拜,作为玩家可以与小说中的主人公一起经历那个时代的往事,的确是一大快事;而此次的260小时的动画剧情将会集中在龙掘之境之上演绎, 玩家与原著英雄还会一起经历什么样的故事呢?甚至,是否可以与韦小宝一起同七个老婆一起风花雪月呢?宅男宅女又有幻想的空间了。当然2G的内容也不仅仅是剧情动画,场景地图少不了也会扩充一番,而龙掘之境场景成为内测更新的重头戏:这个场景将会进行细致的无缝化处理,场景资源全面更新,本来龙掘之境在笔者眼中已经很美了,不知道更新之后会是什么样子呢?当然,内测应该还会开放一些新的玩法。以笔者了解的情况,内测中将会开放更大的跨服竞技规模,星运交互系统、SVS阵营对抗体系、动态平衡职业体系等游戏设计也会成为内测中的重要玩法。多样的玩法不禁让笔者小小地吃惊,在国产游戏之中,能够融合、创新这么多玩法的,恐怕也仅此一家。作为2G内容的前瞻,此次官方放出了3D高清动画部分内容的预告片,展示了内测之中的剧情和玩法。从剪辑版来看,更新之后的《鹿鼎记》画面将会非常给力,甚至足以媲美韩国3D大作《剑灵》、《TERA》的画面。笔者特意从网上寻找游戏截图做了对比,在画面上《鹿鼎记》丝毫不见逊色,笔者大胆猜测,唐人影视加盟固然是原因之一,韩国开发团队的中途加盟起到的作用也远远不容小视。纵观2011年网游市场,2D网游已经显露疲态,不仅因为2D在画面上的表现乏力,还因为创新度的不足让其面临尴尬境地,即使投入巨资宣传也难挽大局;2.5D网游虽崭露头角,但是在画面的表现上也是差强人意,难以让玩家玩的尽兴。在2011年,注定了是3D网游的天下,希望《鹿鼎记》能够成为中国网游真正意义上第一款3D大作,和《C9》、《FF14》、《剑灵》同台竞技,代表国产游戏在网游市场一起共创。
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鹿鼎记屏蔽UI工具 隐藏界面与超远视角
15:13:02 条|来源:多玩鹿鼎记论坛|作者:江小楼|
鹿鼎记屏蔽UI工具 隐藏界面与超远视角
  代码分享:
#-------------------------------
#LaunchOption
#-------------------------------
Help_Doc = Bin\ReadMe.htm
[Variable]
GameServer_Address =61.135.133.120
GameServer_Port =1231
GameServer_C0
EffectStandBoundBox=50,150,50
IDLE_INTERVAL =7500
User_NAME =
User_GENDER =
User_GUID =
MainMenuBar =S297;N;S0;N;N;N;N;N;N;N;
NotFatigueTellMeInterval =3600000;没有疲劳提醒的时间间隔(ms)
LittleFatigueTellMeInterval =1800000;轻微疲劳提醒的时间间隔(ms)
ExceedingFatigueTellMeInterval =900000;极度疲劳提醒的时间间隔(ms)
#-------------------------------
#-------------------------------
System_MaxFPS_Front =40
System_MaxFPS_Back =25
#-------------------------------
# Direct3D or OpenGL
#-------------------------------
Gfx_API =Direct3D
Gfx_PostFilter =Floodlighting
#-------------------------------
#-------------------------------
Camera_Free =1
Camera_MinDistance =4.8 ;摄像机离人物的最近距离
Camera_MaxDistance =15 ;摄像机可拉远的最大值
Camera_Pitch =40.0 ;摄像机默认的俯仰角度
Camera_FOV =35.0 ;该值表示视角的角度大小,修改该值会同时影响水平和垂直的视角范围,正常人类视野参考为45-60度, 大于90度会产生鱼眼效果
Camera_ZoomRate =3.0 ;摄像机远近变换的速率
Min_Camera_FOV =35.0 ;用来给任昌调试用的最小Fov值
Max_Camera_FOV =40.0 ;用来给任昌调试用的最大Fov值
DofExp =1.5 ;景深参数
DofBlur =4 ;景深参数
;摄像机控制参数,单位为度,定义水平为0度,垂直为90度
Camera_Pitch_Min =7.5 ;摄像机俯仰角的最小值, 天龙参考值 30
Camera_Pitch_Max =42.0 ;摄像机俯仰角的最大值, 天龙参考值 43.5
Camera_Pitch_Moving_Min =28.0 ;移动过程中摄像机俯仰角的最大值, 该值应该在 Camera_Pitch_Min 和 Camera_Pitch_Max 的区间内
Camera_Pitch_Moving_Max =42.0 ;移动过程中摄像机俯仰角的最大值, 该值应该在 Camera_Pitch_Min 和 Camera_Pitch_Max 的区间内
Camera_Moving_Speed_Fix =32.0
Camera_MoveSpeed1 =30.0 ;按键时的旋转速度,度每秒
Camera_MoveSpeed2 =30.0 ;摄像机自动回复时候的旋转速度,度每秒
Camera_NearClip =5.0
#-------------------------------
# Backsound Volume
#-------------------------------
Sound_Background_Volume =0.1
EnableBGSound =1
Enable3DSound =1
EnableSKSound =1
EnableUISound =1
VOLUME_BG =0.5
VOLUME_3D =0.5
VOLUME_SK =0.5
VOLUME_UI =0.5
#-------------------------------
# Debug Option
#-------------------------------
EnableLuaCrash =1
#-------------------------------
# View Setup
#-------------------------------
View_Gamma =2
View_Fanhunjiao =2
View_GroundHighLight =0
View_ModlePolygon =1
View_TextureQuality =2
View_ObjectMove =2
View_Floodlight =1
View_Aplomb =1
View_WaterMove =1
View_EffectQuality =1
View_HumanLightmap =2
View_HumanHighLight =1
View_FullScreenLight =0
View_Resoution =0,0
View_LightmapQuality =2
View_ColorQuality =2
View_TextureFiltering =2
View_FullScreen =0
View_PiFeng=1
View_Transparency=1
View_BuildingBoxScale =0.6 ;建筑物包围合的缩放比率, 用来控制半透效果
View_FarClipDistance=2
#-------------------------------
# Game Setup
#-------------------------------
RefuseAllMail =1
RefuseJoinMeToFriend =1
RefuseStrangerMail =1
RefuseExchange =1
RefuseTeamRequest =1
RefuseJoinMyTeam =1
RefuseSeeMyTeamInfo =1
DisableAllSound=0
#-------------------------------
# Object Step Loading Setup
#-------------------------------20 ; 每次改变Obj属性的时间间隔(单位:豪秒)
OneStepSettingTimeInterval=30 ;每次改变Obj属性之后,与下次再次设置之间的时间间隔(单位:豪秒)
MaxLoadingTimeIn300 ;每秒钟用于加载Obj的时间只能在下面的时间范围之内(单位:豪秒)
MaxLoadingTimeIn30 ;每帧用于加载Obj的时间只能在下面的时间范围之内(单位:豪秒)
ActionID=109
MIN_FRIENDPOINT=50
System_MaxFPS=35
View_WalkEffect=1
View_Weather=1
EnableUIHiden = 1 ;里按 srcoll lock可以隐藏UI
EnableSelfHiden = 1 ;游戏里按caps lock可以隐藏自己模型
View_AFanDa=1
View_JingShen=1
View_VisibleRangeLevelNew=2
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【火枪手】
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为什么玩鹿鼎记画面很卡?
补充:软件还是硬件问题?
不区分大小写匿名
啊哦,这个游戏因为玩家很多的原因,而且没有分线…电脑配置差的话,就更不用说了
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