龙之谷50级技能32级技能怎么只能学一个我已经35级了

请问龙之谷剑圣技能补丁怎么点技能?
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主流龙之谷剑圣 32级属性技巧加点装备
重点,综合经验,升级技巧,副本攻略,职业经验,战士,剑圣,| 14:36:56
|来源:多玩龙之谷 作者:ゲ智
  在32级有点悲剧的情况下我经过无数的游侠揉虐。少量的贤者的:喝哈喝哈~哈!和法师:笑声的呼啦圈。
  我发现我又进步了!(自夸,但的确是。)
  这个是32级比较稳定的状态了~
  武器:
  破坏的巨人长剑+7 161攻+8力量等等(这个属性属于物理专用的,钱少的人可能比较难得到.)
  护手:
  破坏的巨人护手 99攻+(忘记了)力量+硬直(必须要有这几个属性)
  其他的装备项:
  32级巨熊上衣.下衣.鞋子.+7 24级B巨熊头盔+8 (手套是幸运的:因为没加力量或者硬直抗性的)
  (巨熊套的大概效果加力量,32级B和24级B的的差距就是那么几点力量.强化起来根本没什么差别就2~3点左右)
  首饰:
  项链:29级绿色 属性:22力量21智力
  (怎么说呢,现在刷每个图,每个物理剑圣都好.都会发现一个事:蓝不够,或者PK.所以我选择的智力首饰做了补助属性.抛弃了敏捷)
  耳环和戒指:
  一个30级两个32级 属性:力量.智力.硬直
  (在这里我提醒提醒一下一些想加蓝的物理剑圣.要加蓝不要买上限的.买智力的可以+每段时间回复量增加.你加上限技能用蓝算%百分比,这样用起来回蓝多更好用.就算你没蓝了.你也可以站稳段时间蓝就回来了.)
  物理剑圣的反击波.和攻击欲望属于魔法攻击,加点智力也可以对付远程.一个反击波伤害增加。
  下页继续说。
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龙之谷剑圣综合加点
作者: QQ: 更新时间: 票数:7
对于剑圣,很多人都说他垃圾,刷图菜,PK弱,牛B的都靠的装备.其实我觉得那想法是很可笑的,装备牛固然强大,但是加点不正确了玩的当然吃力.我经常在PK场看到技能加的乱七八糟的剑圣,放完龙卷风又用切骨之刺的那种,一种悲哀感油然而生.  剑圣,其实是很强大的.在这里,我不推荐魔剑加点,因为本来就是战士,为什么走法师路线呢?不如直接玩法师.所以大家看的到,我加点是物剑加点的.首先说战士加点图,重斩3J是必须加的,因为不加学不了技能,加多了攻击也上不去.升龙3J也是必须的,PK连技的过渡,前期刷图也很有用,配合区域连击,很是绚丽.有些人说加一点,那是很幼稚的,因为3点可以再连一下,刷图PK作用都很大.至于凌空,我觉得那是战神的技能,剑圣这种优雅的职业应该是华丽的杀手,不需要加那残暴的技能.而且,加了后SP就很可能不够用了.起身是必须的,但是由于CD固定,我们也不指望它的伤害吧,毕竟没人愿意指望被打倒后起来反击的那一下去杀人.至于冲锋,我觉得加满的好,速度才是一切,当技能都在CD,如果跑不过,等着被杀死吧.浮空这个技能PK很实用,但是由于还有个攻击欲望这个技能,加一点够了.净化嘛,加一及吧,加多了你会发现很没用.当然,还有最重要的,那就是翻身,5点吧,6点也就多.0.3秒,没什么意义.  转职后的技能都很实用,我恨不得全加,但是发现SP少的可怜!!所以,主要加物理技能系.大家看的到三连我加满了,很疑惑吧.其实我玩的是综合剑圣,说白了刷图PK都来的,适合非RMB玩家用.三连PK时候可能用处不是特别大,但是伤害却很高而且范围超级大,加满,刷图很实用.区域完全是过度技能,PK也只过度用.切骨,我很喜欢的技能,PK连招必须用.一个不会用切骨的剑圣,绝对是垃圾.但是加3点够了,加多SP不够啊!挥砍姿势加满,不解释了,那是剑圣的成名技!后面的,不得不加了!这样加了,大家会发现SP少的可怜.在回避和重锤之间由于徘徊了。回避固然是好技能,而且反击斩伤害高的恐怖.在简单FB里,一个反击斩可以秒掉满血的小怪!!....但是,如果你一直加到回避姿态,试问你用了回避姿态进入高回避的状态,会有人傻到主动砍你吗?而且,在刷图的时候回避姿态也很不实用,因为刷图你基本处于一直攻击中,而这技能说是不攻击的时候,如果你站着等怪打你....我没话说..所以,只要回避加3点,出反击斩就可以了,然后重锤加满,攻击欲望1J留着PK用.还有冲锋斩加一级,PK的时候很实用,但是冲锋连击加了的话,PK就垃圾了。还好,不不用担心,因为SP啦!以上就是我的加点蓝本.  本人华东电信7区26J小剑圣,名字 一刀而已,相信没RMB也能玩出自己的快乐!
基础技能截图:
转职技能截图:
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《龙之谷》剑圣怎么玩 龙之谷剑圣攻略
& & 没有最强的职业,只有最强的玩家。龙之谷剑圣作为一个战士,就要有不怕死的精神,战场中我们的定位就相当于一个刺客,我们没有盾牌,所以不能长时间坚持在前线。但是作为近战职业,怎么办我们要做的是偷袭和反偷袭。下面来说一下突袭面对远程职业不用多说,冲锋加速近身,在离目标米左右时,利用三连斩迅速接近和打击目标是目标僵直,然后升龙使其浮空,剩下的就尽情的蹂躏他吧挥砍姿态此技能,中者非死即残,但是要记住一定要保证在他浮空时候使用。然后是反突袭,对面战士突袭我方远程职业,首先要做的就是打断他技能,直线攻击乃是不二选择。米的射程,保证中者飞出米到米的距离可以将一次突袭化为泡影。&&&&剑圣是个特殊的职业,我的加点就是加点,刷图为主的老大们请绕行。而且请你注意,剑圣需要力量和速度,伤害不够高你永远达不到剑圣的精神,然而这种高伤害不代表秒人,而是意味着能在不经意间能给对方沉重的打击,技能输出需要连续不断。剑圣之所以比战神灵活是因为你的技能而不是你的名字或者武器,你加挥砍姿态是能秒人,但是如果你遇到高手,请问他会给你机会么?要知道剑圣的特点是灵动飘逸!&&&&剑圣是一个需要捶打的职业它不像佣兵他要求更高的技巧性经常零点几秒的手误也会导致你接不上普通攻击这一切只是你的感觉而这仅仅是最基本的要求。不仅仅是操作还要求我们的心态我们慢慢学会了冷静成熟稳重判断局势学会了如何突破众多的限制和障碍披荆斩棘重剑无锋斩杀一切远程和法系职业我们要让敌人惧怕我们的冷酷即便被冰冻即便被减速即便被击飞击倒要做到当敌人看到你的那一刻一个噩梦正在敌人心中升腾一个让他们引以为傲的冰冻本该无法移动的冰块仿佛瞪红了双眼在他们释放技能前置动作的一瞬间一个身影破冰而出冲锋斩而后发出致命了一击&&&&经常会听到有人发牢骚说剑圣很弱然后例举出种种剑圣不如佣兵的地方我已经从与之争论到目前的笑而不语我只是在心中对自己说你还没有成长为一名合格的剑圣这是剑圣的宿命我们热爱剑圣不论在任何情况下不论在被削弱到各种地步我们都坚持剑圣最初的信仰在众人的赞誉中保持冷静和清醒在众人的鄙夷中找到内心的平衡和坚定&&&&我们是剑圣哪怕是最蹩脚最菜的剑圣只要是剑圣就够了关于剑圣的发展:&&&&【】剑圣二转任务流程:想要二转,首先要把主线任务做到级的【为了朋友】,才能激活转职任务。二转任务在卡拉秋旁边的老猎犬杰克那接(级就可以接任务,但要到级才能交任务)。  任务名称:  【转职黑骑士的影子】,接着就是找到高级战士佩德罗对话。  【转职用更加强大的力量】,与杰兰特的剑对话(任务要求通关利物沃特码头的个新副本的深渊模式,可以组队通关)。  刷完个副本的深渊后再返回码头与与杰兰特的剑对话(注意:组队状态下无法交任务)。  传送到单人房间,与杰哥对话,任务要求杀掉影子(此时你的键技能学习栏里已经有了转技能。可以键转技能拖到快捷键使用。此任务目的很简单,就是让我们体验一下转后种职业增加的那些技能。好让我们选择自己喜欢的职业)。  与高级战士佩德罗对话,选择转职业。转成功。&&&&【】中硬直效果对各职业的作用:&&&&&对付游侠,没硬直是不行的,很不好打,因此剑圣对付游侠这种角色硬直越多越好。各位都明白,游侠东奔奔西跳跳,各种弹跳技能让我们很蛋疼,尤其是战神面对游侠感觉更加的头疼。这个时候硬直显得相当的重要,当你攻击游侠,对方僵硬的时间会长一点的话,那么你压制对手的机会就会多很多。对付元素、箭神,有硬直也会很好打。这个个职业硬直一高,你会感觉打起来相当顺手。  &对付魔导,硬直越高越难打。魔导的干扰技能,和战神的斗气护体一样,在僵直情况下能够使用,当你攻击一个魔导,由于硬直太高,而导致魔导的僵直时间很长的话,那么对于你来说就很蛋疼了。为什么呢?玩剑圣的朋友都清楚,在里面面对战神的机会是相当高的,这就练就了一套躲避斗气护体的套路,打了之后看情形向后进行翻滚躲避斗气护体,然后再冲向战神进行攻击,这就使得你面对魔导也下意识的会用上这个套路来躲避干扰,这样的套路面对一些魔导也许能够适用,但是遇着一些弄死都不放干扰的魔导,僵直的时间就给她们带来了很大的机动性,这样就产生了很多难以预料的结果,所以面对魔导,硬直越高越难打。&&&&对付战神、贤者,有没有硬直都还行,硬直并不是很重要。因为这二个职业只要能有躲避剑圣破招的意识,和用好各自职业的招牌技能(比如战神的践踏),以及一些连招,这样看来,硬直的效果就不那么重要了。&&&&最后就是对付剑圣了,只能说堆硬直,拼技能吧!这样的目的不是为了赢,而是为了让战场更激烈,剑圣对剑圣,不停的拼技能,观赏起来,真的是很给力的,热血!输赢就是打持久战了。
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?&韩服第一贤者加点韩服第一魔导加点韩服第一箭神加点韩服第一祭司加点&龙之谷黑暗神殿36关通关队伍:韩服第一贤者加点及装备属性图韩服第一贤者装备属性图点击原图查看清晰大图韩服第一贤者加点截图?&本文由766龙之谷专区原创小组“亚瑟”原创转载请注明作者与出处剑技系加点前提:SP任务全完成,40级战士部分:重勾拳LV1,系统+配合连击&&重斩LV3,前置+配合连招升龙LV1,连招神技起身斩LV1,必点,不点等着PK被人虐扫地,到时候别怪笔者没提醒冲锋LV2,必点技能,战士系?&在《龙之谷》这游戏中,不同的级别有不同的技能,作为一个弓手,技能比较多,而点数SP又不够,该怎么加点才好呢?在这里,有我个人玩弓手的技能加点法向大家介绍,希望对以后玩弓手的人有所帮助。主动技能1:二连射。我建议无论什么级别,只要能加,加满。这是弓手在升级和PVP过程中必不可少的一个技能,比普通攻击的?&战士职业介绍战士是典型的血厚防御高的职业,而且不论从连击上,打击感上都强很多。容易打出SSS。可谓练战士的人比较多。如果说你技术不好,或是操作感不强,推荐你练这个职业。职业属性力量:9敏捷:6智能:5体质:8使用武器长剑、锤子、斧头转职职业剑圣、战神技能展示点击查看战士技能视频与技能数据&?&弄两个热门龙之谷职业加点,高手如云.想喷就喷,喷的时候顺便指点一下.(这真是我琢磨好几天才挤出来的,由于天色已晚,加了个大概,并没有反复斟酌.见谅!)前奏:加点涉及到组队,单刷以及PK.(单刷也包括深渊)大家都知道,每个职业最少有2个以上的技能树.各有所长.当然,不能加一堆技能,转之前的也有转职后的?&结合一些经验,以及对一些技能的理解,今夜放出对于剑圣天赋的几种点法,仅供参考,纯PVP天赋:剑防双修剑圣:战士:重勾拳LV1,初始技能重斩LV3,同重勾拳一样,单单提升伤害没有太大的意义,升到3只是为了做三连斩的前置.翻滚LV5,之所以不升到LV6是因为SP实在是太紧张,如果哪位同学发现某技能没必要?&首先感谢766的龙之谷测试号,感谢元素吧帮助我的几位吧友,希望下次还能拿到副本学者技能加点[766独家发布学者技能加点器]推荐1、学者的副本定位开新职业前看很多人说学者要取代这个了要取代那个了,这种观点是错误的。首先学者的&奶&远远比不过祭司,如下图所见,250秒CD的技能往?&我们的宗旨:敌人如果是远战,那么我让他变成近战,敌人如果是近战,那么我会让他变成远战.我们的目标:打一个怪和打一群怪用的时间是一样的,对于PVP而言,我也希望是如此....上次在半醒半睡之间写了一篇战神的未来走向,自己后来发现写得很马虎,当时写的时候我有打瞌睡的现象,于是我决定重新总结一下这个职业的?&最近听说有人说我的研究是非主流加点。没错。我研究的就是非主流加点。个人预测会在开2转。所以前期辅助性的加点到后面必将强势起来。而所谓的主流加点也将隐退。比如说。上集的时空加点。有人说时间系是鸡肋?NO,NO,NO。个人认为时间系才是时空的精髓。时间加速。1级效果:15秒加速CD恢复50%。举例来说。?&由于国外网络不好,有2秒左右延迟,不得不告别pvp,无聊来发个帖,与大家交流下元素pvp的经验。龙之谷多次改版,很多人评价元素的实力有增强有削弱,其实增强削弱的只是技能的威力,真正的高手,并不会为之所束缚,因为元素本身就不是一个靠霸道技能称霸竞技场的职业,众所周知,元素的优势在于其超强的爆发力及持续?&双修型的加点主要是为了能够把斗气系和剑技系的技能全部收入囊中,这一点对于很多玩家是很有诱惑力的,但是一切都是有利有弊的,坏处就在于出不了40的大招双修型的剑圣的加点的后期部分其实是很快能出来的,保障剑技系的技能比斗气系技能多练一个(反之也可,自己取舍),所以确定后期加点所消耗的并不费力。想去翻一下这?&以前也出过,魔道和游侠的,出过好几次加点,但是在对职业的深入了解之后我终于知道以前我的那些加点不太准确,时空的加点更是垃圾点,误导了很多新人,我非常抱歉。而现在,经过无数次实践以及对游侠这个职业的热爱,模拟2个40的加点,希望大家选择自己所喜欢的,没有完美的,只有适合自己的~这次绝对是万分斟酌之后的?&1个月前,无意中看见龙之谷的游戏视频,感觉不错~在6月17日前看了很多关于龙之谷的视频、攻略。在4个角色8个职业里,最看好的就是魔导和游侠~。由于时间的关系。内测结束前1天,只练到了27级,我就放弃了练级,专注PK了~先说下我的游侠加点。龙之谷弓箭手技能:翻滚5&;星云锁链前置。疾闪1&n?&在这里我不会具体的说明哪个职业怎么加点.我表示我能力有限.只喜欢玩远程职业,但加点的一些心得还是共同的....我可以写法师/弓手的加点方法(4职业),但也要过几天有时间才行----------以下心得均为各人所见,如有歧义纯属流派问题----------在技能加点方面(PVP),有几点是重要的1.主?&最近大家都在问,龙之谷好玩吗?我只能说,3D无锁定,震撼的游戏操作打击感,毫无疑问是今年游戏巨作,有什么理由不玩呢?有些人喜欢玩战士,更偏重于剑圣职业,今天就跟大家分享下龙之谷剑圣加点,个人研究,不喜勿喷哈!我的前提是40加40前所有SP任务,在这里我就说明加点的那些不加的就不说了重斩+3&nbs?&我一直很纠结于祭祀这个职业上次测试的时候完了感觉很爽但是这几天我在研究他的加点的时候我纠结的要死纯辅助的祭祀在刷图方面应该很吃香,但是我对纯辅助的没多大兴趣纯雷暴系如果你和队友一起刷图的时候不会加血不会引怪那也是很悲剧的一说而对于我现在的这个加点我想了好久双修的SP总是不够用的这个加点为了节省SP我?&我是对剑王情有独钟的人,我准备的极限近战的加点,主要对付的是PVP,有人说这剑王只是看着帅,是花瓶。可是我会毅然决然地回答“哥爱的就是花瓶,怎样?”这是我研究的剑王加点,没有介乎攻击的距离,极限近战的打法战士:勾拳+1,系统自备,不主修,只是为了连招,所以不多加重斩+3,剑王技能前置升龙+1,配合连?&素质游戏,和谐盛大.净化DN环境从你我做起.以下为个人要出的路线(辅助流).发出来大家一起来讨论下不足.首先先说下这加点的好处.侧滑:好多人都只认为加到3-4就可以了.个人呢.不认为.侧滑号称神技.这不是盖的.侧滑那瞬间无敌.这点不是其他JN可以比拟的.用得好的话.6J侧滑2点CD.无论在PVP还是?&开场白就免了吧,以下为鄙人对三修剑圣的理解以及键盘的设置:下面只介绍需要加的,其余皆为0或1(系统送的)重斩3级消费12SP,cd10秒,剑宗前置,前期打BOSS还满好,在PK中的扫地技能翻滚5级消费20SP,cd3秒,这技能几乎每个职业都会加满,如果你有神级的操作那也可以不加升龙斩3级消费42SP?&虽然答应的是主图腾副雷电的,但是其实模拟了才知道原来加了图腾=加了2条树了,只能再加一个雷电系的技能,笔者考虑了实用性、威力、范围、控制力等等因素后,果断加了圣光十字(这还能叫做果断吗?),而且算上SP任务做出的SP,刚好可以把圣光十字加满到5级,所以就点了圣光十字。牧师部分:盾击LV2,前置+必加
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友情链接:导语:2011年3月后期,韩服终于开启龙之谷第二次职业转职。而国服的二次转职还尚且未知中。
在这次韩服的率先体验中,也让我们了解到不同职业可以再次有两个职业转职,并且以前的技能树可点SP数值也有了微小变化,也每个新生的职业也将得到三个新技能。
以下是资料来自韩服,技能名词取自民间汉化,尚未正式。具体以国服开放后汉化版本为主。目前仅供参考。
附注:如果以下内容有错误之处,可点右测给多玩编辑提交相关信息以便纠正。&&
龙之谷剑圣二转职业:剑皇、月之领主
剑皇:罗马剑皇,通过熟悉的电影给我们的印象。剑皇职业预计有的是物理技能树。剑圣的技能,特别是在物理技能的衔接方面,很可能会有很大的影响。
月之领主:战争是月之领主的最爱。我想你会认为这个名字比剑皇更趋向于近战。 月之领主的技能树的具体不好预计。可以从名称属性推断,但模糊的东西太多,是很难预测的。
龙之谷战神二转职业:狂战士、毁灭者
狂战士:狂战士意味着一个拿着单手斧或双手斧的武士形象。预计是战神的斧头系技能树。如果你想了解狂战士的特点,大胆和积极的思考将有助于这一点。
毁灭者:毁灭者,顾名思义,是毁灭一切的意思。从战神的角度和狂战士相比,也许会是一个更好的职业?有理由认为不是用狂战士的斧头来摧毁一切。一击粉碎,预计是战神的锤子系技能树。
二转职业名称
二转技能效果
二转职业名称
二转技能效果
避开攻击后强力地砍击前方的敌人,在所有的攻击动作中,可以使用跳跃键并发动技能
会有一定的概率,按照自身最高物理攻击力的值,造成额外的伤害。
向下攻击击晕敌人后,发动强力的最后一击。
跳跃到空中之后强力地向下攻击正前方的敌人,打碎对方的骨头,让其所有的攻击都会产生附加伤害。
强化了三连斩技能,在施展技能的过程中使用连击技能时,用特殊攻击键代替普通攻击键。
强化了践踏技能,在第1次范围攻击的基础上,第2次攻击时会在一定范围内产生额外的伤害。
跳跃到空中后,沿着对角线向下的方向快速地施展5个剑气。
当自己攻击命中时,会有一定的概率破坏被攻击敌人的超级盔甲,并用致命一击对战相应的攻击。
采取可以快速拔剑的拔刀姿势。每次按下攻击按键时都可以快速地挥动长剑。按下特殊攻击按键时,在发挥完强悍巨大的剑气之后,将取消该姿势。
大漩涡怒吼
吸收周围的怒气对敌人发起挑衅,爆发自己吸收到的所有怒气,对周围的敌人造成强大的伤害。
月光碎片EX
强化了月光碎片技能,剑气命中时会产生额外的范围伤害。
飞行冲击EX
强化了飞行冲击技能,在第1次攻击后,前方5m范围内会产生冲击波并造成额外的伤害。
龙之谷箭神二转职业:狙翎、魔羽
狙翎:狙翎,这个词有种一瞬间的感觉。如果你选择箭神的物理系技能树终极大招“迅矢连射”的话将会转职成狙翎。狙翎这个名字可能意味着拥有比现在更加长的射程距离。
魔羽:魔羽这个相当陌生的词汇意味着一个防御性的固定的大炮。狙翎预计是箭神物理系的延续,那么魔羽将是魔法系的技能。
龙之谷游侠二转职业:影舞者、风行者
影舞者:暴风雨表示强烈的风暴。可以推断出暴风雨的攻击技能如同暴雨倾泻一般强大。如果你选择游侠终极大招“迷幻新星”的话将会转职成暴风雨。
风行者:风行者可以解释为“御风而行”。游侠特殊的空中技能我想是不会变动的。如果你选择游侠终极大招“螺旋刀刃”的话将会转职成风行者。而游侠的技能,例如凌波微步和鹰击长空,应该不会加强。
二转职业名称
二转技能效果
二转职业名称
二转技能效果
当自己是以致命一击击中对方时,会有一定概率造成额外的伤害。
有20%概率回避敌人攻击,回避状态下可释放精神火焰、螺旋踢、旋转涡流。
在一定时间内召唤出能够诱敌并会喷洒花粉的巨大花朵,该花会在一定时间后自动爆炸并攻击周围的敌人。
向正面施展强大的踢腿技能,被攻击的对象将被禁用所有技能 ,且会承受强大的连击。
聚能射击EX
强化了聚能射击技能,将正面攻击的范围增加 一定百分比,并会造成额外的伤害。
强化了踢射技能,增加了冲击的距离,在冲击过程中使用普通攻击键时,可以改变技能。
在一定时间内增加魔法攻击力,将自己对敌人造成的所有攻击伤害都更改为魔法伤害。
在一定时间内忽略所有被动技能的冷却时间。
发射具备魔法力量的箭矢,被相应箭矢所伤的对象会在3秒后再次爆炸,并对周围的敌军产生额外的伤害。
在地面上快速地旋转,当将周围的敌人聚拢之后,就会弹到高空并将周围的敌人踢飞。
集中射击EX
强化了集中射击技能,命中时会增加爆炸攻击。
强化了螺旋踢技能,增加了射程,在施展过程中按下普通攻击键时,会用回旋踢将敌人踢飞。
龙之谷元素师二转职业:火舞、冰灵
火舞:赛琳娜安娜通常用来代表火舞。预计是元素火系的技能树。攻击技能的属性应该是火属性伤害。最近火球的伤害数据正常,所以我认为不会出现类似的技能。
冰灵:伊莱恩斯特拉坎通常用来代表冰灵。预计是元素冰系的技能树。减速,冰冻是专属的技能效果,应该是这样认为的。
龙之谷魔导二转职业:黑暗女王、时空领主
黑暗女王:学习了时间加速的可以转职成时空领主,只能专修时间系,而学习了另外2个最终技能的将转职成黑暗女王。
时空领主:这个无视好了,也许可能黑暗女王是专修暗,然后时空领主和黑暗女王都带点光系技能;由于魔导和战神最终技能有3个的问题。所以整合将在所难免。
二转职业名称
二转技能效果
二转职业名称
二转技能效果
当用火属性系列的攻击命中被烧伤的对象时,会有一定的概率产生额外的爆炸伤害。
消除敌人身上的增益效果,并将相应增益效果中的一个添加于自身。
形成类似地面上熔浆沸腾的球并滚向正前方,熔浆球在前进一定距离后会爆炸并对敌人造成强大的伤害。
将周围的敌人弹飞到空中后,很快就反方向将敌人打落在地。
强化了火球技能,在第2~3阶段聚能过程中使用特殊攻击键时,可以向三个方向发动攻击,同时还强化了第3阶段聚能火球的攻击力。
重力球EX 强化了重力球技能,爆炸的时候爆炸范围会渐渐扩大,总共会爆炸三次。
用寒冰防御墙来保护自己,等到寒冰防御墙的耐久度降到0或者超过限制时间后,寒冰墙会自动爆炸并使周围的敌人结冰。
在一定时间内集中自己的魔力,大幅度地提升魔力的消耗量,与此同时魔法攻击力也会得到提升。
召唤出的冰球能够向四周释放出让敌人结冰的冰柱。
召唤出从天垂直而降的激光束,激光会慢慢地向前方发射。
强化了冰刃技能,按顺序向前方发动冰刃技能,最后召唤出一把巨大的冰剑。
聚能激光EX
强化了聚能激光技能,在点击普通攻击按键之前可以一直聚气并提升攻击力。
龙之谷贤者二转职业:圣骑士、十字军
圣骑士:圣骑士需要进一步的解释?贤者的防御技能完全特殊化的职业。它可以这样说!技能预计将有一个新技能或提升技能块是可以考虑的。
十字军战士:在过去的游戏里,十字军战士通常是裁决的作用。如果你选择了贤者的终极技能“雷神之锤”的话就可以转职为十字军战士。
龙之谷祭祀二转职业:圣徒、雷神
圣徒:圣徒是担任恢复系列的特殊职业。预计增加奇迹之手相关的保护技能。
雷神:雷神意味着宗教里的法官。如果你选择终极技能“天堂审判”的话将会转职成为雷神。另外,祭司的输出不是太强,所以我认为可以通过这个转职有一些改善。
二转职业名称
二转技能效果
二转职业名称
二转技能效果
护卫者姿势
将积累的护卫者幻影爆发,对3m范围内的敌人造成伤害,同时生成吸收5m内队友伤害的保护墙。
在一定时间内为自己和周围的队友注入神圣的力量,每当受到攻击时,都会按照攻击者魔法攻击力的一定比率恢复自身的生命力。
弹飞到空中后又迅速坠落,给周围的敌人造成强大的伤害,使敌人陷入眩晕,该技能会产生非常强大的威胁。
在5m范围内用自己召唤的闪电攻击周围的敌人。
自动格挡EX
强化了自动格挡技能,当所有防御行动都取得成功时将获得护卫者的幻影,每个护卫者幻影都会增加一定的力量和一定的智力。
雷电之手EX
强化了雷电之手的技能,按照周期在雷电之手的2m范围内形成电磁场,并对敌人造成额外的伤害。
在一定时间内,按照力量的一定比率增加魔法攻击力,按照智力的一定比率增加物理攻击力。
当用光属性的攻击打击触电的对象时,会有一定的概率转移周围的一定范围内敌人的触电效果并造成额外的伤害。
穿透前方的敌人并投掷飞出的锤子,锤子在穿透敌人防线的同时会越变越大,并提升攻击力和超级盔甲的破坏力。
将周围5m范围内的大地更换为神圣力量,对大地上的敌人造成伤害,减少光属性的抵抗力。
神圣十字EX
强化了神圣十字技能,增加了攻击范围和伤害。
强化了电光箭的技能,增加了攻击范围、伤害和触电概率。
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