成吉思汗2好玩吗怎么投诉

[] [] [] 诸神降临,为《成吉思汗3》大陆带来全新力量!这是三股强大的力量,获得它的人可以扭转乾坤!这一刻都聚...
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A.新手指南
B.职业介绍
C.任务活动
D.游戏副本
E.异兽展示
F.冥传套装
L.游戏下载
e.帮会介绍
友情链接:
游戏名称:成吉思汗3
游戏类型:RPG
运营商:麒麟游戏
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> 成吉思汗2职业发展前景评析及职业分析
成吉思汗2职业发展前景评析及职业分析
责任编辑:董斌 【转载】
  成吉思汗2提供了两种性别,12种人物角色职业供玩家选择,不同职业都具有自己的职业特色,人物职业比较丰富职业穿着装备、使用道具和学习技能,装备、道具和技能都可以改变玩家的能力!玩家选择不同的职业可以成长为不同类型特点的职业,或注重进攻,或注重防守,或注重平衡!
  《成吉思汗》里有的职业,《成吉思汗2》都保留了下来,在这个基础上,还多加了十字军,圣火使,刺客,近卫军,隐修士,喇嘛六个新潮的职业。这是结合当时成吉思汗的历史背景演变出来的职业,非常贴切,使得玩家操作起来很有新鲜感。
  目前的测试的6种新职业的,选择的玩家比较多,受前期等级与装备制约,很多职业前期发挥不出应该有的效果!建议开发高等级职业体会,职业的多样化使它的平衡性变得更加需要时间来做调整。每个职业的技能数量还有待丰富一下,毕竟内容多了才会出现更多的不确定性,可玩性才会更高,才能留住玩家!下面对新职业进行分析!
  高原僧侣(法功职业)
  职业分析:
  喇嘛是佛教中修身养性的于自然灵性相通,拥有驯养灵兽的强大能力,虽然自己缺少攻击技能,但修炼到高级的喇嘛自己能够借神兽力量变身成为金刚之身,依靠强大的能力战斗,配合灵兽强大的协同作战能力丝毫不亚于任何输出职业,喇嘛是一个攻防都比较弱势的职业,算上可以忽略的体质增加,整体属性没有一项偏重,唯一值得骄傲的是其加血辅助,保证了强大的生存能力。最具特色的是其免疫属性,被动的免疫增强12%,让其免疫能力甚至超过强悍的武士。喇嘛虽然属性不高,但却可能会是成二中生存能力极为变态的职业之一。对于新职业喇嘛的出现,很多选择了去尝试,对于许多玩家把喇嘛定位于超强型萨满和打手,所以生出许多怨言,喇嘛这个职业属于一个超强的辅助型职业,召唤兽前期的等级不高,加上自身属性也差,所以喇嘛前期输出不会太好,
  到了后期,喇嘛的天赋才会显露出来。召唤兽已经达到一个极致的品质,而自身属性技能已达到相当地步,生存能力发生质的飞跃,悲剧的是萨满的大悲实在是悲,不能给自己用,不然就会算上是绝对的无敌。而本身只有高攻才能保证副本加血以及神兽的属性。因而智力型喇嘛可能会成为单攻杀手(剑侠,十字军)的目标。
  职业发展前景评析:
  新手上手:★★☆☆☆
  瞬时输出:★★☆☆☆
  单攻优势:★★★☆☆
  群攻优势:★★☆☆☆
  生存能力:★★★☆☆
  辅控能力:★★★★★
  发展前景:★★★★☆
  斯拉夫隐修士(法功职业)
  职业简析:
  是西方一个古老而神秘的一族,他们继承了西方千年以来的神秘魔法力量,同时也是魔法师的始祖,比后辈的先知们拥有更强悍的魔力和破坏力,他们通过唤醒自身潜在的魔法,来掌握和操控超生命形态的能力,强大而超远程的魔法攻击和控制,使其成为新战场中神秘而恐怖的杀手职业。斯拉夫隐修士能够唤醒体内潜在的魔法,他们掌握了已经传承上千年的神秘力量,拥有用精神方式掌握超生命形态的秘密和能力,甚至可以将敌人变成一只小动物,使敌人丧失战斗力,在魔法足够的前提下,火力全开的隐修士对任何人来讲都将一场噩梦。但是他在攻击上致命技能,不如先知的天罚,攻击时需锁定目标!
  职业发展前景评析:
  新手上手:★★★☆☆
  瞬时输出:★★☆☆☆
  单P优势: ★★☆☆☆
  群P优势: ★★★☆☆
  生存能力:★★★☆☆
  辅控能力:★★★☆☆
  发展前景:★★★☆☆
  蒙古近卫军(远攻职业)
  职业简析:
  部队中的强大的火力支援,为群战而生,在战斗中的输出高昂而稳定,输出能力优势明显,,PK靠距离及闪避优势,并且拥有超长的攻击距离,强大的的牵制能力,被称为移动炮台的他们攻击节奏和攻击区域比较稳定,自始至终能够在战场上给予敌人最具杀伤的威胁高闪避,高输出的远攻职业。被动的远攻增强敏捷增强,让近卫军的基础攻击值会比火枪还高出一截,但没有了火枪的暴击增强,以及一闪等,限制了近卫军在瞬时输出的效果。不过状态有加暴击,少了闪避,可以说火枪的控制技及生存力能比近卫军好点,但输出,近卫军绝对占优势。
  职业发展前景评析:
  新手上手:★★★★☆
  瞬时输出:★☆☆☆☆
  单P优势: ★★★☆☆
  群攻优势:★★★★☆
  生存能力:★★★☆☆
  辅控能力:★★☆☆☆
  发展前景:★★★☆☆
  西域圣火使(物功职业)
  职业简析:
  西域圣火使是西域圣火教派到世界各地传授圣火火种的使者,他们思维清晰,行踪诡异,时刻注意战场键的时刻总能借助于火焰给予对手致命的杀伤,必要时刻会牺牲自己选择以命搏命。具备使用明教门火毒的力量,同时又是近战中相当强悍的职业,单体输出比剑侠稍差,但群攻技能及其强大的保命技能让其在新职业中展露头角。圣火使以其生存能力在PK中的潜力优势,以及必要时在团队中牺牲自我完成神圣使命的关键地位,成为成二战场上一决胜负的神圣职业。高命中,高攻击,高暴击的力量型职业,与剑侠一样,每点加攻0.4,加命中0.01。加上被动力量增强,命中增强,攻击力,命中值均十分突出。在属性优势上绝对是闪避型职业的天敌。另外有个暴击增强,10级增加暴击15点,该职业的暴击也有相当优势。加上两个群攻输出,整体输出优势很不错,而且作为一个合格的打手,还拥有嗜血,火盾两个很不错的保命技能,可以说的攻守兼备的职业,全方位的性能决定,无论是瞬发,输出,PK,群战,,圣火使均毫不逊色于其他任何职业。圣火使,也将会是一个前途无量的近战职业。
  职业发展前景评析:
  新手上手:★★★★☆
  瞬时输出:★★★★☆
  单攻优势:★★★☆☆
  群攻优势:★★★★☆
  生存能力:★★★★☆
  辅控能力:★★☆☆☆
  发展潜力:★★★☆☆
  地中海十字军:(近攻职业)
  职业简析:
  职业简析:骑士的装备及技能体现了进攻和防守的平衡,也可以说是机动性和防护力的平衡。不仅具有武士的防御,又具备剑侠一样超强的单体输出。虽然相对稍逊一些,确实攻防平衡,能进能退的战争先锋。喜欢PK而痛惜剑侠的低防短命,而又不追求极端的玩家,可以尝试该角色。此职业定位于一种高攻高防的全能型职业,在攻击,防御,血量,技能上均较为有优秀,和武士一样有个盾,加上自身的光明之盾,在前期,属于防御超高的一类职业,而被动的力量近攻增强,九十级大概比一般武士多少近两百的基础攻击,不过缺少了武士的BT技能免疫增强,可能在减伤优势上稍弱一些。另外体质增加类似于血量增强,但血量增强90级增益效果在五千血左右以上,一般武士比同等职业高出甚至七八千的血,而体质增加100点=500血显得太过鸡肋。可见在基础属性上弱化了武士的生存能力,但却大幅提高其攻击输出强度。等级前期各类职业分化均不明显。防御攻击水平上差距不大,而十字军不仅有个盾牌还加上15秒时间的加防技能,在防御力上无可比拟,但不知道在副本中,这15秒的加防与武士的免疫增强与锐不可当相差距离会有多大,如果能扛得住前期副本BOSS就可以了。但在前期PK优势上,防御力绝对具有相当的优势。
  职业发展前景评析:
  新手上手:★★★★★
  瞬时输出:★★★☆☆
  单攻优势:★★★★☆
  群攻优势:★★☆☆☆
  生存能力:★★☆☆☆
  辅控能力:★★★☆☆
  发展前景:★☆☆☆☆
  西夏刺客:(远攻职业)
  职业简析:
  成吉思汗大军中当之无愧的刺杀型职业,强势的控制技能,超强的单体瞬发输出,以及惊人的爆发能力让任何职业无法匹敌,但是箭支匮乏,命短血薄,尝试的玩家需要熟练的掌控技能细微之处的运用,方能一招制敌于非命,胜负只在一箭之间。超高闪避,高攻击,超远程控制职业。被动闪避增强15点,加上自身有个主动加闪避的Buff,身形如魅,,十级增加闪避65点,可以说满状态下,闪避值远远高于火枪,成为正统职业中最强闪避类职业。而且比火枪拥有更高的输出,本身0.4的敏捷加攻特点,同时被动的命中增强,也保证了刺客作为远攻闪避职业的高命中率,对刺杀生效起到十分重要的作用。超远程控制,隐身,以及减益技能,瞬爆状态,构成了刺客核心职业技能。可以看出,刺客在输出方面并没有占据十分强势的优势,但在控制,瞬发上面,构成刺客玩法的中心法则,同时埋伏作用关系着战争利益,对普通玩家所关心的PK毫无实际意义,所以说在侦查情报方面,刺客是独一无二的人选,但是对于日常使用上来说,隐身不实用,完全可以忽略不计。
  对于新手来说,前期这个职业玩起来杀伤力优势弱于原经典职业,骑射。而其本身的高攻还可以满足于做个高攻打手,加上控制,副本应该也是稍强势的职业。但强势上手不易,后期可以大幅通过敏捷属性来提升攻击力,所以后期优势会比前期更加明显。
  职业发展前景评析:
  新手上手:★★☆☆☆
  瞬时输出:★★★★★
  单攻优势:★★★☆☆
  群攻优势:★★☆☆☆
  生存能力:★☆☆☆☆
  辅控能力:★★★★☆
  发展前景:★★★☆☆
  对于12种职业,看起来有点繁多,个人建议,把成1经典和成2创新合为一体!
外文名称:
发行日期:
开发厂商:麒麟游戏
发行厂商:麒麟游戏
游戏平台:
游戏类型:
共有 0 个网友打分,点击表情图直接打分
热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
开发: 麒麟游戏
评分: 好玩
评分: 好玩
评分: 好玩
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用户评分:
经典休闲小游戏成吉思汗2地图一览-国王争霸战
出处:pcgames
作者:佚名
责任编辑:meitong
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> 《成吉思汗2》天赋系统
《成吉思汗2》天赋系统
作者: 责任编辑:董斌 【转载】
  “天赋”系统是帮助玩家打通“任督二脉”的神兵利器,是在经验值和等级成长之外的第二套人物养成系统。当玩家的人物级别到达80级后将会自动开启这套新的升级系统--修行,修行系统能够最直接的提供角色的防御、攻击、血量、暴击、命中、暴伤、闪避,韧性等基础属性。
  满足个人条件& 天赋等级提升
  个人天赋开启:
  打开角色界面(快捷键C)可以查看自己的天赋等级和天赋值。
  天赋修行中包含了众多分支,目前仅开放了“修行”系统,通过“修行”系统可以强化自己角色的基础属性。
  强化范围:
  第一层:近攻防御提升、远攻防御提升、魔攻防御提升、
  第二层:体质提升、力量提升、敏捷提升、智力提升、
  第三层:血上限提升、近攻提升、远攻提升、魔攻提升
  第四层:暴击提升、命中提升、暴击伤害提升、
  第五层:闪避提升、韧性提升
  升级天赋等级:
  角色等级到达80级时,可以通过任务活动获得天赋值。当天赋值达到上限,天赋等级自动提升。
  角色80级时天赋等级最高为60级,80级后每提升1级角色等级,天赋等级就可以额外提升3级。
  国家内政、国家守边、帮会拉兽、轮回台(天赋)、倩女幽魂、画皮等副本中可获得天赋值。使用一定的道具可以使天赋值获取翻倍。
  满足帮会条件&& 帮会天赋研发
  开启帮会天赋:
  想要对【属性天赋】进行强化,必须由帮会的帮主开启哦。
  帮会等级:
  帮会等级影响属性天赋的学习上限,随着帮会等级提升,玩家可以学习更高层的【属性天赋】,帮会等级越高,可学习的【属性天赋】越多。
  1级的帮会是无法开启天赋研发的,只有2级以上的帮会才能够进行帮会天赋研发。研发的权限在掌握在帮主手中。
  帮会天赋研发:
  每个帮会的帮主可以在【帮会管理员】处升级自己帮会的【帮会研发进度】,当帮会升级后,系统会自动开启一定级别的的【帮会研发进度】,此时该帮众最多能将任意第一层内天赋升至对应级别。
  如果帮众想继续强化一种天赋,就需要帮主将帮会【帮会天赋研发】升级到对应的级别后,帮众才可以进行对应级别的学习。
  提升【帮会研发进度】升级消耗资源:帮会金钱;帮会经验;升级所需道具。
  完成修行&& 个人天赋升级
  个人天赋升级:
  80级以上玩家可以在属性面板(快捷键C)的天赋分页中查看自己的天赋信息,在各王城【帮会管理员】处可以学习【属性天赋】。只有帮会的【帮会研发进度】达到对应级别后,个人才能够进行修行。
  玩家可以在列表中查看到所有天赋,将鼠标移到某个天赋上就能阅读该天赋的属性,同时下方将显示学习条件。显示为灰色的天赋即为当前【帮会研发进度】不满足,不能学习。
  个人属性天赋学习需要【帮会研发进度】、【修行点数】、【个人天赋等级】全部条件满足后才可以开始。
  升级某个属性天赋,需要消耗对应的数值,不同等级的天赋消耗的数值不一,鼠标移到天赋的图标上进行查看,点击确认后即可完成【属性天赋】的升级。天赋修行无法逆转。
  修行点数:
  天赋系统为树型结构,玩家必须先学习低级的天赋才能掌握更高级的天赋,每学习一级【属性天赋】将积累1级修行点数。
  当您在低级天赋积累了足够多的修行点数后,才能够学习高级天赋,修行点数积累无上限。
外文名称:
发行日期:
开发厂商:麒麟游戏
发行厂商:麒麟游戏
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> 成吉思汗合区引发的“砸兽门”事件
成吉思汗合区引发的“砸兽门”事件
责任编辑:董斌 【转载】
  最近一段时期,楼兰绝对嚣张帮会的神兽屡次被敦煌傲世啸天砸毁,楼兰情E天下更是派遣十数精兵强将把嚣张的护法帮打掉,究竟发生了什么事?关于楼兰“内乱”的传言到底真相如何?
  早在弯弓、逐鹿合区之前,楼兰和敦煌就已达成 “停火”协议,主要指“国运”和“出国”期间,互不侵犯,所以,大规模的战争场面逐渐变成昨日黄花。至于“清挂机”等小打小闹,则一成不变的继续,所以,偶尔可见弱不禁风的硝烟,不时点缀平和的世界。
  合区来临之际,楼兰的宗旨简单明了,维持“和平”的现状等待合区。无风不起浪,所有的激变缘于一位“风云”人物心态的转变,此人便是前莱茵国王、前楼兰情E成员、现在绝对嚣张帮会的“大海”——战歌飞扬。
  关于“大海”,众说纷纭,贬大过褒,在下就不赘言。遥想当初,“大海”放弃国王放弃莱茵,投奔楼兰投奔情E,主要原因不外乎这里是抵抗敦煌傲世啸天唯一坚强的阵地。相对而言,在下更欣赏败家小妞的为人处世。想当初,几乎所有人包括“敌对”的朋友一致反对接纳“大海”,但是小妞笑言:这不过就是个游戏,大家玩得开心就好了。道理真的很简单,不过就是个游戏,不过就是个开心。所以,合区伊始孱弱的楼兰才能够“百川汇海,有容乃大”;才能够使综合国力迅速、持续的问鼎;才能够在相当长的一段时间里确保国民“安居乐业”。但是,“大海”明显心态有异,把对傲世的仇恨尽情发泄到每一场能够发生的“战斗”中。的确,以前情E和傲世经常打得热火朝天,但我相信,大多数玩家不过把这一切都当做消遣,而唯独“大海”把这当成了“事业”,誓将对敦煌傲世的仇恨进行到底。终于合区的消息传来,终于双方“握手言和”,“大海”勃然大怒。我感受得到,他心中无比的悲痛。不错,唯一的支柱转变立场,“大海”一时失去了自我的方向。虽然,短暂的等待必然会迎来合区后新的无数“战斗”,但“大海”迫不及待地将自己与敦煌傲世“不共戴天”的情绪发挥得淋漓尽致,脱离情E,投奔绝对嚣张。
  关于时任楼兰朱雀护法帮的绝对嚣张,其掌门人温柔一刀军的性格决定了自己及其帮会的命运走向。无须讳言,温柔一刀军视自己掌创的绝对嚣张如同自己的孩子,更视帮会里的兄弟姐妹如同手足。这本无可厚非,但时至今日,温柔一刀军自己也不得不承认,作为楼兰的护法帮老大,自己有些事实在做得过了。我们曾经有过一次开诚布公的长谈,在下欣赏温柔一刀军的豪爽和桀骜,也毫不客气的指出他的致命弱点,温柔一刀军也承认自己的“自私”。小妞明确规定:情 E所有人员不得以任何借口和理由开红。在下也一直以游戏在楼兰这个自由舒适的环境而享受。万万想不到,某一日绝对嚣张帮会部分成员因了和情E个别人的冲突悍然开红,一时间举国哗然。纵观四国,自大漠与弯弓合区以来,唯独楼兰和如今的莱茵能够“国内祥和一片”。事情发生了,小妞的态度,第一时间代表情E及其当事人向绝对嚣张致歉,然后才开始做相应的善后工作。然而事情远没有结束,正如温柔一刀军所言,绝对不能容忍“自己人”受欺负,于是很快就又一次发生绝对嚣张人员开红杀卫队人员事件。暂且不论谁是谁非,私以为究竟什么大不了的事情,不能够坐下来心平气和的解决?非要刀兵相见你死我活的自相残杀?而且这不应该发生的事情居然接二连三的发生?原因很简单,导致心理失去平衡的就是绝对嚣张一贯主张并坚持的“自己人不能受欺负”。可是,这“自己人”的概念实在太狭隘了,倘若眼光再放远点,把“自己人”的范畴扩大到整个楼兰,扩大到整个“盟友”的世界,那事情就绝对不会演变到如今如此不堪的情境了。所以说,成大事者,必心胸宽阔眼界高远者才能够从善如流事有所成。反观绝对嚣张,作为楼兰的朱雀护法帮,每每情E安排国家统一行动之时,必是其帮会借机完成自己小目标之际。究其原因,还有很重要的一点,那就是情E整顿的时候,相当一部分人员分流到了绝对嚣张,无须讳言,心怀不满者大有人在,借机兴风作浪,如此一来,更导致绝对嚣张发展的道路愈走愈窄。“大海”来到绝对嚣张,堪称“雪上加霜”。其做的第一件事,便是积极组织抢夺金戈“敦煌傲世的十八魔君。”
  “敦煌傲世的十八魔君”,应该很形象地形容出敦煌傲世天下在弯弓的实力和地位,那真是他们说自己是老二,没人敢说自己是老大的。所以,纵观大漠和弯弓合区以来,那魔君真似敦煌傲世自家后院里菜地的菜,只可以他们自己采摘,其他人则是碰也碰不得。妄想“偷菜”,是要付出“血的代价”的。曾经一段时间情E很是“抢夺”了“敦煌傲世的十八魔君”几十次,但那也是双方交战“如火如荼”的时候,可以理解为正常“手段”。直到合区的消息传来,双方“握手言和”, “敦煌傲世的十八魔君”才又恢复成“敦煌傲世的十八魔君”。也就是合区的消息传来,双方“握手言和”之际,“大海”拿出了抢夺“敦煌傲世的十八魔君”的主意,行动的却是绝对嚣张帮会。抢到抢不到已经不是问题,问题是敦煌傲世啸天帮会立即作出“报复”的反应——砸兽。
  是问题就有解决的方法,然而此问题却非同寻常。因为此时“大海”所在的绝对嚣张试图用“敢于挑战并反抗敦煌傲世天下”的包装掩饰起破坏楼兰和敦煌休战言和的整体部署的意图,不惜引起两国间大规模的冲突。扪心自问,大多数玩家珍惜眼前难得的国运期间“车水马龙”的现状,因为合区之后,世事难以预料。所以,小妞很为难。一方面,要协调敦煌避免事态扩大,另一方面,要寻求妥善解决此事件的方法。偏偏在此时,绝对嚣张的某些人居然公开悍然在国家频道大肆辱骂楼兰国王和官员,将事态进一步恶化。
  平心而论,纵然外区玩家谈到败家小妞也多半会由衷的敬佩,归根结底的原因,败家小妞完全把楼兰的整体利益放在首位,并为此全力以赴,从未有丝毫的懈怠。也正因如此,短短的时间内,强大的昆仑土崩瓦解的时候,强悍的莱茵烟消云散的时候,与敦煌傲世家族征战不休成就一段传奇的时候,正是孱弱的楼兰迅速发展壮大的时候。不敢说完全归功于败家小妞,但可以说舍她其谁?就算是“敌人”也很少见到因冲突而发生口水的现象,现在,咄咄怪事居然发生在楼兰本国,居然出现在楼兰朱雀护法帮绝对嚣张中,居然破口大骂起来,真是令人不费解的费解。
  的确,这事很让人痛心,尤其是败家小妞,那么多为楼兰的付出,眼看“国泰民安”起来,偏偏招致“不明所以”的狗血喷头。是可忍孰不可忍?就在“大海”和绝对嚣张自以为得计安排和情E同时拉兽导致双方神兽一起被敦煌傲世砸毁后,情E忍无可忍,派遣十数精兵强将拿下了绝对嚣张的朱雀护法帮。
  回首绝对嚣张一路走来,走到护法帮的位置实属不易,但也走了一条“以我为主、不理国事、唯我独尊、不明事理”的道路,其结果必然是亲者痛仇者快自己不堪收拾。
  截止目前,“大海”在国家频道“舌战群儒”后仿佛“销声匿迹”起来,表面上从未对情E和绝对嚣张也未对此事件的“来龙去脉”作出明确的表态,但暗地里依然“率领”着绝对嚣张“勇敢”地阻击敦煌的出国和国运,并对自己砸了敦煌的谁谁谁的战车“沾沾自喜”。不敢请问,一个放弃了国王放弃了莱茵又“放弃”了楼兰国王帮走去一个小帮会的人物,能有怎样的作为?也许,23日即来的合区,会给“大海”阁下重新发现“突然的自我” 一个大好的机会吧。无论怎样,祝你好运。
  关于绝对嚣张,关于温柔一刀军,无论曾经发生了怎样不愉快的事情,作为楼兰人,更作为朋友,我也衷心祝愿各位玩的开心——“痛并快乐着”。因为没有和解的意愿,或许有,却未见具体的行动,所以时至今日,敦煌傲世仍然每天乐此不疲地砸兽。而绝对嚣张也一如既往地跟随其他帮会伺机拉兽。由此可见,“江山易改本性难移”的老话,说得多么的有道理。也还是那句话,合区在即,便又多出一个选择的机会。无论怎样,祝各位好运。
  实际上,有时候,自己想想,不过一个消遣的游戏,关了电脑,有谁是你,有你是谁?所以,不必把“虚幻的烦恼”带入现实生活中,那你还是你,你就是你!有图未必有真相,无图一样有真相。所谓的“砸兽门”,大概就是这样的一个短暂却绝对漫长的过程。
  究竟事态会有怎样发展演变的趋势?就好像问明天会怎样。明天会怎样真的不知道,后天按照官网的说法,那是一定要合区的。就此顺便欢迎下逐鹿即将远来的朋友,请相信,如同大漠初合弯弓,开始一定有的乱。不似现在的弯弓,乱得如此秩序井然。
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开发厂商:麒麟游戏
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