dota英雄技能一开始出来为什么要放个技能?

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英雄技能释放与操作技巧
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卡尔为什么有10个技能?
高三的,求解答。A3 3 要么C3 3都算不出来10个技能啊。如果是A9 3再乘重复的三分之一 也才是9啊。。想了一节数学课
鱼塘大神也是各种牛逼啊
具体请看图!
刚买的小桃镇楼~
所以你十一级
标点符号都不能信
这数学课白上了AC不能在这儿用
高三狗快去刷题
回复 STGThePoblue :雾霾可以躲宙斯大,
可以躲泉水塔,
可以躲很多弹道技能和普攻,
为何不能躲美军卫星侦察和弹道导弹我第一个不服! 贴吧没一个人能证明为何不可以!
男人为什么有虚空
你这么一说好像是哦!!!
好玩的游戏不会腻,
高三狗,快去复习,不然高考跪了
还有个是推波。。。
C3 3加个推波,就它是abc型的
你要用也是用A9 3,然后减去重复的排列,还要分1个球都不同,有2个球相同,3个球相同,很麻烦
童鞋这个不是A或者C排列组合问题。
列举法不简单点!!!!
qqq急速冷却,qqw隐身,qqe冰墙,qww吹风,qee火人,www磁暴,wwe灵动迅捷,eee天火,wee陨石,qwe推波,你不知道?
3×3×3÷3+1
得分情况,一个式子写完肯定错
c33+c13+c23*2
1-1-1 一个 1-2 C3-2xC2-1 六个3
要么说你是人类呢
只选一个C3 1 +选两个(C3 2)×(A2 2)+选3个C3 3=10
简单就是3*3*3 最多27种只是有些取消了而已
至少两个相同的球3*3+没有相同的球1=10
不是三个球里选两个 而是由两种类型的球组成数量为三的组合 和一种球组成的数量为三的组合 再加上推波
123和321一样的
黑板上排列组合,你舍得解开吗?
C33+C32+C31.即qqq,www,eee(C31)qqw,qqe,qww,qee,wwe,wee(C32).qwe(C33),技能不算排列只算组合,从你切技能也可以看出,即使你是火雷火,也仍然能切出陨石
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DOTA里牛头人酋长是什么类型的英雄啊?第一个技能怎么好像会变啊?
请介绍下,完整点。谢谢
对方眩晕后你再去打他,但如果你把灵魂放离你较远的地方,灵魂回来后加攻击力和移动速度,所以杀人很强势,如果你放出的灵魂踩到别人,然后用本体踩到对方,第一技能先祖灵魂,眩晕有5秒的时间,灵魂的方向是与你的方向相反,可要注意的是,或是不放灵魂直接踩也是这样力量类型,配合2技能践踏可以很好晕倒对方,他就不会醒来,放出灵魂后,灵魂碰到的单位将损失血量,再配合大招,对方眩晕后你再打他他就会醒来
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实现远程晕人,楼主要了解更多更详细得就加我QQ,它也会振地,还有楼主采纳哦,他得第一个技能是先主之魂,主要是实现双振得,,就是你放出去得那个灵魂在你放第二技能振地得时候牛头人是力量型得英雄
大牛的定位 是群控 和辅助DPS1技能 优势是 施法比较远 而且可以用来配合2技能并且值得注意的是
先祖之魂回来的时候 你是增加移动和攻击力的团战的时候 攻击上240+ 是很正常的
所以一般要出吸血装 当辅助DPS
回音重踏:    ============   召唤先祖的灵魂并使其附体,对地面进行践踏,将产生两次回音波冲击附近的敌人,并造成80点伤害以及一定时间的眩晕。(灵魂造成魔法伤害,酋长造成物理伤害,被眩晕的敌人会在受到伤害后醒来。如果灵魂与本体脱离,它仍然会施展部分法术。如果你的作用对象本来就处于眩晕状态中,那么对方将不会被回音重踏再次击晕。)    吟唱时间:1.4秒(期间可以被中断)    作用范围:500   持续时间:2/3/4/5秒    魔法消耗:100/115/130/145   冷却时间:15   只有来自于英雄的攻击才会让对方苏醒。   先祖之魂:    =================   牛头人酋长放出他的先祖之魂来毁灭敌人。当灵魂与本体分开时,先祖之魂会模仿本体的动作,并对碰到的单位造成伤害。当灵魂...
他是力量型英雄啊
第一个技能有介绍 啊 我讲不清楚啊
牛头人酋长的相关知识
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dota中各种晕技分析
  晕技是dota中很关键的技能,也是最常见的控制技能。晕到死大家都遇到过,无论你多么的牛,多么的高输出在晕技面前都是浮云。  没有bkb?我晕死你!  这里只讨论有效晕,和伪晕(效果类似晕不是晕,比如st的e ss的e coco的e),有控制效果的晕,0.1秒迷你晕和被动晕就不说了。(版本6.71b)  一、飞锤类  飞锤应该是dota中最稳定最实用的限制,简单的用法,优秀的效果都是新手最爱。同样因其简单有效几乎所有层次的玩家都喜欢。  复仇的c。高伤害,速度快,眩晕时间不短,cd不长,简单暴力。gank很是有效。但是可以被各种技能躲,被跳刀躲,这也是dota中少有的原版技能的缺点。而且低级眩晕时间不长,费蓝不少,对vs的蓝量是个不小负担。  流浪的t。应该是当今dota最优秀的晕技了吧,高伤害aoe片晕,不可被跳刀躲,甚至可以追回家- -!,aoe晕中15秒的低cd,很低的施法前摇,较长的眩晕时间,不近的施法距离。运用上要努力晕到更多的人,要学会预判走位,让锤子要飞一会,之后砸到好多人。有时看到人都在一起,一锤过去都散开就心窄了。缺点就是不无视魔免,140对sv也是不少的负担。(感谢18楼指正cd,这是我的错)  骷髅王的t。2秒眩晕2秒减速,长时间的限制,和vs的差不多,同样简单有效。但是8秒的短cd是亮点。但是这个晕也可以被各种躲,同样140对魔少还要留复活的snk的负担可不是一般的大,而且个人感觉snk的前摇有点大。  兽王的r。3到4秒无视魔免的晕,高伤害,还没弹道,看到这个你还奢求什么别的吗,要知道后期用废了的bkb才5秒,晕个4秒还剩啥?推开效果打散阵型aoe伤害也不少。这么好的晕长cd是应该的,后期用要斟酌,如此牛的晕要给最关键的人。  炼金的e。垃圾晕,时间不长(很难蓄力到时间长),cd不短,还要蓄力,放不出去还自爆,在阴影中提前蓄力可以当先手,一般只能后手。ga其他技能那么牛再给个好晕别人还玩么?此技能在我眼里没什么优点。  龙骑的t。这个只能算锤,不算&飞&锤。优秀后手晕。时间长,费蓝对龙骑也不是很多(不要跟我说火龙)。缺点主要体现在施法距离上,伤害也不高。在有队友先手时威力惊人。  白牛的e。这个虽然不是晕但是效果同飞锤。Cd偏长,但是有a杖就很短了。白牛移动过去很方便做攻击,一般作为gank后手用,接w的晕后手。团战一般对最关键的人或者后排法师用。就是耗蓝对白牛来说很多。(还是18楼指正)  混沌的c。不稳定晕,什么时候都要用最低时间算,如果用期望值或最高值算只能眼睁睁的看着敌人跑,心疼费掉的对混沌无比宝贵的蓝。还有一点很不错就是瞬发不能躲,弹道只是个花瓶没实际意义。有时晕个4秒可是相当的牛,就当是额外的礼物吧。  屠夫的d。拉人类技能都可以看成是一种晕,对敌人的效果几乎和晕是一样的,有了a杖不但伤害高还能回血。3秒时间很长,关键在于无视魔免。缺点也是所有拉人技能的共同缺点,相当于同时控制了敌人和自己,而且可以被打断,施法距离也是限制点,不过对于众钩神来说问题不大。  月骑的c。这技能关键不是晕,我很少当晕用。不过确实有0.6秒晕,有时还就真因为这个0.6秒就追上人控制住杀了。晕的实用性差。  水人的e。由于不是主要技能见得不多,推送效果用的好可以把人推向队友或者推离自己或队友。最大3秒的晕也很牛,但是力水人很少见,这个技能当晕用的时候也少。  蓝猫的e。在拉人类伪晕中很优秀。拉近效果很慢除了配合st本身的r几乎没有作用,时间很长,自身并不是不能动而是减速,但是st有g减速可以忽略,唯一的缺点就是没伤害。  风行的e。眩晕时间长,可以晕两个,就是条件苛刻,不连晕只有0.6秒,作用有限,还没伤害,团战中敌方单位挤在一起,接近无脑释放,总体效果不错,小规模斗争中晕到2个就基本赢了,适合后手。  蝙蝠的f。同样是拉人,但是对自己没有限制,时间长,关键是无视魔免,施法距离近,要依靠相位或跳刀,拽走效果很不错,配合推推更是犀利。同样没有伤害,但是烧可以弥补这个缺陷,cd长是正常的,毕竟是大招。  蓝胖子的f。优秀的技能,前期有不俗的伤害和眩晕,后期爆人品更是牛逼。关键是弹道快,几乎不会被躲,最大的问题在于后期费蓝太多,如果org装备不好作用不大。还有就是使用者的人品很关键(果断表示人品不行。。。)。说句题外话,个人感觉如果解决后期费蓝问题org是极品的s。  暗牧的t。晕只是这个复杂技能的一个小分支,1秒配合长时间减速效果还是不俗。这个技能有个很严重的问题就是特效太低调,导致sp的队友很难发现暗牧先手作出有效配合。  巫医的c。恶心,不对,是很恶心,非常恶心。技能释放需要技巧,放不好就是0.5秒的指向晕,放好走走停停什么都做不了,控制时间甚至超过4秒,尤其小规模战斗或对抗2人gank小组。恶心到极致。  痛苦之源的f。优秀的拉人,5秒无视魔免的控制,距离还远,伤害高还吸蓝。用废了的bkb才5秒啊,这比兽王还霸道。。。但是美妙的效果往往有代价,自己也不能动,怕打断。A杖加了一秒时间,伤害和吸蓝也提升,感觉if多次bane的a杖,已经值得投资a杖了,新版本不长时间,装a杖效果有待实战检验。  暗影萨满的e。最典型的拉人技能,伤害虽然有基本可以无视,时间长距离远是优点,缺点也是相当明显,怕打断,控制自己,高耗蓝。  谜团的f。比巫医的晕还恶心,释放简单,没有弹道,效果好。4级有3秒的眩晕加上走走停停的恶心效果,由于在眩晕间隔的两个1秒很难做有效的事情实际控制效果甚至可达5秒。当然这个技能缺点也很多,伤害不高,要有敌方英雄视野才能晕,同样效果低调,不易被队友发现。  死灵法的r。这个一开始丢了,这技能一般直接秒血少的人,很少用到晕,眩晕主要意义主要在于无视魔免打断留人,有时不一定非要血少秒杀才用,半血r住跟进一d然后a两下也死了。留人队友可以跟上对满血人放也很值得的。另外就是魔法消耗对死灵法也不是个小数目。  熊猫变身的d。这个晕锤伤害可以忽略,问题在于前摇和弹道弧度,晕旁边的敌人还不错,晕远处的要飞一会。6秒cd很短,一直用很有效,对熊猫操作者有要求。另外大地魔免,你很难控它不让它仍锤子。感谢22楼提醒。  二、踩类  踩类的晕技能都是aoe晕,但是大部分范围小释放往往有难度,大多需要跳刀相位等等辅助。在没跳之前是优秀后手技能,不同于飞锤,晕住人就已经在人旁边,不需要走上前去。方便追打。  人马的f。踩类技能最典型的代表,最标准的踩,范围小,但是在踩范围中算大的,伤害相对一般aoe偏低,眩晕时间长,15秒的cd中规中矩。施法前摇长,想放好需要队友先手技能辅助或者跳刀相位等等切入道具。不过cw踩最大的优点在于长时间控制,让队友和自己充分输出。  神牛的a(余震)。这个比较特殊,范围小,伤害低,神牛施法前摇长。但是关键就在于这是被动技能,可以连续处罚,算上c和f伤害很高。余震是神牛3连中必不可少的一环。而且眩晕时间也够长了。连续触发可以晕好长时间。  大牛的t。这应该是最特殊的伪晕了。有c辅助施法距离和范围都很不错,时间更是长达5秒,关键就是有延迟,而且可以打断,最要命的打一下就不晕了,感觉没有优秀的配合此技能作用实在很低,本来不好晕人,好不容易晕到了,一打就醒了。有延迟做不了先手,后手作用是方便输出,一打就解后手也不好使。Aoe也让此技能控制效果大打折扣。当然晕人做准备摆阵形还是不错的。我不是很喜欢,望高玩指教。  猛犸的v。看似很完美,无视魔免的团控,还有聚集效果,就是范围和cd。。。表示晕的人多队友及时跟上很是给力的。毕竟聚集了敌人可以让sk lina lion等等的晕变成潮汐大,配合mag本身的授予力量输出更是完美。不过这一切都是在晕到多人的基础上达成的。就这范围,有了跳刀也很难晕很多人。。。  潮汐的v。个人感觉是全dota第一团控技能,范围大,没延迟,不需要持续施法,草鞋走位放大轻松晕到3人以上。反先手也是相当的给力。完全无脑释放。美中不足就是不能无视魔免,cd长。不过如此牛的技能cd再短无视魔免那还了得?  斧王的e。基本同人马的踩,依赖队友相位跳刀,伤害不稳定,看你的人品啦,吼了半天死也不转,对你的人品深表同情。直接走上去吼几乎吼不到人。这个技能还有一个用处就是拉野用,吧怪拉出来吼一下他就一直跟着你了,斧王可以拉任意野点的野,就是用吼拉野很奢侈。  大鱼人的r。范围小,伤害低,前摇也不短,虽然点灯可以加伤,但是很少先点灯后踩的。技能真正的亮点在于8秒的短cd。可是又要跳又要点灯又要加速以sg的蓝量很难踩2次以上,再考虑到sg的作战位置,第二脚可能,很难活着踩出第三脚。  末日吃的人马踩,陈或支配招的人马踩。这个技能完全没有实用性,费蓝,范围小,伤害可以忽略。2秒眩晕看似很不错就是很难踩到人,加上doom本来就吃紧的蓝。。。我即使吃了这个技能也没用过。至于陈的人马踩还是很不错的。毕竟数量多,陈本身也有先手减速,一堆马轮流踩的感觉不是一般的爽快。支配的人马就是锦上添花的了,很少能用到,毕竟踩人很困难,范围小。  死灵龙小龙的f。这个技能也是后手,伤害不高,但是2个加起来还是可以的,关键在于晕,而且小龙飞行单位不会被卡位,又有很少技能控制小龙,团战中很少有人注意小龙走位,所以在一个操作优秀的人使用下甚至作用比没跳的斧王人马等等作用还打。关键在于费操作。  三、光击阵类  光击阵类就是远程释放的片晕(鼠标往往变成大圈圈)。这类技能相比飞锤技能它有片晕的优点,相比踩类它可以远程释放,但是不足在于往往都存在延迟,使用时需要技术反应和意识,难度较高,往往也作为后手控制或者反先手用。  火女的t。最典型代表,要不干嘛叫光击阵类。0.5秒延迟,加上火女蛋疼的前摇,延迟1秒多,直接对人放完全晕不到,靠预判放也不稳。最好有先手,没有先手最好也靠队友协助,让队友将敌人往一个方向赶,之后预判走位晕之。有了跳可以打敌人个措手不及,配合吹风也不错,就是给了敌人思考对策和救援的时间。这个技能还有一个特点是火柱出现在晕后,敌人往往不能第一时间发现自己晕了,自己队友也不能第一时间发现你晕到敌人。  老鹿的t。相比火女的t,范围随等级提升,1级那范围真是相当的小啊。0.3秒延迟加上老路同样蛋疼的前摇,也1秒左右延迟了。用法基本和火女类似,依赖配合和道具。动画效果也和火女一样滞后。  船长的e。伤害不敌,超远的施法距离,不小的范围,落地减速,(有人说滞空0魔抗,不敢确定,有待大神指正)。滞空大约1秒左右,就是1秒的晕。除了2秒延迟外这个技能就很完美了。2秒延迟真是意识的体现啊,精彩视频里各种船长意识水杀人,记得人脑HM用这东西小无敌的感觉。最好还是当后手,所有延迟类技能都不适合先手。2级x接e接近无脑连,高级x接e要算好时间。  小小的v。小小的v是个有趣的技能,和火女老鹿等等的t很想,但是有弹道,延迟和距离有关,有时反应快的可以轻松躲开。小小的有点在于优秀的前摇0.1秒。总感觉v的范围要比圈大。V是个很有趣的技能,4波伤害,同一点不可叠加,所以出现了vt2连变3连。在这其实t的滞空有时也相当于晕。另外有人说小小的晕实际晕1秒,我感觉小小v时间比2秒短,有待高手指正。  虚空的c。这个晕很强大,不但控敌人,还控队友,甚至连塔都停。总感觉这个技能是使用难度最大的片晕了,1秒延迟不说还控制队友,释放时要考虑控多少敌人,控没控到关键敌人,不要控到队友,方不方便输出,会不会被反控导致在罩子里眼睁睁的看敌人。A杖提升还是很给力的,就是fv出a杖输出低了点。  术士的r。超大范围无视魔免。虽然有石头掉落这个延迟,但是由于范围超大基本跑不了,团战最优秀的团控之一,反先手也很牛,前期地狱火要比一般的英雄还牛。A杖和刷新都有不同程度的加强。这个技能唯一要注意的就是地狱火落下的延迟,另外可以开树。  四、穿刺类  穿刺是非常优秀aoe晕技,范围大,速度快,一般都有伤害。而且简单易用,很容易就达到不错的效果,但是穿刺类实际所覆盖的范围往往不如光击阵类的直观,用不好就会空插。  恶魔巫师和小强的e。这两个基本一样,不过na的在多个方面都优于lion的。技能简单的要死,只要晕指定目标就点人放,一般都是点地放,点地范围大,但是容易空插。如果目标离你很远且逃跑点人也插不到,目标在你面前横着走过点人也容易插不到。另外点人会被林肯抵挡导致没效果,同时也会触发电棍被动。  沙王的e。最优秀的穿刺,伤害高,前摇短,速度快。面积也比好像较大(目测,没数据),同时sk接近敌人方便追打,还能晕到sk身后很近的敌人。有位移效果可以逃生用。由于穿刺范围是移动路线上sk碰撞体积所滑过的地方,有时太远的敌人指人穿刺会不够施法距离,点地却可以用钳子尖把人晕到。  神牛的f。这个和穿刺类似,只是速度快距离远。低级时伤害很高,值得利用。指人基本是指向晕,但是很难封路,关键还是在于封路。团战中一个f集伤害控制打乱阵型分割战场于一身,神技啊。缺点主要在于神牛蛋疼前摇。。。关于封路就不多说了。  双头龙的t。距离长是有点,1级时晕1秒,不短,但是成长性太差,4级才2秒,还没伤害。虽然范围不小但是有延迟,适合后手,不过这个技能在狭小的地方用很是好使。  五、特殊类  这个就没法概括了,好多类型的。  船长的t。这个技能和光击阵类的差不多,就是释放不灵活,只能船长前1000距离。实际晕的范围比船大多了。因为往往随船而来的就是冲锋的英雄,晕一下也挺难受的。关键还是距离感,预判走位,队友最好能把敌人往船上赶,才能晕好。关于躲船也说下把,如果离船长很近,迎着船走可以躲开,不能迎船走时就只能往边上走。离船长远就直接跑就可以了。  大树的e+w。这个晕主要是追人时在前面放个鸟然后w一下晕之。当然可以先在敌人的毕竟之路上放鸟。被鸟打一下还是很疼的,晕的时间也不短。但是稳定性太差,总之感觉不是很好使。埋鸟靠意识,要长期的练习。  小精灵的t。神技啊。加速,眩晕,共同回复,牵引切入或逃跑,拉人双飞,如此多的功能确实很无敌,而且费蓝不多,眩晕面积也不小。缺点就是晕人要闪电划过(其实只要十分靠近小精灵就晕了),也就是小精灵深入敌后,以小精灵的体质。。。活不了多长时间。Gank时就是链接,走位晕人,然后在目标前方或者侧面开w减速加普攻。团战就绕大圈就尽可能晕到更多的人。总之,这是一神技。  发条的t。这是一个有大约300左右范围的aoe晕,但是很多人都忽略这个事实。基本钩目标单杀就不说了,有些不好钩的人可以利用aoe的特点杀之。比如目标边上有小兵,但是兵血量不多,可以钩兵,用钩子的aoe清兵并晕目标,然后杀之。团战主要是钩后排法师。如果敌人站的进其实可以当一个小先手团控打,毕竟这么远的施法距离啊。  白牛的c。这个技能我还真不知道怎么形容了,眩晕时间低级不长高级很是不短的,用的好坏主要靠经验,老手白牛顶人是杀人,新手白牛顶人是送钱。一般是作为后手跟上的。博命对a时也可以顶一下然后立即晕人当龙骑t用。  海民的w。新时代小神技啊,速度快,面积大,伤害低但不是重点,可以把队友带到人边上方便输出和接后手,尤其与会踩的队友配合更是无解。这个技能很奇特,速度似乎会受到小哪家网和大**圈人的影响。40秒cd有点长。还有一个问题是队友出来后会丢失控制权。  飞机的e。飞的太慢了,还要准备时间,远程可以轻松点掉,场面清晰时如果没有队友协助很难晕的满意,施法距离远,一定要在阴影中放才能有更高的成功率,一旦敌人被成功的在合适的位置上晕个2.5秒,那等着他的基本是回泉水。另外飞机蓝也不多。  白虎的r。我感觉这不是一个好晕,做先手不稳定,需要技术,更需要运气,神剑真的很好躲,躲神剑对一个反应正常的人不是什么难事。做后手可以稳定的晕上,但是这个技能的另一个问题在于施法地点离目标太远不方便走进追打,用跳跟进又容易被敌人支援反杀。  精灵龙的c。团控神技,施法距离远,cd在大招中算短的。初始0.5秒晕不算什么,但是6秒的限制离开效果,聚集敌人让己方aoe发挥效果,直接走就被晕3秒,无法抵抗,不走只在圈内抵抗,被aoe轮轰。如果只是想离开还是直接走好,毕竟晕3秒,不走要呆6秒。  冰魂的c。晕的时间很长,与队友或自己先手控制减速等等技能配合很完美。优秀的后手晕技,伤害也不少。团战混乱时效果很好。单杀基本趁人搓手不及一个w+c然后追打,一直追打大招收尾。但是有个问题在于在对手没晕的四秒内冰魂不一定打得过对手,可能4秒内冰魂先死了,然后敌人自己晕一会逃生。  炸弹人的t。这个用好要靠经验,一旦晕到多人就是6秒打木头人。面对真眼宝石等等比较无力,有一点水平的敌人很难被晕。团战混乱时敌人无暇顾及晕棒可以有不错的效果。和可以拉人的队友配合有奇效,比如ds bat等等。  凤凰的v。有点像冰魂c的集体版。接后手很不错。Cd很长,只有团战才放,释放时给每个敌人一个选择,跑或打蛋。这个晕主要作用是震慑效果,让敌人打你活逃跑,让他们团战分心。目的并不是晕到多少敌人而是干扰战场。  光法的e。这个晕也主要是震慑敌人,让敌人不敢移动。在追杀留人感觉有用吧,团战干扰敌人有不错。感觉其他时候本什么用。(我还没用过6.71的光法,只能凭感觉写)  卡尔的y。这个晕主要在于让敌人处于癫痫状态,生活不能自理,对施法前摇或攻击前摇长的敌人有奇效,伤害也不低,配合毒球轻松达到最佳效果。
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