跑位BOSS 3.35火法输出循环怎么输出

&&《最终幻想14》黑魔法师输出细节
《最终幻想14》黑魔法师输出细节
日 13:53&&&&&阅读(2433)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
黑魔法师这个职业对于那些非常喜欢操作的玩家来说可能是会比较枯燥,火1丢得你昏昏欲睡。作为一个DPS黑魔的伤害还是很不错的,大多数玩家都能打出中等的输出,但是想打出极限输出就比较困难了!
DPS两点制约因素:
1、黑魔需要站定读(很长的)条,是最最惧怕频繁走位的职业。想必打泰坦的时候很多黑魔都有一种有力使不出来的蛋疼感。这需要黑魔非常了解boss机制,知道什么时候该走位,要走到哪走多远。
2、黑魔的机制虽然是简单的冰火转换,但对蓝的控制有很多细节可以挖掘。加上黑魔有很多非dps向福利技能,可以说黑魔是个很抠细节的职业。
单体循环: 火1 -& (触发顺发免费火3)-& 蓝少 -& 冰3 -& 雷1/2 -& 火3 -& 火1循环
aoe循环:(顺发)冰3 -& 火3 -& Flare -& Transpose -& 冰2 × 2 -& 火3 -& Flare循环
现在说一下单体循环中的细节:
1、何谓蓝少:如果你的蓝够打火1+冰3+雷1,那么继续打火一。不够的话打冰3。具体数值请自己计算(因为我忘了)。
2、打什么雷:雷2是3个雷中dps最高的。所以在符合上一条的情况下,蓝够打雷2就打雷2,不够就打雷1。顺发雷的时候一律雷3。
3、什么时候放顺发雷3:不考虑走位的情况下只有一个原则:能拖到冰阶段放就拖,不能就马上放。拖到冰阶段是为了减少释放filler技能的次数。马上放的理由是尽量避免浪费重复触发。
4、应该放冰1吗:在要放雷1,但目标dot还剩12秒以上的时候不放雷1而放冰1。这是因为,要保证雷1初始伤害+延长的dot伤害+顺发雷3的期望需要大于冰1的150 potency才有放雷1的必要。也就是说,只有当雷1能够延长3跳dot的情况下才有释放的价值。18 - 3×3 +施法时间2.5 = 11.5。加上急速,飞行时间和延迟的话大概12秒。雷2一般来说价值都大于冰1(尤其是如果你做到了上一条),所以能放雷2就放吧。
5、起手:起手因为坦克要建立仇恨,所以仇恨大户黑魔要尽量温柔。我习惯 预读雷3 -& 硬读火3 -& Quelling strike (弓手34级减仇恨)-& 火1进入正常循环。当然小怪无视。
6、火3的触发:这个基本大家都有共识,如果读火1的时候上个火一触发了火3,那么不要打断读条,等读完火1后再放火3
7、Transpose的利用:如果读冰3的时候上个火1触发了顺发火3,那么读完雷后,用Transpose加火3。 这样火3会吃到火1的buff,伤害提高很多。但问题来了,回蓝迟迟不tick怎么办?如果马上transpose的话蓝是回不满的。这时候可以读个冰1 缓冲下,之后马上transpose加火3。这种组合可以在2.5秒左右打出近1000的伤害。
8、单体中使用Flare:在convert和swift cast可以使用的情况下,在没蓝要读冰3的时候不读冰3,swift cast -& Flare -& convert -& 火1 -& 冰3循环。注意不要在boss aoe正high的时候convert作死。最好放flare的时候能吃到raging strike (convert 和 raging strike CD一样)。
9、Raging strike(简称RS)使用心得:首先最重要的一点是,熟知boss什么时候需要爆发,在该开的时候开。其次个人认为开RS的时候要保持满蓝。大家都知道,开任何顺发buff的时候人物要顿一下不能施法。为了这种情况对dps的损失,我一般是 冰3 -& 雷 -& 火3 -& RS -& 火1爆发。 这样既保持了满蓝,同时冰3状态下火3读条1.5秒,GCD2.5秒,有一秒的时间可以开RS同时下一个火1不受影响。
10、蛋疼的回蓝:想必大家都知道,进入冰3后回蓝tick的时机是不确定的。如果无缝连接冰3 -& 雷1或2 -& 火3的话,有一定几率蓝是回不满的 (尤其是放雷1的时候)。所以,如果读雷的时候发现回蓝迟迟不tick,那么如果你读的是雷1,请等0.5秒。如果读的是雷2,请等0.1秒(基本就是等一瞬间)
走位心得:作为黑魔必备的工作就是了解boss战何时需要走位,可不可以提前走位。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏暗黑3秘法师炼狱 秘法师炼狱BOSS天赋
文章来源:本站原创发布时间: 17:58:49责任编辑:fany
  暗黑3秘法师炼狱 暗黑3秘法师炼狱BOSS天赋。暗黑3开服已经接近1个月了,许多玩家都卡在了炼狱难度里,对于炼狱变态一样的难度,小编为此特意整理了几套对应大多数BOSS的天赋树。希望能对大家的炼狱之路有所帮助。
  暗黑3秘法师炼狱 暗黑3秘法师炼狱BOSS天赋
  一、通用秘法师天赋,通吃非关底BOSS。
  二、屠夫开荒秘法师天赋
  躲勾没信心的,预估BOSS快勾的时候开镜像。
  三、屠夫FARM 秘法师天赋
  本人最喜欢的一套秘法师天赋,高抗,攻守兼备,叠BUFF 清屠夫,效率高。我现在9个小号仓库装备全满,现在看到装备就想吐。
  四、比列P1,P2阶段
  目前很多秘法师玩家难在比列的前两个阶段。大家可以尝试靠暴风雪减速和毒龙的爆发,快速清掉小怪。
  五、比列第三阶段 秘法师天赋
  比列第三阶段时,秘法师需要大概36000血,4800防,400全抗,能防止被秒杀。火雨和锤地必须躲,否则就是一个字“死”。
  六、阿兹莫丹
  对秘法师来说,最简单的关底BOSS。用毒龙主输出,跑位的同时边扔飞弹。如果BOSS出祭坛,可以把毒龙定住打。最头疼的黑水阶段中,利用幻术精通和闪现,跑的时候站最外圈,顺时针或者逆时针跑,同时一直用传送技能,能保证只中一下黑水而不死。
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[法师]史诗模式各BOSS火法心得分享
16:46:14 作者:幻有夢現 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:史诗模式各BOSS火法心得分享(悬垂堡6/7m)。
首先回答三个问题
1. 为什么要打火法
悬垂堡火法的优势BOSS主要体现于
M3:也就是活动群山,可以说火法和增强萨的数量直接决定开荒难度也不为过;但不要觉得这两个职业越多越好打 首先你要保证团队能够在第一个BOSS AE结束前能打掉它的残余血量,在满足上述单体DPS的条件下,尽可能多带优势AE职业即可。
M5:双子BOSS,火法的主场BOSS,优势主要体现在移动,以及双目标的传染;在开荒期间尤其好用,因为战斗流程长,火法的机动性可以保证自身的跑位容错率;而开荒结束过后,因为团队DPS增加,流程缩短,侧重爆发的奥法会重新拿回优势,悬垂堡后期可以预见奥火不相伯仲
M7:体现在移动,AE,但,需知道并不是每一个法师都会肩负印记组以及AE的工作,M7是一个综合性的BOSS,其DPS的分配体现在AE和单体的绝对均衡,不可以单偏重一方,小怪A得快,但转阶段打不下法师,那AE的职业就不是必须的;如果你的团队有足够多单体爆发的近战/暗牧,然后他们又需要你承担P2 P3的印记任务,那么火法是你的最佳选择
除去悬垂堡开荒方面的考虑以外,通过查看黑石锻造厂的装备掉落列表,我们会发现,属性对火法友好,有值得一战的潜力,所以提前熟悉火法不无裨益
2. 什么条件够打火法
以个人的经验来看,火法需要满足:
A:双饰品组合为 科普兰的清醒+3阶套牌,其一切爆发核心围绕2分钟CD的饰品展开并进行时间轴规划;另外要塞出品一个645等级的暴击饰品,可以作为过渡替代
B:2件3阶裁缝制品带暴击属性,可选头/肩/腿/护腕中的2件,以满足自身的暴击需要
C:悬垂堡出品:双子项链、元首衣服、寇拉夫披风、屠夫手套、卡加斯戒指,武器用魔杖+卡加斯副手 或者 元首法杖 择一,必须入手,以满足自身的暴击需要
上述装备条件达成后,满BUFF状态下暴击接近45%或超过(670装等级别);单体循环已经不弱冰法,AE场合优势成型,可以胜任M7工作
3. 火法相对于冰法奥法的优势劣势
优势1:移动;浮冰的存在虽然增加了其他两系职业的机动性,但对于频繁移动的BOSS战斗来说,绝对效率的移动读条并不存在,而火法,尽管灼烧本身伤害低下,但仍然可以保证移动时有60%以上的输出效益
优势2:集合性持久AE,AE的同时无损单体且[增幅单体表现];[AE增幅单体表现]、[AE增幅单体表现];因为很重要所以说3次,区别于SOO版本,因为活动炸弹的机制更改(或者说回归),凭借传染和多次爆炸,目标越多,每个单体所受的伤害也就越多,最终在达到一定数量级以后出现,怪的数量越多,对当前目标的伤害不降反升的状况;在当前版本,AE数量越多则对单体伤害反升的例子,除了火法以外就只有毁灭术,而火法的效果又显著高于毁灭术,可以说在AE界一枝独秀, 那么结果肯定是被砍 -- 奥法和冰法也有类似机制,但AE增幅效果远不如火法明显,仅体现在强化单体
劣势1:装等成型条件苛刻 ;本版本玩冰和奥基本不需要门槛,两套循环手法有自身的触发条件,冰法与溅射挂钩,但低溅射区间仍然可以凭借稳定的寒冰指收入进行输出;奥法则独立触发于概率不变的奥术飞弹,表现稳定,不论装等;火法,简单来说是个看脸的职业,但低暴击段和高暴击段脸的依赖性截然不同
;所以我们说:尽管大家都知道要看脸,但首先你不能不要脸
劣势2:就算做足了上述准备,单体表现仍不如奥法,且有可见的差距 具体表现可以在屠夫BOSS排行榜上看出来;其他具体BOSS的优劣会在正文做讨论
劣势3:转火能力,其实转火能力或者说多目标能力是法师三系的固有劣势,但火法尤其不适合转火,因为伤害机制体现为DOT,爆发机制需要前置步骤,不像冰法奥法开个冰脉/奥强,指哪打哪;在悬锤堡副本中,火法转火的弱点体现在:M3活动群山没有转火空间/M4孢子人转火点孢子射手略蛋疼/M7转阶段处理法师没有多线能力
一点个人的想法和总结:
悬垂堡副本从设计上来说有一个特点
就是单体和AE的场合均备,各自占有一定的比例,且强调职业间的DPS配合,6号寇马可BOSS是其中的一个典型,它需要足够的单体输出,法系打盾,近战压血和解心控,同时需要瞬间爆发AE职业来处理小怪,每一次团队调动都可以看到时间轴的巨大变化
由于火法、冰法、奥法目前来说各自定位鲜明,我们可以简单的理解为:火法就是对应AE、奥法就是对应单体、冰法则两者兼顾但并不出彩
这也就从侧面说明你需要关注团队需要什么类型的DPS,来最终确立自己的专精,火法奥法很好,它们可以在个别场合出现凌驾其他职业的数据,但冰法也很不错,用它来完成史诗模式的开荒,没有任何问题
退一步说,我们有双专精,有必要有条件的话,可以积累两套装备以备不时之需,奥法装备切切去A个M5,没问题,火法装备换个饰品去打奥法站桩屠夫,也可以有不错的数据
6.0 VS 5.4 版本技能更改说明及手法改变
1+0+1手法退出历史舞台,单体只用1+1
这里要解释的话需要一些比较具体的数字表格,但我尝试用最通俗易懂的文字来描述:简单来说,6.0版本火法具有了新的被动技能:强化烟火之术,如果火球术未暴击,那么下一发火球术暴击的几率提高
这意味着:我们读火球攒1+1的效率提高了,迟迟不出1+1的场合变少了,而相对而言,1+0+1的风险提高了,所以单体输出循环不再使用1+0+1,而精简为纯粹的1+1手法输出
步骤1. 读条火球,直到出现1次热力迸发,此时正在读下一发火球
步骤2. 读条火球结束的同时按下炼狱冲击(以下简称火冲),假如火球暴击,你会获得1+1状态,即炎爆术! + 热力迸发;假如火球未暴击,你会获得炎爆术!,此时继续读火球,直到获得 1+1状态
步骤3. 在1+1状态下,读条火球术,读条结束的同时按下炎爆术,令火球术和炎爆术同时出手
步骤4. 根据法术暴击情况,你可能获得:A。1+1(两发法术全部暴击) B。只有炎爆术! (火球和炎爆术中任何一个法术暴击,另外一个未暴击)C。什么都没有(火球和炎爆术都未暴击)
步骤5. 如果返还1+1状态,继续以读条火球+瞬发炎爆的手法输出;如果返还单炎爆术!状态,读条火球术直到出现1+1;如果什么都没有,回到步骤1
以上为非爆发时期的循环手法,适用于单体BOSS和少目标BOSS场合(如双子、孢子人)
A. 与SOO版本相比,火法的爆发循环除去单纯的燃烧核心以外,还引入了聚焦水晶爆发的概念(以下简称水晶),根据天赋层的不同选择,爆发手法略有不同
B. 攒点燃的方式从以往的时控气定连续炎爆,简化为&6秒内多炎爆&,这个新手法,可以描述如下:在1+1的状态下读条火球,读条结束瞬间按下炎爆术,假设法术都暴击,返还1+1,此时按下炎爆术!2,然后按下火冲,假设法术全暴击,则重新返还1+1,此时按下炎爆术!3,同样假设炎爆3暴击,则返还炎爆术!4,按下炎爆术!4,燃烧;即:1+1 读条火球术+炎爆1-炎爆2-火冲-炎爆3-炎爆4,简称2+1+2爆发
C. 上述爆发手法的好处在于稳定,假如炎爆1出现双不爆,或者炎爆1单爆炎爆2不爆,重新积攒1+1再执行爆发步骤;假如炎爆1单爆 炎爆2暴击,按下火冲仍然可以执行炎爆3,但没有炎爆4,此时的点燃情况也算可以接受
D. 陨石爆发,假如天赋层选择陨石,则在1+1的状态下,当火冲CD少于4秒的时候,先丢出陨石,并执行2+1+2爆发,这里考虑火冲CD是为了保证2+1+2爆发中的1可行
E. 晶体天赋下,如果急速等级不够,可以用读条灼烧代替火球开始执行2+1+2爆发,目的在于保证燃烧传染出去之后仍有足够的时间丢出2个冲击波;如果水晶期间2+1+2循环断爆,可以考虑不打燃烧,改用雕纹龙息等瞬发技能快速填充余下的水晶时间,在水晶消失后重新执行2+1+2丢给本体
F. 火法默认带燃烧雕纹和火冲雕纹,但可能有特例
爆发时间轴规划-卡牌核心
1. 围绕3阶卡牌的内置115秒CD规划自己的燃烧,燃烧本身CD为90秒,强行延长至120秒,目的在于保证技能的暴击率以及点燃质量;每次3阶卡牌触发后按下科普兰,两者的CD大致相当,可以吻合每一次爆发;需要监视卡牌的内置CD
2. 水晶爆发,假如天赋层选择水晶,1.5分钟的水晶延长至120秒以配合卡牌,即水晶等卡牌,卡牌不触发不爆发;水晶丢出后,先执行2+1+2爆发(火球或者灼烧读条开始,一般嗜血状态下选择火球,无嗜血选择灼烧,读条法术本身并不重要),然后燃烧,同时按下火冲,接2个冲击波;水晶天赋基本上是必配合冲击波,这样可以达到一个组合性的增幅,冲击波在卡牌内置CD前50秒开始留意CD,有意累积2层即可
3. 陨石爆发,假如天赋层选择陨石,1.5分钟的陨石同样延长至120秒以配合卡牌,卡牌触发后,积攒1+1,丢陨石,然后执行2+1+2爆发,燃烧,每两次卡牌触发之间可以丢一次陨石,之后陨石等卡牌。
AE循环临场需要判断的东西较多,但大体上遵循以下原则
1. 单体循环为主,传染为辅
2. 一次活动炸弹至少传染1次,2次更佳,如果有必要,可以选择无视1+1循环丢空炎爆,然后强行传染
3. 5目标以上覆盖烈焰风暴并监视烈焰风暴DOT
4. 爆发AE优先考虑 冲击波+陨石+烈焰风暴+双雕纹龙息组合 (适用于M6 寇马可),瞬间表现力无人能及
天赋层简要分析
移动咒法流,站桩法阵 没什么可说的,对于悬垂堡副本来说,M1卡加斯,M2屠夫可以选择法阵,其他推荐咒法流,镜象对于火法来说不具备太大吸引力
冲击波-水晶:选择水晶+冲击波这一组合天赋主要是强化单体表现,略强于陨石,可以用在M1卡加斯,M2屠夫,M4孢子人,M5双子,M6寇马可,但除去M2屠夫以外的BOSS都必须确实掌握好BOSS的位置,以保证水晶伤害有效。冲击波-水晶天赋层的爆发手法已经在爆发规划中提到,简单来说,在水晶存在时打出2+1+2爆发,保证燃烧传染除去,然后尽可能丢完2个冲击波
陨石:单体表现稍微不如冲击波-水晶组合;但对于BOSS走位比较不好掌握的场合,或者需要陨石来强化一些AE的场合比较好用,比如M6寇马可,两次燃烧之间可以使用一次陨石来AE小怪;再比如M4的孢子人,因为BOSS可能会被坦拉动来躲避场地技能,用陨石比较保险
活体炸弹:简单来说,适用于M3活动群山和M7元首,因为限定了活体炸弹而不选冲击波,底层天赋也相应更换为陨石或者薪火(这个具体BOSS会再做分析)
薪火:目前来看需要用到的场合只有活动群山,选择薪火的弊端很多,首当其冲的一点是无法有效规划时间轴;但这个天赋的潜力很大,在暴击属性膨胀以后也许会成为优选,如果是出薪火天赋,75层可以考虑不稳定的魔法天赋来配合,增强其单体表现力
我会在每个BOSS的分析中给出推荐的天赋组合
1. 带孔比战火好,同样的史诗装备,带孔的意义在于提供额外50点暴击,比战火提供的智力+其他副属性组合要好
2. 附魔没什么好说的,项链披风戒指部位用暴击,武器用雷霆王印记
3. 触发戒指效果时可以考虑丢冲击波
4. 单体选择冲击波的时候,可以利用冲击波来缓冲火冲CD,以便更流畅的打出2+1+2
5. 有些同学可能习惯性想询问属性;那么暴击毋庸置疑是最先考虑的属性,在15个装等以内,带暴击的装备优先于无暴击的装备;在此基础上,如果可以选择的话,初期急速的效果好于精通,后期暴击上来,精通的价值会提升,薪火天赋成为主流以后,急速价值再次提升,但 - 反正也没得选;双击属性对火法来说没有急速和精通的价值高, 全能是什么鬼
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Facelessvoid
90 人类 法师
选择重写这个帖子,因为觉得有些说的复杂,有些说的又不是那么准确,装备的变动,等等,希望这次写的更完善一点。属性
急速12% 就是最少5036以上,燃烧的跳数此时是22跳,2件T15属性BUFF下24跳 YY/肾上腺素 30急速下 跳出正好30跳 精通22.5%最低,以便于团队BUFF下能到30%最低,点燃伤害和燃烧伤害能达到一个不算太低也能给力点的数值,起手YY下我是到过20W,如果你想堆叠到30W,40W的点燃数值,对于注重堆精通的三围不是难题,看个人喜好,你觉得怎么好久怎么来,但是最好不要低于22.5. 暴击 520-529之间 35%-38%即可 这个装等区间里,我偏向于暴击就堆到35.很多人盲目堆暴击,完全忽视了法伤,和其他2大属性,这样其实是不对的。疑问为什么我暴击40了还打的没冰法高很多时候,装备散件都倾向急速精通,暴击完全靠宝石和重铸而来,太勉强的装备,你的伤害也勉强,即使530了也不是很适合转火。 530-539 这个区间暴击40%-45%,同样不要盲目妄想暴击过50%,真的没啥意义,有些人说暴击50了还不够用,什么叫够用?所有都暴击?暴雪这个版本会让你无脑火球和炎爆吗?这个区间打不上来dps没事重铸一下打打木桩,多练习。 540+的装备好了,属性溢出越多越好,急速12%,法伤是尽可能的多,其次是精通,最后才是暴击。暴击大于45后,收益有但是越来越小,不如法伤和精通。 起手:倒数4秒,分身,药水,预读炎爆 上活体 火球术 等待火力迸发 (这里也许你的第一个炎爆或者火球就暴击,上完活体正好能出结果,如果暴击可以马上炼狱) 触发炎爆后,气定 手套 草控时间 接下来就是炎爆 炎爆 补活体 炎爆 看着你的点燃监控插件,同时这也是需要经验和感觉,所以多练习,有节奏的丢出燃烧。 (这里有几点注意,1,草控时间不要把YY废了,草控持续间开YY,草控完YY也完。这点针对新手。2,草控包含尽可能多的BUFF,药水,SP,肾上腺素,等等。起手大多都触发头部橙色宝石效果---肾上腺素,ID137950.相当于一个时间只有10秒的YY,草控时间最好在肾上腺素还有6秒之前使用,这里也许你脸黑还没触发出炎爆,针对暴击不是那么高的低装等火法,但是不代表你草控时间后不会出现爆发,30急速提高了燃烧的伤害,差不多1/3,起手无YY,这样能给你相当于起手16秒的YY爆发,即使脸黑也有保险。 3,起手爆发瞬发炎爆之间完全是可以火球+炼狱 继续触发炎爆,但是要注意草控时间,不要时间到了废了你的炎爆,不是非要你做到多少次连续炎爆,完全看你个人的手法习惯和感觉,还是得多练习,玩的多了自然知道怎么做。) 过程 1,单一触发炎爆,马上用掉。 2,触发炎爆+火力迸发,预读火球后丢掉炎爆,以此触发又一个炎爆。 3,火力迸发出现,正好活体结束,纵火BUFF还在持续,这个时候你应该惯性的还在读一个火球术,读完立刻优先炼狱触发炎爆再上活体。 燃烧,每一轮燃烧CD的即将结束,我们应该为它留好技能,尤其是那些精通高的伙计,燃烧是你们抬DPS的爆发期,除气定,草控,工程手套这些主动技能以外,最关键的就是肾上腺素的10秒YY和正常英勇,如何去协调,是等是提前草控,还是留燃烧一会,这个没法规定,情况不同,各自决定。 火法没有所谓的循环,暴击的不确定性下,我们只能做到在技能暴击与非暴击后,选择下一个又一个的正确的技能连接来触发更多的炎爆,输出围绕着炎爆,三围围绕着燃烧展开。 补充一点,对于急速最低3056 8%就够的说法,前提是你后期暴击至少满BUFF 50左右时候,这样做最后吧,不然暴击不达标,脸黑一点,数据夸的太快,当然随着个人喜欢,想怎么重铸三围都行。 同时,千万不要特别追求三围而忽视自身没有一个与自己装等相合适的法伤,空有三围法伤低,一样的片刻,也许你打的不错,但是能更不错你有尝试过嘛,这点建议仅仅送给追求更好的人,自我满足休闲玩家可以无视。 昨晚写了一个点,提交失败全给我整没了,今早写完,肯定有漏的,有不是很对的地方,请大家多批评,我写的完全来之实战,网络那套木桩数据那就是仁者见仁智者见智了哈。亲 记得给好评哦。
该主题由Facelessvoid在日 15:56 CST编辑过
简简丨单单
90 暗夜精灵 法师
由引用最好的做个宏,工程手套,气定,!控时间, 第一个炎爆触发之后我的的炎爆才扔了3个。。。
Facelessvoid
90 人类 法师
由引用最好的做个宏,工程手套,气定,!控时间, 第一个炎爆触发之后我的的炎爆才扔了3个。。。 哈哈,怎么会是三个呢,链接炎爆的个数如果是基数,那么最低也应该是5。 最简单的的哈,假设从触发了第一个炎爆之后你以后的炎爆都没暴击,那也是点 宏,瞬发炎爆 气定炎爆 手动!控时间 瞬发炎爆,气定炎爆 最少最少也是4个。。再练练吧
强大的小马哥
90 侏儒 法师
楼主您好,首先感谢你的帖子,个人感觉写的却是比较详细,也花了好多时间,其次我看了后有几点疑惑想请教一下,1、目前对于雷神T15的4件套取舍我是放弃头部的好还是肩膀的?2、对于你说的火法比较看重起手,这点我很赞同,但是有人起手能连续7、8个炎爆术,我确实还比较笨,真心没明白怎么能连续那么多的,求详细指点这连续7、8个的细节?3、对于何时用点燃我也比较笨,求指点点燃施放时机?4、目前以您看,火法的三围多少比较合适,求详细解答?以上4点麻烦楼主费神解答,我个人将持续对您关注,或者这些问题对于高玩来说,很简单,可是对于我们这些新手确实没弄明白其中的道理,求解答,谢谢啦。 ——一个真心求教的新手
90 亡灵 法师
LZ瞬发几个炎爆放燃烧最合适啊???
Facelessvoid
90 人类 法师
楼主您好,首先感谢你的帖子,个人感觉写的却是比较详细,也花了好多时间,其次我看了后有几点疑惑想请教一下,1、目前对于雷神T15的4件套取舍我是放弃头部的好还是肩膀的?2、对于你说的火法比较看重起手,这点我很赞同,但是有人起手能连续7、8个炎爆术,我确实还比较笨,真心没明白怎么能连续那么多的,求详细指点这连续7、8个的细节?3、对于何时用点燃我也比较笨,求指点点燃施放时机?4、目前以您看,火法的三围多少比较合适,求详细解答?以上4点麻烦楼主费神解答,我个人将持续对您关注,或者这些问题对于高玩来说,很简单,可是对于我们这些新手确实没弄明白其中的道理,求解答,谢谢啦。 ——一个真心求教的新手 1,你看我的装备你会发现,我放弃的是肩膀,我用的老一雷霆的,命中暴击的。头还是肩膀无伤大雅2,火法着重起手,从简单的说怎么能最大爆发怎么大,不要太执着与连续炎爆,我上面写过,最后一个炎爆后的点燃不一定大于你前一个炎爆的点燃数值。连续炎爆需要很高的暴击和一定脸为基础。 开始不怎么熟练,建议你在开场把鼠标放在点燃上,正常爆发,你觉得点燃数值不错了,你就丢燃烧,当然可以以练木桩来熟练这些。3.请参考第2条最后几句。4,在有4T15的情况下,暴击40-42,急速10,精通能堆多少堆多少,尽量多一点
简简丨单单
90 暗夜精灵 法师
个人感觉,点燃堆到10W是最保险的 我的点燃从没到过10W最多到5W不知道什么原因 起手最少能扔出4个炎爆这个可以肯定了 练好能扔出6到8个 但是燃烧始终到不了10W求指教
1 侏儒 法师
LZ 看了你的帖子我实验很多遍 说实话我打FS还是打了有那么多时间的 但是每次打火法的时候总感觉高不高低不低的 比如今天我们工会开荒H6 感觉很是不能很好的控制自己的输出 最多的时候就是像燃烧这类的东西真心弄不明白应该如何才能最大化 我现在的装等525 暴击还有有百分之40.我不担心我的炎爆不够用 最担心的是不知道什么时候丢燃烧 清LZ能够为我信息的解答一下 。 万分感谢
Facelessvoid
90 人类 法师
LZ 看了你的帖子我实验很多遍 说实话我打FS还是打了有那么多时间的 但是每次打火法的时候总感觉高不高低不低的 比如今天我们工会开荒H6 感觉很是不能很好的控制自己的输出 最多的时候就是像燃烧这类的东西真心弄不明白应该如何才能最大化 我现在的装等525 暴击还有有百分之40.我不担心我的炎爆不够用 最担心的是不知道什么时候丢燃烧 清LZ能够为我信息的解答一下 。 万分感谢 说句实话,每次我看我自己的写的这个输出帖子我都想删了,写完我发现,火法的输出不管是起手和过程,都有很多变数导致我们无法木桩一样输出,所以,所谓的火法的输出循环理论上存在,实质上无法适用。 燃烧什么时候丢?我写这个帖子的时候忽略了每个人的属性都不一样的问题。法伤,精通的问题导致有些人的点燃是堆叠不到我说的数值,硬性的规定行不通,我建议你去打木桩,鼠标一直放在点燃上,然后多多多试试点燃是怎么能堆的高堆的少,你不懂哪样你就去测试哪一个方面,不用看全程DPS
树下的小狮子
90 巨魔 法师
现在这个版本火法 肯定是舍弃头部的好么。 老2雷霆头为火法毕业。 小怪掉落腰带为火法毕业。命中够的情况就是 暴击>精通>急速 急速3096饥渴 我巨魔FS 有SX的时候 带上小爆发. 丢炎爆都会卡公共CD
90 人类 法师
火法原来要精通。我说我火法怎么就是个渣呢。哎还是冰法好,冰枪术坨坨的。DPS随便上。不过打10号,冰法有点蛋疼
Facelessvoid
90 人类 法师
套装到底不要哪一个,我说亲们 你们需要那么纠结么。这类话题到此打住吧,装备提升和走向肯定不会为了区区一件装备有多少影响,理论永远是理论,所谓的毕业装仅仅只是存在的理论毕业,随意一点,打得自己开心就好,玩游戏嘛,我不是职业玩家,轻松一点。
90 血精灵 法师
法师 还是蛮好玩的
90 亡灵 法师
打七号不蛋疼吗?
丨盛夏年崋丨
90 血精灵 法师
顶一个··楼主给我贴子的建议,,让我DPS 一下提高了4W多秒伤。感觉现在比以前手法好多了。多谢LZ
丿丶东瓜灬
83 血精灵 牧师
lz 我也是一个小白 我想问一下怎打出那么多的炎爆?我以前都是在第一个炎爆暴击之后就丢燃烧,dps啊 那简直不堪入目啊。520的装等打不过508的,想起都丢脸啊,还有就是那个宏是在第一个瞬发炎爆丢出时马上用吗? 求指教啊!!谢谢了
Facelessvoid
90 人类 法师
回14楼,七号目前阶段近乎白菜BOSS,送的回15楼,帖子能有一点点帮助,那么就很值得了上面的朋友,仔细看看的我上面写的一些经验,其次炎爆连续触发需要高暴击支持,当然也要靠脸。 宏(能开工程手套之类的爆发一起开,气定,!控一起的宏) 最好就是起手触发第一个炎爆之后就用(雷神老一,爆发留在水里,老四乌龟,记得燃烧扩散卡小乌龟出来的时候。,其他貌似正常使用),当然也可以根据你当时的环境,BOSS的技能,你的跑位,你的饰品触发,尽早用,起手也偷了药水嘛。连续炎爆,不一定非要每下都是炎爆,中间是可以过度火球加炼狱再出持续,别太纠结这个字面的说法,自己多打打看,怎么顺手怎么搞定。
90 德莱尼 萨满祭司
工程手套是什么
熊呀嘜熊孩子
90 熊猫人 萨满祭司
楼主是大神啊。 求交往。求教。求···哈哈哈···
身上带病毒
90 亡灵 法师
说实话..看了LZ的帖子...不知道说啥...就4T15而言..FS选择放弃的.,要么是头,要么是衣服..T15衣服3孔..属性不咋样...只不过是个人爱好..但是..我从来没看过.也没听说过..要放弃肩膀的...奇葩呀.!!还有..话说..从85的火法开始...就闹得沸沸扬扬的..说火法要精通....不知道其他人如何..反正我只从来没见过一个精通流火法打得过高暴流火法...!
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