帝国时代亚洲王朝cd3亚洲王朝 怎么创建标准游戏啊,具体怎...

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今天为大家带来《帝国时代3:亚洲王朝》修改数据心得(人数+卡片),和大家分享下怎么修改数据的,希望大家游戏愉快!
温馨提示:修改单位名称则用记事本修改:游戏目录datastringtabley.xml,修改单位数值则用记事本修改:游戏目录dataprotoy.xml。文章中” “分别对应的是 & & ,欢迎大家一起来讨论!
如如所示:
一、单位编号(括号里为升级后编号)
1、中国单位及建筑
火焰投掷器 & 6)
神火飞鸦 & 6)英文名:ypFlyingCrow发射物:ypCrow 69852
轻型迫击炮 & 6)英文名:ypHandMortar
铁连枷兵 & 6)
怯薛 & 6)英文名:ypKeshik
流星鎚兵 & 6)
草原骑兵 & 6)
火绳枪兵(主战兵种) & 6)英文名:ypArquebusier
长刀兵 & 6)
中国连弩兵 & 6)
中国长枪兵 & 6)
铁军 & 6)英文名:ypMercIronTroop
满州兵 & 2)
籐盾兵 & 6)
福船 & 6)
战斗帆船 & 6)英文名:ypWarJunk
迫击炮战船 & 3)英文名:Monitor
盲和尚 & 6)
少林大师 & 6)英文名:ypMonkChinese
王晋海总兵官(易周正大帝) & 6)ypSPCJinhai
黄坚都指挥 & 6)英文名:ypSPCHuang
陈烙 & 6)
弟子 & 6)英文名:ypMonkDisciple
中国佣兵军 & 6)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2
中国佣兵连 & 6)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1
旧汉军 & 62090 & 英文名:ypOldHanArmy
正规军 & 66592 & 英文名:ypStandardArmy
明军 & 66595 & 英文名:ypMingArmy
御林军 & 62094 & 英文名:ypImperialArmy
防卫军 & 62102 & 英文名:ypTerritorialArmy
禁卫军 & 62098 & 英文名:ypForbiddenArmy
村民6)英文名:ypSettlerAsian
汤尼卡车4)
山羊 & 6)英文名:ypGoat
金矿 & 36007 & 英文名:MineGold
市镇中心 & 2) & 英文名:TownCenter
村落 & 6)英文名:ypVillage
城堡 & 62979 & 英文名:ypCastle
军事学院 & 60231 & 英文名:ypWarAcademy
寺院 & 60207 & 英文名:ypMonastery
市场 & 65500 & 英文名:ypTradeMarketAsian
领事馆 & 60213 & 英文名:ypConsulate
大报恩寺塔 & 6)英文名:ypWCPorcelainTower5
白塔 & 6)英文名:ypWCWhitePagoda5
颐和园 & 6)英文名:ypWCSummerPalace5
孔庙 & 6)英文名:ypWCConfucianAcademy5
天坛 & 6)英文名:ypWCTempleOfHeaven5
2、外国单位
神父 & 22954 & 英文名:Priest
外交使节 & 22973 & 英文名:Envoy
伊满 & 26226 & 英文名:Imam
火枪兵 & 22805 & 英文名:Musketeer
鄂图曼火枪兵 & 23735 & 英文名:Janissary
廓尔喀兵 & 61271 & 英文名:ypNatMercGurkha
燧枪兵 & 44368 & 英文名:MercFusilier
日本火枪步兵 & 60096 & 英文名:ypAshigaru
日本武士 & 60076 & 英文名:ypKensei
印度兵 & 60807 & 英文名:ypSepoy
长枪兵 & 22956 & 英文名:Skirmisher
日本长弓兵 & 60084 & 英文名:ypYumi
流镝马 & 60080 & 英文名:ypYabusame
轻骑兵 & 22948 & 英文名:Hussar
老练胸甲骑兵 & 22981 & 英文名:Cuirassier
老练胸甲骑兵 & 22981 & 英文名:Cuirassier
荷兰枪骑兵 & 23866 & 英文名:Ruyter
剃刀骑兵 & 60092 & 英文名:ypNaginataRider
老练马战车 & 24081 & 英文名:WarWagon
工厂马车 & 41672 & 英文名:FactoryWagon
堡垒马车 & 41668 & 英文名:FortWagon
哨站马车 & 41660 & 英文名:OutpostWagon
莉丝 & 32458 & 英文名:SPCLizzie
诺娜凯 & 32470 & 英文名:SPCNonahkee
葛瑞塔 & 32570 & 英文名:SPCChiefDaughter
艾蜜亚 & 32416 & 英文名:SPCAmelia
15 位怯薛 & 65637
修改数值:修改游戏目录dataprotoy.xml 先找到查找单位编号
"MaxVelocity"X"/MaxVelocity"
最大行走速度,数值越大单位移动越快
"MaxRunVelocity"X"/MaxRunVelocity"
最大跑步速度,数值越大单位移动越快
"InitialHitpoints"X"/InitialHitpoints"&
单位刚被生产出来的初始生命值&
"MaxHitpoints"X"/MaxHitpoints"&
单位的最高生命值(未升级的情况下)
"LOS"X"/LOS"&
单位视野,数值越大,视野越广
"AllowedAge"X"/AllowedAge"&
单位被生产出来的最早时代(0-4)
"PopulationCount"X"/PopulationCount"&
每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)
"PopulationCapAddition"X"/PopulationCapAddition"&
每个该类单位支持的人口
"DamageType"XXX"/DamageType"
"Damage"XXX"/Damage"
单位攻击伤害
"MaxRange"XXX"/MaxRange"
"ROF"XXX"/ROF"
攻击速率(数值越小,速率越高)
"DamageArea"XXX"/DamageArea"
攻击的伤害范围
"BuildLimit"X"/BuildLimit"
生产数量限制
"Contain"XXX"/Contain"可以驻守的类型(AbstractVillager村民、AbstractInfantry步兵、AbstractHeavyInfantry重步兵)
"MaxContained"50"/MaxContained"
建筑物最大驻守数量
"Flag"XXX"/Flag"
鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)
2、修改快捷键实现建筑物旋转方向
用记事本打开:游戏目录startupgamey.con ,在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向
3、让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录dataprotoy.xml 查找到单位代码后添加下句"Contain"Unit"/Contain"
4、使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录dataprotoy.xml 查找到单位代码后添加以下
"MaxContained"50"/MaxContained"
"UnitType"LogicalTypeShipsAndBuildings"/UnitType" & 如修改的是建筑可不要该句
"UnitType"Transport"/UnitType" 如修改的是建筑可不要该句
"Flag"HasGatherPoint"/Flag"
"Flag"AllowAutoGarrison"/Flag"
"Contain"LogicalTypeGarrisonInShips"/Contain" 如修改的是建筑可不要该句
"Contain"Unit"/Contain"
"Command page ='10' column ='1'"Eject"/Command" 修改1为与其他命令不重复数字
"Command page ='10' column ='0'"SetGatherPointMilitary"/Command" 修改0为与其他命令不重复数字
5、为国家添加单位
1、用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录datadata3.bar中的civs.xml.xmb解压缩
2、用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.xml.xmb文件转换成civs.xml格式
3、编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,
"multipleblocktrain"
"building"ypWarAcademy"/building"军事学院
"multipleblockunit"ypOldHanArmy"/multipleblockunit"生产的军队
"unit"ypChuKoNu"/unit"
"unit"ypQiangPikeman"/unit"
"unit"ypKensei"/unit"添加一行,为日本武士
"unitcounts"
"count"3"/count"
"count"3"/count"
"count"3"/count"添加一行,为数量
"/unitcounts"
"/multipleblocktrain"
4、将civs.xml文件复制到游戏目录data文件夹下即可在游戏中看到效果
6、使单位无法死亡
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录dataprotoy.xml 查找到单位代码后添加以下语
"Flag"NotDeleteable"/Flag" &
"Flag"KnockoutDeath"/Flag"&
"Command page ='10' column ='1'"Delete"/Command" & 删除该条
7、修改随机地图大小
用记事本打开:游戏目录RM3地图名称.XS
修改int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可
playerTiles代表每个玩家的活动空间
cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目
8、让单位可以生产或生产更多单位或建筑
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录dataprotoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句
"Train row ='0' page ='1' column ='3'"TownCenter"/Train"
修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑
"ProtoAction"
"Name"Build"/Name"
"Rate type ='TradingPost'"3.000000"/Rate"
"/ProtoAction"
修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3.000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部
9、制造远程导弹
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录dataprotoy.xml 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改
"ProtoAction"
"Name"CannonAttack"/Name"
"Damage"190.000000"/Damage" 修改攻击力5000
"DamageType"Siege"/DamageType"
"MinRange"0.000000"/MinRange" 修改最小射程为20.000000
"MaxRange"18.000000"/MaxRange" 修改最大射程为
"ROF"5.000000"/ROF" 修改射速为10.000000
"DamageCap"380.000000"/DamageCap"
"DamageBonus type ='Ship'"2.000000"/DamageBonus"
"DamageArea"3.000000"/DamageArea" 修改爆炸范围
"DamageFlags"GAIAEnemy"/DamageFlags"
"DamageBonus type ='Building'"2.000000"/DamageBonus" 修改对单位类型的攻击力倍数
"DamageBonus type ='xpArrowKnight'"0.500000"/DamageBonus" 修改对单位类型的攻击力倍数
"DamageBonus type ='AbstractCavalry'"0.500000"/DamageBonus" 修改对单位类型的攻击力倍数
"/ProtoAction"
在该单位的所有语句中有"ProjectileProtoUnit"ypCrow"/ProjectileProtoUnit"语句,中间的为发射物,在游戏目录dataprotoy.xml查找到该发射物,修改
&"Lifespan"6.0000"/Lifespan" 修改发射物存活时间为60.0000
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被电脑SM了。。。高手帮忙。。。。。。。。。。
[ 本帖最后由 佳男 于
11:10 编辑 ]
人生一世!草木一秋!轰轰烈烈!死又何妨!
守りたい世界があるんだ!游侠元老版主【帝国时代专区】天邈汉化组翻译【中级】荷兰 西伯利亚军团 神父魏 给事中★★★★★★★★
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不修改的话,有张卡片可以变成13个的
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原帖由 Vanyna 于
11:05 发表
不修改的话,有张卡片可以变成13个的
13个对付专家级的也顶不住,怎么修改成无限的?高手帮我。。。被电脑SM了。。。
[ 本帖最后由 佳男 于
11:12 编辑 ]
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自己看教程慢慢研究:
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炮楼旁放一些反炮的军队............................
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用文本文件打开protoy.xml文件,找到:
&Unit id ='429' name ='Outpost'&
这一行,再在下面找到
&BuildLimit&7&/BuildLimit&
这一行,把7改成100,应该可以满足你了.
助人为乐,品格高尚!
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初恋情人是全新版 旧情复燃是翻新版 婚前同居是试用版 新婚之夜是正版 金屋藏娇是珍藏版 爱上寡妇是修订版 勾引人妻是盗版
给点阳光你就灿烂 给点海水你就泛滥 给个鸡窝你就敢下蛋 给个帅呆你就生个五胞胎
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谢谢楼上啊 你真是阵地战的福音啊
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帝国3之所以限制塔的数量就是避免出现塔暴战术!
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Powered by帝国时代3亚洲王朝 法国怎么发展
时间:12-12-07 来源:互联网 作者:未知 编辑:杀手47
  1.法国胸甲骑兵,是同时代所有近战兵种之中最强力的,一旦成群几乎无认可当,我不知lz是怎么用的,但我个人一般用胸甲冲击敌军枪队或或炮兵(要用其它兵力正面吸引住火炮),另外,其实中国不是很强力,楼主也看出来了,满清胜在士兵廉价,缺点就是攻防相对都不强(升级后的不算),一旦到后期,只有多兵营狂暴兵,反正一句话,胸甲流的奥义不在于偷袭而在于破袭,一定要成群啊!
  2.中国是典型的快攻国家,满清最惨的就是攻坚炮兵了(神火飞鸦倒还可以,不过只有孔庙里出,不足为虑),所以说,前期主要防守,对付满清多造轻骑兵和炮楼,轻骑兵用来对付虎蹲和骚扰,其余的以防守为主,挨到后期就胸甲+小炮(对付敌方反骑兵种,如德国双手剑士)+戟兵(炮灰),希望能帮的上你
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