威风曹操传v2下载哪里有迅雷可以下载的?多玩不算。

这里没有人玩威风曹操传吗?_百度知道
这里没有人玩威风曹操传吗?
那也是曹操传的一个MOD,难度也很高很牛叉的说
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威风曹操传V2 120730补丁的人物评价
来源:网络编辑:猴子
按加入顺序
曹操 - 前期防御出色,其他各项能力都比较平庸,把他往前线一扔基本上没什么敌军去碰他,当然除了非常前面的几关之外他也砍不动人。所以建议中期把曹操当作半个风水士来用。后期司马懿加入之后曹操各项能力大幅提升,拿了张A的全套装备之后随便用。建议配置:许褚加入前配倚天剑;张A加入后配巨阙宝剑+吞龙铠。
李典 - 自带MP辅助防御,攻击力很不错,配合郭嘉贾诩专砍敌人豪侠和步/骑弓箭手,并且还不用担心生存问题。话说这MOD里豪侠挺多的。建议配置:别人挑剩下的剑/枪(最好附带效果)+别人挑剩下的铠甲+别人挑剩下的辅助(有威风帅令最好)。
乐进 - 话说乐进合肥转弩车简直坑爹,毒箭弩比弩车好用得多。兵种适应性问题,我方夏侯渊和于禁在后期山地战/水战几乎无法出场,这些场次乐进作为我方唯一的弓箭手上镜率颇有保证。而且毒箭弩并不被豪侠之类克,因此乐进在二线上也不用太担心生存问题。建议配置:落日之弓/满月雕弓+白银铠/斗神铠+威风帅令。另外是不是考虑合肥前出场至少18撤退数为0不转弩车强化一下?
曹仁 - 自带逆境防御,根本不用担心生存问题,往前线一扔就行了。建议配置:青G剑+武神甲+金丝手套。此套配置配合回归专门用于杀敌主将,比如带逆境奋战的赵云和逆境防御的诸葛亮。
典韦 - 就是一个肉盾,还够嘲讽。配置金钺斧,最好加一下仙防。
荀攸 - 奶妈+Buffer不解释。建议配置:主要是雷神盾或者药师盾,方便走位。
郭嘉 - 前期贾诩加入之前唯一会放混乱的,专门杀敌人主将。在贾诩加入之后转咒术之前沦为了板凳。转为咒术之后并没有好用到哪儿去,感觉纯粹是为了配合贾诩才上场的。建议配置:赤焰扇+鹤氅(武斗护服)+药师盾/玄铁盾。
许褚 - 强力DPS+肉盾不解释。建议配置:倚天剑+凤凰羽衣+流星锤。拿到流星锤之前带布手套或者(尤其是仓亭)铜盔。
徐晃 - 肉盾+Debuffer。配置:古锭刀+飞龙道服+豆袋。在没拿到青G剑之前杀赵云主要靠他。另外这人和许猪都很怕状态类策略务必注意。
张辽 - 强力DPS+肉盾,还自带引导攻击。青龙刀+斗神铠,转斗神前配威风帅令,之后可以配其他辅助。
贾诩 - 在整个MOD里面策略除了诸葛亮和姜维都是必然命中。因此,配合回归,砂暴,爆焰大行其道,强力DPS。赤壁二,濡须口三回合逼得对方退兵,五丈原五回合使得曹军总人数占优,白帝城一回合攻破城门都是他的功劳。配置白银宝剑+飞龙道服/漆黑道袍+孙子。
吕玲琦 - 女战神威武,配合敌方小兵清大将一绝。她只害怕敌方法师群和装了金火罐炮的敌方炮车。配置方天画戟+连环铠/镜铠(没拿到之前用武神甲)+铁甲手(没拿到之前用金丝手套,或者改用玄铁盾/威风帅令补防)。水战可以装方天+白银铠+江东形势图;五丈原二敌方没有小兵女战神就改用龙胆亮银枪。
甄姬 - 专门克诸葛亮和东吴那帮都督的火计。配置天子剑+战斗护服。
关羽 - 二爷无双,地图上没人能干掉他。配置西凉铁尖枪(配合先手攻击近身免疫)+镜铠(远程免疫,其实就普通铁甲就很好了)+狮盔(混乱免疫),还自带回复状态,防御致命一击和策略减伤60%。直接往前平推就行了。
特种部队:
夏侯 - 本次补丁大幅强化了夏侯宋锾丶[追击][逆境奋战]使缭诘蟹交睾铣晌饲坑辛ΦDPS,而[规避]又进一步提升了他格挡的概率。基本上可以保证围攻他的近程敌军一回合下来不死也半残。不过绲谋质翟谠愀猓HP少适应性差,还被各种克,用装备弥补。建议配置:全程配绝影;武器最好是龙胆亮银枪,防具最好是连环铠。而且越到后期缬捎诘匦问视π晕侍獬龀〉拇问缴佟
夏侯渊 - 主动攻击连击,但兵种被各种克,是强力DPS但不是肉盾。建议在平原战使用,配置落日之弓+镜铠+铁甲手/紫金盔。
貂蝉 - 没人想上场,貂蝉就上了场。输出太低,作为辅助又比不上贾诩。配置七星宝刀+飞龙道服+豆袋/绝影。
张A - 贾诩说他想放砂暴,张A就上了场。
司马懿 - 如果对方远程输出特别厉害就上他了。带天子剑+战斗护服+墨子其实敌人打不动。
秦朗(贤士) - 回归和青龙。配白羽扇+青龙宝玉。
仓库管理员:
曹洪 - 郭嘉加入之前唯有他会咒骂,在讨伐黄巾那一战作用明显。这之后他不再出场。
荀 - 刚加入时远程攻击不多还勉强可以用用,后来敌方远程兵种越来越多,他防低还不能装药师盾因此难上场。前期如果人数不够可以带白羽扇四处提神。
程昱 - 和荀问题相同,但是前期只有一把白羽扇,所以他沦为了仓管。
于禁 - 兵种适应性同夏侯渊,平原战偶尔上场。后面几乎就不上场了。
刘晔 - 转为连弩之前没法用。之后(尤其是成都和白帝城)勉强可以用。配置金火罐炮+铁蒺藜。
满宠 - 一个智力不到S的法师。全程不出。
曹丕 - 能够群加Buf总算找到了一点存在感。除了必出就在剑阁出了一次。配置传国玉玺。
庞德 - 加入得太晚,并且我不明白他在场上能干什么,输出不给力不配好装备又不能扛。
另外关于几件装备的吐槽:
雌雄双剑:全防御+15%的效果相对于另外几把剑实在太差了。作为刘备的装备也没任何意义,因为我方有贾诩&&
丈八蛇矛:同样,穿透2格攻击相对于其他几把枪的效果过于鸡肋。
赤焰扇:贾诩居然不能装,还有这MOD里面宝剑太少了吧。
兽蛮带:本来这玩意是吕MM专用,因为其他人输出士气都很高。现在这效果还不如铁甲手呢。原版玉玺的效果竟然沦为了仓库货。当然皮甲手就更不用提了。
青纶巾:看起来很美,但是郭嘉的辅助位最好是装防御类道具,结果沦为了鸡肋。
顺便加一点对敌方大将的评价:
吕布:有自带方天画戟属性,在敌方回合装备龙胆亮银枪+遁行铠(突击移动,移动力+7)+铁蒺藜(所以移动力实际上是14)。但是不免疫状态下降类策略,还被远程攻击严重加成,所以实际上很好杀。只要注意保护好脆皮的法师就可以了。
贾诩:敌方回合装了威风道君剑(每回合回复HP+100%)。策略必中。不过物防实在太低。
吕玲绮:在贾诩面前女战神真的很浮云。
刘备:攻击防御40%,策略防御65%,除了格挡很高一无是处。可以留到最后再慢慢杀,或者用贾诩晕了他再杀。
关羽:武神甲这个东东&&给我方某些人装效果实在不咋地,但敌方随便谁一装我方直接蛋碎。反正我在正常流程里都没能一回合秒了他。另外他也带赤兔马有突击移动,需要特别注意阵型,或者四面围住也行。
张飞:此人虽然高士气但一旦被晕必定晕很长时间。另外我方被他砍的人一般都穿了武神甲(要不然就是典韦)。P.S 如果张飞带突击移动就蛋疼了,因为他的暴击如果打中我猜可以秒我方任何人,四面围就不好用了。
赵云:前期最令人头疼的人之一。拿到青G剑之前一般都需要用带古锭刀的徐晃把他砍晕,或者直接用逆境奋战的大夏侯拼人品,而且由于带突击移动基本需要见面就杀。如果不混乱除了徐晃典韦和夏侯其他人基本都是打铁。不过不管是谁,只要没有物理减伤,在青G剑+金丝手套+回归面前都是浮云啊。
马超:五虎将最垃圾的一个,爆发低士气低,不免疫混乱,远程伤害加成,没有物理减伤,(孟起世代名家,袁绍也是世代名家 呵呵。)我方斗神战神武圣大夏侯小夏侯贾诩&&都完克他。
诸葛亮:博望坡之战唯一一次拿到鹤氅是还剩81血的时候半血的大夏侯出了两次暴击,其他人摸上去都是个位数。至于这之后&&先打到&300来血,再回归两次曹仁解决。另外诸葛能用策略打到我方的时候天气必然是雨,他非常郁闷。
黄忠:这次补丁把黄老头的装备改成了白银铠,要不然贾诩两个爆炎就回家了。主要是兵种太差了,晕+降防之后随便谁摸两下就挂了。(关2爷曾经说过:大丈夫不与老卒同列!)同样,我方被他砍的人一般都穿了武神甲(要不然就是典韦)。
甘宁:先手吸血攻击,攻击伤害很高,看起来很是牛X,其实小夏侯乐进李典典韦&&这些人都完克他。话说红线濡须口之战壹我派大夏侯守营寨,甘宁先一刀把夏侯砍成血皮,然后夏侯回了他两个暴击(追击 + 逆境奋战) - 挂了。
凌统 + 太史慈:混乱攻击,远程,策略伤害减成,其实 - 士气太低,张辽上去两个暴击,挂了。
东吴四个都督:高士气的人直接砍,或者降了精神之后拿郭嘉放火烧都可以。注意某些战役敌方回合周瑜兵种改为禁术师。
&&若干白银铠+雷神盾的武将:除了血量&2一无是处。
单机游戏推荐下载& [原创] 威风曹操传V2精修版2013 完整, ...
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金书游戏工作组【评测】宗正 安风陵
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本帖最后由 afl001 于
08:59 编辑
  《威风曹操传V1》首发于2008年,《威风曹操传V2 final》发布于日,《V2 special》首发于日。
  《威风曹操传V2 精修版2013》将会是V2的最终版本。
  ★ 下载地址1:
  ★ 下载地址2:
  《威风曹操传V2》是《三国志曹操传》的一款MOD,属于旧引擎MOD。威风系列制作于曹操传MOD研究的高峰期,此时已经出现许多版本的新引擎,如star175、岱瀛的新引擎,Godtype的引擎(前期以旧引擎名义发布,后期已经算作新引擎)。威风虽未直接采用诸位前辈的引擎,却也吸收了当时的各种研究成果,并不等同于传统意义的旧引擎。由于本人想到一点修改一点的习惯,《威风曹操传》的代码可读性极差,基本是一团糨糊,除了我本人估计没人看得懂,MOD学习者千万不要以本引擎为模仿对象。当然,如果仅仅是一名普通玩家,是没有影响的。
  本人制作《威风曹操传》用到的资源完全来源于网络,如有原作者不愿意自己制作的图片、形象等资源被我使用,请PM联系,我马上去除。制作MOD的知识,99%学自轩辕春秋论坛。特别鸣谢以下MOD研究者,排名不分先后:
  慕容雪芸、岱瀛、star175、godtype、yanguodong、norton……
  由于本人耻于下问的不良习惯,基本没有与上述大神有过直接交流,只有godtype解决过我的一些疑难,但是他们的文章给予了我相当大的帮助,感谢。
  《威风曹操传》具有以下特点:
  1.大致沿用原版曹操传剧情。
  除了为新人物增加一些剧情,《威风曹操传》基本保留了原曹操传的剧情。当初只是为了学做MOD而开始修改。并没有想过会发布,也就没有太改剧情。不过做好了之后总是希望有人能玩玩,给点意见的,于是持续发布更新直到今天。如果你对原版曹操传的剧情相当怀念,同时想得到一点惊喜;抑或是在原版剧情的之中,获得不一样的游戏体验,可以试试这个MOD。
  2.令人诟病的难度。
  网上对本MOD的评价相当极端,有人大呼神作,不可超越,有人大骂垃圾,作者脑子坏掉了。本人神经粗大,好听的话让我沾沾自喜,难听的话总是被我自动过滤。一些网友集中反映,本MOD提高难度的方式就是格挡装,和奇怪的命中率计算。有人坚称,本MOD的命中率极不靠谱,同样90%的命中,另一款MOD很少Miss,《威风》就频频打铁。这里我要着重澄清:污蔑,绝对是污蔑!《威风》从来没有在命中上玩过阴招,相反还修改了命中率公式让物理攻击更容易打中。如果你玩另一款MOD命中90%很少miss,理论上在《威风》也是一样的,除非你几天没洗脸。至于格挡装,除了关键人物,作者早就刻意把所有的格挡装撸了好不啦。神马小兵一身极品之类的诟病,作者也是不接受的,您一定是玩过的MOD太多,把其他MOD的设定和《威风》搞混了,《威风》的绝大多数小兵一直都是装大路货的。
  造成“《威风曹操传》敌人格挡高”这个错觉的原因,本人想了很久,最近终于想通了。我千不该万不该,不该替换原版曹操传暴击被格挡的wav音效。其实大家可能不知道,曹操传中,暴击时有着额外的被格挡概率,也就是说,本来若不出暴击会命中的一击,出暴击时有可能miss,即暴击的命中率比正常稍低。而我修改了《威风》的暴击公式,提高了暴击率,相应的额外miss率也高了,虽然这个几率实际上非常小,但由于我蛋疼的替换了暴击被格挡的音效,每次听到这个铿锵有力的音效,大家都菊花一紧,久而久之,就形成了“《威风曹操传》敌人格挡高”这个错觉。今天,我要告诉大家,这真的只是一个错觉,而且这样的错觉是有一个专门的心理学名词来描述的。这个词我记不清了,大家可以搜一下,意思就是对于印象特别深刻的某事,你会以为它发生的几率会很高之类的。
  其实玩多了MOD的玩家都会体会到,《威风》的难度只能算是适中。所谓的修罗难度若非炼狱模式,只能算困难难度,而困难难度实际上是休闲难度,更别说普通难度了。作者自己也玩过很多次的,不合理的地方自会修改,绝不存在难得玩不下去的状况。
  3.固定等级的战棋模式,众多各具特色的兵种、武将和装备。
  个人的看法,战棋游戏重点就应该放在战斗。曹操传是老游戏了,画面什么的跟新作大作没法比,追求剧情、画面什么的有些费力不讨好(也有作者自己懒的原因),曹操传MOD只要把战斗做好就完成任务了。我的意思不是说我的战斗做的好,而是说我个人做MOD的侧重点是战斗。威风曹操传中,我方出场即为满级Lv60,果子神马的全都见鬼去吧,我们需要的是战斗、战斗、只有战斗。
  a.兵种
  为了扩充兵种,丰富战斗中的搭配,威风曹操传取消了兵种的自动专职,把十多个大兵种重分为几十个小兵种,力争做到每个小兵种都有其特色。原版曹操传中,我方的兵种实在不能算是丰富,大多集中在弓、骑、步三大兵种,光步兵就有N个,能登场的就更少了,这是我个人不满意的。威风曹操传中,我方除曹仁李典同为步兵、荀彧程昱同为军师外,二十几个人没有重复的兵种。而且,敌方有的兵种我方基本都有,即便一开始没有,也可通过剧情转职,培养秦朗等方式获得。并不存在什么专门用来恶心我方的敌人专用兵种。
  大部分兵种都赋予了体现特色的特殊效果,比如贼兵的反击后反击,象征着贼兵死缠烂打,不按常理出牌。武师的突击移动+封咒攻击,可以让武师突破重重围堵杀入敌阵,封掉敌方文官的策略,象征着武术高手们高来高去,及“秀才遇到兵,有理说不清”。威风曹操传兵种特效的设置,都有一套能够自圆其说的理论。
  威风曹操传V2兵种:
  代码-职业 攻 防 精 爆 士 移 HP MP 特性
  01-霸 王 S A A A A 7 8 2
  02-枭 雄 A A A A A 7 7 1
  03-青州兵 A X A B B 5 9 1
  04-重步兵 B S A B B 5 9 1
  05-近卫兵 B S A B B 5 9 1
  08-毒箭弩 A B B S B 5 6 1 中毒攻击100%、攻击5%几率无视对方防御(狙击)
  09-虎豹骑 S A B B S 7 7 1 自动提升士气
  0A-白马骑 S A B X B 7 7 1
  0B-铁甲骑 S A B B B 7 7 1
  0C-突骑兵 S B B A A 7 6 1 主动攻击连击
  0D-弩 车 S B C A S 6 7 1
  10-连弩橹 S A B C S 5 5 1 十字攻击、恶路移动
  11-霹雳车 S A B C A 4 5 1 十字攻击
  12-战 神 X S C A A 7 9 1 十字攻击
  13-悍 将 S A A A B 7 8 1 暴击率60%
  14-西凉骑 S S C A B 7 8 1 自动提升移动
  15-武 师 A A B X B 6 6 1 封咒攻击100%、突击移动、自动提升攻击
  17-豪 杰 S B C B X 6 8 1 遇反击后反击、恶路移动
  18-咒术师 C B S B A 5 5 4
  19-贤 士 C B S B A 6 5 3 策略模仿
  1A-禁术师 C B X B A 5 6 4
  1B-洛 神 C C X A S 6 4 4 惟一会天气策略的兵种
  1D-仙术士 C C S A A 5 4 3
  1E-补给士 C A S A B 4 9 2
  20-妖术士 C B S A B 5 5 3
  21-大司马 A B S A A 7 7 3 先手攻击、自动提升防御
  22-车策士 B B S C B 7 7 3 先手攻击
  23-参 军 A B S A B 7 6 2 先手攻击
  24-妖 姬 C B S A S 6 4 2 恢复周围异常、诱惑威力*1.5、命中*2、自动提升爆发
  26-女 将 A A A A A 6 7 2 恢复周围异常、诱惑命中*2
  27-武 圣 X A B B S 7 8 1
  28-细 作 C C B C S 4 7 1 物理攻击免疫、受策略伤害140%
  29-水 军 S B B A B 5 6 1
  2A-驯熊师 S A C B B 4 8 1 麻痹攻击100%、受策略伤害120%
  2B-驯虎师 A A C S C 5 7 1 穿透攻击2队、受策略伤害120%
  2C-都 督 C S S C B 5 7 3
  2D-军 师 B B S B B 5 5 3 自动提升精神
  2E-斗 神 X S C B S 7 9 1 破士气攻击
  2F-黄巾贼 B B C B C 4 6 1
  30-粮草队 C A A B B 4 9 2 每回合HP+200、MP+40
  31-木 人 A A C S C 4 7 1 吸血攻击、攻击无反击、受策略伤害120%
  32-土 偶 S S C A B 4 8 1 混乱攻击60%、受策略伤害120%
  33-皇 帝 C C C C X 4 5 1
  34-百 姓 C C C C C 4 4 1
  b.武将
  我方大部分武将,敌方名将予以强化,赋予特效。对名将的强化是本作的重要特色。强化的宗旨就是,吕布和蜀汉五虎这些演义中的小强出现在敌方时,即使只有一人,我方也必然会感到巨大的压迫力,出现在友军时,则是我方的有力臂助。我方武将的强化,则是为了赋予其不可替代的独特性。
  我方强化:
  [曹 操]:当我军/友军位于曹操周围8格时,物理命中+15%
  [夏侯惇]:自身HP越低,攻击能力和格挡能力越强;反击时双击;格挡时无视对方40%爆发力
  [乐 进]:攻击时15%几率无视对方防御
  [李 典]:MP辅助防御;每回合MP+1
  [曹 仁]:自身HP越低,对物理和策略的防御能力就越强
  [典 韦]:防御致命一击
  [郭 嘉]:计算策略伤害无视对方20%的精神力
  [于 禁]:暴击率+20%
  [张 辽]:引导攻击
  [贾 诩]:对于精神力低于自己者策略命中100%,对方免疫策略除外
  [张 郃]:攻击无反击
  [秦 朗]:每回合HP+200
  [司马懿]:被击退时有20%几率原地满HP复活,复活时自动觉醒、士气提升
  [关 羽]:先手攻击;减轻策略损伤60%;每回合恢复异常;周围敌人每多1人,攻击伤害+20%
  我方人物中,秦朗比较特别,一开始他的兵种和能力值都是未定的,等待玩家的培养。本MOD最初只是习作,秦朗的培养系统,毋庸讳言就是模仿轩辕《精忠报国岳飞传》中的岳银屏培养系统而作的。但是秦朗的培养与岳飞传中的岳银屏还是有区别的,在最新版中,若秦朗最终培养为武官(白马骑/突骑兵/悍将),他高于夏侯惇的能力将复制给夏侯惇,若最终培养为文官(大司马/参军/贤士),他高于曹操的能力将复制给曹操。培养出5S的曹操、或“白马骑+虎豹骑”的完美夏侯惇将不再是梦想。
  关于秦朗培养的具体方式,请参考《秦朗培养计算器.xls》。
  为了保持一点神秘感,敌方人物的强化就不一一细述了。总之演义中的名将都很BT,比我方BT很多。需要特别指出的是,在对付特别硬的敌人时,我们都习惯先混乱对方,或者使用降低能力策略。但是威风曹操传中,诸葛亮免疫全策略、赵云免疫混乱策略、蜀国五虎都免疫降低能力策略,所以请不要对这些人做无用功了。
  c.装备
  因为使用旧引擎,比起使用新引擎的MOD,威风曹操传的宝物特效要少一些。但相对于原版的曹操传,也已经大大丰富了。而且,《威风》中兵种和武将本身大多已经有了特效,再搭配以不同的宝物,产生的组合是相当多样化的。
  威风曹操传中,为了保持一定难度,敌方的普通装备比我方要高出半个档次。如我方的普通铠甲+150防,敌方的普通铠甲则是+170防。因为多数敌人能力是不合格的,这点照顾不足以形成优势,只是聊以弥补而已。
  关于宝物的具体效果和获得方式,“得宝.txt”中有专门描述,这里就不赘述了。
  提醒玩家,尤其是炼狱模式的玩家:想要顺利过关,请务必舍得花钱买普通道具,特别是加命中和格挡的手套、盾牌。在不能存盘的炼狱模式下,命中和格挡就是生命。威风曹操传最新版中,普通辅助品是消耗性的,装备一次就会消失,请留意。
  特色鲜明的兵种、武将和装备,保证了战斗中丰富的搭配方式。充分的利用武将和兵种的特殊能力,将成为克敌制胜的关键。
  4.伤员系统
  为了避免一套主力阵容用到底,威风曹操传还特地设置了伤员系统。即上一战撤退的人员,下一战会每回合自动下降能力。修罗难度下自动开启伤员系统,其他难度则可选择是否开启。如果开启了伤员系统,在战前的军议中,请不要忘记向行军司马询问本战的伤员情报,以免造成战斗中的被动。
膜拜大神~~
经典之作又更新了O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 150&
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第一次离楼主这近
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支持lz,果断下载
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曹操传我一直很喜欢,得下来玩玩,感谢分享
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支持不断更新,希望兵种形象和头像能与时共进
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大大这么长时间一直坚持改进作品,令人佩服
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lz,会跳出啊,第一关开始以后曹操讲了几句话,然后就跳出了{:7:}
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根据FANDQ设置了一下,解决了。。。
UID3871927主题阅读权限30帖子精华0积分236金钱2487 荣誉0 人气4 在线时间805 小时评议0
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你们大本营在哪 我去你们大本营看看
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为什么过关后经常会有一些辅助道具消失呢?
UID632997主题阅读权限70帖子精华0积分6568金钱24597 荣誉22 人气19 在线时间4677 小时评议0
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这个是最终版了吧,再次开玩了~
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Lv.2游侠会员, 积分 159, 距离下一级还需 41 积分
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为什么过关后经常会有一些辅助道具消失呢?
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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安放罗又在做曹操传啦
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为什么过关后经常会有一些辅助道具消失呢?
游侠剑阁工作组【制作】
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因为果子从来没玩过曹操传
因为凹点从来没玩过fc之后的火纹
表示这个一定要尝试下
游侠剑阁工作组【制作】
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<font color="#08wwwde 发表于
为什么过关后经常会有一些辅助道具消失呢?
威风曹操传最新版中,普通辅助品是消耗性的,装备一次就会消失,请留意。
UID986199主题阅读权限30帖子精华0积分236金钱2134 荣誉0 人气0 在线时间616 小时评议0
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并不存在什么专门用来恶心我方的敌人专用兵种。
这句话很有喜感。好久不玩ccz了。
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还记得曾被黄月英加状态的连弩橹一招秒了我满血郭嘉。
另外,看来我是经常不洗脸啊,基本每次毕sl
UID2716151主题阅读权限40帖子精华0积分787金钱6836 荣誉7 人气41 在线时间2618 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 787, 距离下一级还需 213 积分
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看来有点难度的。
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