请问杀那美男 要不要要学一个SIZE无视的技能,他的体型是M

管理学题目汇总(刑以群版教材)。第一章 管理及其产生。一、选择题。1.管理者..
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管理学复习题及答案汇刑以群版教材)
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【深水娱雷】〓大佬〓
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本帖最后由 belating 于
02:17 编辑
【依然要说在前面】
——————————————————————————————————————————
本贴的初衷是——高级扫盲,也就是说针对有MH系列基础的猎人
对P3中的一些武器使用、战术与技能组合、状态与素材的一些浅显的心得。
其中大部分的观点是来自于MH3与P3试玩版的对应。
正式版将会是什么样?谁也不知道。
所以以下提供的理论或者数据均有可能有偏差,不代表最终结果。
由于本人很懒,不擅长搞图文,大家凑合看看就好,做好心理准备——全是字。
这里,不介绍初级的武器使用办法,初次接触MH系列的童鞋抱歉了。
——————————————————————————————————————————
在UJ、小猪头、蓝子、CATZ的帮助下,终于搞定了试玩版。
这里特别对卡机童鞋提出表扬,
刚刚试玩了一下P3,感觉和MH3的差别不大。
土沙龙(冰碎龙)和水兽(香蕉龙)
是MH3里比较弱的两只怪物,打起来没什么难度。
在P3中遇到还是要虐的,于是用各种武器轮番试验的一下。(除了轻重弩之外)
得心应手,只是PSP的C手和WII的手柄略有不同。
手感上差了一点,适应一段之后略有好转。
看见道具箱里有些采集工具,没有拿,估计是让大家熟悉下基础素材吧。
两只猫选了一个近战,一个支援。两只助手的AI明显比2G提高很多。
被土沙冻结的时候能及时的过来解除危机,其实和MH3里的查查的AI没什么分别。
只是变成了两只,怪物的攻击路线被扯的更加的混乱了,大大影响了狩猎效率。
闲话不多说。从近战武器中最BUG的枪说起。
——————————————————————————————————————————
【枪!——防反依然最BUG,没有之一】
试玩版配给的装备是毒龙套+毒龙枪的组合。在MH3里这是标准的奶妈装。
技能好像是——特殊攻击状态强化、广域、可以配出道具使用强化和罠师。而毒龙枪式MH3里唯一的一把毒枪。
试玩版看不了装备的技能,感觉上没有任何的辅助技能,可能是技能的平衡还在调试中,未来正式版里应该也跑不出这几项。
枪的主要攻击方式:
1-平插插+上插插
用过枪的童鞋们都知道。连续三插,第三插的动作加成最大,输出最高。平刺和上刺能混编连成三插。
一句怪物所处的方向来选择平或上的攻击,这个就不用多说。
2-横打(△+O)
MH3里就加入了枪的横打。因为在枪的动作中,没有任何一个动作系数小的,所以解救眩晕或者麻痹的队友是个严重的问题。
而且对蚊子或者其他小型生物的干扰一直没有更好的办法。真是这样的原因,老卡厚道的加入了横打这个小动作。
而且横打的不想传统的枪的线性攻击方式,而是横扫一个几乎180°的面,可以说是相当的机动了。
可喜的是横打还可以接枪的传统3插,使得枪的用法更加灵活。尤其是怪物不再猎人的直线上,横扫成为“蹭”的好手段。
不要小瞧这一“蹭”虽然攻击力很小,但当你用到的是麻痹、睡眠、毒等特殊攻击时,这一层的特殊攻击是不折不扣的哟。
应用时机:队友眩晕时解救队友、清除周围杂鱼干扰、当怪物不在猎人直线位置时。
3-盾击(↑+R+△)
MH3里的很多武器都加入了“气绝攻击”比如大剑、片手、枪。使得在近战武器中只有太刀和斩斧“在理论上”不能晕怪!
其他武器均有此攻击方式。盾击(以下简称炖鸡)解决了枪控们长期苦恼的前移动作。历代的长枪都是退、退、退。
如果怪物在前方距离与时机都不适合“收枪”或者“前冲”时,一般的童鞋都会选择转身然后;连续退步,达到走位的效果。
MHP3中的枪控们如果依然用这种办法就会被视为——对新动作的理解不够。
“炖鸡”能迅速的前移2个身位,且中途带有防御效果!这厚道的不是一点半点了吧!也就是说在炖鸡前移时还可以防御住怪物的攻击。
比如说MH3里让人恶心的恐暴龙的“龙之吐息”大家可以理解成炎王的喷火,
用炖鸡前移不仅可以“穿过”让人恶心的攻击,还可以迅速移动到怪物的身下,
炖鸡的盾还可以给正喷火的怪物的头部一个气绝攻击,最厚道的是还可以连接3个插!
一举多得,何乐不为?当然再次你可能需要装备“防御强化”这样的技能,才能让你的盾“无攻不穿”
层级光腚老爷子说“回枪”被扫进历史的垃圾堆了不仅是因为防反的出现,炖鸡也是重要的元凶之一。
不足的是,炖鸡的硬直相当的大,必须要求猎人看准时机,测量好身位才可以一击多得,否则是很危险的动作。
应用时机:当怪物除在你前面2-3个身位进攻时、或者你需要向前移动2个身位时、(比如除在陷阱中头位置很低的怪物,用炖鸡前移一击+3连插)
4-冲刺(SELECT或者R+△+O)
好多童鞋都找不到P3中的冲刺,是的这项功能被“更人性”的安排到了另外的地方了,在WII的手柄上“SELECT”键位相当的顺手。
但到了PSP上,我们就只能跳过START键去冲刺了。不仅是枪,其他很多武器都需要SELCET的辅助,比如片手的回身斩,斩斧的上撩斩....
冲刺时老朋友了,不用多说,冲刺汇总按△插,按X停。大家都因该知道。适用于大范围移动身位时。
但对于有特殊攻击的武器冲刺却是非常重要让眠、麻、毒、这三种状态发动的手段。就是当时我们在MH3中提到的&刷麻花”!
下面引入当时我在MH3区的帖子的一个词条。
【刷麻花】
这个~可能好多老玩家也不注意~~
大家都知道~~特殊攻击【眠、麻、毒】
都是有几率出现的~~而不像雷、火这样的属性刀刀都出~~
自己去试验了一下~~
太刀气刃斩R连按~~
前2下和后3下是分开的~~
由于后3下是无法停止的~~
所以太刀刷麻花的理论是不存在的了~~
但锤和枪是可以用这个理论的~~
锤的转转乐第一下是~~
后面所有攻击除本垒那一下都是~~
如果不是麻转的话~~
迅速按X结束吧~~
如果是的话~~可以一直让转转乐自然转完~~
关于枪的冲刺~~已经证实如果第一下是“特殊攻击”~~
那么后面的所有冲刺攻击都是“特殊攻击”
当怪物倒地或者进入陷阱中,大家冲吧!
值得一提的是冲刺对队友的干扰时相当大的,是枪唯一能把队友PIA飞的动作,如果两名枪手分别在怪物的两侧对冲,会比较容易出现PIA飞的情况。
当然对体型比较大的怪物对冲是很舒服的,比如MH3里的暴锤龙。大脑袋一卡,你想冲出去都难。
应用时机:怪物处于你很远时、怪物中陷阱时、怪物逃跑时、你需要PIA队友时。
5-防反(按住R+O)
这个被誉为划时代的BUG在P3中依然强大,有试玩的童鞋说防反被削弱了,我只能说这并不全面。
因为我们在MH3中用到防反时必然要附带另一个技能——防御性能。
防御性能越高防反的硬直越低,当防御性能发动到15时就达到了防御性能+2。基本上可以无硬直的对应多数怪物的攻击了。
需要注意的是,防御性能究竟+1还是+2是需要有一定的经验的。
怪物的攻击你是否能防住是看防御强化,而是否能防住不动时看防御性能。
在Mh3里只有为数不多的怪物的攻击能让防御性能+2的防御退后几个身位。
比如恐暴的铁山靠和角龙的正面龙车,简单的讲,防御性能是依据怪物的体型和动作加成来匹配的。
比如试玩版中的土沙龙亚种冰碎龙,任何攻击都可以用防御性能+1来防反,包括土沙的龙车。
在试玩版中,在没有防御性能的前提下和土沙对车,依然能插上土沙的尾巴!可见土沙的“力量”其实很小!
而想吼叫,原地扫尾,翻滚,这样的小动作,防御性能+1就能让你纹丝不动!
为什么要“纹丝不动”呢,为的就是防御中反击!如果你被怪物震退,你就失去了一次进攻的机会。插空一枪!
在防御反击的第一击后能连枪的三连插,也就就是4连插,这样的输出帐还是蛮合算的!
防反的理论就是“怪物的每一次进攻都是你进攻的机会”这才是P3中防枪流的精髓!
需要注意的是——很多童鞋不习惯用防反,其实是因为防反分为“瞬发”和“蓄发”
是在怪物攻击的一瞬间按住R,盾有后挫反应的一瞬间再按“O”。
形成一次快速的防反,原则是——“怪不攻,我不防!”
最典型的实战例子就是怪物出场时的吼叫!大胆的跑到怪物的脚下,等它一叫你就防反!
肯定是你最有效、最保险的第一次攻击!适用时机其实很多,所有怪物的“小动作”比如扫尾,小铁山靠都可以防反!
是一直按住R键,遭到怪物攻击时按O。
最典型的实战案例就是和怪物对车!这使得枪成为SOLO中的利器!所有武器在怪物车的时候只能用“蹭”或者“躲”,熟练的猎人用“停”。
只有枪可以用来“对”!那试玩版的土沙来说,土沙没怒时的车都可以“对”,在没有防御性能+1的情况下,防反能插到土沙的尾巴!
可以顺利接3连退,然后转身3连插。这种BUG的攻击方式其实是所有“兽龙种”的噩梦!
很多童鞋抱怨说试玩版用枪打时间不够,是因为没有找到P3中枪的节奏。
总之,防反的熟练运用能大大提高狩猎效率。我在试玩版中2种怪物的最短狩猎时间都是由枪创造的。
水兽更是2,差点单区了,换了两区就死了。当然要配合道具、刷毒冲刺、看准疲劳值,这些都是由Mh3中得到的经验。
——————————————————————————————————————————
【斩斧!——依然很蛋疼!】
斧子作为3代出现的新武器,吸引了无数猎人的目光。很遗憾,在MH3中斩斧的SOLO表现很差。
成为最冷武器,在MH3街上如果看见用斧子的低级猎人,最好离他远点。
但作为定点输出武器,斩斧还是有两种很NB的输出方式的,所以在团战中,斧子也是可以用来玩玩的。
当然要在配合的极其默契的情况下,因为斧子的两种极限输出方式都很PIA人!
这两种定点输出方式分别是
1-属性输出(剑型)& &&&2-原地乱舞(斧型)
斩斧的主要攻击原理:
斧子之所以复杂是因为有两种形态,剑型和斧型。
简单的讲,剑型主要是用来属性输出的,而斧型是用来物理输出的。
剑型攻击是靠耗费“属性瓶”来实现的,而斧型攻击则什么都不消耗,但在乱舞的情况下耗费耐力。
所以在Mh3中吃强走+乱舞是DPS的不二选择
属性瓶和铳的弹药差不多,没有数量限制,无限填装,但需要在斧性中完成。
如果没有属性的情况下,斧子则无法变形成剑!
在有充足属性的情况下,剑型将有“不弹刀”的攻击效果。且属性释放的属性DPS是依赖属性瓶的多少来衡量的。
在技能加成中,有些技能能对属性释放产生效果。
其中最明显的是匠、属强、集中、这三个技能。
匠相当于属性释放的瓶口,斩位越高,瓶口越大!
属性相当于瓶子的容量,属性值越高,释放的属性越多!
集中相当于瓶子装满的速度,配备集中将会对属性瓶的回复有显著的速度加成!
而相对于很难创造硬直且没有防御的斩击斧来说
高耳,耐震,回避等技能又是必不可少的。
由于斧子没有连击的动作加成,或者说不显著,所以很难想太刀的气刃,枪的三连插,那样制造“小硬直”
只能依赖于怪物吼叫、倒地、中状态或陷阱来抓紧机会输出。
如果斧子有一套——匠、属强、集中、高耳、回1的校服,那么斧子还可以用用。
遗憾的是匠和高耳都是15点的大技能,所以在Mh3中成为最冷SOLO武器没有之一!
在试玩版中的斧子是毒属性,值得注意的是——眠、麻、毒这三种属性的斧子只有在剑型中才可以“有几率”输出特殊攻击。
而在斧型中的普通攻击没有任何的“特攻”加成。(恶心吧)只有通过“觉醒”这样的大技能才可以让斧型中有特攻效果。
但属性斧则在剑型、斧型中都有附加效果。在剑型时属性效果更加显著。
这并不是斧子的全部,斧子除了复杂的形态变化,属性变化之外,还有动作的之间的转换,称之为——变形斩!
变形斩是在连击的过程中,依据斧子属性瓶的多少来选择是剑还是斧的关键枢纽。
属性瓶耗尽时,可以不用填加瓶子的手段达到状态溢满,通过斧型的物理攻击来慢慢恢复。
而集中这个技能就是来提高恢复速度的。自行填装的属性瓶不能达到“属性槽”全满的状态。
只能通过在斧型或者收刀的形态下续集基础值以上的额外属性。
呵呵,怎么样?复杂不?还想研究不?
斩斧的主要攻击方式:
其实不要看斧子复杂,动作并不多。而且连个攻击键基本都是循环的。
斧型的动作主要由突刺、环斩、右横斩、上撩斩、乱舞(就是左右横斩连续)
这些动作可以有很多种组合,复杂的组合方式就排列组合了,自己体会吧。
下面只讲主要的攻击方式
A-突刺(斧型中↑+△)
斧型中所有重要的攻击都是由突刺发动的,当发动突刺后,连续按△,将会依次触发
突刺——环斩——右横斩——上撩斩。如果你不按其他键则以此循环。
当出现上撩斩后按O,连续按,则会出现传说中的乱舞!这就是斧型的基础动作!
简单的讲,用斧子,以上撩斩为一个循环动作,看到上撩了,决定是接乱舞还是其他动作。
B-上撩斩(连续按△的第三下OR直接在静止状态下按SELCET)
斧型最重要的动作就是上撩,因为斧子最NB(也许是P3中最NB)的DPS招数就在上撩以后。
如何最快的发动上撩斩才是斧子的王道!等△的3下肯定太慢了。
所以有了SELCET的键的重要了,原地不动直接按SELECT键就发动上撩斩。
然后再连按O,就是乱舞,切记,上撩斩很PIA人,是范围大、PIA得高、PIA得远的不二选择。
C-乱舞(在上撩斩接连续O)
DPS最高!但耗费耐力,强走是必须的。需要创造大硬直机会。
D-斧型中移动
斧子之所以难用还有一个重要的节奏变化,就是速度。在斧型中的移动速度要比剑型快!
介于“比太刀慢,比大剑快”这样的速度上。童鞋们注意下。
剑型相对斧型简单多了,主要动作只有两个循环。前斩,左右横斩(其实也不是横斩,只是这样好分,)
△和O其实是循环的。还有就是著名的属性释放!
A-前斩(△或者O的第二下)
没什么好说的,只是位置靠前,连续前斩不会有身位移动。
B-左右横斩(左斩=△第二下*右斩=O第一下)
这个可要分清哦,因为只有右横斩才可以发动——变形斩。
以△发动攻击,连续按圆圈或者连续按△都能无限连下去,但右横斩明显动作加成大些。
C-属性释放(△+O)
在剑型的任何动作后按三角+圆圈都可以发动属性释放。然后连续按△是持续释放,按O是结束释放状态。
要说明的是——△按的越快,属性输出越大!当然在没有属性瓶的情况下,这些都是发动不起来的。
D-拔刀剑型(跑动中R+△+O)
和太刀一样,但动作系数相对较小。别看这样比较帅,但作用不是很明显。这样拔刀可以保证你出刀就是剑的形态。
马上接属性释放是个不错的选择,前提是你有足够的属性瓶储备。
童鞋们!别着急,还有变形斩呢!变形斩的合理运用才能然斩击斧的输出互补。
变形斩不是只变形,而是在连击的过程中在斧与剑的两种形态下转变。
那么他就分两种
A-斧剑互变【持刀时直接按R】
B-斧变剑斩【斧型中↑+△(突刺)接R】
C-剑变斧斩【剑型中O(右横斩)接R】
记住了吗?肯定记不住!但有个办法很好记。只要记住:
向前的攻击斧变剑
向后的攻击剑变斧
怎么样?复杂不?我已经用最简单的方式介绍了一下,至于在实战中咋用童鞋们自己研究去吧。
我一直说斧子蛋疼不是没有研究,曾经我和卡机几个天天搞”斧头帮“也没搞出什么NB的战术。
但一点可以肯定,MH3中的冰牙斧仅次于黄黑斧的NB.
P3中的冰牙武器依然是高会心,高斩位,多孔的代名词。试玩中的冰牙大剑就是个例子。
——————————————————————————————————————————
【太刀!——无限气刃&黄金气刃被取消,擦!】
太刀可是MH系列人气最高的武器了,各大猎人论坛显示:太刀使用者是最多的武器,没有之一。
众所周知在MH3中太刀被BUG般的强化了,加入了无限气刃斩。
也使得好多老猎人都忘记了R、△、R、△这样的太刀节奏,在MH3中的太刀一律都是RRR。
因为无限,所以一切皆有可能。P3中必然会削弱这个设定,无限气刃并不是最可怕的,3段气刃才是真正的输出王者。
但P3中对两者都作出的相应的调整,变化不小。
由于这种武器太过民工,具体的用法就不说。
太刀的主要攻击方式及原理:
【太刀的主要攻击方式】
纵斩△、突刺O、气刃斩R、袈裟斩△+O。瞎J8组合就会用了。
我真懒得说这个了,对于初次接触MH系列的童鞋我只能说对不起了,不会的自己查去吧。
要说的是【大回旋斩】
大回旋斩是通过连续R击来发动的。
气刃斩的最后一下,发动后有收刀效果。
发动前提有两个:
<font color="#-足够的气刃值
<font color="#-足够的进攻机会(被打断就没戏鸟)
一次大回旋斩大概会耗费85%左右的气刃槽。
而且只有大回旋斩到物体(石头也算)才可以产生段位提升。
利用周围的小怪也是很好的大回旋目标。
【气刃斩槽与气刃段位】
与2G不同的是太刀不仅仅加了新动作,而且加入的新的攻击计算办法。
气刃槽大家在2G中很熟悉了,而气刃段位却是3或者P3中独有的。
其实并没有强大到哪里去,而是把2G中气刃斩的攻击和斩位的统一加成细分了一下。
2G中气刃满时会分别对斩位和攻击加成。
到P3中可以理解成为气刃槽+斩位,气刃段位+攻击。
气刃段位只有3个,分别是白色、黄色、红色。
他们的攻击加成相当于攻击UP小、中、大。
P3的数值就不得而知了,有老金的童鞋可以计算一下。
这是MH3中三个段位的气刃加成:
1级-气刃槽外观变为白色,攻击力补正为1.05倍(刀身冒白光)
2级-气刃槽外观变为黄色,攻击力补正为1.1倍(刀身冒黄光)
3级-气刃槽外观变为红色,攻击力补正为1.3倍(刀身冒红光)
气刃的段位提升时依靠每一次大回旋斩而获取的。大回旋是连续的R攻击的最后一下。
我试验了一下,满气刃槽连续出5刀,可以获得一次大回旋机会。
耗费的气刃够一次气刃斩的剩余,也就是说你必须将近费一整条气槽才可以让气刃段位上升一个等级。
这和MH3里比起来不计算气刃值的方式比起来是十分不爽的。
气刃的段位在一定时间内没有大回旋补充的话,也会逐渐消失,就像气刃一样。
所以P3中太刀实际上是收集两种气刃值来完成攻击和斩位的加成的。
一种是通过普通攻击增加气刃,另一种是通过大回旋斩增加气刃段位。
这样算来,和只收集一种气刃的2G比起来,实际上增加了太刀的难度。
所有的猎人都会拼命的提升段位来增加攻击的,不折不扣的攻击性武器。
【气刃斩槽与气刃段位的保持】
与MH3中不同的是,太刀的两种气刃值都需要保持。
气刃槽中的数值在没有普通攻击的情况下会逐渐递减,
而气刃段位在一定时间(MH3好像是60秒)内不放出大回旋时也会依次降级。
分别由最高的气刃段位红——黄——白。
这与MH3大大不同了,MH3中有所谓的黄金气刃段位。
蓄力到金色气刃段位后直到猫车都不会消失,也就是说这种相当于“攻击力UP中”的加成会持续到你死,这点削弱也很不爽。
【左右袈裟斩】
为了让歇斯底里的太刀攻击方式有些安全保障,老卡加入了有方向袈裟斩。
分别是按方向键+△+O来实现的,习惯2G的人有些不适应。
但习惯后会觉得这才是太刀改进中最NB的动作。
【在P3中太刀控们需要注意】
在P3中太刀控们更要重视——“集中”这个技能了。
这个技能能更快的帮你收集齐气刃斩槽盒气刃段位。
在MH3中,由于是无限气刃,这个技能和2G一样被无视。
但对两种数值都在递减的P3中,集中将是不二的维持攻击力的“保障技能”也许会和匠一样重要。
实际上在MH3中,太刀的气槽满状态下,也并没有像2G一样斩位加成一个等级。
普通攻击该砍不动的还是砍不动。不像2G中,气刃槽满了就能斩动某些怪物的部分(比如钢龙的翅膀)
也就是说并不是达到了匠+1效果!而更是像增加了“心眼”的攻击!
所以,太刀才是不折不扣的被削弱了~~
——————————————————————————————————————————
【锤!——灵动得一切皆有可能!】
锤一直是团战中必不可少的重要武器。
因为锤能输出一项其他武器望尘莫及的效果——气绝。
而在MH3中,锤还可以输出另一种关键性数值——疲劳值。
这就是为什么团战中有锤手,怪物会更容易疲劳的原因。
在P3试玩版中,感觉锤子依然继承了这个设定。
锤的气绝攻击在没有击中头部的情况下,比如打在腿上,会增加怪物的“疲劳值”
据MH3中的经验所知,怪物的疲劳和它本身的攻击频率、被放倒的次数、受到的气绝打击、从陷阱挣脱的次数......等有关
可以理解为怪物也有一个耐力槽,它攻击或者被攻击都会耗费这个数值。
而MH3中又有一项专门的技能来控制这项重要的指标——拔刀减气。
不知P3中是否会出现,依据现在怪物的疲劳时间来看,是很有可能继承的。
在拔刀减气的官方解释中我们能找到这样的结论:
“拔刀的第一下必为气绝攻击,包括所有斩击类武器。打击在身体上而非头部将会同样增加怪物的疲劳值。”
总之,气绝和疲劳时息息相关的。
至于疲劳后的收益,大家都在试玩中领略过了。
所以迅速的让怪物进入疲劳状态是上上战术——锤子就是为此而生的武器。
一直以来,锤子的人气不高,锤控们都是大大级别的人物,是因为锤子的动作缓慢,单调、没有大连续技。
而P3中的改进基本上让锤子获得了新生!让锤子也可以无限连击,并派生出了各种的本垒打法。
锤的主要攻击
熟悉2G的童鞋们都知道锤子使用核心是——本垒打。2G中也只有2种办法触发本垒打,一种是3连,一种是转转乐。
而在P3中,触发本垒打的方法更多了,而且时长和效果也大有不同。
1-砸击(△)及派生连击
三角是锤控们最多用到的按钮,因为△是触发本垒打的关键。
P3为本垒打提供了更多的选择。
A-传统“大”三连【△+△+△】
这个太熟悉了吧,不用多说。
B-“小”三连【O+△+△】
这种小三连是所有锤连击中最快触发“本垒”的连击,在时间不足的情况下相当的实用。
2G中的锤控大大们现在出的SP基本上还是2G的打法,但P3的锤子确实灵活多了。
C- 蓄力后大三连【R+△+△+△+△】蓄力后小三连【R+△+0+△+△】
以此类推,根据怪物硬直时间的长短来选择是否接那个连击,O(横击)与△(砸击)第一下可以互用。
好处是时间段,坏处就是攻击力和气绝输出略小。
而接在R(蓄力)后的三连(共计5连击)的攻击时间大大短于传统的两个三连。
将是怪物倒地、气绝、麻痹、入陷阱时很好的输出选择。
2-横击(O)及派生连击
上面说到了,O键将不再是2G中的摆设键位,而是可以与砸击互换的重要枢纽键。
而且三角键不能直接发动的连击中蓄力,O是可以的。【O+R(后面是放大地或者本垒看选择了)】
这一O看起来有些鸡肋,但是快速发动本垒的捷径,活用才能灵动。
3-蓄力击(R)及派生连击
大地依然实用,锤的无敌招数,这里不多说了。
值得注意的是大地一击其实是分两击的。
第一下上砸不带气绝攻击,第二下才有。
而拔刀减气可以让第一下也带有气绝攻击。
锤神的挚爱,锤白永远的痛。分成两种结尾,本垒&两连打...不多说了。
需要注意的是,当用到特殊攻击的锤子时,转转乐的第一下攻击带有特攻效果,则所有攻击都带有此效果。
拔刀减气和拔刀会心都是这样的。也就是说如果配备——特强、拔刀力、拔刀技
转转乐的所有攻击有几率带有——气绝、麻痹、会心,相当的强大。
无奈MH3中没有一把像样的特攻锤,斩位烂的不行,所以这样组合并没有逆天的出现在MH3中。
也没有经过实战的检验。
C-蓄力2连打(点R+△或蓄力R未至一段时+△)
这个才是MHP3中锤的精髓,以此能发动无数的派生连击。
而且最可喜的是,R能接在很多连击后面,因此派生出连击无数。
a-锤的无限连击(R+△+△+△+R+△+△+△+R........)
理论上的无限连击,但大大的减少气绝值输出,只有R击上带有气绝。
注意这样连击会让身位前移。在属性极高的锤中有可能使用。
b-气绝后8连击(TM)【△+△+R(点按)+△+△+△+大地(2击)】*相当重要*
MH3的锤手和2G的锤手有什么区别?区别就在倒地后连击处理。
童鞋们,怪物气绝倒地后别再用传统的2个三连了,这样就太2G了。
事实上,在MH3里很多小头的怪物,比如冰牙,甚至是体型小的火龙
连续两个三连是绝对打不到头的,而且P3中气绝的怪物的头是扭呀扭的,很难命中本垒。
这样就派生出适用于P3的倒地追加办法,气绝后8连击。专门对付头小的怪物进入落穴或者气绝状态。
最重要的是在团战中,双锤手的配置,左右站位,本垒容易PIA飞人。
对于冰牙这么小头的家伙来说,站位非常局促。
而适用于P3的8连击将是不二的选择。
而这个组合的输出效果非常的大,节奏对应如下。注意线段的长短代表时间!
砸(△)—砸(△)——前移砸(点R)—撩(△)
— 砸(△)— 砸(△)———————蓄【(R)等!这时候怪物结束硬直,飞出落穴,或者甩头上的星星】—撩+砸(大地)
利用怪物结束硬直的POSE来实现大地一击为结尾的8连击就这样诞生了,条件允许的情况下可以接转转乐,更NB!
攻击输出绝对不小于两个3连,且保证你锤锤砸到扭动的小脑袋,两锤手的话会至少造成怪物的再次大硬直,气绝值地的怪物会连晕!
C-短蓄力的其他变化
总之,短蓄力的R+△中间可以用O作为枢纽来减少输出本垒的时间,组合千变万化,童鞋们自己试试吧。
D-上撩击(蓄力R至一段时+松开R键)
P3的锤蓄力分为2段,第一段有白光闪一下,表示你可以上撩,第二段白光闪大,且伴随着一声——噗!
这是P3中特有的锤手”最大范围“前移的进攻方式,后面依然可以接本垒连击。
经常适用于穿越打击后一击脱离,其范围判定相当于大剑的拔刀斩。但向性是直线的,不好掌握方向。
值得特别说明的是——上撩击的气绝输出仅次于本垒,是锤的气绝第二高的攻击方式。
【关于气绝和斩位对应关系】
在MH3中,气绝值不再是固定的输出数值了,而是和斩位有关。
斩位越高越容易晕怪,而据说”拔刀减气“将无视斩位和气绝的关系,输出一率20!
相信这样设定将会在P3中继承下来。
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我作出了一个艰难的决定,给你
总评分:&浮云 + 1&
【天皇皇,地皇皇...我家有个夜哭郎...过路君子念一遍,一觉睡到大天亮。】
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猥人师表 Lv.6, 积分 2490, 距离下一级还需 2510 积分
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P3的錘子很複製,暫時不去理解
另外2G喜歡玩2連的表示壓力很大
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猥乎其微 Lv.3, 积分 305, 距离下一级还需 195 积分
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猥不足道 Lv.2, 积分 160, 距离下一级还需 40 积分
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楼主威武,期待其他武器
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猥风八面 Lv.8, 积分 11677, 距离下一级还需 18323 积分
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本来眼睛没事的
看完后瞎眼了
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猥风八面 Lv.8, 积分 18115, 距离下一级还需 11885 积分
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{:4_566:}睡前顶起.锤子还真好玩..P3还在考虑要不要酱油一翻
初代的意志.继承的人.兴衰与否.随你喜欢吧.
[img][/img]/month_f7edc783c.jpg
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID5596858帖子狩魂0 在线时间57 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 496, 距离下一级还需 4 积分
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我是来看心得的……
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猥言大义 Lv.5, 积分 1513, 距离下一级还需 487 积分
UID456792积分1513帖子精华0浮云479 猥币5189 汽油0
P3开荒可能用到近战武器,还在纠结中... ,太刀这类 rp武器对我来说是悲剧, 到底长枪 锤子 还是片手...(2g近战只用过太刀....lol)
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID5999126帖子狩魂0 在线时间899 小时
UID5999126积分75294帖子精华0浮云267 猥币370520 汽油0
讲解的很是详细!虽然锤子到现在也没学会打击后蓄力
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID2139347帖子狩魂0 在线时间22 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 119, 距离下一级还需 81 积分
UID2139347积分119帖子精华0浮云0 猥币449 汽油0
讲解真详细
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猥服出巡 Lv.4, 积分 728, 距离下一级还需 272 积分
UID9768581积分728帖子精华0浮云1 猥币2462 汽油0
gelivable!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID1057804帖子狩魂0 在线时间202 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1718, 距离下一级还需 282 积分
UID1057804积分1718帖子精华0浮云131 猥币8157 汽油0
光看不能玩..
浮云过百了.......
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID9768581帖子狩魂0 在线时间150 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 728, 距离下一级还需 272 积分
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gelivable!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID9849810帖子狩魂0 在线时间210 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 889, 距离下一级还需 111 积分
UID9849810积分889帖子精华0浮云1 猥币2585 汽油0
我也是这么认为的
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID2190863帖子狩魂0 在线时间38 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 280, 距离下一级还需 220 积分
UID2190863积分280帖子精华0浮云0 猥币1044 汽油0
新人路过吸取经验。
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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