PS2 超级日本合体机器人动画大战OGS中,两机师合体之后.机师特技是否共...

PS2 超级机器人大战OGS中,援护攻击判定具体是怎么样的?援护者必须是行动为结束的么?求详细说明_百度知道
PS2 超级机器人大战OGS中,援护攻击判定具体是怎么样的?援护者必须是行动为结束的么?求详细说明
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援护条件:1援护机机师有援护攻击技能,等级决定本回合可援护次数,每次减一。下回合次数恢复。2援护机尚未行动。3要攻击机体在援护机的可攻击范围内。4援护机含有被援护机所处地形属性,即援护空中机体必须能飞空。PS:被援护机使用all属性武器攻击时,援护不能发动。援护伤害约为原伤害值的70%左右。援护时援护机的热血、魂等一次性精神无效;必中、集中等回合性精神有效。
提问者评价
条件很清楚,谢谢
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援护攻击要求 机师有 援护攻击技能 等级为LV1的可以进行一次 LV2两次 依次类推
援护攻击的武器是可选的 另外我方小队 同时攻击可以进行援护 合体攻击可以进行援护 小队攻击不能进行援护 援护武器好像都是单体攻击 可以用合体武器进行援护
进行援护攻击的单位最好 有一个直击的精神 那么这个回合里该单位的所有攻击将会无视对方的防御手段 援护单位必须未结束行动
在图上面看的话 你把一个机体点移动的话
另外机体闪红色箭头的是有援护攻击技能 蓝箭头的是有援护防御希望能帮到你
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作者:佚名
浏览次数:273479 次
更新时间: 12:13:37
所属专题:&
一开始先讲一件基本知识
合体技是可以强化的,只要改相关武器就会变强了
详细资料部份,因为攻击力有太多变动要素所以不列出
附上合体技攻击力计算方法,没兴趣算的可以跳过这些XD
合体技攻击力=(相关武器的攻击力总和)/参与该合体技的机体数量*合体攻击固有倍率+发动者的Infight或Gunfight补正
以OG1的古铁+白骑士合体技举例
古铁的相关武器攻击力6000,白骑士+Gunfight补正100)
白骑士合体技攻击力为
()/2*1.5+100=8425
古铁合体技攻击力为
()/2*1.5=8325
另 CT补正跟命中补正感觉不太重要所以省略...
合体技名称
发动机体/相关武器
KqKMe/|YboX
JMblh螅SXbh
【】【】【】
【】【】【】PS2《超级机器人大战OGs》各技能列表
作者:游戏轴心-Dracula
二人精神表:
1回合间攻击必定出会心一击
リュウセイ/イルム/ブリット/リューネ
1回合间全敌人回避率低下
ライ/イングラム/マサキ/フィオナ
指定机体异常状态解除
アヤ/クスハ
次回战斗所得PP值2倍
リオ/ジャーダ/タスク/アイビス
全我方角色气力+5
ガーネット/エルザム(レーツェル)
全我方机体回复最大HP的50%
ラトゥーニ/マイ
一次战斗给予敌人伤害值2.5倍
リョウト/カチーナ/カイ/フォルカ
指定我方一人SP回复50
一回合内敌全体命中率下降50%
ヴィレッタ/ラミア/ギリアム/ラウル
在击破敌机的情况下行动终了可进行二动
(连击后如果第一次攻击后敌机没被击坠的话是不发生二动的)
キョウスケ/レオナ/ユウキ/アラド
1回合内同队机师能力数值变成高的那个人的能力数值
エクセレン/ラッセル/シャイン/ゼオラ/カーラ/リン
敌全体气力下降5但前提是要比自身技量低的敌人才有效果
个人精神表:
作用[/color]
一回攻击给予敌人2倍伤害
一回攻击完全回避
一次受到伤害为10点
一回合受到伤害为普通攻击的1/4
一回合回避和命中30%上升
一回合内命中率100%
一回合内指定我方机体命中率100%
小队移动力+3,不移动效果就不会消失
本回合小队行动次数增加1次
自机HP回复30%
自机HP完全回复
指定1机HP回复2000
指定我方1小队HP完全回复
指定我方一机EN和弹药全恢复
气力上升10点
气力上升30点
指定1机气力+10点
技量高于对手且可以击坠敌人时留下10HP而不击坠
除MAP武器和射程1的武器外武器射程+2
无视敌人特殊技能带来的伤害减轻、给予完全伤害。
指定敌1队能力调查
指定敌1小队全体气力下降10
加速、必中、ひらめき、幸运、努力、气合、热血同时
次战斗资金获得X2
指定我方小队次战斗资金获得X2
次战斗获得经验X2
指定我方小队次战斗获得经验X2
必中和ひらめき的效果
行动终了的小队(或1机)再度变回未行动状态
1回合内除了MAP外的武器移动后可使用
机师特技表:
效果[/color]
インファイト
等级上升时对应的格斗武器的攻击力和移动力上升
ガンファイト
等级上升时对应的射击武器的攻击力和射程上升
アタッカー
气力130时攻击力为原来的1.2倍
反击时攻击力为原来的1.2倍
カウンター
反击时比敌人优先发动攻击、等级越高发动几率越大
周边的我方部队回避率命中率上升、等级越高范围越大、越靠近指挥者效果越大
气力130以上时最终命中率回避率、致命率上升10%
气力130以上时所受最终伤害为原来的80%
随着HP的减少,命中率回避率防御力致命率上升,等级越高效果越大
ヒット&アウェイ
可以攻击后再移动
武器所消耗的EN为平时的70%
武器的弾数为原来的1.5倍
使用修理命令回复HP为原来的1.5倍
机体可以移动后使用补给命令
ラーニング
战斗时副机获得的PP值经验值为100%(即和主机一样)
获得经验值为原来的1.2倍
邻接小队小队长攻击援护、一回合内可以发动的次数等于技能等级
同小队的为小队长进行防御援护、一回合内可以发动的次数等于技能等级
主机攻击使用副机,副机攻击主机的场合(ALL武器含),下降后的伤害上升20%
参加援护攻击的伤害上升
最大精神点数上升、每提升1级技能等级上升6点
精神点数每回合10点回复
使用精神或2人精神只消耗原来的80%
出击时气力+5
开始2回合后,自军回合开始时每回合气力+2
気力+(回避)
敌人的攻击每回避1次气力多增加1点
気力+(命中)
每命中敌人一次气力多增加1点
気力+(ダメージ)
敌人每命中我方一次气力多增加2点
気力+(撃破)
己方任何人击破敌机或者消灭小队,气力多增加1点(原来不变的情况还是不变)
気力限界突破
超过气力上限值、达到170
发动时命中率 回避率 致命率变成100%
敌机体击破时获得资金为原来的1.25倍
命中率 回避率 念動フィールド的效果上升、等级越高效果越高
反击时回避率上升
命中率 回避率 致命率+20%
机体特技表:
效果[/color]
HP回復(小)
自军行动开始前HP10%回复
HP回復(中)
自军行动开始前HP20%回复
HP回復(大)
自军行动开始前HP30%回复
EN回復(小)
自军行动开始前EN10%回复
EN回復(中)
自军行动开始前EN20%回复
EN回復(大)
自军行动开始前EN30%回复
拥有此能力的机体在受到敌人攻击时有50%的概率回避敌攻击、气力130以上时发动与命中率的计算无关
ミサイル系的攻击50%无效化
マインドブロック
「気力▼」「SP吸収」「精神禁止」的特殊効果无效
コクピットブロック
「能力▼」「行動不能」的特殊効果无效
エナジーブロック
「EN▼」「EN吸収」的特殊効果无效
ウェポンブロック
「攻撃力▼」「射程▼」「命中▼」的特殊効果无效
ビームコート
光线武器伤害减少900、消费EN5
ABフィールド
光线武器伤害减少1200、消费EN10
Eフィールド
气力120以上发动、全伤害减少1500、消费EN15
G·ウォール
气力120以上发动、攻击伤害800无效化、消费EN5
G·テリトリー
气力120以上发动、攻击伤害1800无效化、消费EN15
念動フィールド
念动力LV X200无效化、气力110以上时发动、消费EN5
念動フィールドS
念动力LV X250无效化、气力110以上时发动、消费EN5
歪曲フィールド
受到的伤害减半、消费EN10
ビーム吸收
吸收光线攻击的伤害回复HP
ODEシステム
自军回合开始时,有该能力的机体的气力变成和气力最高的机师一样。
最终命中回避率按(地图上ODEシステム搭载机体数)+(经过回合数)x2上升
强化芯片表:
效果[/color]
ブースター
メガブースター
アポジモーター
移动力+1运动性+5
サーボモーター
バイオセンサー
高性能スラスター
高性能电子头脑
移动力+2,运动性+25,命中率+20% ,地图兵器、射程1以外武器射程+1
スラス·ドライブ
机体飞行可能,地形适应全部为空A
スラス·ドライブS
移动力+1,机体飞行可能,地形适应全部为空S
スラスターモジュール
地形适应宇宙S获得
移动类型陆获得机体地形适应为陆S
スクリューモジュール
移动类型水获得地形适应为海S
A-アダプター
全部地形适应性A
S-アダプター
全部地形适应性S
チョバムアーマー
最大HP+500装甲+100
ハイブリッドアーマー
最大+1000装甲+150
オリハルコニウム
最大HP+1000装甲+200
Z·O·アーマー
最大HP+1500装甲+250
大型ジェネレーター
メガジェネレーター
最大EN+100
ギガジェネレーター
最大EN+200
ソーラーパネル
我方回合时EN最大值10%回复
ビームコート
ビームコート能力装备
ABフィールド
ABフィールド能力装备
G·ウォール
G·ウォール能力装备
G·テリトリー
G·テリトリー能力装备
ハイバージャマー
分身能力装备
デュアルセンサー
武器の命中率+10%
マルチセンサー
武器の命中率+20%
高性能照準器
武器の命中率+30%
T-LINKセンサー
武器の命中率+40%
一撃必殺の心得
クリティカル率+20%
高性能レーダー
地图兵器射程1以外武器射程+1
リペアキット
HP全回复、一次性
プロペラントタンク
EN全回复、一次性
カートリッジ
全武器残弾数全回复、一次性
スーパーリペアキット
HP、EN、全武器残弾数全回复、一次性
SPドリンク
SP50回复、一次性
SSPドリンク
SP全回复、一次性
出击时气力+5
ねじりハチマキ
出击时气力+10
装甲+200、运动性+25、全武器命中率+30%
装甲+250、运动性+30、全武器命中率+35%
                         来源:A9VG
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PS2《超级机器人大战OGS》金手指[XP版][机体修改]
发表时间: 12:22 来源:网络 作者: 翼风 点击:次
=======事先声明======= 此金手指为XP版! 目前仅在OG2试过!不保证OG1可用! 格式是自行转换的,本人皆测试过可用! 改人物、机体说明,在最底下! =======来源声明======= 1.iけ出せ三等兵【AR2请自行到此查
=======事先声明=======
此金手指为XP版!
目前仅在OG2试过!不保证OG1可用!
格式是自行转换的,本人皆测试过可用!
改人物、机体说明,在最底下!
=======来源声明=======
1.iけ出せ三等兵【AR2请自行到此查找】
2.本版AR2金手指讨论串
=======XP金手指=======
主码 M:F00000E
金钱最高:C033000【需改造一次】
PP FE0 2412270F【战斗一次PP 9999】
精神不减:201F12A8 
无限行动:D059AE82 0000FFFD【开:L3按二次;关:R3按一次】
     201F7B84 
     D059AE82 0000FFFB
     201F7B84 0002102B
特殊弹99:640821【不可贩卖强化零件,会当机】
     020063
      A02210BC
     E00008
     2019A26C 27BD0010
技能全开:2031BD2C 【可习得人物全技能,但不可变更人物*号技能】
     000000
换乘解除:201A6C20 
     201A01
=======改机体&人物=======
建议【人物追加】和【机体追加】打在一起。
(虚线以上是人物追加,以下是机体追加)
而下面的【涓VerA】【人物涓VerA】【机体涓VerA】,可以分三项输入。
【人物追加???】和【机体追加ダミ`】:
201A9A98 
201A9A9C 2401FFFF
200F8518 A061B352
200F852C 
201A9B40 0C03E150
200F8544 A0813C62
200F8548 A0813CBE
200F854C A0813D1A
200F8550 A0813D76
200F8554 A0813DD2
200F8558 A0813E2E
200F855C A0813E8A
200F8564 A0813EE6
------------------
201A9BB8 0803E15C
201A9BBC 2401FFFF
201A9BE4 0C03E168
200F8578 A061B308
200F858C 
200F85A0 24836EFC
200F85A4 
200F85A8 
200F85AC 
200F85B0 A061002A
200F85B4 2401FFFF
200F85B8 A061002C
200F85BC 2401003F
200F85C0 A0610069
200F85C4 
200F85C8 2442FFFF
200F85CC 1440FFF7
200F85D4 0806BE18
【涓VerA】:
200F836C 9442AE82
200F837C 3841FEBF
200F839C 2405FFE2
200F83A8 1000000F
200F83B4 A523835C
200F83BC 1420000A
200F83C4 A520835C
200F83C8 9523835E
200F83D4 A520835E
200F83DC 0065082B
200F83E0 00A1180A
200F83E4 A523835E
200F83E8 9525835E
200F83EC 080FAD34
【人物涓VerA】:
201AFC6C 0C03E0C0
200F831C 08074DE8
【机体变更VerA】:
201B026C 0C03E0CC
=============改人物、机体说明=============
*使用改机体金手指时,请不要跟其他金手指一起使用!这是保险起见!
仅开【人物追加】【机体追加】【涓VerA】【人物涓VerA】【机体涓VerA】这几个金手指就好!
*请另外储存备份。
*由于是使用追加的机体和人物去修改,不用担心改到强制出击机体。
1.进入游戏整备画面时,先进入机体一览e,看是否会当机。
 如果会当机,请先查找金手指输入是否有误。
 如无误,请反应,有可能是我输入有误。
 如果都不是,最有可能的是【人物追加】或【机体追加】那的金手指有误。
 请另外查找别版本的金手指。
2.到换乘选项e,让???的驾始员,驾始ダミ`。
3.【检查是否有其他机体被变动到,如无,请先储存】
 进入机体一览e,点选其中一架ダミ`,此时他的HP应该为0,不是也没差。
 这边就是改机体和改人物的关键。
   让0变动的方法:
     L2+上=+1
     L2+下=-1
     R2+上=+30
     R2+下=-30
     人物变更:L2+R2+○
     机体变更:L2+R2+△
5.假设,我们要改格兰森出来,查找【机体数值表】,格兰森是0110,于是我们输入把HP调动到110,HP调动好之后,离开机体显示画面。
 此时会回到机体列表,我们先按L2,再按R2,再按△。
 就会又进到机体显示画面,此时画面上的机体,就会是格兰森了。
 【如果按一次△,没有进到机体显示画面的话,就不要一直按,会把其他的机种一起修改掉!先把按键放开,再重新按一次,慢慢按,不要一起按!一起按,容易出错】
6.人物修改也是一样的,到【人物数值表】查找。
 上面已经修改好格兰森了,接着要让白河愁驾始,把HP调到117。
 离开机体显示画可,到机体列表,按L2+R2+○。(一样慢慢按)
 也会进到机体显示画面,接着往右移一下,驾始员就会是白河愁了。
7.建议每改一架机体,就把人物也更改上去,不然很容易连同其他机体修改掉!
 储存是好习惯,每储存一次,就检查一次其他机体和人物是否有变动到。
8.网页的人物和机体数值,皆有两种,如果虚线以上修改无效,就试议虚线以下的数值。事实上两种列表都是一样的,只是前面由0改成1罢了!
 所以假如0117无效,就改成1117,应该就行了。
=======目前测试可用人物、机体如下=======
这是本人目前测试可用的人物和机体搭配。
白河愁  117   格兰森  110
樱花   1082  樱花机  252 【0082战斗画面会没有人物语音】
欧登   1069  参式异变 168 【0069同上】【有星S太刀】
艾克赛尔 1046  夺魂者  266 【0046同上】
蕾比   207   朱雷塔  159
雅菲美  1056  雅菲机  235 【0056同上】
英格兰姆 62  【OG1我方版】
古仑葛司特参式(有狮子王太刀)119【机体请勿分离,会有悲剧】
大杰卡内藏武装版  178 【没有斩舰刀,使用的全是大杰卡原本的武装】
优树那台红色强化版 381
卡那台绿色版   385
蓝古铁   59
瓦萨卡   69
瓦尔希昂  76
瓦尔希昂改 78
ART-1 274 【容易变动到其他机体,其他有(变形)机能机体的,亦同】
*机体上问题不大,人物的问题比较容易发生在战斗画面时,没有语音!
 不过由上面可以知道,是敌方角色的,大多都是1开头的。
 另外OG2.5才会出来的角色,也都是1开头。【如:罗亚】
*另外需要注意的事:由于是从OG2的29关开始测试,目前测试到42关!
 可以确定的是,当路线预要选择时,那些追加的机体,会跟着你选择的路线跑!
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