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真心求一个能一起打dota的DOTAer_百度知道
真心求一个能一起打dota的DOTAer
今年初3刚毕业,在家闲的无聊,想好好练练dota,我从去年暑假接触dota的,到今年整整一年了,现在天天打路人,感觉很难有什么提高,所以希望有一个人指导,并且能交个朋友
我的QQ:最好年龄差距不要太大=.=
提问者采纳
看到你这个 我很高兴 我上高一 也是练了一年的DOTA
浩方网通 纯路人5级 主要是我打的勤 呵呵 你觉得咋样?
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要是我早一点看到就好了,就加你了。去找个战队加吧,最好和同学看点视频
初三有木有!!!、少年哇
哦哦 你在那个平台玩 我18可以一起玩就加我
其实打DOTA的初期主要还是靠朋友来教,如何出装,如何游走,如何补刀,如何打钱,
其实打DOTA的初期主要还是靠朋友来教,如何出装,如何游走,如何补刀,如何打钱,
跟我一起打,,我高三毕业~~百度HI我
qq 大四啦··老了都 呵呵
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1,留给我挚爱的&Dawn&2,宿命,3,Europa4, Pride Fc - Opening Theme5,strength of a thousand man
6,Drum And Bass-Drum And Bass
版本历史介绍
&  DotA CLASSIC  在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。   到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。  DotA ALLSTARS  后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做&9nid&,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。  随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。  再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:&DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)&。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到&黑暗降临&系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。  又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。&Allstars&系列的开山之作为:&DOTA Allstars Beta v0.95&,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,&Allstars&系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。  因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。   Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
国内流行情况  DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。  Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有&CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。  值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是Icefrog,让人感觉Dota是VS出的,因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品。  最新版本为6.69c。
现状与未来  如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。  Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。  但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。  日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为&对战战略攻城网游&,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。  但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。  虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字&&它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
中文版本历史    简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍&&物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。  繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。  之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
好久没有做自己的小站了,今天开始一一介绍英雄们,染血的烈酒杯,嗜血的灵魂,沸腾的血液,,,,
装备及合成
dota的历史
简体版DotA历史  2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后内也成立了少数战队,举办了几场比赛。
日一个叫作DotACN网站发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数以《III》1.20E进行游戏而遇到阻碍&&物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
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有的人一开始就秒了.有的人死两三下就退了.完全忽视队友的存在.队友发挥的很不错.但就是因为有的人死两三下退掉 而导致游戏无法公平进行.. 经常都是4v5 3v5的局面.. 很少有能翻盘的.. 这些有的人只有顺风局才不会退.. 菜不要紧.最起码要菜的有团队感.集体感..毕竟是10个人的游戏.好不容易开一局.就坚持下吧..
1楼 22:24&|
风,默默的刮着。 雨,同样轻声细语的诉说。 楼主,你断开的思绪呢?是不是也随着这寂寞的风雨飘摇?那一块块色斑&&& 在你眼前不断旋转,烟灰也从你手中滑落了。 你在思索什么?生命的意义吗?宇宙的毁灭吗? 不,这对你来说已经不再是秘密了。那你又在想些什么?窗外的风雨丝毫不能影响你静默的心灵,残绕的纠结在心底。四周都已模糊了,你却还在思索,你到底在想什么?我渴望知道,渴望走进你的心灵,信仰的巨人支撑着你,没有佛、没有上帝、没有春哥,你只是静默的思索着,烟快烧完了 烟蒂发出滋滋的声音,可你混不在意。保持着一成不变的笔挺坐姿,那是一个不舒服的姿势,已经很久了。我想这能帮助你思考吧,你深邃的眼眸告诉我,这个问题困扰你许久了,你却无法得知结果,是对是错?你很苦恼的抓着头,手指犹豫的放在键盘上,为什么要犹豫呢?你忧郁的长发低垂着,窗外的风不停的抚摸着你,难道,难道这个问题竟是没有答案的吗? 你愤怒了,恼羞成怒吗?不 不是的,换了其他人也一样,这并,你懊恼的抬起头大喊——1+1到底等于几啊!!
2楼 22:24&|
3楼 22:24&|
秒了好重开。。。
4楼 22:24&|
5楼 22:24&|
..............
6楼 22:25&|
4+房间基本没有
7楼 22:26&|
我玩的第一个游戏对战平台就是浩方. 那时候玩的是冰封王座对战和RPG. 感觉浩方还可以. 后来朋友开始转玩dota.我也开始玩dota. 现在已经不玩对战和其他RPG了. 朋友经常在VS玩. 说VS有积分.挂少 秒退的几乎没有. 毕竟有等级了大家就不会那么随意秒退了.. 我和朋友开黑的时候. 玩的都是vs 感觉确实很少有人秒退. 各种dotaer都很在意等级观念.
可我一个人玩的时候.却还是喜欢浩方.我觉得这是习惯问题. 原来经常登陆浩方..现在不经意就登陆浩方了.. 另外VS会玩的高手比较多.. 有时候一个人玩会很有压力..
但是.. 对浩方玩dota随便秒退的人.我真是.. 无言以对
古语有言.一个老鼠掉锅里.这一锅饭都吃不成了. 一个人秒退 影响的是9个人. 10个路人开一局.容易么!! 拜托不要找各种借口.从对玩dota的态度可以看出一个人的素养.如果你不能保证40分钟的时间毫无打扰的话. 就别5.4.3.2.1.0 开始了..
我想每一个喜欢dota的玩家都是很在意输赢的.哪怕是路人局! 输了心情多少会有点影响. 如果不是热爱dota这个游戏的话.我想大家是不会来这个吧水的. 请不要在秒退了.. 谢谢
8楼 22:41&|
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那个 说DOTAer 秀优越感的来收藏
我们有资格秀优越,我们玩的技巧你们一辈子都玩不出来, 就凭这点。我们就有资格。 还有。那些骂人的把DOTAER全弄进去了,
你知道玩DOTA的有多少人么? 我个人表示。 DOTA巅峰的时候有多少人玩知道么? 一群小孩子游戏
弄的好像多霸气。
还有 我刚看贴 有人和比技能多。。。 我当时笑了。卡尔的按键 你都记不住。
四键出技能,可能是这样的,好久没玩,忘记了。
你们一个键就是一个技能,APM都是不能比的。懂?
还有人说什么排位、我xx. 不说什么了 。 就说的天梯吧。把
1楼 11:40&|
求您别无知了。您自己去玩玩几盘DOTa看看吧,我看看你们绝对的LOL 高手,玩DOTA是如何的NB。
厉害。 估计前期对线NB成啥样我要看下
2楼 11:42&|
我们不说什么。就说我们练了这么久的技术,我们就有资格秀优越,。你们才玩多久呢? 就 成这样了?没DOTA就没LOL。
3楼 11:43&|
而且,你们喷DOTA 前,能不能说点理由, 有些人不说理由一味的就直接骂DOTA 。 我就郁闷了。还有人说的理由
自己去想想, 别被别人笑话
4楼 11:45&|
5楼 11:45&|
我不说我写十五字只是来混经验的。
6楼 11:46&|来自
浩方的天梯。。不是11天梯么。。
收起回复7楼 11:47&|
不说什么。我就说我们有秀优越的资本,
8楼 11:47&|
9楼 11:50&|
顶一下LZ 支持dota
LOL 什么破玩意
没技术含量所以键盘设置的少
为2B青年解难
10楼 11:57&|
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