热血江湖几级拜师移花接木要加几?

我玩热血江湖23级剑客,怎么练级比较快?_百度知道
我玩热血江湖23级剑客,怎么练级比较快?
我已经1年多没玩这个游戏了,今天上来玩,好象没有以前那么轻松了.身上装备都是白的.想买个好武器喊价要N千多万..没装备升级很郁闷,没人组不说,而且总死.本人现在号里有300多万想找一个升级快点的地方.或者看看我这一身装备卡什么怪能行??(没分了,就7分有分了在追加把)
提问者采纳
准备一把追武器吧300万作本,做点小生意,比如1w收垃圾石头,2w卖 运气好可能收到一些追10左右的石头,具体怎么做生意,自己去市场逛逛吧攒钱到1000w左右吧然后收Z15-19石头,合武器去湖里卡怪,中1,就是三角上面,那里很多人在卡怪,很好卡,多留意,还是可以避免挂的
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组队刷山贼..
没办法了,充点卡啊
现在升级也不是什么难事,只要有追的武器,小号升级还是很快的。你先不着急去打怪升级了。先去到1线逛商店做生意吧,300W的资本够了,去店里看看你的市场价格,到其他线收石头卖,一个礼拜就能挣到N千万。然后再买把追差不多的武器,去南明湖卡怪那时升级就快了 ,俗话说的好,“磨刀不误砍柴工”就是这个道理。 到我空间看看怎么去卡怪,这里就不说了
最好合把追加伤害的武器去卡怪,卡怪就去湖里卡
1:练级,剑因为功防比较平衡回避较高,所以练级是职业中第2快的,我建议打怪要循序渐进,不要打黄色名字的怪,比你级高虽然打起来也不是很费力而且经验高升级快,但是我建议不要打理由一会就知道了,按顺序打猫,青蛙,狐狸,牛,猪,狼,熊.建议,打牛猪的地方在打狼熊的地方多呆几级,理由也一会再说.这样打到大约25左右级,组队或者自己打血狼和花熊,到30组队打舞女或者自己卡舞女,或者山贼,这样不知不觉就到了32级左右,这时候如果你有耐心就继续打山贼,如果想练练卡怪,快点升级就卡老虎,卡巨臂,到35级了.35级以后转了就不能卡怪了,你必须组队打怪才快,这时候就要看你的装备和武器的情况来决定你打什么怪了,运气好的话交几个好朋友各种职业最好都有.这样也方便练级. 2:历练,说一下历练吧刚才说为什么要慢慢打怪不要越级打怪也尽量不要越级卡怪呢?就是有历练的一部分原因,打高级怪比如25级就卡老虎,经验的确高,不过历练就低了一些,到30级如果正好10000历练左右的话,如果你练了30级的招,到35级就肯定练不了35级的招(除非你专门打小怪刷历练),那样就会有两种选择,学了30级的招要到37或者38级才可以练35级的招,很着急的,要是不学30 级的招有觉得武工攻击力不够,那就很倒霉,这两种都不太好,就要像我说的打法,那样既不会历练不够,练级又不会太慢,30级练30级的招,然后35级也够历练修炼35级的招何乐而不为?历练我先说到这里 3:加点,加点的说法众说纷纭,我不知道我说的对不对,不过经过我的实践,还有跟高手们的打听得来,气功加点的顺序是(按气功的顺序用1-10的数字顺序代替) 1+20(第一招加最高攻击力加满) 然后2+20 然后3+10 然后6+20 然后3+10 注意不要加移花接木,移花接木是吸血的招,你以后都跟别人组队有医生加血,或者单练打怪如果打怪100点血才有机会加回自身20点血而且几率不大,所以不建议加,以后随需要加点. 4:存钱,我说的是存钱,不是赚钱,所以我说的不能让你发大财,但是也能够让你属于小康状态...那就是我在 1:练级 中说的 为什么在打牛猪,狼熊那里多呆几级,因为在你级不高的时候在那里打既省力又爱出石头,尤其是强化,在那里打的强化到30级合一套强4强3的装备是够了,不用现合现买石头,偶尔运气好的话能打出G5F5这样的石头以后好装备合成就好办拉~,打出回3的最好自己留着用因为剑以后比较依赖回避,还有就是在卡怪的时候,卡巨臂有可能卡出青魄剑哦~如果你运气好的话,一把大约W左右哦!你如果转正可以自己拿,转邪可以卖了买一把适合自己的剑,那里也出40级的装备. 5:正邪,正邪之间没有谁好谁坏,也没有谁厉害谁软弱,更没有谁比谁更出色,只有你喜欢哪个外型,就是哪个帅.如果你到了35级面临转正或者转邪,需要参考几个条件,1:朋友转什么,如果好朋友转正你最好转正,至少不会导致在PK场上兄弟刀枪相间吧,2:参考自己的身家财产,一般邪的东西比较贵,正的便宜,我想一般服务器都是这样吧,3:参考你自己的喜好...(废话)我自己就觉得邪的很帅,尤其是剑客,尤其是那把血河剑,所以我选择了邪! 攻略: 前20级拿着青锋(没钱打几个石头卖f3f4强化) 到了40级,偶弄了把垃圾X3在手上,主动有人组了 !真是。。。。。再去混了几次T2。终于冲到45了!想想俺级也不低了,该去杀蛇了。那知道穿着垃圾装备被秒。。含恨不能九泉,火起来,不去搞什么极品X3了,直接去弄装备。现在rp突然逆转,来了几个好石头,全卖。弄好40级装备,穿上45内甲。直接去杀竹,奶奶的,说什么攻低的技能刷!明摆着说我嘛(我一直攻最低)。 好在这个游戏升级加攻蛮明显的,48级时,杀竹有3位数了!觉得打不出好东西,又去混蛇了(攻当然又是最低,两位数)。混到现在55,又有3位数了,觉得该去杀商人了!就在10线3转地方转来转去,什么都不说!哪个家伙喊打手,你就去她/他那里打坐,或转来转去就组你了!(这是经验,我一直这样用的,很有 效)杀之前,先自己不打!聊的有点熟再杀,呵呵,大家一下子成朋友了,能T你吗?就这样混了一级,和3转的朋友杀商人。聊的蛮开心的,不够加G才362的攻杀商人砍动是肯定的! 这些是本人练级的经历,总的来说就是越N级杀怪!本人到48才学45技能,现在51了,8W 多历练,少的可怜 !哎,懒的去杀历练了,少就少吧!反正剑的技能垃圾,呵呵!
我还是觉得卡怪好,虽然瞒不过还是很快升级的,只是在走的时候有点危险,你最好叫人带你进去.
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热血江湖移花接木详细教程
日 12:43:44           【
作者:宝贝轩儿
※我们的目的※
通过修改文件代码,把游戏人物改成自己想要的模样(当然局限是一之五转的样子)同样衣服可以改成一之一百的样子.甚至可以女变男,男变女.任意改变你想要的披风. 再者改变你武器的样貌,可以改13哦.
※注意点※
1,只有在改过代码的电脑才可以见到改后的模样,也就是说别人的电脑如果没有改的话,则看到的你是原样.
2,只能改变物体的外在形象,而不能改变自身属性也!所以说这完全是自娱自乐.
※修改方法※
1,找到热血江湖安装文件夹中的datas,再找到Mesh,进入找到你要改变后的模样代码(比如你是1转医生,你要变成5转医生的模样,那么就先在Mesh中找到5转模样的代码,整个一套模样包括:衣服,手,鞋,头,脸蛋,也就是要找到这5样东西的代码,当然如果你不想要5转一套,就不要找5个,个人自愿)
2,找到代码后把代码复制到另外一个文件夹(自己新建),把刚复制过来的代码重命名为你当前所穿衣服以及头型脸蛋的代码.(原始在MESH中复制出来的代码最好备份,防止出错时,可以直接覆盖回去)
3,把重命名后的代码复制到MESH中,直接覆盖原有的.
找到Texture文件,进入其中,同样的方法,复制你要变化的模样的代码出来,再命名为当前模样的代码,再覆盖到Texture文件中.
※披风修改方法※
1,在M和T文件里找到你想要改变的披风的代码,一共10个(SKIN5个,D2S5个)。也就是说ABESK个各两个,披风代码女的都是:CF+A/B/E/S/K(E:医生,B:枪,K:刀,A:弓,S:剑)+3位数字代码。而男披风则是:CM+A/B/E/S/K+3位数字代码。
2,把找出来的披风代码复制出来,改成你当前所穿披风的代码,同样是10个。
3,把这10个代码分别覆盖到M和T文件里就OK了!
4,如果用门派站甲改,方法是一样的!
※注意又注意※
1,Mesh和Texture中的代码都必须修改,这样才能出完整的效果,否则变什么样后果自负.
2,改完后,游戏大退,再上来就是新模样.以后上来都不用改了,除非你游戏重新安装过.
3,文中披风和站甲代码字母最后一位均以A为例子,事实上3位字母最后一位字母是根据职业来区别的,
E:医生 B:枪 K:刀 A:弓 S:剑
※下面为详细代码※
※以下为披风代码※
门派战代码:
4级:GUILD_CFA001005级:GUILD_CFA0010116级:GUILD_CFA00102
本文完,有不懂的地方请留言哦~~不过一般智商不低的人都能看懂啦
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热血江湖剑客加点
一、主防剑:
&&&&& 顾名思义,以在消灭同样多敌人时,尽可能减小自身的伤害为原则。这些技能包括:“百变神行”(“狂风万破”)、“护身罡气”、“移花接木”(、“回柳身法”),其分别为基础、一转后、二转后(、三转后)出现的技能。
&&& “百变神行”是增加回避率的技能,适合高回避(即在防具上合成回避)的剑士使用。其基础增加率为10%,加满为30%。这里所说的回避提升指的是对绝对回避率(玩家的回避值)的提升,关于相对回避率的计算是很复杂的,应该是对手的命中率,减去自身的回避率后,再进行某种计算。计算可能是如下几种。A、反正切函数变形,即在命减回趋于正无穷时,相对命中率趋于100%(相对回避率趋于0);在命减回趋于负无穷时,相对命中率趋于0(相对回避率趋于100%);随着变形幅度的不同,可以使两端的趋近值分别小于100%和大于0,也可以决定命减回为0时,相对命中率是大于还是小于50%。B、区间线性函数变形,即命减回(或再加/减某个常数)就是相对命中率,但这个相对命中率是有限值的,如这个值在大于90时,相对命中率便恒为90%,在这个值小于10时,相对命中率便恒为10%。当然还有其它的可能算法,但这个规律是很难总结的,但可以肯定的是,加满“百变神行”时的相对回避率,是达不到不加这项技能时的1.3倍的。一般地,剑士的防具在合成的回避随等级呈梯度增加时,面对平级怪,如果这项技能加满,则相对回避率总是高于50%的。但可以肯定的是,这项技能的综合减伤能力是有限的,因为一般情况下命中率是高于回避率的,所以即使绝对回避率再高,相对回避率也很难高于2/3。“百变神行”技能,并不是一项稳定安全的技能,如果连续几下没有回避,尤其是在被围攻时,如果防低,便仍是十分危险的。所以这虽然在统计上可以减低伤害,但仍要配合一定的防御提升(牺牲一定的回避合成提升),在这种情况下,回避合成应尽量加在衣服上,护手和鞋应该尽量合成防御,因为这样的护手和鞋对其他职业也是很适用的。
&&& “百变神行”和“狂风万破”是互客的技能,如果回避高,则持久力提升就缓慢,即不能使“狂风万破”有效发挥。在持久力满时,玩家将进入到愤怒状态,“狂风万破”的作用就是延续愤怒状态的时间,其时间延续基础值为10秒,加满后为70秒。愤怒状态是可以使玩家的攻击和防御值提升20%的。愤怒状态可以大大提升对敌人的伤害和降低敌人对自身的伤害。加点“狂风万破”则不能加“百变神行”,“狂风万破”是适合高防剑(防具上只合成防御,不合成回避)使用的技能。这项技能同时适合主攻剑使用。&&& “护身罡气”是一转之后出现的技能,其作用是将敌人攻击造成的伤害有一定机率减半,这个机率基础值为10%,加满后为30%。与“百变神行”相比,其减伤能力可从以几方面进行对比。第一、“百变神行”具有累积作用,依据等级及防具合成,回避呈线性增加,而“护身罡气”却没有这种累积作用。第二,仅对敌人的一下攻击,完全回避和减伤一半的作用是不言而喻的。第三,“护身罡气”的减伤是有限的,当防御很高时,其减伤幅度将大打折扣,并在敌人的打击值小于10时,其减伤作用便无法体现了。所以,“百变神行”的减伤作用要高于“护身罡气”,但“护身罡气”的减伤作用仍然是高于“狂风万破”的(因为,玩家不能一直处在愤怒状态)。所以,对于35级以前的高回剑,应该先加满“百变神行”再加14点“护身罡气”;对于高防剑,应该先加9点“狂风万破”,再加满“护身罡气”,再加5点“狂风万破”。“护身罡气”有一个“百变神行”所没有的作用,就是减伤武功攻击、重击(大部分怪物也有重击)和连环打击,这在PK和势力战中很有用,而“百变神行”确不能回避武功攻击、重击和连环打击,对于专业PK玩家,可以考虑按第二种方式加点。
&&& “移花接木”是二转之后出现的技能,俗称吸血。这是一项只对怪物起作用的技能,在PK时是无效的。这项技能与之前的其它技能不同,并没有初始作用,必须要通过加点才能起作用。吸血量为打击怪物时对其造成伤害值的一半(含各种追加伤害),所以综合攻越高,这项技能对综合防的提升就越大。对于这个性能优良的技能,唯一的不足就是概率极低,每加1点提升0.4%,加满才只有8%。“移花接木”在配合剑士的高回防的情况下,有时可以做到在长时间内打怪不用吃金创药,这是剑士与医生同样具有魔术师般的独特性。“移花接木”与“护身罡气”作用的相对轻重是随着剑士与敌人的相对攻、命、回、防值决定的,相对回防值越高“护身罡气”的作用就越小,而“移花接木”的作用就相对越大;相对攻命越高“移花接木”的作用就越大,而“护身罡气”的作用就越小。很显然,通过任何方式(普通攻击(需考虑命中率)、连环打击、重击,武功攻击)在单位时间内,自身对怪的伤害是怪对自身伤害的3.75(=0.3/0.08,因为都是对一半伤害进行衡量的)倍时,“移花接木”的作用便大于“护身罡气”。总之,在36级时,这项技能应该至少加1点,而在48级时,应加满“百变神行”(“狂风万破”)、“护身罡气”、“移花接木”。
&&& 接下来的主防剑,可以加攻了,“长虹贯日”和“连环飞舞”便是主选项。至于哪一个先加,就要看玩家与面对敌人的相对攻防了,这将在后面的主攻剑中作一介绍。58级时加满一项,再加4点另外一项便到60级了。如果是参加PK和势力战的剑士玩家,“回柳身法”将是必学的技能,其作用是提升对敌人武功的回避率,虽然提升的不是很多,但有时也可以起到避免被秒杀的作用,就应先加,70级加满。如果不是好战分子,就加满“连环飞舞”或“长虹贯日”,其在68级加满后,再开始加“回柳身法”。总之,“连环飞舞”、“长虹贯日”和“回柳身法”是先后加满的,这时是78级。接下来的两级,加4点“必杀一击”,便到80级了。四转后出现的技能是“怒海狂澜”,攻击时有机率出现追加攻值20%的伤害。这个技能无疑是应该先加满的。到100级时,高防剑只有“百变神行”是4点,其它技能加满;高回剑只有“狂风万破”是4点,其它技能加满。
二、主攻剑:
&&& 就是以尽可能快的速度消灭敌人的剑职业,并且这种剑士,一定是高防剑,而不能是高回剑(因为“狂风万破”与“百变神行”的互客关系)。其又分为非武功剑和武功剑两种成长模式。
&&& 对于非武功剑,“长虹贯日”、“连环飞舞”、“狂风万破”分为重要技能。
&&& “长虹贯日”的作用是提升攻击力,其具体计算方法是:将武器的攻值范围差除以2再加上攻击值,得出攻击的最大值;每加1点技能提升这个值的1%,加满则提升20%;由于攻击最大值的提升而使攻击范围的平均值提升,提升值为攻击最大值提升值的一半;攻击最大值的提升,并不改变攻击范围差。举个例子:如果一个剑士在没加“长虹贯日”时的攻击是150(含玩家基础攻和武器的平均攻),而武器的攻击范围差是20(只是为了好计算,一般的剑的攻击范围差为15),那么剑的攻击范围就是140~160,加满20点“长虹贯日”后,最大攻击值提升了160的20%,即32点,也就是说攻击平均值提升了16点,即166,于是攻击范围变为156~176,注意攻击范围差没有改变。由于平均攻值的提升,会使连环打击,重击及武功造成的追加伤害增加,但这些种类的攻击范围差也不改变。一般比较方便的算法,就是可以认为加1点“长虹贯日”提升均值的0.5%。
&&& “连环飞舞”的作用是提升连环打击出现的机率,初始值为10%,加满后为30%。所谓连环打击,即用平均2/3的时间间隔连续打击三下,并将15%的破防攻转为追加伤害,命中率趋近100%。考虑到剑士的相对命中率较低(70~80%,按3/4计),则在连环打击时的3下相当于普通攻击的4.6下,即攻击效率提高到2.3倍(武器没有合Z)。
&&& “连环飞舞”与“长虹贯日”都是能提高攻击效率的技能,至于哪一个更能提升得多,就看总攻击值与破防攻值的比例问题,这里我们可以看一下加满“连环飞舞”比没加时的效率提升和加满“长虹贯日”比没加时的效率提升,值得一提的是,“连环飞舞”和“长虹贯日”是两项互不影响的技能,在彼此都发挥作用时,提升效果具有简单的相乘累加关系。当然这里就有必要先说一说“必杀一击”。“必杀一击”,提升重击的发动概率,初始值为10%,加满为30%。所谓重击,即用1.5秒的时间间隔打击一下,并将破防攻的50%转为追加伤害,命中率趋近100%。剑的普通攻击时间间隔为1秒,考虑到命中率及时间消耗因素,2/3下重击(与普通攻击一下时间相同)相当于4/3下的普通攻击(武器没有合Z),虽然比普通攻击的效率有所提升,但提升不大。实际情况中,因为有网络延迟等原因,外加对敌人的第一下攻击永远是普通攻击,会使1/3的连环打击及1/4的重击被普通攻击取代。
&&& 没加“连环飞舞”时,按概率统计核算,12下攻击中有2下连环打击(1下被取代),0.75下重击(0.25下被取代),9.25下普通攻击;总耗时11.7083秒,总伤害(含命中率)10.3625倍普通攻击;每秒造成0.8851倍普通攻击伤害(注:普通攻击1下,造成0.75倍伤害,这是由命中率造成的)。加满“连环飞舞”时,按概率统计核算,16下攻击中,有6下连环打击(3下被取代),0.75下重击(0.25下被取代),9.25下普通攻击;总耗时14.375秒,总伤害(含命中率)14.9625倍普通攻击;每1秒造成1.0409倍普通攻击伤害,即比没加时的攻击效率提高了0.1760倍。在没加“连环飞舞”时,平均伤害情况为:D=(1.15×2+1.5×0.75+9.25×0.75)×(G-F)/12,其中,G为自身的基础攻值,F为敌人的防值。当加满“长虹贯日”后,G变为1.1G,平均伤害变为:D1=(1.15×2+1.5×0.75+9×0.75)×(1.1G-F)/12。于是便有当1.1760D>D1时,即G/F>2.3158时,加“连环飞舞”的作用就要比加“长虹贯日”的作用大。也就是说一下普通攻击的打击值占到总攻值的57%以上(武器没有合Z),就应该先加“连环飞舞”,否则,就应该先加“长虹贯日”。但可以肯定的是,这两项技能是升后加满的,加满时为38或39级(建议二转后加1点“移花接木”开技能)。
&&& 这里为什么不先“必杀一击”呢?我们还是先看一看加满“必杀一击”而不加“连环飞舞”和都加满的情况吧。(“长虹贯日”与“必杀一击”也无关)。加满“必杀一击”时,按概率统计核算,12下攻击中,有2下连环打击(1下被取代),2.25下重击(0.75下被取代),7.75下普通攻击;总耗时12.4583秒,总伤害(含命中率)11.4875倍普通攻击;每1秒造成0.9221倍普通攻击伤害;前面已经介绍了都没加时,每秒造成0.8851倍普通攻击伤害,即攻击效率提高了0.1209倍。都加满时,16下攻击中,有6下连环打击(3下被取代),2.25下重击(0.75下被取代),7.75下普通攻击;总耗时15.125秒,总伤害(含命中率)16.0875倍普通攻击;每1秒造成1.0636倍普通攻击伤害,攻击效率提高了0.2017倍。由此可以看出,加“必杀一击”几乎和没加一样;而且只有在1.1209D>D1,即G/F>5.7847时,加“必杀一击”的作用才比加“长虹贯日”大,这是极难达到的(除非拿着极品金月剑来杀狂牛,但这时肯定是秒杀,这三项加什么都是一样的)。
&&& 加满“长虹贯日”和“连环飞舞”后,要先加“狂风万破”,再加“必杀一击”,在58或59级加满。为什么要先加“狂风万破”呢?“狂风万破”是一项敌人越强,对增加自身的综合攻防就越有效的技能。在整个39~49级范围内,由于敌人都已不弱,持久力的增加速度会是较快的(因为没加“百变神行”),在70秒的高攻状态下,对敌人的伤害无论如何也比得上因为加“必杀一击”而提高的不到3%的效率。在58或59级时,剑士的所有重攻技能已全部加满,接下来可以开始提升综合防了。因为“百变神行”会削弱“狂风万破”,所以,在这之后应加“护身罡气”或“移花接木”,在60级时,这两项技能共加了4点。至于这4点是具体怎样加在这两项技能上的,及“狂风万破”、“护身罡气”和“移花接木”的作用,见前面的主防剑说明部分。
&&& 三转后出现“回柳身法”这项技能,如果不急于PK或势力战,就不用先加,否则就要先加满了。到78或79级时,“长虹贯日”、“连环飞舞”、“狂风万破”、“必杀一击”是加满的;“护身罡气”、“移花接木”、“回柳身法”中有两项是加满的,到80级时的4点或3点就加在剩下的一项上。四转后加满“怒海狂澜”,100级时,除“百变神行”(因为其会削弱“狂风万破”)只有4点外,其它技能都已加满。
&&& 对于武功剑,显然“连环飞舞”和“必杀一击”都是没有用的,所以就先不加。那么前58级前,加满“长虹贯日”、“狂风万破”、“护身罡气”和“移花接木”。当然是先加“长虹贯日”,然后加14点“狂风万破”或“护身罡气”到二转。至于到二转后,还有的三项如何加,在前面的部分我已经说得很清楚了。在三转前,还有4点要加,那么就加在“连环飞舞”上,毕竟武功剑有时也是会不用武功的。三转后加满“回柳身法”(我想武功剑,应该都会去PK),四转后加满“怒海狂澜”,剩下的那些点,优先加在“连环飞舞”上,然后是“必杀一击”,总之在100级时,除“百变神行”只有4点外,其它技能都是满的。&&& 提到武功剑,就不能不提对于剑的合成。对于剑的武功打击值的计算,如下公式所示:
&&& D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+V)-P]+|W(1+V)-P|}
&&& 其中,D--使用武功时的打击值,恒大于零;&&&&&&&&& G--剑士的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值;&&&&&&&&& F--敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出;&&&&&&&&& Z--在武器上合成的追加伤害值;&&&&&&&&& W--所使用武功的威力增加值;&&&&&&&&& V--在武器上合成WG所产生的威力提升;&&&&&&&&& P--敌人对武功的防御值。
&&& 需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+V)-P]+|W(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,这种表示方法,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为使用武功则将破防攻的50%(被医生加过“太极五形”,则为55%)转化为追加伤害;第三部分为依据武功提升打击部分。可以看出,武器合G则提升第一和第二部分(1.5G,加过“太极五形”则为1.705G),合WG则提升第三部分(WV),所以,合WG还是合G,到底哪一个好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性价比,威力值大于130时,在达到同样武功打击值时,合WG要省钱;如果从石头属性来看,在武功威力为90时,合成G60同WG100%其打击值是一样,威力再大G60的提升作用就比WG100%明显减小了,但前提是保证不合这G60时普通攻击打怪也是破防的,否则WG的作用就一定要大于G的作用了。综合来说,就是三转后合WG要优于合G,二转前,还是合G比较有效和便宜。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。
三、综合剑:
&&&& 即侧重有效的杀敌又注意安全性的剑职业,我的剑就是按这条路线发展的。
&&& “长虹贯日”、“百变神行”、“连环飞舞”先后加满(在36级时加1点“移花接木”)。至于说哪一个先加,就要看具体情况了:相对防低就先加“百变神行”;相对攻高就先加“连环飞舞”,相对攻低就先加“长虹贯日”,详细情况我在前面已经说过了。这时是48或49级(如果加了1点“移花接木”,就是49级)。
&&& 在60级前加“护身罡气”和“移花接木”共加24点,哪一个先加我前面也做过介绍。
&&& 三转后,如果参加PK或势力战,就加“回柳身法”,再加满“护身罡气”和“移花接木”,再加4点“狂风万破”到80级。如果不参加PK或势力战,就不先加“回柳身法”而是在加满“护身罡气”和“移花接木”后,加“狂风万破”,最后再加4点“回柳身法”。
四转后先加满“怒海狂澜”,再加满“狂风万破”或“回柳身法”,到100级时,除“必杀一击”只有4点外,其余技能均加满。剑士没有哪项技能的热血石是明显占优的,具有最显著累积作用的“长虹贯日”的热血石,我是没有看到,不知道是我不知道还是就没有,如果有的话,4个“长虹贯日”的披风无疑是剑士的首选。比较经济的披风是4个“移花接木”或4个“连环飞舞”,对于PK玩家,则可选用4个“回柳身法”的披风。
韩国方面,五转剑已经成为BOSS了!刀客五转已经没落,或许四转刀和四转剑还有的一拼,五转剑压根不把刀放眼里。分析下,四转刀在血量方面大概比同等级剑多300血。而100级五转刀没状态时的血量是2700(没+512),同等级剑是2400血,看出来了吗,差距还是300左右,现在五转刀单JN不可能秒其他职业了,而剑的PK威力根本就是变态!又有如恶魔猎手般的回避!大家都玩过魔兽3C吧,想想看,恶魔猎手的回避有多恐怖!后期只有剑圣才能与其抗衡,但是剑圣的致命一击是回不掉的,所以不能把刀比做剑圣,因为刀即便三气功全出也可能被剑回掉。想想看,刀三气功全出概率有多低,剑又有30%概率伤害减办(PK时可能减少30%左右伤害),以及20%武功回避,带上气功耳环的话则有超过50%的几率不能造成完全伤害!!有人会说RMB无敌,是的,有钱当然可以厉害。要比的话刀VS剑全部顶级装备,若双方操作相同,网速等等因素不考虑的话。剑必胜!别谈吃百宝,吃了百宝都死不了,官方会让你吃了百宝还被秒吗?五转枪很有看点,本来枪有乾坤的加乘,怒了之后提升的伤害相当厉害,无转枪的气功又是+狂风时的状态,枪怒了只能用恐怖来形容,韩国方面,和五转枪PK,若枪怒了,要么溜,要么就是等死!医生五转108JN是群G,有别与刀的群G,是直线的群G技能,可以比刀打更多的怪。真正的单条无敌应该是弓手,其实弓手无论打怪PK都很厉害!大家知道韩国高手的微操,顶级高手弓可以把装备全脱了只拿武器和刀剑枪单干!!!医生和弓PK不弱,只是需要更好的操作,利用自己的远程优势,折磨对方,那些站着和肉搏职业傻笑的都是菜鸟!有些偏题,但是不可否认五转剑的威力,还有些人就是说剑坏话,骂剑垃圾,还有些居心不良的,等着吧,会让你们傻眼的!!!100级为5转 有100-110级的衣服 有105和115级内甲 武器有3把,1把商店出售,另外2把需要怪物暴出,最好的一把是120级怪暴出的. 有武功35%浑圆金刚,浑圆追30金刚,浑圆攻25金刚,浑圆命中20金刚 有冰魄寒玉回避20,武功防120,防御石头好象没有出. 因为100级以上的怪物现在全部采用武功攻击,防御石头基本上没有用. WG7%戒指,Q4耳环,命中20指环,极品项链属性为生命100回避20命中20内功100增加 五转人物是标志性人物,说明江湖已经在做末期开发了,现在披露点小道信息。 5转武器均为凡品,名声为神兵。即然是神品,也就是说是唯一的武器,商店不在出售类似4转的过渡武器。正邪共用,因此5转人物要想拿到神品比登天还难。。 神品也自然有它的特色,每把武器均赋予属性。这于属性石不一样,这是致命性属性,也是它区分于极品的重要因数。火云刀 其属性为XX3%增加(人物进攻性气功全发动)伤害X倍,秒杀所有职业。(形状类似赤血刀(专区),但体积得放大3倍)刀柄乃黄金所铸,焕发出金灿灿的光芒,寓意着王者之气。刀身薄而大,银色的光芒向人们展示它,弑神灭魔,吹毛断发的锋芒。金花茯苓剑 其属性为XX3%(人物进攻性气功全发动)伤害X倍,秒杀所有职业。(形状类似血河剑,但中间不开*,剑尖类似赤朱剑)说到金花,自然比喻其剑无比珍贵,黄金与红陨石的搭配,让人不得不感叹这把用鬼神之力所铸造的神剑是这么的惊世骇俗。太乙乾坤枪 其属性为XX3%增加(人物进攻性气功全发动)伤害X倍,秒杀所有职业(形状类似九龙枪与天魔神枪的结合)用太乙乾坤命名说明了此枪决非世间之物,黄金色的枪柄发出是天地之间最霸道的皇气。火红的枪头,是被鬼神之血所染。。 震天弓 其属性为XX3%增加(人物进攻性气功全发动)伤害X倍,秒杀所有职业 (形状未知)相传乃后裔之弓,后裔射日之后,。因其弟子想独占嫦娥,故毒害后裔,震天弓从此浪迹天涯,寻找后裔托世。鸿运法杖 其属性为XX3%增加(人物进攻性气功全发动)伤害X倍,秒杀所有职业(形状类似无极魔杖之柄,杖头为三世镜)相传为三清祖师鸿运道人所用之法杖。因鸿运道人道法已成出入太虚,天地玄法,皆由神运,此杖被弃与天上第三十三重天之中,因已有灵性故下凡再显其威。。
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