热血英豪居合太刀5刀排行!

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人家才不是Miss YuYuan!
大家好,我是一名已经几百年没发过文章的不合格记者,不知道大家有没有把我忘记了。
很早之前就想写一篇概括所有职业的文章,而在不久之前终于以日更的方式在贴吧写完,目前整理重发至论坛,对之前写的不好的部分进行了修缮及补充,希望能够对大家有所帮助。
基础职业篇:
1、 武术家
作为游戏最具代表性的职业,由于一开号就送也导致用的人数最多。对此职业大多数人的基本印象就是:还可以,较好用。但实际上武术家早已成为很多人心中的底牌,点咩局常客。一些拿不定搭配的装备都会先拿武术试水。因此一开始就奠定了武术地位高于其他职业的基础。
对于武术的招式,除了逆天的VX之外,其他招式可谓中规中矩,而唯一消耗MP的大招称得上神烂o﹏o。DX的影响距离还是比较远的,一般用于预判跑位对手,可惜硬直极大,即使踹中对手下一步就是要忙着防御了,更何况如果去踹原地站桩防御的对手简直GG。而飞踢这一凌驾于所以空职业VX之上招式是武术之所以能在一线职业中占有一席之地的原因。作为整款游戏中最逆天的VX之一,原地起跳的范围能够影响整个铁牢的中央圆形区域,而在助跑起跳之后甚至能够覆盖整个太空船中央圆形区域,底部判定极强,过头小跳伪破防已经成为衡量武术家使用技术高低的评价之一。但亦有缺点,便是落地的硬直比较大,被防御之后容易被抓落点,当然这也是其他一部分职业VX的缺陷。装备:百搭。只要不改VX,这个装备就比较适合武术家。当然攻击力不高也是武术家的硬伤之一,因此尽量选用一些对STR关系不是特别大的装备来进行配装,主要用VX和跑位DC进行输出(谜之声:打死你这个死跳蚤)。至于专属,风火雷三神作为远古时代的主宰者,在现在已经基本被淘汰,火神依**普攻的火属性输出还能偶尔出现在赛场上,而龙魂作为一款经典专属,整款游戏的代表性装备,虽然不如多年前那种碾压全图的快感,但在如今依旧能保有一席之地,原因就是一个带短时间无敌的ZXC,不过这个装备XX简直烂,第一下居然是轻击,无力吐槽。而两款变身装黄金战甲与吸血冥衣,黄金原来是众所周知的BT,在被河蟹之后也是变得稍微好意思拿出来用了,而吸血冥衣由于变身后持续扣血的属性之前被黄金战甲完全碾压,黄金削弱后稍微能偷笑一下,但这个装备不用ZXC打中人把血吸回来就没什么意义,特别是对那种你变身之后就满地图乱跑追也追不到的人。
地图:全适用。不俗的五围完全适合各种地图,跳跃高适合地形图,技巧不低玩道具不会太吃亏,速度不慢不容易被围攻,攻防适中能打能抗。基本上官方线上活动常常清一色武术家。
但全能也就意味着没有特别额突出点,无法在某种模式下获得拔尖般的优势。
男:攻防较高,适合正面艹
女:速技优势,体积小,适杂图道具游击由于是金币职业,不存在选购问题,下面其他金币职业不再累述此问题。
正面能力:★★★☆
灵活能力:★★★
生存能力:★★★★
综合能力:★★★★☆
2、&&特种兵
招式与拳击手套相仿的职业,除了C少一下VX用腿之外。体积稍大于武术,属性除了技巧都很平庸,早期的道具图优势早已被间谍杀手吃得荡然无存,落到现在比较尴尬的地步。现在的基本打法基本上是跑位DX流,类似拳套打法,配合装备接招式,比如刀轮、鹰眼,但速度慢是硬伤。
装备:跟特种完全搭调的装备比较少,拳击高手用刀轮DX抓人接ZX-X拖地会很顺手。高手专用自虐型后背导弹,在目前也属于娱乐装。至于专属,特种兵的专属有10款之多,里面属改版之后的无赖型激光最强势, 不仅是金币装,而且实用性很高,ZC发速快,改版之后还增加了些许侧面范围,ZXC激光不仅射速飞快还带破防,极端无情。改版之后还有手臂机枪,增加了VXC空中射击,ZXC改成360°射击,对于一些低速装备也许是一个良好的克星。而手臂**属于惨遭河蟹的手臂型三兄弟中唯一一款,浮空连ZX这个阴人神技被河蟹了,招式消耗MP过多也是这个装备的弊端。**和强化剂背包属于BT变身之流,但变身之后属性下降完全成为活靶子,20秒的强势,20秒后永久疲软,变完四次之后更是连动都动不了,虐菜娱乐装。强力和狂暴机械甲属于特种兵比较需要技术的两款装备,强力机械甲的节奏按招也是多年以来玩家津津乐道的装备,以及那子虚乌有的天地七连。狂暴机械甲改版之后优化了属性及减少了耗魔,却没有在致命的硬直上做改动,因此它的增强并不属于脱胎换骨的类型。地雷壶以及它的改版地雷壶R也都属于娱乐装,毕竟设置类或者投掷类的装备非常依赖地形。最后说的金币装肩扛型火炮经过二次改版已经成为比较强力的金币装,强烈的轰炸快感,不俗的伤害,只不过车轮不加MP之后增加了丢白旗卖萌的几率。
地图:腿较短跳跃也不高,不适合范围太大的地图及落差太大的地图。
二选一:无。
正面能力:★★★☆
灵活能力:★★★
生存能力:★★★
综合能力:★★☆
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人家才不是Miss YuYuan!
招式和她的身材一样风马蚤的职业,手刀流鼻祖。除了DC之外,DX优秀的前方及上方判定也是跑位选手的最爱,VX也是一个非常独特的技能,不仅拥有360°判定,击中对手后的弹回方向还与出招前按的最后一次方向键有关。缺点是攻防比较捉鸡,不适合站着撸。
装备:较适合大部分MP招式与STR无关的跑位型装备,刀轮、拉霸、七齿、精灵鼓种种,至于专属。皮鞭、激光靴以及改版后的间谍设置都比较强势。蟒皮鞭作为臭名昭著的假反反对者最强力的抨击对象之一,其他招式还是比较有开发价值的。而激光靴让间谍VX变成可怕的杀戮招式,随随便便就可以达到过头伪破防效果,只不过MP消耗很快,所以用起来不是特别舒服。改版之后间谍设置也是加强了很多,多了一个发招速度极快的ZC,原先的职业VC肘击也回来了,跑图不再蛋疼。而最奇葩的专属防弹背心完全是为了克制远程招式而存在的,不仅是大量枪炮武器的克星,甚至有些装备也被防弹背心完全克制,比如超火力武装及三种双枪。
地图:较不适合场面非常混乱的封闭小地图,其他基本无限制。
二选一:无
正面能力:★★
灵活能力:★★★★☆
生存能力:★★☆
综合能力:★★★☆
4、&&铁甲人
皮糙肉厚,内柔外刚。拥有全职业浮空类中收招时间第二短的X,因此甚至可以不可思议地接上各种装备的ZXC,最著名的应该属铁甲火焰弩了吧。VX小血换大血,可避免反击,但很容易被对手躲掉,然后在地上滑行很久被对手从后面**。目前用的人不多,因为现在大部分人防御意识很强,X已经很难再打中人了。
地图:基本**封闭小图生活,大图不适用
装备:肉搏连击型,各种X浮空可以连招的装备。最近出的后背战机就比较适合铁甲。喜欢移位的还可以佩戴凝胶、假面激光盔等。专属方面,走的路线比较极端,有放弃防御的无赖火鸡无限VC流,也有又臭又硬的十四防超合金。还有奇葩的疯狂坦克,变身后速度太慢了,基本**DX来走路。男子汉头巾,变身后STR达到了8点,但DEF降为4,VX及ZXC撞击距离增加很多而且自身不耗血,但体型过大且速度不快是一大软肋。神奇狼牙棒是一款比较值得开发的专属,三种模式的转换比较适合应对各种类型的对手,但无法拿道具及较快的MP消耗依旧无法令这个装备有更多出彩之处。
二选一:无
正面能力:★★★
灵活能力:★☆
生存能力:★★★☆
综合能力:★★
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人家才不是Miss YuYuan!
目前与其他四个职业(再生双子魔人摔跤)并列第一的STR=8,可惜速、防比较低。 基本招式比较中规中矩,DX抓人距离比较远,跑动的时候用起来还是比较可观的,反击伤害出奇的高。
装备:因为STR高,所以是很好的肉搏型装备胚子,比如山猴子臂,XXX拍起来那是相当的痛,追求极限攻击的阿瑞斯一般也会给超人用。至于专属,有手镯皮带寒冰心,手镯XX和VX寒气是一大亮点,皮带变身算比较鼻涕,寒冰心反击寒气超远距离以及ZXC范围高伤也是一大强力。
地图:适合肉搏小图,混战小图,杂图道具稍显劣势。
白人多一速,黑人多一防。3速和4速在手感上差别比较大,5防和6防差不多,因此首选白人,若装备自身有加速,或者装备本身固定速度(如凯撒、恶灵斧头等)可以考虑黑人。
正面能力:★★★★
灵活能力:★★
生存能力:★★★
综合能力:★★★
6、灵异少女
五围和偏低的职业。X只有一下而且不浮空,但本身人物处于半浮空状态期间受到一次攻击便会倒地。DC对前方距离比较远,DX和拳套DX一样具有一定无敌时间,且对侧翼和上方有很好的判定,而且收招快,比较容易移位。VX由于有一个回升的高度,在空中可以使用两次以上,CCC前两下动作完全一致,可做胶水拳使用。ZXC可谓空职业第一大招,2HITS伤害在5DEF的状态下可达半条之多,不过收招硬直超大,不惜连续使用。总而言之,灵异虽然属性不尽如人意,但普通招式都比较优秀。
装备:灵异少女的普通装搭配以不改变基本招式为宜,一些可以把人打得很高的装备配合灵异移位可以打出很高的伤害,如异元神弓。专属的话亦不乏强力装,首当其冲的是将其基本招式发挥至极致的死灵披风,不仅增加了招式距离更利于连击,还增加了空中AOE攻击。灵异手套是大多数装备的噩梦,变成小猫之后完全任人宰割,神叶颈环瞬移增加了职业灵动性,可惜减了原本就非常低的攻防,需要强化弥补。毁造之王仙女棒如果距离把握得够好可以一套连死人,当然这很难。魔法宝典现在巫师和傀儡也能用不算专属,但曾经也是游戏中最具有特色的装备之一。最近出的星星手镯R成为灵异新一代的主打装,招式强力,且娱乐性也很不错。
地图:TEC捉鸡,不适合专门玩道具的道具图
二选一:黄种人多一速少一攻,白人多一攻少一速,乍看之下没多大差别,但白人的SIZE比黄种**了
0.08,灵活性大打折扣,因此因选择黄种人。
正面能力:★★☆
灵活能力:★★★★
生存能力:★★
综合能力:★★★
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本帖最后由 佐仓锅子 于
22:42 编辑
7、宇宙警察
手刀流里面攻击最高的,同时也是全职业中主三围(STR+SPD+DEF)最高的职业之一。X同灵异身体会呈现半浮空,一击倒地,DX有一个反弹动作,在一定范围内可以躲避比较近的反击,其他招式比较中庸,CCC第二下出腿是一个强击效果,而且收招比较快,可以用CC前两下来形成一个胶水拳。ZXC是一个带斩的蓝色旋风,有一定对空和对背的效果,但侧面则是死**,小时候一直觉得很帅有木有!
装备:宇宙警察的高主三围让他成为了一些装备良好的属性胚子,一些很需要力速防的装备都会选择宇宙警察进行佩戴,像六翼堕天使,宇宙警察的属性就和它非常搭调,装备本身还弥补了警察本身跳跃低的缺点。警察专属天使之翼是每个手刀控的福音,但耗魔略凶,用不了太多次。至于另一个专属装备天火现在依然是很多无节**混战里的宠儿,毕竟单挑基本很难被激光打中,倒是多人混战会黑的很爽。还有一些专属如电磁防护球,已完全被性能完全一样的爱心防护宝所取代。以及一代下架保留娱乐装电磁警棒,倒是新出的电磁防护球R非常厉害,各种无视地形的激光,远程打击爱好者新宠。
地图:技巧跳跃捉鸡,不适合纯道具战以及落差太大的地图,很容易被放风筝
二选一:无
正面能力:★★★★
灵活能力:★★★☆
生存能力:★★★☆
综合能力:★★★
8、未来力士
这是一个高速高攻但防御捉鸡的职业,讨论这个职业“首先加一点防御”,三防到四防的跨越相信大家都明白。空职业的力士没什么好讨论的,DX,X,ZXC。力士DX拥有全职业浮空系DX中的最短硬直,因此最容易移位,X完全是为DX服务的,连击伤害极高。ZXC是一个出招极快的破防招式还带不菲的伤害,是最好用的空职业ZXC之一。
装备:配装方面,以DX后的连击为主,例如经典的力士米迦勒环四连阴人组合,力士铁臂战甲高伤三连组合,都是以DX的衍生为主。而像狮鹫神弓、烈焰爆棘配合力士熟练的移位可打出极高的伤害,这是后话,首先你得会移位。至于专属,雷霆腰带是一个远古BT,CCC第一下打中之后全程不可防,拥有震地效果的X与ZXC配合极佳。而雷霆手套和勇气腰带沦为金币装已经很多年,在当前强力装云集的游戏环境下生存艰难,而幻影手镯沦为土豪专用,强化+2防之后生存率大大提升,输出能力简直无情。
地图:防较低,不适合打小地图混战。
二选一:无。
正面能力:★★★★
灵活能力:★★★
生存能力:★★
综合能力:★★★
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本帖最后由 佐仓锅子 于
22:46 编辑
终极巅峰疯狂乱砍手刀流,⑨格速度快到自己眼睛都痛,忍者基本上**高速手刀过活,DX滑行距离很远,可以用来抓抓逃兵,XXX只有两种选择,要么按一下牵制,要么3下全按打出全部伤害。VX是比较罕见的空中浮空技,可惜自身很难接招(凤翼、炙炎斩等除外)。ZXC有个穿人的特效,达到打背伪破防效果,但实战中不是很实用。
装备:不用说以绝对跑位装为主,疯狗十二刀,谁用谁知道。刀锋、外星、小丑、袖里绝杀、冰晶镯、失衡、炙炎等都比较适合忍者。至于专属,落凤刺、碎石星都是时代的眼泪,碎石星加强了一些之后勉强可上台面,火影修罗以强力的ZXC勉强能在杂图生存,蟾蜍卷轴也属于比较逗**变身装,替身风车在本身不适合防御反击的忍者也是娱乐为上,而作为忍者最强的专属疾风双标,这款装备将走位发挥到了极致。
地图:适应性极高,但低防不太利于封闭小地图混战。
男:多一防少二技
女:多二技少一防
3防和4防的差距我就不再强调了,大部分情况都首选男忍,如果有加防的装备可以考虑用女忍,杂图也可以用有技巧优势的女忍打。
正面能力:★★★
灵活能力:★★★★☆
生存能力:★★★
综合能力:★★★★
10、再生人
游戏中最为极端的职业,有着所以职业中最高的单hit招式伤害,还能把身体拆卸下来当做武器使用,甚至可以用自身的特性完成一套职业连击,最常见的DC+头,CC+手+头。普通招式需要消耗MP才能启动,MP消耗光之后无法攻击,ZXC可补充满一条MP,几乎所有装备都无法覆盖此ZXC(黄金**帽、雪人背包、魔眼怪球及魔眼黄金帝除外)。这也造成了再生人几乎无法佩戴大部分的装备,正是因为再生的职业本身强势,诞生出了一个特殊的模式,也就是再金。
装备:由于再生适用的装备很少,基本上75%的再生都是佩戴杰森面具,用来撑一格攻击,其他的有的配棉鞋加一防,有的配篮球鞋加一速,佩戴蓝光翼、后背暴龙等装备可达到无限释放MP的效果,不过补充MP的时候比较捉鸡,一般较少用来实战,而是用于挑战模式。再生的专属比较逗比,X孵化器属于神烦类型的,悬浮脚有点技术含量,钻手娱乐装,倒是黄金怪兽脚有点实战价值。
地图:由于除速度以外的四围都很高,适用于很大一部分地图,但在大地图麻雀战中有些吃亏。二选一:一号以暴力攻击为主,适合站桩输出,二号虽然攻击少了二格,但体型变小很多,而且技巧增加了两格,防御也增加了一格,比较适合搭配一些MP装备,也适合用来打挑战模式。
正面能力:★★★★☆
灵活能力:★★
生存能力:★★★
综合能力:★★★★
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本帖最后由 佐仓锅子 于
23:47 编辑
有着全职业中最小的体积,最多的攻击次数,但主三围不高注定了他不适合防守反击,利用体积优势进行错位胶水连击才是地精的王道。C系列拥有全职业最高的5hits,最后一下有反弹距离,X系列为4hits,第二下为重击,造成对方硬直很大,可形成前两下的无限胶水拳。DC前进距离比较远,DX为双重击,只要没挡住第一下必中第二下,可作为X胶水起手式。VX击中对手最多可在空中使用三次,前两次伤害捉鸡,最后一次自杀神技。ZXC为6hits,若错位击打容易打到一半脱位中断,对手掌握好节奏有可能中途挡住,但实际比较难,全中伤害颇丰,命中率较高难防,算是比较优秀的大招。
装备:以发扬自身特性,多段连击为主的搭配风格。如跆拳电甲、小恶魔,不过总得最多的还是其专属武器巨人手套,与爆破手套、鹰之眼、噩梦红唇并称道具战之王。其他的几个专属都比较逗,毒蝶翅减了太多防御,巨岩臂则完全颠覆了地精的优势,体型太大,招式亦不强力,很容易成为靶子。
地图:基本没有不适合的地图,最喜欢地形复杂的地图,封闭小地图混战可能会在属性上吃亏。
二选一:男的多4跳跃,女的多4技巧,由于巨人手套对远程打击类没有加成,因此杂图首选男地精。平地图可选用技巧高容易小跳的女地精。
正面能力:★★☆
灵活能力:★★★
生存能力:★★☆
综合能力:★★★☆
12、半兽人
在1/2 1/4 1/8血量时可变身为不同能力值的牛兽和鹰兽,血量越少变身后属性越高且拥有越多的技能。未变身前空职业招式除了DX外没什么亮点,DX是一个前移比较大并具备一定程度对空的重击效果,为变身前主打技,VX动作一样但少了向前的位移,命中率捉鸡了许多。变身前一秒在光芒出现之前不是无敌的,可被打断,算是一个很大的软肋。变身后不论鹰牛SIZE固定为1.2,比较笨重。TEC只有1,没有特效武器,被道具战所抛弃。车轮战给了半兽人第二春,血量低的时候可利用变身的瞬间攻击判定打球回家回血。牛兽一段ZXC是一个前方的贴地暴击;二段VXC是一个范围性暴击AOE,半兽人精华所在;三段DXC是一个向前的冲刺,可以连3次以上的DX,连不上的时候用DC收招,伤害极其恐怖,搬运距离极远。鹰兽一段ZXC是一个360°贴地暴击,二段VXC是制造一个羽毛场,碰触到羽毛受到伤害旋转倒地,三段DXC和牛兽类似但结束之后与对手一起浮空,只能接空中普通招式。牛兽攻防高,鹰兽则是速跳高。牛兽二段三段变身的VXC和DXC都比鹰兽好。牛兽普通招以DC抓人为主,而鹰兽则以VX为主要攻击方式。
装备:改版之后半兽人变身不再覆盖装备本身ZXC,改为空格变身,因此有了一些比较多的装备搭配。改版前半兽+光武可以ZC+DX无限连,光武改版后这个组合就消失了。半兽人佩戴次元系列的三个装备,变身之后仍可以使用ZZ来救命或者连击,算是一个较好的搭配。但最受欢迎的还是其专属牛手和鹰手。牛手一直以来就很有人用,一般就是斜角DXC,鹰手在移位开始流行的时候渐渐被人重视,不仅DXC,VXC也比较实用,XX还能追加一下。至于炎魔和雷龙比较逗,变身有时候还不如不变身。月光宝石虽然可以提前变身但无法防御,用起来很蛋疼。
地图:道具图超软肋,变身后血量捉鸡,除了车轮没有什么特别适合的图。
正面能力:★★★
灵活能力:★★
生存能力:★★
综合能力:★★☆
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精英职业篇:
13、气功师
武术与灵异的杂交种,手部可以发出和灵异一样的光,属性是两种职业中和过的产物,属性不上不下,五围基本在5左右浮动,没有任何突出点,这说明它并不是一个适合大部分装备的属性胚子。招式方面,精华为可对地的ZC技能,而且不消耗MP,DX、VX、CCCC、XX-X、Co-X/C都可以扫起来继续揍。ZC是没有伤害的,有一些妙用,比如帮队友七彩女娲石开光补♂魔,给同队的火山扫四下让他变成移动**,帮逆能或重铠充能等。扫起来的瞬间在一般情况下如果和对手一起按攻击键,是对手首先能打中你,所以ZC扫人之后也要看情况是跑位还是直接攻击还是原地防御或者直接ZXC。ZXC是一个架招,后期官方也把这种招式叫当身技,摆出一个架势受到攻击后自动反击对手。不过这个架招基本上是所有当身技中最烂的,启动时间慢,持续时间短,还有要命的硬直,伤害也比较一般,除了虐菜一般不推荐用。气功还有一个基本没有伤害的XC反击,重击效果,一般配合一些粘性很大的装备用,如大蛇。
装备:一般搭配以不改变ZC为宜,气功师玩的就是ZC。一些远古型经典搭配:气功霸王面,气功泰拳套,都是相当无赖,只是被现在的一堆鼻涕淹没了。气功毒刺配合也比较不错,保留ZC,速度也不低,就是XX不带毒比较蛋疼。另外佛珠也是一个很好的选择,有特效(别跟我说紫色)。而像佛宗金翼这种改了ZC的,一定程度上降低了气功师战力,虽说不是不可以搭配,但感觉不如配堕徒。至于专属,元气甲和霸王臂都比较逗,霸王臂也就DXC能看。玄符背包改版后差不多可以挤挤二线,ZXC可取消可主动,背伤减免,雾刀克星。
地图:比较蛋疼没有特别擅长的地图,特效武器也不是特别强力,但也不是不能打。
二选一:黄种人多1攻,白人多1速,黄种人比白人SIZE小0.05。差别不是很大,但6速比5速稍微容易搭配装备,不过白人体积略大,两者算是扯平了。
正面能力:★★★
灵活能力:★★★
生存能力:★★☆
综合能力:★★★☆
14、裁决者
超人和警察合体产物。有着全职第二大SIZE1.15(最大的为再生1号)。属性的话如果戴个萌猫之须会变成标准水桶腰,数字比较吉利。DC及派生技攻击有空职业中独有的双属性攻击---冰+斩。特效是当击中空中单位时可触发伤害很高的冰刺,这一特效决定可其配装应与浮空连击有关。而空职业情况下,唯一可以主动浮空的XX亦很难接上DC派生特效,更别说ZC了。不过充分变小之后可以提高接冰刺的概率。ZC本身不消耗MP,如果打中空中敌人会触发四连击,以冰刺结尾,本身发动很慢只能用于贴身预判对手跳位。ZXC发招比较慢,但却是所以职业ZXC里面能把对手打得最远的,就算有小立方接住还能派生一个对地的冰刺,伤害也很高。
装备:可配合职业本身DC或ZC连击搭配为主。比如米迦勒R,可以DXC+VXC+ZC,当然消耗也很大。著名的毒蜂套VXC或ZXC+ZC无限连,需要比较苛刻的条件。刀锋XX接DC,实际上和接ZC差不多。丛林恶苗XC反接DC,铁娘子ZC架招接DC,脉冲铁手ZX接ZC,寒冰背包ZXC接ZC,蝎拳XC派生接ZC,圣光战车车轮状态DX接DC等,不胜枚举。专属冰石臂、剑,不是很优秀但还可以。臂的连击主要是DXC起手可惜易防难打中,但XX和DX都带寒气和超人手镯类似,很不错。臂和剑有个共同点就是ZXC可以接ZC,不过剑比臂容易很多。剑改版后强力不少,变身时间快到了可以把剑扔出去当一个AOE,不会伤到自己而且不耗魔。
地图:裁决五围都不低单挑不弱,道具图也还是比较可以玩,特别是有斧子的地图,拿起斧子5速跑起来比超人快,还能防反,有点小猛。但体积大被群殴就有点蛋疼。
二选一:属性一样,男的可以用天鹅人妖裙,然后啾啾啾啾?
正面能力:★★★☆
灵活能力:★★★
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综合能力:★★★★
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集齐了忍者和力士短板属性的饱受争议的职业,一代不如一代惨绝人寰的属性注定了它剑走偏锋的命运。五围之和仅有21点(改版前还少1防),于是有很多放弃治疗的玩家喜欢剑豪带路西法之环到处卖萌,只希望找到自己命中那个逆魂双肩给自己来一下ZX。撇开属性,剑豪虽然STR低,但涉及到剑的普通招式伤害还可以,精华是VX,于是出现了一些铁小臂剑豪无限错头VX流(改版前,现在变成双小了),有半圈C和半圈X两个破防招式,后者只能对空,实战中并不是那么实用,毕竟出招慢。ZXC伤害不错,但没法接,命中率比较一般,soso的评价。
装备:除了银防、佛宗、史莱姆、路西法环(卖萌用)之外,剑豪惨不忍睹的属性决定他是以专属为主的打法。雾刀以一套带走一个人的连击而著名,居合以快爽多段的连击而受喜爱,花葬以华丽高伤的连击而瞩目,可以看得出剑豪的三把专属(冰火剑:喂!)都以连击而著称。至于用法,这边就不细讲,剑豪的三把专属(冰火剑:不要无视我!)用法都比较高深,不是一时半会可以说清楚的。
地图:短板的属性,无特效道具,看到间谍小**之类都是不要不要的,你们!群殴是什么意思?江湖规律,单挑!
二选一:男女不外乎tec和jmp的增减,但是男剑肥硕的1.11光棍size比起0.96的面条女剑简直不忍让人再说下去。
正面能力:★★★
灵活能力:★★☆
生存能力:★☆
综合能力:★★
附带半兽人和地精因子的精英职业,继承了两种职业的优点,不仅攻击hits数高,还能随时随地变身暴气增加属性。变身后C从3段增加为5段,使之成为一个非常粘人的招式,VX对下方判定极强,也是兽魔主打招式之一。但兽魔精华众所周知在于Z受身,能够打断相当于大部分的连击,并且能立刻在空中使用本身或装备的空中招式。但是受身的全程没有任何无敌或刚体状态,也就是说如果被人猜到你会在空中受身,就会在你的落点处或者直接在空中攻击你。但总体来说这是个利远大于弊的技能,甚至能中途中断一些不带无敌可逃脱的大招,比如棋魂ZXC等。暴气ZXC是一个带瞬时无敌,暴气后攻、速增加,防减少,暴气后各个普通招普遍增加伤害和连击次数,同时增加0.05的SIZE,也是利大于弊,但暴气的时机也非常关键,ZXC瞬间可以用来躲技能,暴气后有效果相同的DXC和ZXC,出招速度较快,需要把握释放的时机。另外,兽魔经过改版之后变身消耗MP大大降低,还降低了Z受身之后的硬直,属于比较大的增强。
装备:兽魔的搭装非常奇葩,由于有Z技能的存在,搭配一些具有强力空中招式的装备就非常不错,如火精VXC,刀轮VXC,搭配金攻假面也是极为神烦。而其暴气固定加攻击的特性对于两个固定STR的装备(嗜血镰刀、袖里绝杀)有很重大的意义,原本都只有固定1STR且无法强化,暴气能给这两个装备提供成吨的伤害。至于专属,一个树灵之腕是一个老鼻涕装,现在倒是没人禁可是用的人比较少了,估计是大家比较排斥变身装吧。变身后原本加速减防变成加防减速,成为及攻防一体的肉弹战车。兽魔腰带也称节**带,节**掉光的象征,转换状态各种无敌,防御状态又臭又硬还带全方位或突进型反击,错位打也不行远距离打也不行,荣登最不想遇到的装备TOP10。另外超合金虎足兽魔带对超速状态有特效,暴气后再加速也是比较**的。
地图:TEC较低无特效武器,不太适合专门玩道具的地图,但如果关了道具,几乎没有不适合的地图。
二选一:引用官方资料暴气后兽魔男:STR+3、TEC-1、SPD+2、JMP+1、DEF-3。单次变身时间约为35秒,每次变身消耗5/24MP。
  兽魔女:STR+2、TEC-1、SPD+2、JMP+1、DEF-2。单次变身时间约为21秒,每次变身消耗1/8MP。
首先男兽魔变身后只剩3防,直接判死刑,撇开属性不讲或假设有加防强化存在也是女兽魔又优于男,为何?变身的瞬间完全无敌,多一次变身机会也就多一次躲招式的机会,所以一般选择女兽魔。而树灵之腕这个站站桩输出,男的比女的多2STR,对于专属树灵男优于女。而节**带不影响变身状态,男女完全一样。
正面能力:★★★☆
灵活能力:★★★☆
生存能力:★★★☆
综合能力:★★★★
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本帖最后由 佐仓锅子 于
22:55 编辑
17、职业杀手
道具狂魔间谍与特种兵所结合诞生的道具之王,高端型职业,C系列、X系列及改版前的DX都是需要一定的节奏才能把招式打完。全职业最高的TEC,全职业最多的特效武器,跑动可捡道具,拿重武器健步如飞,甚至能使用道具进行特殊反击,道具战中没天理地占尽优势,所有职业都黯然失色。但它也不是完全的完美,普通招式过于苛刻的触发条件对中新手甚至高手都略显吃力,略短板的跳跃,薄弱的防御使得它并不容易在群殴中生存。需要注意的是,职业杀手跑动拾取的武器消耗为原来的1.5倍。
装备:TEC优势使得它很适合一些超远距离打击的装备,比如异次元,异元弓,超火力、符文等。道具战中,爆破手套、噩梦红唇、鹰眼等也是杀手最爱。大小地图混战推荐一个无敌战舰,成型很快,更有非常适合的属性。而让杀手在单挑肉搏中占有一席之地的还属其专属暗杀银手及陷阱集装,可以说两者会玩都非常恶心,不过前者定位更高,关于银手在整个游戏中的地位我就不再多说。
二选一:男女属性一样,女性天然体积优势,首选女杀手。
正面能力:★★★
灵活能力:★★★★☆
生存能力:★★★
综合能力:★★★★☆
18、机甲神兵
铁甲与再生混合体,既具备铁甲皮厚又有再生的高攻,但同时也继承了两个职业的软肋也就是低速。招式方面,由于有DC和VX两个长距离移动的技能,由于本身低速的原因,因此一定程度上可以代步。C的第一下由于有向前的位移,对前方有个扇形的判定,伤害不俗,并且为强击效果,经常被用于走错位的牵制耗血。XX的收招硬直极短,但第二下太容易防,命中率捉鸡。DX有个强制浮空的效果但出招有点慢。另外机甲有个独一无二的VC,打中人整个屏幕都会震动。然后就是机甲独有的职业刚体。所谓刚体就是不容易被打断的招,至于什么攻击才能打断刚体,这个比较复杂,我以前倒是写过专门的文章,不过年代久远而且错误挺多就不推荐大家去看了,如果想了解最准确情报可以去英豪百科搜击打效果。机甲的刚体存在于ZC/ZX/ZXC,ZC影响距离比较远,虽然是旋转倒地可惜很难接招,一些出招速度快的倒可以因为延时连上,比如大蛇C,ZX就比较逗了完全不如用ZXC,ZXC是破防的虽然出招比力士慢,但是不容易被打断而且还可以接招式。
装备:主三围和比较高,搭一些暴力装很不错,比如铁手套男机甲就是攻防全满,非常暴力。还有一些保留C的肉搏装给机甲戴也相当不错,比如夜魇混沌山岭冰窟等种种。至于专属,榴弹炮一招ZXC以超远击飞距离闻名,不过除此之外没什么特别好用的招式。冲击重装比较无赖,不熟悉这个装备的会被打哭,熟悉这个装备也不好对付,肉搏很强,可惜MP耗得很快。机甲破坏王,混战神器,黑分利器,单挑的时候只能指望对方脑袋秀逗。
地图:少数适合小地图混战的职业之一。速度技巧跳跃都比较捉鸡,大地图会被耍枪炮的职业玩死。
二选一:男的多1力1技,女的多1速1跳,男的比女的多0.02体积。总结起来没有特别的优劣之分,男的利用刚体肉搏优势更大,女的4速以及小体积**作更舒服。
正面能力:★★★★
灵活能力:★★☆
生存能力:★★★☆
综合能力:★★★
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19、狂战士
武术家+半兽人的人兽杂交体,拥有狂风骤雨般的攻击。在1/2血以下会自动狂化,加强X、ZC、ZXC的招式效果。狂化可以强制中断大多数的连招,但也会出现被横向弹壁效果打到远处时还没返回却狂化导致落崖的闹剧,不过总归是利大于弊的。狂战士的攻击大多附加了防御击退效果,说到防御击退,实际上可以分两块讲,一个是对方挡住攻击的被往后推的距离会增加,另一个是防御结束之后会被强制附加一个硬直。我们都知道对手完整防御完一套普通的招式之后一般来说立刻松开防御来攻击你会比你打出第二套招式的时间要早,而防御击退的附加硬直会使上述的顺序发生颠倒,也就是说对手如果不反击,就会一直被你往死里揍,这就是狂战士的特点。狂战士普通的招式比较适合原地肉搏,对侧翼判定较弱,打跑错位的对手就比较尴尬。狂化后的XX第二下强制浮空而且硬直超短,可以用来接很多招式。狂战士ZC有着对防御的特效,防一次就自动追加一次攻击,直到对手松开防御被击中或反击或追加到第四次(破防)才会停止,狂化后出招带刚体效果。ZX是一串小连击,一般可以接在某些高浮空装备后接续,比如刀锋XX。ZXC是一个不管防不防都会打击三次的效果,狂化后变为5次。
装备:有两种搭配,一种是完全放弃自身招式,用装备招式弥补的,但实际上狂战主三围6**比警察少2防,这种搭配实际上只利用到半血狂化断招的特效。另一种是主打本身招式的做法,这种上面说过比较难打跑错位的,毕竟狂战DCDX的判定范围不是很优秀,需要使用者有较好的预判意识,如果能玩好确实很厉害。狂战邪魔石是一个比较无赖的组合,封杀对手反击后对手只能由着你打。至于专属,狂诡面具是一个非常极端的装备,只有1防,玩起来虽然很爽但也提心吊胆,被大范围的攻击打血哗啦哗啦掉,只能当娱乐装用。狂鬼护肩是一个比较尴尬的装备,首先你得打中人才能收集狂气,对手防御都不算,没狂气时不小心按错还带很大硬直,连击还要掌握好节奏,较高端却不强力的装备。
地图:速度不错,技巧跳跃都还可以,打大图不会太吃亏,低防比较难在混战中生存,小地图较吃亏。
二选一:男的比女的多0.08体积,差别很大,一般选女的。
正面能力:★★★★
灵活能力:★★★
生存能力:★★★
综合能力:★★★
奥特曼(超人)与小怪兽(地精)的爱情结晶。具备超人的高攻和寒气特征以及地精的娇小体积和多段连击的特征。普通招式具有单下伤害低、范围小的弱点。雪妖的**之处在于大部分装备都不覆盖的空中二段跳,无愧的英豪第一跳蚤。雪妖玩得太多的人玩其他职业都会产生想在空中再跳一次的后遗症,甚至连XC反都是腾空技。最后再介绍一个比较特殊的ZXC,虽然很难用,但分为不按/按C/按X/按XC四种,只有最后一种才有攻击效果。
装备:雪妖是个装备胚子,能改变本身职业招式的基本百搭,这边不写太多笔墨,具体大家百度一下我以前写的文章《空之舞者雪妖职业分析及配装推荐详解 》。至于专属,幻象飘带还是比较厉害的,ZX起手配合ZC和DXX可以达成一个比较轻松的无限连,最后快每MP的时候可以接ZXC-XC,看起来很高大上的连击,其实基本没技术含量。
地图:在地形复杂的地图异常灵活,二段跳用来增加跳跃距离再适合不过。技巧短板玩道具比较吃亏,体积小攻击高的特性在单挑中也十分吃香。
二选一:男的比女的大0.02体积,聊胜于无,选女。
正面能力:★★★☆
灵活能力:★★★★
生存能力:★★★☆
综合能力:★★★☆
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