Mayahoudini渲染报错为什么报错呢?


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maya用阿诺德渲染时报错了?

  • 答:楼主发错分类了,这里是计算机硬件分类,请发往软件分类中,哪里回答快又多。

  • 答:网络技术和应用的快速发展,也使得软件技术呈现出网络化、服务化与全球化的发展态势

  • 那个内练一口气 刚柔并济不低头 我们心中有天地????

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  • 有2个拉电子基团啊,怎么稳定,联想一下“五马分尸”~~

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1、正常情况下,Maya 2017及以上版本打开就自动激活arnold了,但如果没有自动激活,则请自行去插件管理器中寻找mtoa.mll,手动加载并确保“自动加载”被勾选。

有关arnold的各种选项都集中在这里。通过about可以查看当前版本。

渲染服务窗口多出了专门的arnold renderview,这是比默认渲染视窗更好用更高级的一个渲染视窗。很多Maya自带节点(比如灯光,模型等)都多出了arnold属性栏,便于设置相关参数以便arnold渲染器识别这些节点并将其转换成arnold模式。

如果使用arnold渲染器,那么就尽量使用arnold灯光、材质、节点、属性栏设置等等来进行工作。

2、设置一个简单的场景。

4.从 Maya 标准灯光集中进行选择。 创建一个点光源(在 Maya 工具架上选择“渲染”(rendering)选项卡,然后从下方显示的灯光选项中选择“点光源”(point light))。

默认情况下,点光源将位于场景的原点,而且如果arnold 渲染视图(arnold renderview)窗口处于打开状态,根据放置其他对象的位置,能立即看到一些颜色溢出。

移动灯光以更好地查看阴影。

5.arnold 中的灯光默认使用二次衰退,这与 Maya 中的默认行为不同,后者中的灯光默认设置为无衰退。事实上,在灯光属性编辑器的“点光源属性”(point light attributes)部分下设置灯光衰退将没有任何效果。 还可以通过改变灯光强度或更改“曝光”(expoSUre)属性来解决“过暗”的问题。可以选择强度(以及模型的比例),然后使用曝光设置进行精细调整。 如果增加灯光的半径(选择点光源,转到属性编辑器,展开“arnold”选项卡,然后更改“半径”(radius),将可以获得软阴影。

更改的所有结果都可以立即在arnold 渲染视图(arnold renderview)窗口中显示,这种交互方式更改材质和照明,无需重新渲染即可查看更改的效果。

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