在gta5里开车可以用手柄的陀螺仪有什么用体感陀螺仪来控制车子转向吗?

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我首发400包邮买的Switch Pro手柄(以下简称Pro手柄),用到现在差不多4年了。从来没觉得贵,到不是因为我多有钱。而是跟它带来的快乐体验相比,400元少请一次海底捞真的微不足道。今天就来为大家详细介绍一下,希望不晚。


如果大家有使用Switch底座模式的情况,那肯定就有拆掉joycon来当手柄用的必要。如果偶尔这样都还好,但如果平均一天有这么一次操作,那我预计一年内,多的话一年半,joycon肯定要松动,救不回来的那种。这种松动通常会导致joycon跟本体经常性的通信中断,这是一个非常严重的问题,谁都不想玩得正开心的时候显示joycon丢失。

别问我怎么知道的,看看我本体下角的胶布

这种情况的原因多半是joycon经常拔插,导致机械性磨损,跟本体咬合力变弱,导致金手指有时候接触不良,这个时候就只能换一对joycon了。与其反正都要给钱,你自己看看下面链接joycon的价格,再对比一下pro,是不是觉得还不如当初就买Pro手柄来得划算并且还省了每次用底座模式都拔插的的麻烦,手感还更好。

整体材质非常上档次,没见过精英手柄实物,PRO感觉比xbox one的材质要科学一些,因为手把处用的是比较软的材料,防滑,用过之后再去握xbox one总觉得有点滑(相对,非黑)。其他部分主体用的是半透明材料,能隐约看见内部电路板的结构,这点让人想起很久以前的透明GB。

想起以前的GBP透明款

PRO由于是内置锂电池,所以重量上比加了5号电池的xbox one手柄要轻一些,但又不失分量,不会让人觉得这东西材质廉价,毕竟价格摆在那里。恰到好处的重量也不会导致手感太“飘”,用力握紧也不会发出吱吱声。

握在手中的感觉十分踏实,用过握感最舒服的手柄

在2021年,HD震动已经不是Pro手柄的专属,PS5的手柄在这方面更胜一筹。但如果要求不高的话,Pro手柄的HD震动也是足够用的。并且HD需要软件层面的适配,所以从软件绝对数量上来讲,Pro手柄支持的游戏更多。实际体验当中,也能给出相当丰富的回馈。比如《马车8》地面颠簸程度的大小,《喷射战士2》枪械大招的施放,都能精准的回馈到玩家手中。这种震动服务于游戏,让玩家在触觉方面感受到游戏给出的精确回馈。

不论从哪个角度看都算得上漂亮

虽然不少游戏都支持六轴感觉,但我觉得这块体验最佳的还要数《喷射战士2》。因为其他FPS游戏,对瞄准精确度的要求都非常高,准心极小,所以用鼠标操作会更加精确。但《喷射战士2》除了用狙以外,其他枪支都是在喷墨水,只需要喷个大概即可,不需要十分精准。真的用直来会非常顺手,因为在最后精确瞄准的阶段,体感会比右摇杆更自然,更符合人类自身的条件反射。当然,这个也因人而异,有的人长期已经习惯右摇杆也不足为奇,这个不在讨论范围

背面有任天堂的LOGO
LR跟ZLZR的手感我非常喜欢

这大概是我用过使用时长最久的手柄,正常情况下至少能用35小时左右,我经常打通几部游戏还有电。虽然现在玩完就接上个线来充电,但也是个麻烦的事情,毕竟谁都有忘记充电的时候。如果没有续航里程的焦虑,那使用体验肯定是更上一层楼。

手柄最重要的当然是手感,不过这个东西非常主观,因为大家手掌大小、使用习惯等都不一样,所以我只能以我做为例子。我是标准大小的手形,Pro手柄除了十字键有点硬以外(大概现在3D游戏是主流,怕十字太软会误触),其它按键力度我都觉得十分合适。

两个摇杆回弹的力度与速度都刚刚好,不会出现回弹不及时的情况。并且摇杆与手柄外壳接触的地方进行了抛光打滑处理,用摇杆转圈的时候感觉非常顺滑流畅。XYBA四个主要按键也足够大,比xbox one都大一点,键程跟xbox one差不多,比joycon要长。joycon是导电片,xbox one跟pro是导电胶,按起来要软一些。+跟-比joycon上面反人类的设计要好按好多,毕竟是圆形的。截图跟home键也这几个次常用功能键的凸出高度我觉得刚刚好,导致不会误按,跟+-有区别开来。

+跟-的设计真是一言难尽

LR比xbox one要软,比joycon要重一些,个人觉得刚刚好。xbox one的我觉得太硬了,用了好半年才习惯。ZL跟ZR键程比LR长一些,大概只有xbox one的1/2(具体没有实际去测量)。肩键的力度,软硬适中,久按不累。不像joycon那样,ZL跟ZR过于生硬,按起来还非常响,晚上游戏非常烦人。不过遗憾的是依旧不是线性按键,导致一些赛车游戏时无法精确控制油门。或许N社觉得自家定位不在真实系的赛车,所以弃用这一设计。

这次的肩部按键真的让我觉得异常舒适

十字键,唯一让我不满意的地方——太硬了。感觉这是我用过最硬的十字键,N社大概觉得现在主流游戏都用摇杆了,十字键只是用来切换道具用的,为了防止误操不如加硬一些。这样做是好是坏见仁见智,对于一些以摇杆为主的游戏,确实不受太大影响。但一些2D横卷轴游戏,玩家还是偏向使用十字键的多。

这次的十字键不是太满意

总之整体握感比xbox one略好一些(握柄处有做防滑处理的缘故),考虑到LR我用着更舒服,我觉得整体按键的感觉也在xbox one之上。

买了Pro手柄手,我现在已经不怎么用它了

应该有不少人有用PC玩游戏的需求,所以如果你刚好也有Switch Pro手柄,那么恭喜你,完全可以放心全它来玩PC游戏。现在Steam对Switch Pro手柄支持已经比较完美,不但可以自定义按键,还能调用陀螺仪来当鼠标使。

不过有两点要特别注意:一是所有游戏均不支持HD震动,震动反馈只分大小,不分层次;二是由于ZR跟ZL不是线性按键,所以玩赛车游戏无法启用线性油门。如果对这两者比较介意,那还是老实买微软的吧。具体连接方法由于篇幅关系,可自行搜索。

经过多次更新,支持已经比较完美

另外,由于众所周知的原因,如果你不想用蒸汽平台来玩游戏,那也是可以的,只需要下载一个叫BetterJoyForCemu的插件,即可比较完美的模拟xbox手柄(HD震动跟线性扳机无解)。相关教程可查,这里不浪费篇幅。


现在购买渠道非常多了,但考虑到电子产品总是有坏掉的风险,所以如果大家动手能力不强的话,我一律推荐买国行。就算对自己动手能力有充分自信,其实也应该买国行,因为这玩意修起来确实费不少精力,时间成本也是钱。当然,如果本来觉得偶尔修一修是一种享受的话,那当然哪便宜哪买。当然,说坏掉只是非常小的几率,我的用了差不多4年时间,按一天20分钟算下来,也快用了差不多28000分钟

问题不大的话我一般都自己修

Pro手柄其实只有一款,只不过出了几个不同的限定版,所以如果不喜欢官方原版的黑色,那可以考虑其他配色,具体就各花入各眼了。我买的比较早所以是黑色,其实我最喜欢的是《喷射战士2》的限定版。


《怪物猎人 rise》限定版:这款还没有发售,但已经可以预定。普通手柄喷上金色的主题怪怨虎龙的图案,感觉有点赶工,不过整体还是非常协调。


《喷射战士2》 限定版:粉绿的配色,跟游戏本身风格一致。手柄上还将墨水及游戏内元素做成暗纹来装饰,一看就是要重新开模,非常用心。


《异度之刃2》 限定版:暗粉的配色,跟游戏里面焰的服装一致。手柄正面大大的X及按键上的绿色刚代表了光。正面的暗纹,则是那把大家都知道的剑。

《任天堂明星大乱斗 终极版》 限定版:整体采用黑白配色,手柄握把为白色,正面是系列的大LOGO,可能买这款手柄的人不多,因为本来这个系列在国内就不太火。

原版:没啥说的,最简单也最耐看,我现在看到都还觉得心满意足。


最后,我觉得贵一点(确实也只是一餐饭的差距)不是什么大的问题,毕竟这个不是一次性用品,是要陪伴你几年的操作工具。这个买的还是扎实的使用体验,多花点钱但几年下来自己舒服才是值得的。


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最主要的应该是软硬件的适配问题,大家玩游戏都可能有这样的经历,我的鼠标灵敏度在桌面上调的刚刚好,但是进到游戏里就会莫名的变快或者变慢,同一个灵敏度下,不同游戏里的反应也不一样。

荒野之息是任天堂自家的游戏,NS也是任天堂自家的主机,这就相当于是第一方,自家做的游戏那肯定会跟自家硬件适配。

来说说索尼,PS4手柄里也有陀螺仪,但用到它的时候不多,我印象最深的就是声名狼藉次子中涂鸦的时候,还有就是直到黎明里屏息,这两款游戏只用到了陀螺仪的感知运动的功能

所以说巨硬也很难办,加个陀螺仪还不如给手柄换个好点的马达,因为胃软手柄除了要适配主机,还得适配电脑,这又是两个不同的平台,陀螺仪灵敏度设置肯定也不一样,所以加了也不会给游戏体验增加太多。况且,大部分PC玩家用手柄是为了打动作游戏(键位异常舒服),真说FPS那还得上键鼠,不然你玩多人游戏,匹配的都是键鼠玩家,给你手柄加个陀螺仪再完美适配你也吃大亏

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