烈火之剑隐藏人物人物成长分析

热知识,艾雷娜的声优是川澄绫子(Fate里Saber的声优),所以Dio是亲了别人还要假冒别人的屑(大雾)

不过子安有多喜欢火纹从这里已经可见一斑了,火纹出了配音后每部作品他都会去配音(初代拿巴尔,系谱雷文,烈火之剑魔道将军庞托,觉醒的剑圣隆库和反派法乌达,if的零,回声的赛巴,三房的西提斯和英雄的猫头鹰),不愧是火纹劳模,我现在已经期待子安在火纹新作的活跃表现了(搓手手)

回到正题,赛巴是一名活跃在瓦伦西亚大陆的佣兵,右眼戴着眼罩。身为佣兵,赛巴务实、冷静、具有非常敏锐的洞察力,坚信在特定场合使用武力的必要性。虽然赛巴嗜酒和花心的性格特点在瓦伦西亚大陆臭名昭著,但赛巴对他雇主的衷心、对佣兵事业的热爱也是有目共睹,杰西也是认准了这一点,战后指名道姓要求赛巴帮忙携手打造瓦伦西亚的佣兵王国。赛巴是我在赛莉卡线的本命,原因很简单,赛巴比公主靠谱多了,而且比起孔拉特这个谜语人直爽豪迈得多。

赛巴的真实身份是利盖尔帝国的前王牌士兵。然而,平民出身的赛巴被看不起他的贵族同伴暗算,导致他的右眼被弄瞎。在一场输死决斗后,赛巴杀死了他曾经的朋友,而因为私人决斗被利盖尔帝国严令禁止(违法者会被处以死刑),赛巴逃到了索菲亚王国,过上了只认钱,不认感情的佣兵生活。

如果没有赛巴,赛莉卡的旅程必定会失败,这句话绝不仅仅是就赛莉卡必须雇佣赛巴才能渡海这一点而说的。由于赛莉卡幼时身在王宫,长大后在修道院居住时间很久,社会经验几乎为零,她对世界的看法充满了理想主义和天真的信仰。而赛巴这个老油条,表面上嗜酒如命,实际上对瓦伦西亚大陆暗藏的凶险和人心险恶了如指掌。海上海贼连战时,赛巴就耐心地和赛莉卡解释了和海贼是没有什么交涉的必要的;而在碰到朱达这个传销头子时,赛巴二话不说已经准备砍了这个酷似灭霸的家伙。与此同时,赛巴的忠心耿耿和佣兵职业带给他的洞察力让他屡次救赛莉卡于水深火热之中:在王宫遭遇埋伏时,赛巴第一个挺身而出,支撑了足够时间,等到了孔拉特的支援;而在赛莉卡被朱达抓住后,也是赛巴带领着赛莉卡的剩余部队及时赶到战场支援。赛巴也是第一个隐约猜到赛莉卡身份的人,而虽然赛莉卡很多决定相当天真,他们的合同也只是到米拉神庙为止,但是在这之后,赛巴还是忠心耿耿地跟着她,在赛莉卡正式加冕公主后,赛巴也正式向赛莉卡宣誓效忠;而赛巴真正圈粉的那句话,是在赛莉卡被朱达要挟想瞒着军队的人牺牲自己的时候,赛巴直接打断了她说:“我不知道你在经历什么,也不知道你在藏匿什么样的秘密,但是你要记住,我会永远支持你,我会让你的梦想成真的。”可能,这是赛巴在经历颠沛流离和背叛的大半生后,被赛莉卡纯真的梦想、救世的愿景和无论血统的一视同仁所打动了吧。战争过后,赛巴和一个无名女子结婚,但很多人猜测是珍妮(因为珍妮和一个比她大很多的男人结婚了,而且别人问她的时候她总是神秘一笑)可以说,真男人赛巴得到了非常侠客式的结局,浪迹天涯很久的他想必也会开怀大笑吧。

赛巴的初始数据相当不错,佣兵低保给他带来的9力9技10速非常实用,前期随便追人;22HP和4防御虽然不算高,但是赛巴可以通过自己60%和45%的成长慢慢抬;魔防方面,虽然赛巴魔防成长为0,但是在全员魔防残疾的回声,6魔防这个初始魔防已经很不错了,更何况赛巴最后职业魔剑士直接有受魔法伤害减半这个神技。也许是岁月不饶人,赛巴的成长率相对比较惨淡:进攻端,35力30技和35速成长属于不凹必定吃低保的水平,25运成长够用不大会吃暴击,60HP成长和45防御成长算是赛巴成长方面唯一的亮点了。不过,由于回声特殊的低保机制,赛巴这种在别的职业必定是惨不忍睹的成长正好搭上了魔战士这个神级职业,这让赛巴的整体实力大大提升:

在火纹回声里,角色转职与大部分其他火纹作品不同:在转职时,如果角色的能力不足职业基准,角色会将自己的能力提升到职业的低保水平。也就是说,哪怕一个转职时只有0速0力的单位,在转职到特定职业时,他的基础属性立即就会涨很多,这也让刷级在回声的意义,更多变成了为了让角色快速转职,而不是单纯地凹成长。

回头来看,赛巴虽然力、速、技都不是很行,但是魔战士系最不缺的就是力、速、技——赛巴在转职成魔战士后,立即可以把自己的力技速补正到15-16-18这个相当优秀的水准,也就是说,赛巴哪怕长歪,在力技速端也是不会有什么问题的。这时候很多人就要说了:但是如果让赛巴凹等级的话,他的期望力量会比15高7点啊!且不说在回声这个十级后经验惩罚非常严重的作品里凹等级是否值得,为了这7点能力而放弃早转职魔战士带来的魔法伤害减半、7移动和+5抗性等非常直观的转职收益,显然是划不来的。更何况,剑类武器人才济济,赛巴无论是拿0锻勇者剑打暴击或者拿双手大剑走无形剑打后期,都有不错的发挥。同时,魔战士的防守端低保是36HP和11防,而赛巴由于自身成长,自己的防御往往会比低保高一点;也就是说,赛巴在进攻端的弱势可以被低保抵消,而防御端恰巧能补足魔战士的短板,那赛巴这个单位的优势就能体现出来了——当一个输出足够而且够肉的双料前排。最后的最后,由于魔战士系可以转村民无限练级,赛巴哪怕成长再低,他的潜能也是无限的,在隐藏迷宫会有非常出色的表现,也能胜任法师外的任何职业(话说赛巴5级可以学会天使,果然你是跟着赛莉卡耳濡目染了嘛!)赛巴的支援也只有一位,但考虑到同行杰西也是魔战士会出现在军队前排,蹭个5命中5回避和3暴击当然比没有强。

作为赛莉卡线入队的第一名佣兵,赛巴一入队就会接过前排的重任,海盗船上赛巴一人堵路几个法师站在身后瑟瑟发抖的情景相信很多人都历历在目。而随着游戏进行到后期,由于赛莉卡路线的魔物和法师都茫茫多,输出不错而且魔防给力的魔战士自然是这条路线的香饽饽,赛巴作为这条路线四大佣兵最早入队的,会一直活跃在前线在杀法师和魔物之间反复横跳,在等级和转职时间上也自然是不遑多让。虽然到游戏后期,赛巴的输出比起几位重攻击的佣兵及佣兵候补(阿特拉斯、迪恩)会孱弱一些,但考虑到赛巴在剧情里的高光表现和本身不俗的防御端,赛巴完全可以作为最终10人的一员出勤和多玛的决战。

最后,正如我在赛莉卡篇吐槽的,赛莉卡的队伍如果是赛巴来指挥战斗的话,真的就没有朱达什么事了……

樱的家臣和好朋友,人如个人技,名副其实的野丫头。非常好斗(喜欢练习剑术),平时最喜欢做的事情就是和椿比谁比较厉害(谁是樱更好的家臣),碰见塞拉斯啊日向啊艾尔菲啊都喜欢一起训练什么的(学了艾尔菲学了一会儿就累晕了,实战中其实也是,只要艾尔菲打中了基本上就是一下秒了风花的水平)。大家公认的白夜最强武士之一,本人倒是非常谦逊。爱屋及乌,喜欢樱的风花也非常喜欢樱花。

风花人称“玻璃剑圣”,原因无他,成长面板这25HP,25防和20魔抗属于随便推一下就可以推倒的水平,算上剑圣的加成也是个35-25-40的成长三角。可以说,如果不喂能力药的话,风花就是一路脆皮到后期,碰到敌方高力单位,两轮跪是妥妥的事情。武士刀自带的减防减魔抗让风花本就不硬实的身板雪上加霜,白夜碰到高力的重甲切记不可让风花用破甲剑碰瓷,哪怕有清流一击给的回避做担保,还是不要碰瓷的好。讲道理,剑圣脆一点大家可以理解,但是风花实在是太脆了啊有没有!相对风花惨不忍睹的防御端而言,她的进攻端非常优秀,加成前55力45技55速成长已经非常豪华,加成后65-60-75的成长三角在白夜军队里数一数二,属于军队里为数不多可以追冒险家的存在(杀冒险家杀起来也很爽)。这样一个极端的身板让风花几乎不可能打反击,如何最大化她玩家回合的正手效果是用好风花的关键。同样,风花的成长对于正手类子代来说是个相当大的福音,是非常出色的物理端亲代。

风花的个人技,野丫头,是一个弱化版的魔龙吐息。其一,其相比魔龙吐息的战斗后即可触发,需要击杀敌方才能触发,其二,其触发范围是风花邻接的敌人,比起魔龙吐息还是范围小了一点。考虑到白夜穿越众较少,风花大部分时候最多也就在两个敌人身上触发个人技(如果杀死了守阵敌军就是三个),而且需要敌方布阵非常密集才行。不过,聊胜于无,风花的个人技让她非常适合做开团手磨血线,既然是玻璃大炮,那么正手秒一个人伤两个人让队友收割就是比较常规的用法,该个人技的效果与风花打正手的定位还是挺契合的。

白夜线的风花初始数据还算不错,第六章加入时9攻11速让风花面对敌方茫茫多的盗贼还是相对比较开心的,奈何初始力度还是有一些拉胯(没有办法一轮杀死战士),极其需要磷火做背包提升火力。要知道,封印之剑的鲁特加迪克和圣魔光石的约书亚都是加入时即可一轮杀死敌方斧单位的,正手砍不死对手的剑圣在敌方回合很容易暴毙人尽皆知,风花没有向前辈们学到剑圣的精髓属实有些可惜。如果玩家有意去练风花的话,风花的正手能力很快会提升到较为不错的一个高度,白夜线敌方常见的弓箭单位和脆皮狂战都可以成为风花的猎杀目标。

虽然风花的身板要扛伤害不大可能,但由于风花速度成长极其出色,加上剑圣本身会给予10回避的职业加成,风花是火纹if剑圣里成长最契合闪避坦的存在,没有之一。要走闪避坦路线的话,武器三角克制是最致命的,毕竟命中一奖惩,飞得再快的小鸟也会被击落。好在,白夜武器库完美解决了风花的武器克制问题,毕竟三把逆武器都在白夜武器库里,这里先列出逆刀的数据。

逆刀:等级C,威力8,命中75,暴击5,距离1,种类属武士刀(+1速,-1防,-1魔防),逆转武器三角效果并且双倍化武器三角惩罚。

可以看出,逆刀不仅让剑圣有了反打蓝武器单位的资本,在战斗中的回避增益也非常明显。C等级可启用意味着风花开始用逆刀面对蓝单位时敌方就有20点的命中减成,配合清流一击就能让风花正手有50点的闪避加成,非常恐怖,再加上风花本身速度就快(速度与回避挂钩),风花往树林一钻叠个100左右的正手闪避更是不在话下。只要武器等级到了B,逆武器可以让优势方受到-2的伤害和造成+2的伤害,能追击就是+4,算是一个相当不错的红利。

如果是面对本身就克制的对手或者是同色武器对手的话,风花就可以拿霞刀了:

霞刀:等级D,威力3,命中85,回避20,距离1,城堡武器,剑圣持有时会以二刀流的姿态对敌。

霞刀牺牲了威力,给了持有者20回避。在最不缺力量的风花手里,这20回避就是白给的,而且二刀流帅啊!除此之外,风花到了大后期也可以用白夜和透魔都具有的白夜S级剑神器叶隐,叶隐同样也给20回避,虽然使用完之后会有力量上的惩罚,但是其力度和霞刀不可同日而语。

那么说了那么多风花的优点,风花的弱点在哪里呢?很明显,就是太脆了带来的输出安全性问题。常言道,一寸长一寸强,一寸短一寸险。相较于可以间接输出的法师忍者弓圣们,风花需要临近敌人打输出,意味着她本人经常置身于危险之中。白夜虽然有小太刀,但是小太刀不能追击,不能追击一般情况下是打不死暗夜的血牛单位的。风花反手虽然很容易把对面打死,但反手最需要的是保证存活,风花这种身板无法支持让她展开反手打法。

当然,最重要的,还是因为风花的名字不是龙马。

风花:是皇族了不起啊!

因为雷神刀的存在,风花哪怕成长为了4级剑圣,她的力量期望值也就将将追平龙马的初始数据,唯一可以超过龙马的就是速度了。遗憾的是,风花的其余数据相比龙马惨不忍睹,而她超过龙马的速度也没有特别多,在1-2距离输出产生质变的火纹,综合素质而言,风花是被龙马完爆的。好在,相对于其余白夜单位奇形怪状的成长,风花这种玻璃大炮简单粗暴的成长还是挺让人愉快的。如果有些地图要上两个剑圣的话,风花还是有出场的一席之地的。

透魔线的风花不知道哪里招惹了制作组,晚加入一章也就算了,她的初始能力还被砍了2技和2力,这就完全没有道理了。砍技倒还好说,毕竟剑本身命中率就偏高,砍2点力简直惨绝人寰,在透魔八章一堆鬼人的情况下风花打他们都是个位数伤害,呜呼哀哉。笔者还是挺喜欢风花的,每每透魔三星一直弹刀的时候真的很想狠狠咒骂IS。这还不够,透魔线由于马库斯的存在,剑单位的出场几乎完全被神威、马库斯和龙马三人包揽。当然,加入早、可以早喂经验,力速成长好等特点让风花还是可堪一用,但从推图效率的角度来说,风花完全比不上马库斯和龙马的imba。风花在白夜线开团手的职责在透魔也完全被卡米拉替代,可以说除了英姿飒爽,真的什么都不剩了。

职业方面,剑圣自带的回避率对风花的脆身板帮助实在太大了,因此笔者非常推荐风花转剑圣一路走到底。兵法者带的死线虽然是一个好技能,但是考虑到风花经常要1距离打伤害,有死线很容易暴毙,因此不推荐在白夜线走死线流风花(毕竟透魔有勇者剑可以打爆发),剑圣带的清流一击、待伏、流星和剑达人都是好技能,风花带着这四个就差不多了。

风花正手不含糊,作为背包也十分优秀。剑圣作为背包会提供5速和3运,5速的价值不言而喻,而风花S支援可以给予额外的2攻2速和1技,总计2弓1技7速3运,是非常优质的速度背包。考虑到龙马一般是前线主力,风花对高力高防但是低速的单位是一个非常不错的补充,笔者一般会把风花和塞拉斯组在一起补充他的低速,补全他最大的短板。

虽然白夜线有龙马这座大山压着,风花凭借着出色的正手实力、高速高力的成长、和作为背包的泛用性让她成为了最契合传统火纹1距离剑圣的单位。如果大家怀念封印之剑和烈火之剑片叶不沾身的剑圣的话,风花是火纹if里最接近这个境界的亲代单位,其用二刀流的身姿一定会让玩家们印象深刻。


第20章A外传 疾风之弓

        (1) 左上无处可逃,所以不派兵;右上要吸引飞兵,所以只留1个罗伊,右下高山重重叠叠,正好屯驻飞兵大队。
        (3) 开局时利用仇恨值将右侧飞兵导向上方。把游牧民吸引到罗伊处,可以在之后帮忙卡游牧骑兵位置。
        (4) 罗伊身上武器装备最好精打细算。要解决2个投枪龙骑需要1~2耐久武器*2,而如果单单装备2耐久武器*2,则整体的伤害不够,所以这里需要装备低耐久武器,在作战一定时间后能降低到2耐久以内的。
        (5) 山地形在敌方危险范围外时,只吸引飞兵、游牧骑兵仇恨,利用狭窄地形解决多余的游牧骑兵。最后1个游牧骑兵换光之剑,游牧骑兵就会近身上前,后面的位置就会空出来给游牧民堵上卡位。
        (7) 右下飞兵适时洞出,注意在行进过程中会吸引到中路2次行动出击的龙骑统帅仇恨,利用救出——放下——在前者再救出——再放下,可以每2回合多前进1格。这里如果转职米蕾蒂移动+1也可以达到同样效果。
        (8) 飞龙统帅会以距离较近的罗伊为目标移动来到同一行,而这时候飞兵已经到达右上角,正好可以穿过封锁,也不会进入左侧游牧骑兵的危险范围。可惜当中无暇与罗伊交换装备,之后罗伊慢慢击杀飞龙统帅,飞兵通过山地形回来交换装备。
        (9) 右下的另一队飞兵,由于中间的飞龙统帅洞出,活动空间得以延伸。在上方在游牧民所不能到达的山地形、高山地形时,在下方平地诱敌游牧民。之后利用距离差分割敌军,十字围杀,各个击破。
        (10) 处理完敌方所有的机动部队后,肃清其余敌方。接着使用圣水,消耗敌方狂乱之杖。预先在左右两侧埋伏下飞兵,一旦被狂乱就左右拉扯诱导。


第20章B 解放伊利亚


第20章外传B 冰雪之枪

再然后第5次是第3次使用狂乱杖,针对的是boss下方不动的贤者,主要目的猜测是给罗伊省血量,并防止其给boss加血,然而实战我打的时候也没多余的手数将其击杀。回看了下录像,应该是boss→贤者的行动顺序。事后实验与罗伊残血无关,与1次AI不为僧无关。关注的对象错了,重点在boss本身而非贤者。boss本身的恢复AI为10%/50%。而每回合敌方行动阶段开始前王座会恢复10%的HP,就把恢复阶段给跳过了,除非boss是在攻击-反击过程中被打到10%最大HP以下,才会触发回血机制。
最后第6次是传送杖。纯粹是为了赶回合。这里的朱诺诱敌我刚开始有点没看懂,最右面那个龙骑装备投枪,虽然AI是盖尔军团,但并不直属于盖尔,应该等同于主动出击类敌人。不过拖走下方第1波增援能少很多麻烦。后来测了下明白一些了,如果我方不位于队长龙统的危险范围内但位于其部下AI盖尔军团的龙骑危险范围内,则会被跟随不会被攻击;如果有我方位于队长龙统的危险范围内,则会被攻击。


第21章外传 默示之暗

左右2个2次行动出击的将军,初始装备银枪副装备投斧。根据之前打双持武器boss的经验来看,特效系克制与被克制相差甚大,因此如果决定要打将军,最好直接在其危险范围内最外侧诱敌,诱使敌方装备投斧,方便破甲剑打出高伤害。这章有几个远愈之杖的德鲁伊,在无法击杀将军时还是需要用其他武器稍微垫下伤害,防止触发加血机制,好在这关加血机制触发阈值设计得比较低,得到30%以下。
        (4) 左右两侧滩头横跳时,最好集中一侧,方便调动敌方大部队往一个方向赶,如此以免腹背受敌。击杀其中1个将军后。由于敌方同时被干掉狙击手、将军缺乏2格武器,而其他2格武器攻击单位还在疲于奔命,走位会舒服很多。
初期遇到勇者就跑到另一侧,一般敌方是以移动力较高的勇者各领1头。当敌方数量减少到一定程度后,可以选择瞅准空档在下方空投罗伊,干掉几个佣兵。也可以选择挑个可以追击的勇者硬碰硬拼必杀。反正没血了就上飞机到另一边吃伤药,立于不败之地。地点最好挑在敌方的治疗范围外,看情况如果判断可能不得手就见好就收,别压低血量至治疗阈值下。
        (6) 本关德鲁伊无论魔力还是武器攻击都很高,由于打法以蜻蜓点水为主,所以无法让马车出击。如果不想用特效药的话,请带足伤药、圣水。


第23章 伯尔尼的亡魂

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