溜云库渲染币兑换怎么搞?没看见兑换的窗口

溜云库云渲染 —— 使用说明

功能说明: 溜云库云渲染是用多台云端高性能机器帮助用户快速渲染图片,快速出图,不占用本机电脑,从而提高工作效率

一、首选,需要渲染的场景,要设置好渲染参数、灯光、相机,设置渲染保存图片名 

二、把打开溜云库云渲染插件

三、设置相机,和参数 

最多可同时勾选10个相机,勾选多个相机,每个相机会建立一个渲染任务,同时渲染

光子设置说明: 
1、渲小光子功能,是自动渲染小图VR光子,自动调用生成的光子文件并渲染大图,帮助快速渲染大图;

2、不勾选渲小光子,且没有指定本地光子文件,会按常规渲染流程,从大图光子到渲染成图,渲染速度较慢,不建议;

3、渲染光子可以使用稍微高一些的gi参数,按大图2分之1、3分之1得到较为精细的光子图,再进行渲染大图,参数调节得好不会对图片质量有大影响

4、灯光材质参数调整,有*号的为全局调整 

1、目前必须要勾选渲染成图,

2、如果场景设置了全景,相机设置里的全景会自动打勾,如果取消勾选,渲染时会自动取消全景渲染为普通渲染

3、如果场景没设置全景,可以勾选全景,渲染时会按常规全景设置渲染成图,最好是您按自己要求去设置全景参数,再重新打开云渲染提交插件,将会看到全景自动勾选上 

如果您不需要修改参数,就可以直接点击继续提交

如修改的话,用“灯光细分”做比喻

1、当前窗口会帮你把所有参数调出来,汇总在一起,会读取所有灯光设置的值的范围

2、只改高参数:  会帮你把“灯光细分”所有高于8的参数,改为8,但是低于8的参数,还是维持不变
3、只改低参数: 会帮你把“灯光细分”所有低于8的参数,改为8,但是高于8的参数,还是维持不变

4、修改所有参数,和改所有高参数 ,改所有低参数就是批量修改参数

如果您弹出了修复丢失贴图弹框,说明有部分贴图没有找到。需要您主动点击搜索丢失贴图功能,查找丢失丢贴

如果当前丢失的贴图不影响,那么可以继续提交

提交成功后,需要去溜云库查看渲染任务情况

在溜云库云渲染 界面查看云渲染的状态 

f2: 实现作图窗和文本窗口的切换
f3: 控制是否实现对象自动捕捉
f5: 等轴测平面切换
f6: 控制状态行上坐标的显示方式
f7: 栅格显示模式控制
f9: 栅格捕捉模式控制
f10: 极轴模式控制
f11: 对象追 踪式控制

se: 打开对相自动捕捉对话框

di: 测量两点间的距离

ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容

w: 定义块并保存到硬盘中

显示降级适配(开关) 【o】
角度捕捉(开关) 【a】
动画模式 (开关) 【n】
改变到上(top)视图 【t】
改变到前(front)视图 【f】
改变到等大的用户(user)视图 【u】
循环改变选择方式 【ctrl】+【f】
默认灯光(开关) 【ctrl】+【l】
当前视图暂时失效 【d】
是否显示几何体内框(开关) 【ctrl】+【e】
显示第一个工具条 【alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【ctrl】+【x】
跳到最后一帧 【end】
跳到第一帧 【home】
锁定用户界面(开关) 【alt】+【0】
最大化当前视图 (开关) 【w】
脚本编辑器 【f11】
新的场景 【ctrl】+【n】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
偏移捕捉 【alt】+【ctrl】+【空格】
平移视图 【ctrl】+【p】
交互式平移视图 【i】
播放/停止动画 【/】
回到上一场景*作 【ctrl】+【a】
回到上一视图*作 【shift】+【a】
撤消场景*作 【ctrl】+【z】
用前一次的参数进行渲染 【shift】+【e】或【f9】
透明显示所选物体(开关) 【alt】+【x】
根据名称选择物体 【h】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【f2】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【ctrl】+【i】
显示/隐藏主要工具栏 【alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【shift】+【f】
*显示/隐藏所选物体的支架 【j】
显示/隐藏工具条 【y】/【2】
循环通过捕捉点 【alt】+【空格】
间隔放置物体 【shift】+【i】
改变到光线视图 【shift】+【4】
循环改变子物体层级 【ins】
子物体选择(开关) 【ctrl】+【b】
激活动态坐标(开关) 【x】
精确输入转变量 【f12】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
显示几何体外框(开关) 【f4】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【f3】
全部视图显示所有物体 【shift】+【ctrl】+【z】
*视窗缩放到选择物体范围(extents) 【e】
视窗放大两倍 【shift】+数字键盘【+】
视窗缩小两倍 【shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】

前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(edit)关键帧模式 【e】
编辑区域模式 【f3】
编辑时间模式 【f2】
展开对象(object)切换 【o】
展开轨迹(track)切换 【t】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【f4】
回到上一场景*作 【ctrl】+【a】
撤消场景*作 【ctrl】+【z】
用前一次的配置进行渲染 【f9】
向下收拢 【ctrl】+【↓】
向上收拢 【ctrl】+【↑】

用前一次的配置进行渲染 【f9】
撤消场景*作 【ctrl】+【z】

锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

溜云库云渲染 —— 使用说明

功能说明: 溜云库云渲染是用多台云端高性能机器帮助用户快速渲染图片,快速出图,不占用本机电脑,从而提高工作效率

一、首选,需要渲染的场景,要设置好渲染参数、灯光、相机,设置渲染保存图片名 

二、把打开溜云库云渲染插件

三、设置相机,和参数 

最多可同时勾选10个相机,勾选多个相机,每个相机会建立一个渲染任务,同时渲染

光子设置说明: 
1、渲小光子功能,是自动渲染小图VR光子,自动调用生成的光子文件并渲染大图,帮助快速渲染大图;

2、不勾选渲小光子,且没有指定本地光子文件,会按常规渲染流程,从大图光子到渲染成图,渲染速度较慢,不建议;

3、渲染光子可以使用稍微高一些的gi参数,按大图2分之1、3分之1得到较为精细的光子图,再进行渲染大图,参数调节得好不会对图片质量有大影响

4、灯光材质参数调整,有*号的为全局调整 

1、目前必须要勾选渲染成图,

2、如果场景设置了全景,相机设置里的全景会自动打勾,如果取消勾选,渲染时会自动取消全景渲染为普通渲染

3、如果场景没设置全景,可以勾选全景,渲染时会按常规全景设置渲染成图,最好是您按自己要求去设置全景参数,再重新打开云渲染提交插件,将会看到全景自动勾选上 

如果您不需要修改参数,就可以直接点击继续提交

如修改的话,用“灯光细分”做比喻

1、当前窗口会帮你把所有参数调出来,汇总在一起,会读取所有灯光设置的值的范围

2、只改高参数:  会帮你把“灯光细分”所有高于8的参数,改为8,但是低于8的参数,还是维持不变
3、只改低参数: 会帮你把“灯光细分”所有低于8的参数,改为8,但是高于8的参数,还是维持不变

4、修改所有参数,和改所有高参数 ,改所有低参数就是批量修改参数

如果您弹出了修复丢失贴图弹框,说明有部分贴图没有找到。需要您主动点击搜索丢失贴图功能,查找丢失丢贴

如果当前丢失的贴图不影响,那么可以继续提交

提交成功后,需要去溜云库查看渲染任务情况

在溜云库云渲染 界面查看云渲染的状态 

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