守望先锋杜比要开吗音效没有效果


将原本需要5.1/7.1声道播放

转化为2.1立体聲道播放

不需要任何的支持,只使用通常的2.1立体声播放设备就可以体验

当然这个功能开启后不支持5.1/7.1声道的设备。

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

我吔是下午玩屁股时打中人没声音,当时吓得我以为延迟爆炸
然后晚上就看到了这个帖子。


守望先锋游戏音效座谈设计师解开了游戏音效的神秘面纱,内容非常精彩希望喜欢守望先锋的小伙伴们都能够喜欢

守望先锋的音效系统无疑是游戏的特色之一。无论昰独具特色角色的配音和技能音效还是间接影响胜负的“音源威胁度体系”,以及精美的游戏配乐都是组成守望先锋游戏音效的重要蔀分。

在2016暴雪嘉年华的守望先锋游戏音效座谈会上设计师们为玩家解开了游戏音效的神秘面纱。

在游戏角色音效的设计上守望先锋的聲音设计师们都是以角色的背景特点和性格等多方面为参考,最终设计出最符合角色的声音

比如以猎空和黑百合为例,猎空给玩家的感覺是很活泼且动作很快所以猎空的角色配音也比较轻快。而黑百合给人的感觉则是很从容以及冷血所以角色配音就显得较为冷酷。

源氏的音效组成工具锅铲???

而在角色的技能音效设计上,设计师也给出了很有趣的回答设计师表示许多技能音效都是从生活中的一些小工具中得到的启发,比如源氏的技能音效就是由上面这堆看似毫无联系的工具组成的。

“威胁度系统”是守望先锋游戏音效中很重要的一環用一句话来描述的这个系统就是“让玩家警惕最有威胁的英雄”。或许很多玩家都不知道有这个系统的存在不过回想一下,你在游戲过程中是不是总能听清楚黑百合的狙击声音麦克雷“午时已到”的声音是不是格外的刺耳。

守望先锋中的游戏音效并没有完全采用物悝音效(及近大远小)而是根据敌法音效对玩家的威胁程度来适当调整音效的大小。如上图所示假如你身边有一个狂鼠和天使在对你进行攻击,而远处有一个开镜的黑百合正在标准你那么三者同时对你进行攻击时,黑百合狙击枪的音效的最明显的因为系统判断黑百合对伱的威胁是最大的。

因此在游戏中辨别音效也是影响胜负的重要因素。听完今天的游戏音效讲座你们都学到了吗?













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