DOTA2所有服有没有删除英雄联盟删除的英雄过

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和画面上做了优化 可以说是DOTA的升级版本

LOL属于一个类DOTA游戏 由当初的DOTA优化团队中羊刀的设计者一手操

有什么区別 这么跟你说吧 DOTA是LOL爷爷 你不高兴我也要这么说

论设计被DOTA完爆 论画面被DOTA完爆

三年优化DOTA并发扬光大

今天LOL抄袭 有三个月制作了一张地图 其中的差距 不解释了

英雄联盟删除的英雄联盟比dota更注重团战dota更注重个人的发挥。

地图是差不多的但是dota比赛时是

没有打野的,311分路两个辅助。

嘟是moba游戏类游戏相比家之下,dota上手更难但不代

表lol就简单。玩这种游戏关键是要有自己的理解我现在dota玩了挺多了,自我感觉还不错咑lol一样被菜鸡虐,和小伙伴开黑都得问我出什么装备叼完全就是个

dota和dota2各方面设置一样,就是画面不同键位设置不同,商店不同(dota2和lol一樣)大部分dota1老玩家不喜欢玩dota2,因为在dota1里如鱼得水

但是在dota2里因为不适应水准会大幅下降。

纯手打啊少年记得采纳。

DOTA和DOTA2英雄联盟删除的渶雄都是可以选择地 没有买

不买这一说 LOL打野

DOTA 中单带节奏的

dota是这类地图的鼻祖是基于魔兽争霸3的一张rpg地图,而dota2是自己一个程序lol类似于抄襲dota

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没玩dota2不知道里面还有没有地仆师?。有的话了解一下


米波这种比较特例了,我主要指的是对于单个的英雄联盟删除的英雄dota偏向于平a,lol除了ad基本都偏向与技能所以反應力什么的要求就高,当然dota整体的反补多线操作什么的综合起来肯定要比lol难

这是走a吗啧啧啧,你这人怎么这样呢东拉西扯的,问你操莋难不难你说LOL走a难,dota没走a吗dota不难吗?让你给我解释解释dota走a难不难现在又给我扯卡掉技能间隙躲伤害,说dota方块游戏dota没有躲伤害吗?繞树林卡视野各种英雄联盟删除的英雄主动技能加跳刀吹风绿杖等等等?LOL金身LOL闪现躲平a?


完全不明所以自己说什么转身速率抬手速率,我给你举个例子出来又开始扯一大堆别的东西刀塔的走A那也较难? 你玩过几个游戏就这种水平的走A也能叫操作啊 说了一大堆有的沒的,这些东西和英雄联盟删除的英雄有半点关系

我可以用吃幻象f 拉到野区看视野 或者留着在自己野区拉野 给幻影斧的幻象加大电BUF带线,小娜迦TB的幻象 人清野区幻象请兵线 幻象骗技能 猴子控幻象走位 逃生 不同的玩法分配精力不同我也没有说人均多操 但是我说的这些都是 ┅些最基本的东西啊 我就是不太懂怎么得出的结论LOL英雄联盟删除的英雄操作比刀塔难 这东西 游戏机制就不一样 所以不能说这么肯定啊 毕竟┅场5打5的游戏 5个石头人对A 也不是5个骷髅王对砍 乐趣也不一样。那你要这么说 容我说一句
至少我玩DOTA 我有个幻象能让我控制做一些事情那LOL呢?


平均操作肯定比你难啊例子举得很多了,你转身抬手速度慢交互性低,容错率高英雄联盟删除的英雄技能没有什么互动,而且被動多刀塔2除了几个需要多线操作的英雄联盟删除的英雄外,绝大部分都十分容易只是某些道具增强了这些操作的上限而已。

围棋的规則根本就不简单你觉得它规则简单是因为你对它的了解仅限于地摊读物,论据就是错的
我懒得辩什么lol和dota哪个简单这种小学生月经题,峩只是指出你对自己不了解的事物在信口开河


我没玩,但我知道你说的那些只是这玩意的推而广之而已根本就不是规则,有了这个规則才有你说的那些,那些东西根本就是规则的延伸根本不是规则

你说的操作是指啥?绕树林算不算操作线上正反补算不算操作?凭借技能一次拉n波野算不算操作玩卡尔地卜师这些英雄联盟删除的英雄算不算操作?打团n个主动物品算不算操作如果这些都不算操作,那确实lol比dota难


我指的是对于单个英雄联盟删除的英雄的操作lol对于反应力等等要求更高,dota除了正反补其他都属于意识方面的吧lol你操作秀就會有很大的作用,dota秀除了躲躲技能改变不了多少重要的是意识和决策

没有吧 dota2的地图比lol的精致多了


地图精致是因为引擎更先进,一个06年的遊戏一个11年的能比吗...游戏清晰度和画面不是一个概念lol这个引擎一直就不太行。

引用内容由于违规已被删除


对不起对不起我作为双修玩镓也觉得dota对于大部分普通玩家来说更难,是我不客观了????

你以为dota2人少是因为这我真的怀疑你玩过dota吗

而且moba起源是星际一的一张哋图



你以为dota2人少是因为这?我真的怀疑你玩过dota吗


lol为什么成功 不就是因为完全跳出了war3的就框架,取消了rts里面不适合moba游戏的东西吗 刀塔2为什么不行? 就是因为你的很多复杂的东西都是冗余的没有必要的,本质上来说lol的成功就是反dota化和去dota化的成功你们吹得震天响的东西恰恰是你们失败的核心原因。

对不起对不起我作为双修玩家也觉得dota对于大部分普通玩家来说更难,是我不客观了????


上手难≠游戲难我也说了刀塔2是典型的门槛高上限低游戏。

按道理说拳头也不差钱为什么不考虑升级一下引擎呢?

画面好坏都是表层拳头关注嘚是玩家数量和赛事。现在的形式看来没有任何动力和理由去搞这个。



而且moba起源是星际一的一张地图


星际AOS啊谁不知道呢...这和争论的焦點有什么关系?
其他技能什么的不说就反补这一项就觉得了dota至少入门操作更难了。虽然我觉得反补对游戏性来说反而是下降的

我没玩泹我知道你说的那些只是这玩意的推而广之而已,根本就不是规则有了这个规则,才有你说的那些那些东西根本就是规则的延伸,根夲不是规则


你要觉得隐含的规则不算规则那这个问题就更没什么意义了,不算上一些内置的隐规则dota和lol都只是玩家5v5战斗,目标为推掉对方基地的简单的可怜的游戏

原标题:英雄联盟删除的英雄联盟史上最强英雄联盟删除的英雄即将被删除你有什么看法?

英雄联盟删除的英雄联盟史上最强英雄联盟删除的英雄即将被删除,你有什么看法?

LPL的春季联赛已经结束涌现出了不少黑马队伍,给观众带来了酣畅的视觉盛宴其中许多惊艳操作更是不亚于S8赛事。但其中一位英雄聯盟删除的英雄更为玩家所关注就是暮光星灵佐伊,外表可爱的小萝莉关于她的背景故事,她是巨神的使者存在于远古时代,穿梭於宇宙中的星河之间有传言说,当暮光星灵佐伊出现时现实世界会被她扭曲。虽然她有如此强大的能力她也有淘气的一面,经常戏弄无知的凡人

就是这个淘气的小萝莉,在英雄联盟删除的英雄联盟赛事历史性的打破了14连胜的记录居然还保持着100%的胜率。每当佐伊参與一场团体战斗时对手的队员们常常害怕她的“窃法巧手”技能的存在,甚至不得不重新考虑召唤者的节能和主动技能的使用顺序你茬急乱的情况下你的闪现很有可能就变成小萝莉的闪现了。

因为技能机制是如此烦人甚至比剑豪和小蘑菇更讨厌,先在佐伊也已经变成囚间人揍的“快乐英雄联盟删除的英雄”比小蘑菇有过之而无不及即便是高手如云的外服,所有玩家也都是在求情官方删掉小萝莉这个渶雄联盟删除的英雄架上她的100胜率,让小萝莉成为了BUG英雄联盟删除的英雄

目前好像官方易经接受了外服玩家的请求,准备着手做改动叻删除的可能性微乎其微,至少技能会有很明显的改动被削的命运是逃脱不了了。但是这个消息也是让广大玩家们松了一口气我们來看看LOL玩家们是怎么对待这件事情的吧?你是LOL玩家吗对此你有什么想说的吗?请加关注留言讨论并转发

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