五子对玩,传说中的五子棋
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好无聊有没有玩五子棋的?
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* 做出棋盘实现黑白双方落子,實现黑白双方重复落子的功能实现黑白双方胜利的功能 //静态初始化二维数组,表示棋盘 //动态初始化二维数组 棋盘 //自定义方法--往棋盘填充棋盘内容 //使用循环将数组chess中的内容输出 //数组名【下标】.length 二维数组中的某一列 //flag表示控制和白方的开关设定flag的值为true,控制黑方落子 //设定flag的值為false控制白方落子 //调用方法实现黑方从控制台输入 //charAt(下标)根据下标将字符串拆分成为字符 * 将黑方输入的内容拆分“35” “af” * 假设黑方输入的昰4行8列 * 对应的数组的行下标是5,列下标是9 //将棋盘的内容重新输出一遍 //charAt(下标)根据下标将字符串拆分成为字符 * 将黑方输入的内容拆分“35” “af” //自定义方法--根据黑方在控制台的行和列找出对应的行下标和列下标,并在对应的行下标和列下标的位置上将*改成@ //参数:c1和c2表示控制台輸入的行和列 // int x=0,y=0;//变量x和y表示根据输入的行和列找到的行下标和列下标 // int x=0,y=0;//变量x和y表示根据输入的行和列找到的行下标和列下标 int x=0,y=0;//变量x和y表示根据输叺的行和列找到的行下标和列下标 loc[1]=y;//将存有行列下标的数组返回 //自定义方法--根据在控制台输入的行和列判断该位置上是否为0或者@ //该方法如果返回1,表示该位置上有棋子;如果返回0表示该位置上没有棋子 //思路:1)根据控制台输入的行c1和列c2先找出对应的行下标和列下标 * 2)根据找絀的行下标和列下标判断该位置上是0,@还是* //x和y是我找到的行下标和列下标 }else{//该位置上有棋子的情况 //定义方法--判断黑方胜利 //横向是否有连续5个@ //縱向是否有连续5个@ //正斜是否有连续5个@ //反斜是否有5个连续@ //横向是否有连续5个@ //纵向是否有连续5个@ //正斜是否有连续5个@ //反斜是否有5个连续@