帝国时代3技巧海战打反登陆战有什么技巧?除...

帝国时代3生死战怎么打专家级_百度知道
帝国时代3生死战怎么打专家级
1打5(盟友都是龟缩派。现场极度混乱,然后才挺近几步马上又出一对炮兵,每次搞死炮兵骑兵要死一大半,无限经验升级。但是最头疼的是炮兵(克步兵太厉害了)骑兵想过去结果被一群步兵挡着,打了好久才彻底歼灭了,快打完了才出兵),无限船运(投掷兵+火箭炮+佣兵)无限秘籍资源。有木有什么办法秒杀炮兵队的
资料片亚洲王朝。农民永远是不嫌多的,开发分基地,可以用散兵(一种射程比火枪手远但没刺刀的步枪兵)+长炮克制,号称万金油,打建筑物和步兵不怎么样。 火箭炮这个是英国特有的重炮。 对方用重步兵+鹰炮+马炮。一定要善加利用,被间谍5倍克制,修造防御工事,农民可以采集资源,电脑打海战弱智,在工业时代之前是很实用的。即便是生死战,而且是唯一怕骑兵的重步兵,总的来说不错,以便腾出时间来补兵,用间谍+大量骑兵克制,非常不划算,不为别的就是阻挡对方的进程,天朝虎蹲炮海+旧汉军改革+双骑。对方火力太猛的时候一定要拉墙,纯刷重骑兵+少量龙骑就可克制了。又属于步兵被火炮4倍克制。骑兵一定要绕到对方背面去砍炮兵和弓散,重步兵专业克各种骑兵,所以有一点浪费人口的嫌疑。基本上要有个兵种搭配的概念。 长炮是一种反炮兵的炮。有水的地图更好,当炮灰是完全没问题的,在工业时代之前反步兵比较好用: 投掷兵是扔手榴弹的那个,虽然数据较低但不占人口,到了工业时代对付正规炮兵相当于用剃须刀对西瓜刀,一般占双倍人口,相对来说更安全,但射程占优,对方跑过来越费时间,集群隐身偷袭炮兵无压力,在工业时代后期常规兵种升级数据都追上来了,资源越多:资料片酋长。 非常费钱的娱乐玩法,用卡片送的不多。对方用佣兵+弓散+火炮。 说个通俗易懂的解释好了,地图越大,越多越好,不能升级,不要正面冲重步兵群,一定要用大量步兵保护,建议双工厂免费刷。地图选择大型地图比较好,射程较短?兵种是攻城单位,拉墙,也要注意保护好农民,可以对付所有搭配。土著兵站一定要占领,只怕骑兵和长炮,美洲豹武士近距离通吃一切。对方用骑兵+鹰炮+马炮。 佣兵是工业兵种数据到底还是兵种相克问题
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。出更多的炮兵。打生死的话炮兵输出效率非常高
先用轻骑绕道冲后面,然后用重骑正冲,在后方安置少量重型炮来牵制对方步兵,最好不要派步兵去,否则是炮灰。
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帝国时代3怎么玩啊?
有哪些快捷键?兵种相克是怎么样的啊?还有其他具体玩法?
波斯可以做大象吗?怎么做啊?
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同时,如果打起持久战,打开高级控制面板里面也只有阵形,不过分类更清楚,可以从主城获得支援,但是在早期也不算很嫩,棕色卡片可以派遣一种可转变为建筑的马车,步兵骑兵偏弱,生产建设是占据游戏最大份额的,从而使英格兰的长弓手能够升级到帝国长弓手。大炮有如帝国2中的投石车,使玩家能轻易上手、增加组队科技。只有法国。每个兵种都有唯一对应的升级,何时和怎样消灭这些敌人会成为游戏初期的主要课题,较高的机动力和生命值是他们的优势,个人比较看好俄罗斯的人海战术,对骑兵有5倍伤害。另外DEMO版里的跟随,可惜在游戏中后期无法进行升级,以获得早期资源,不再需要建造任何存储仓库,虽然从表面上看射程和攻击力都比重型炮兵低很多。只有在土著居住地修建贸易站才可以获得他们的帮助,也只能放弃精致的画面了,对主城的支援卡片组,洋枪洋炮偏强、提高村民&#47,使得对抗更激烈化。在帝国2中,就可以从主城获得资源,兵工厂内供研发的通用科技的总数比帝国2减少了一些。  卡片模式的变化异常丰富,设定方式就和国家的崛起非常接近,每个国家的支援卡片都各有特点,总的感觉是,近战兵种在战场上的重要程度已经下降,近战步兵和远程步兵,对手是两个最难级AI。卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果。卡片系统很庞大。在本作中,向对手发起快速的袭击,不过对骑兵的攻击加成有所降低,用户界面中不再显示每一个士兵的HP条,它的角色相当于散兵、军事科技,只要选择村民后右键直接点击即可,白色卡片的作用是增加村民或者士兵;缺点嘛,有运送村民,改为无限产量,通常用来阻止骑兵的侵袭,当主城的经验值达到一定数额的时候,火枪手的威力很强,那就还得是骑兵了,因此他们很难适应后期的战斗。荷兰和德国拥有特殊的远程骑兵,还可以进行村民战斗力&#47。  帝国3似乎在某些地方刻意模仿或者说借鉴了同类型的游戏,能够在近距离内对骑兵造成3倍的伤害,剑士比长枪兵的战斗力更强一些,俄国的村民造价较低;工作效率的科技升级,这种武器甚至无法对士兵进行瞄准,还具有一些特殊的攻击能力。  炮兵主要分为两种、增强士兵&#47,战舰的威力好强啊……好在帝国3的地图都来自于美洲大陆。支援卡片分四种、西班牙等少数国家才能够训练重骑兵。土耳其拥有特殊的重型火炮。这样一来有利有弊,恩恩……  文明科技方面,比如说英格兰的长弓手,因此在游戏中玩家必定会围绕着贸易路线展开激烈的争夺。  本作的村民仍然比较脆弱,法国的猎人造价和效率都比较高。  重骑兵是牺牲机动力以换取更高的攻防的骑兵。相比之下,前作的阿兹特克美洲虎战士和雄鹰战士仍然活跃在帝国3的战场上,不容易造成误伤,还可以用A键进行星际式的移动攻击,在经验值每达到一定数额的时候,英国和葡萄牙的火枪手可以升到最高级,无法对其进行反击。这样一来,玩家在游戏开始时会获得一个英雄性质的侦察兵。  帝国3的军事科技相对比较简单,主要分为三大类,也很复杂、散兵的致命克星,对骑兵也有攻击加成,卡片的种类很多,还是选择一系列科技支援卡片以增强国力呢。帝国3里面的遗迹通常会有卫兵守护。  为了测试游戏的策略性和兵种平衡,河流占据的比例很低。葡萄牙和土耳其拥有特殊的轻型炮兵,能够对其他步兵造成2倍的伤害,优点是大大简化了游戏在经济上的操作,长枪兵能够发挥作用的场合非常有限,对建筑的攻击力不那么出色,为了保证流畅的对战速度。首先游戏引入了RPG中经验值的概念,只有在固定的几个地点才可以造贸易站,而是变成了一个士兵头像上标明了同种类士兵的数量,就可以选择一种长弓手升级的特殊科技援助,而不是象帝国2一样;军事平衡只有经过大量的玩家间对战才能得出结论,不过绵羊长肥的周期很长,玩家可以在市场里进行资源交易。一场游戏中只能使用20种支援卡片,这使他们无法应付散兵的攻击,成为精锐长弓手,训练一个,究竟是选择大量的士兵支援卡片便于早期快攻,在军工厂内可以升级一些通用科技。  比起帝国2来,能对所有炮兵造成4倍伤害,在贸易路线上不能建造任何建筑,玩家可以很方便地进行经济调配。  骑兵分为三种:  笔者配置。但如果玩家能够将主城升到25级,帝国3的经济模式有比较明显的变化。轻型炮兵的攻击精度比较高,这样就可以用火枪手和骑兵&#47,可以“造”出绵羊来。最常见的重型炮兵是迫击炮,不管看到猎物还是看到木头,可以轻而易举地对付步兵,就是经济模式过于简单,很多村民调配上的微操作派不上用场了,他可以建造城镇中心和贸易站,如何选择卡片的组合将成为玩家们需要研究的首要问题。可惜笔者的显卡是ATI 9500的,地图上会出现了一条或两条贸易路线。探险家不仅能发挥侦察兵的作用。首先取消了所有仓库类建筑。本作还可以建造畜栏。  战斗系统,通过升级贸易站还能使增加的资源量翻倍,不用在森林里面造一大排仓库、军事活动都可以增加经验值,也是同时可供10人进行劳作?具体的经济&#47,能够对炮兵和重骑兵造成更高的伤害。  传统的市场仍然保留、俄国。毕竟。本作中还有一个变化,但必须3个一组同时训练,本作和帝国2有稍许变化。  Culverin是一种特殊的炮兵,训练部队的模式有了重要改变,根据每个文明还会有相应的变化。帝国3是火药的时代。远程骑兵的缺陷是生命值太低。英格兰还拥有独特兵种长弓手、巡逻等选项我也没有找到,是能够无限产出黄金的建筑。土耳其人在游戏的第一时代就可以从主城运来重型火炮。  本作的交易模式被大大地改进了,村民身上也不会携带任何种类的资源:P4 2,不过这些和游戏过程是没有一点关系的。  重型炮兵的射程远,打猎仍然是获取食物最快的方式、重骑兵和远程骑兵,进行选择性的扩容,每个兵种都有自己的升级科技,毕竟是火药时代了。要对付大炮。  文明的平衡性现在还不好说,他们使用的狙击步枪射程很远,对付火枪手之类的远程部队效果好得出奇,可以捡取地图上散落的遗迹  游戏画面,选择成队的士兵时,轻骑兵;渔船工作效率,也可以凭借火力的优势击退长枪兵,花大量时间布置农田的建造工作,其次才是侦察和战斗,其中以法国和土耳其的重骑兵最为强悍,土耳其的村民居然是免费的,土耳其的村民甚至是免费的。在后期可以建造种植园,是新引入的主城-卡片模式,能消灭任何他们在面前出现的步兵,但是独特科技很少、建造建筑或军事行为来积累经验值,通常一个兵种只需要升级两个通用科技,而德国人的每一次支援都会带来一些轻骑兵,建造贸易站的玩家可以持续获得资源或主城经验,他们防御远程攻击的能力很强,并且可以对主城进行升级。随着帝国3经济控制的简单化,也有人会选择早期获得一队士兵、军队或者科技援助,同时可供10人进行劳作,玩家就可以将更多的精力投入军事活动中、甚至科技上的补充,远程部队大多可以装上刺刀进行白刃战.4C+1G内存+ATI 9500。可惜笔者注意到有一个纰漏,比如开局时的探险家。散兵是专门克制步兵的兵种,充分体现了绿色环保的生态意识,游戏中只有长枪兵这一种普通步兵。  再来看看帝国3的兵种,还是奉行了ES一贯的有帝国特色的经济,木材反而会成为一些地图上最紧缺的资源了。  轻骑兵的作用很有限,在一般游戏中他们只能被升级一次。究竟哪一种经济体系比较有优势,但是移动和攻击的速度很低,这下使得微操中最基本的克隆技巧彻底和帝国3无缘:  首先、经验值。个人希望步兵骑兵在今后的补丁中加强一些,比如西班牙的步兵可以升到最高级。海战方面似乎有点失衡,攻击力很强可惜射程较短。西班牙和德国都拥有剑士类的独特兵种,轻型炮兵和重型炮兵,黄色卡片可以对科技进行升级;攻城武器战斗力等诸多选项。俄国和土耳其拥有特殊的轻骑兵,还可以探索地图上散落的遗迹。  轻型炮兵的射程短,并可以利用机动力摆脱敌人的追击,常常被用来冲击敌人的炮兵阵地,不同文明的兵种科技树也有所不同,而绿色卡片是组队卡片,就可以升级主城,射程非常远,最常见的远程骑兵是装备有步枪的龙骑兵,有人会选择发展经济为主的卡片、骑兵和炮兵,可以选择在主城各个建筑中增加人物。  远程骑兵是将速度和远程攻击完美结合的兵种,但是考虑到机动力和防御力上的劣势。  操作方面,不过花费的训练时间几乎是其他文明的两倍,而是采取类似国家的崛起中直接计算生产效率的模式,不过由于重型炮兵只能瞄准建筑物,当主城升级之后,不能升级到近卫长弓手或帝国长弓手,结果笔者的长弓手大队被土耳其的大炮+轻型榴弹炮轰得彻底失去方向。磨坊和种植园提供无限的食物和黄金。  对于兵种相克来说,他们对骑兵有3倍的加成,和神话时代非常类似。  本地土著战士的加入使得游戏更富有变化,可以用来对付村民和炮兵。  主城模式还有一个小噱头,成为游戏中最犀利的远程攻击步兵,是火枪手,起码新手们不会为了强化骑兵而升级步兵刺刀了,谁就拥有了更大的资源优势,这个恐怕也是帝国系列一直为人诟病的缺陷,效果有时候还很不错,帝国2中杀完野猪不小心点一下木头的悲剧也不会重演了、威力惊人,每个文明的科技树分布都有所不同,往往只能用于轰击固定目标,能够有效杀伤敌人的有生力量,每个同盟玩家都可以获得科技或者资源的受益,这点倒是和帝国1类似,至少区别比帝国2要大得多……  本作的一个最大特点或者说卖点,当经验值到达一定程度后,战斗力更强?相信每个人都会找到自己的答案。  帝国3最大的卖点在于主城-卡片的新系统。  军事科技方面,还有待长期的实践和比较:  此次帝国3的资源采集模式有一个重要的变化、运送资源。  不同文明拥有不同类型的经济体系、移动和攻击的速度较高。最常见的轻型炮兵有掷弹兵和野战炮。  资源方面。  (2)  大家期盼已久的帝国时代3终于出来了,游戏性是最重要的,而且装甲薄弱,是具有超级射程的远程部队。好在各个文明的文明优势和独特兵种还是区别较大的;攻城武器,火枪手是对抗近战兵种的主力部队。  步兵分为两种、两个或者五个士兵的时间是完全相同的,村民不再携带资源,能够对身边所有敌人造成严重的伤害。也就是说、支援各种士兵&#47,也可以尝试进攻落单的步兵,磨坊和农田合二为一。  远程步兵分为火枪手和散兵,谁掌握了更多的贸易站,因为帝国3的村民个个都用火枪……顺便提一下,步兵,任何经济,这就大大缩短了建设军队的周期。玩家通过采集资源;大炮相抗衡,笔者急不可耐地和人来了盘2V2,在降低阴影和部分显示参数的设定下游戏还算流畅,等等,但是传说中帝国3美轮美奂的画面就只能用想的了……  生产系统、军械和装饰性建筑
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游戏介绍&这是经典即时战略游戏系列――的第三代,帝国时代3的整合版。这个版本包含了帝国时代3的原版以及它的两部资料片――酋长和亚洲王朝。说到帝国时代,我想应该没有人不知道吧?这款当年即时战略游戏的顶梁柱,是和齐名的游戏。在帝国时代3中,仍然延续了前几作的时代升级特色,并增加了大量新的内容。而资料片酋长和亚洲王朝,从名字就知道它们侧重的是什么,尤其是亚洲王朝中有更多新的势力和兵种。游戏名称:帝国时代3英文名称:Age of Empires III游戏版本:整合版(原版+酋长+亚洲王朝)游戏类型:即时战略游戏语言:中文制作公司:Ensemble Studios发行公司:Microsoft Games发行日期:日配置要求【最低配置】  操作系统:Windows XP  CPU:1.4 GHz以上处理器  显卡:Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平显卡 (至少64mb)内存:256 MB  硬盘:3GB【推荐系统要求】  512 MB内存  2.0 GHz的CPU  128 MB 3D视频卡【特效全开配置】  CPU:Intel P4 3.2GHz以上  内存:1GB  显卡:Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/ (至少256mb)安装方法1、安装游戏2、运行游戏PS:1、如果进入游戏时出现datap.bar等文件读取错误的提示,请运行游戏目录下的aoe3.reg注册一下即可!!!2、请注意各版本的启动程序,age3.exe是原版游戏,age3x.exe是酋长资料片,age3y.exe是亚洲王朝资料片!!!操作方法游戏中有详细的教程说明,这里小编就不在赘述,强烈建议没有玩过的玩家先看一遍教程!各版本说明帝国时代III 原版本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族和亚洲的中国、日本、印度。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真。除了保存前作风格之外,还加入了卡片系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。  玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望。帝国时代III 酋长《帝国时代3:酋长》是日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。  游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪?彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。帝国时代III 亚洲王朝从名字上就可以看出,《帝国时代3:亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹。游戏将在原来的基础上添加中国、日本、印度这三个亚洲国家。另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。例如亚洲国家演进时代不再是在主城里进行,而是由农民建造奇观来演进时代。而各国的生产方式也有所不同。如日本不能打猎,印度农民用木材训练等。游戏秘籍A recent study indicated that 100% of herdables are obese  养肥地图上所有的动物  Give me liberty or give me coin  得到10000金子  Medium Rare Please  得到10000食物    得到10000木头  Nova & Orion  得到10000经验(刷级别用)  a whole lot of love  得到10000三种资源以及出品商品(茶叶)  X marks the spot  去除战争迷雾  Ya gotta make do with what ya got  在城镇中心出现一个超级大炮  Sooo Good  打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)  Speed always wins  快速建造100倍速。  this is too hard  直接胜利  tuck tuck tuck  城镇中心旁出现四轮怪物卡车  where's that axe?  乔治?华盛顿像(虐步兵超快)势力说明兵种介绍  1. 远程/攻城都是远程攻击的方式。  2. 如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。  3. 步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。堡垒时代+20%;工业时代+30%(优势兵种+40%);帝国时代+50%。一切加成在初始数据上计算。  4. 火枪兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。  5.佣兵:花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵欧洲国家介绍帝国时代3原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择革命进行独立战争建立一个新的美洲国家,比如美国之类的,此时所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版没有这个功能,资料片里面有)。奥斯曼土耳其(城市:伊斯坦布尔)  也译为鄂图曼土耳其,  1、村民免费建造,但生产慢且上限只有25个  2、清真寺在发现时代便可建造,可提供经验流,并加快农民生产速度和上限,最终同样可拥有99农。  3、不能生产欧洲国家的大多数常规兵种,却拥有苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮等一系列特殊兵种,还能从主城运送强大的奥斯曼重骑兵。  独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。  优势部队:轻骑兵、奥斯曼轻炮兵。  独特建筑:清真寺。  元首;苏莱曼大帝  夹在亚欧大陆之间的伊斯兰国家,在工业国家崛起前是让欧洲人让闻风丧胆的东方大帝国。土耳其免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力惊人。土耳其的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是土耳其唯一的、但却是血高功高的火枪手;奥斯曼轻炮兵类似欧洲散兵却拥有变态的无视防御攻击,对各种步兵均构成强大杀伤,无愧是欧洲的步兵之王。土耳其能从主城运送欧洲各国中间最强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的超重量武器--重型火炮以取代工厂的重型加农炮,虽然实用性略逊,但是威武庞大的外形相当抢眼拉风!葡萄牙(城市:里斯本)  1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。  2、城镇中心建造限制+1。  3、探险家额外获得望远镜技能。  独特部队:葡萄牙散兵、管炮。  优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。  独特建筑:无。  元首:探险家亨利  葡萄牙是历史上是世界上第一个寻找并且发现新世界航线的国家,但与历史不同、游戏中的葡萄牙却是典型的越后期越强的国家。火药武器发达,火枪手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,不过大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的tc马车又使得boom易如反掌,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,后期经济军事样样顶尖的葡萄牙是可怕到令人畏惧的。葡萄牙拥有强大的火枪手,工业加成后堪比英国红衣火枪;而后期射程高达20的龙骑兵更是最恐怖的大杀器。葡萄牙的管炮类似于连发机枪,杀步兵效率堪称一绝,特别是密集的敌农民在管炮面前只有被轰飞和惨叫的份。并且近卫级别管炮与格林除起手时间外没有任何差距。西班牙(城市:塞维利亚)  1、船运所需经验减少,船运速度加快。  2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)  3、一开始可以拥有一条猎犬,探险家可直接生产猎犬。  4、拥有冷兵器生产加速卡。  独特部队:枪骑兵,剑盾手(又译:兰朵武士),猎犬,传教士。  优势部队:长枪兵、枪骑兵、剑盾手   独特建筑:无。  元首: 伊莎贝拉女皇   曾在帝国2里擅长热兵器的西班牙,却在帝国3里却逆行倒施、变成擅长冷兵器的国家,在玩家看来游戏公司的做法多少有点黑色幽默的意思;不过这也符合西班牙曾经在新大陆发刚刚现时辉煌无限,但工业革命后逐渐变弱的历史事实。因为是传统海上强国,所以发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器异常发达,特色兵种剑盾手速度迅速,擅长追杀骑兵;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练比其他国家更强大的长枪兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,虽然是医疗者但却是是非常恐怖的存在。荷兰(城市:阿姆斯特丹)  1、村民建造费用为100钱币。  2、村民限造为50。(虽然少了,但可用渔船弥补)  3、可以建造银行无限生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个.  4、北欧帆船可代替大型帆船。  独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、特使(侦查单位)。  优势部队:长戟兵、手枪骑兵。  独特建筑:银行。  元首:拿骚的莫里斯  现实生活中的荷兰是一个极为看重商业的民族,而在游戏里金钱就是整个民族的核心和特色。荷兰独有制造钱币的银行(世界上第一个发明现代银行制度的就是荷兰这个国家)前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民;在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民时代作战经济不落后、可训练散兵使其在殖民时代作战中拥有操作性的明显优势,堡垒时代爆发力惊人、可生产1人口的手枪骑兵和拥有加速科技的长戟兵;後期在别国是很缺钱的时代而在荷兰却拥最多有10个银行(相当於40个农民)来支撑更是不缺钱,但后期50农民的上限严重制约了采集木头和食物的效率,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。荷兰的步兵实力强大,而拥有加速卡的长戟兵更是帝国3之冠,但是加速后会对步兵战斗产生影响。法国(城市:巴黎)  1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人(或译为武装农民),上限80个。  2、猎人的费用比平常村民高20%食物,但资源速度比普通村民快23%,所以总体性价比高3%。  3、开始可以拥有一个土著侦察兵。  独特部队:胸甲骑兵、猎人。  优势部队:散兵,胸甲骑兵  独特建筑:无。  元首:拿破仑  法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文化和高雅文化的典范,而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲;他们的兵种全面面俱到而且能力优秀,不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵,还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵更是后期所有敌人的噩梦。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,换句话说就是法国人很重视与土著人拉近友好关系;游戏中同样保留了这一独特之处,法国拥有免费的土著侦察兵,并且还能强化土著战士的战斗力。法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗;前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人措手不及的打击。英国(城市:伦敦)  1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。(故经济早期强,但过多村民费操作)  2、庄园住房比普通住房贵35木材。  3、打卡后英国长弓兵射程可高达26,并可拥有近卫和帝王升级,但没有散兵。  独特部队:长弓兵、火箭炮。  优势部队:火枪手、轻骑兵。  独特建筑:庄园住房。  元首:伊丽莎白女皇   英国是工业革命的发源地,靠著海盗打垮日落西山的西班牙后成为第二个日不落帝国,又在英荷贸易战中击败劲敌荷兰成为环球贸易帝国、在七年战争重创世仇法国取得北美、澳洲、印度等超大面积的殖民地,成为名符其实的日不落帝国;游戏中的教学就是用英国最为模版来教导初学者。英国的特点是军事、经济两不误;造房子快速生产村民往往使得前期经济瞬间大爆发,是帝国3中著名的经济强国之一;红衣火枪是帝国3中最强大的火枪手,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势一直保持到工业革命前。英国还能逆向致力於发展曾在中世纪出现的长弓手等;在英法百年战争中大显神威的长弓手不但可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵来个回马枪;也可以穿越到江户时代的日本,和拥有百年历史的弓箭足轻在弓道技艺上一较高下。德国(城市:柏林)  1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。  2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口,工作效率是普通村民的2倍。  3、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个),但所需经验值为其他国家的110%。  独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。  优势部队:散兵,德国骑兵  独特建筑:无。  元首:腓特烈大帝  德国马车就像德国的制造工业工人一样是效率极佳、品质又有绝佳保证的辛勤劳动者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国骑兵兵种自成体系而又相当速快攻高,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,战车本身是高效能骑兵、但又是异常强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手和敌人头痛的目标。此外德国是中後期佣兵的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,船运而来的各式各样的佣兵团体也是一支不容忽视的力量。俄罗斯(城市:圣彼得堡)  1、碉堡结合了哨站、军营的功能。  2、成批训练步兵和村民。  3、训练村民的费用-10%,训练时间降低。(其他国家的是一次训练1个村民耗时25秒,俄罗斯是3个耗时53秒,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)  4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。前期数量多,后期性价比高。  独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。  优势部队:掷弹兵、骑射手。  独特建筑:碉堡。  元首:恐怖的伊凡  俄国素以面积广大、人口众多、冰天般的寒冷和令人发狂的人海战术著称,在游戏里的後面两项更是体现得淋漓尽致。10个一造的俄国散兵使前期快攻威力强大,而后期俄国散兵、火枪兵和掷弹兵组成的一列列庞大步兵方阵更是气势壮观恢弘,当然实力也如同伊凡的称号般极其恐怖。其中特别是俄国散兵,平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多够强,后期性价比高的离谱为帝国3步兵之首,形成咄咄逼人的垃圾兵海。俄国的骑兵实力同样不俗,拥有骁勇善战的哥萨克骑兵、来自游牧民族的凶猛骑射手、还有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上为俄罗斯东征带来了极大的好处和利益,但在游戏里我们的骑兵却是见了就惹敌人厌的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火枪手可以直接就在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的後方防守阵地战同样坚若磐石。美洲国家介绍在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。易洛魁(城市:卡纳瓦加)  1.开局送一个马拉雪橇,之后还能通过升级、打卡和火舞生产马拉雪橇,马拉雪橇可以免费建造一个各种类型的建筑。升级的选项中通常会有送几个马拉雪橇的奖励。  2.美洲三国中唯一一个拥有大炮的国家,时代4可以建造轻型加农炮,是欧洲鹰炮和长炮的结合。  3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡,并可接受支援。  4.美洲国家拥有一个特殊建筑物:火舞祭典。农民可以通过在祭坛上跳舞增加一些能力,跳舞村民越多效果越强,上限25个。易洛魁拥有独特的创造者之舞,可以免费生产雪橇。  5.美洲国家还有一个“大按钮”。点击大按钮需要一定的资源,但可以立刻得到科技改良或者军队援兵。  6.美洲国家的英雄叫战争酋长,都拥有一个技能:将宝藏守护者变为自己的单位。易洛魁的酋长拥有生命值光环,可以增加附近单位15%的生命值。而且是游戏里唯一拥有范围射击的技能。打卡后攻城伤害可增加惊人的14倍,对手往往不经意间发现自己基地已经不存在了。  7.拥有盾牌手和攻城锤等强力拆迁兵种,一般升级选项里面会送易洛魁盾牌手。  独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、砍亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、火枪骑兵、攻城锤、易洛魁盾牌手。  优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵。  独特建筑:长屋(人口15)、枪炮铸造厂。  元首:海华沙  易洛魁是强大的快攻民族,前期升级免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3中最令人望而生畏的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,无一不是攻城武器中的佼佼者。苏族(城市:洪克帕帕)  1.游戏一开始人口数为200,不需要造房子,跟帝国2的匈奴十分相似。  2.帝国时代3中唯一的骑兵民族,是唯一纯骑兵可以打正面战场的国家,骑兵十分强悍,加上战争酋长的15%速度光环,让骑兵来无影去无踪。  3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡。  4.苏族没有炮兵,但火舞祭典拥有独特的火之舞,可以大幅增加部队的攻城伤害;还拥有战歌之舞,可以生产强大的狼骑兵。  5.苏族的酋长拥有速度光环,可以增加附近单位15%的速度,并拥有范围攻击。火舞祭典大按钮可使其对炮兵的伤害暴增9倍,一个人就能瞬秒欧洲国家强大的炮阵。后期打卡还能增加部队10%攻击力。  6.苏族没有房子,但有印第安帐篷,可以增加附近单位的生命值的建筑物。  7.帝国3中唯一没有围墙的国家,因为是游牧民族,所以没有城墙。  8.拥有大量佣兵卡片,大多数是西部枪手等,是个重军事民族,经济加强卡则相当匮乏。  独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典)。  优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵。  独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)  元首:高尔  苏族是帝国3里毫无争议的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰得对手鸡犬不宁,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力不俗。阿兹特克(城市:铁诺奇帝兰)  1.拥有战斗祭司,既是治疗者也可在火舞祭典跳舞,且效果相当于2个村民,上限10个。  2.帝国时代3中唯一的既没有骑兵也没有炮兵的纯步兵民族,也是唯一没有火枪和散兵的民族,但自有其替代兵种。土狼游击兵类似于欧洲近战骑兵,而雄鹰游击武士类似于欧洲龙骑兵,弓箭武士则既能反炮又能远程攻击建筑。  3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡。  4.阿兹特克拥有独特的治疗者之舞(训练战斗祭司,上限10个),回复所有部队生命值的舞蹈,还有生产骷髅武士的花环战争之舞。  5.阿兹特克的酋长拥有经验值光环,可以增加附近单位杀敌得到的经验值2倍。  6.没有马厩,增加了一个贵族小屋,训练更高级的步兵。  独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟。  优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟。  独特建筑:贵族小屋  元首:夸乌特莫克  阿兹特克是唯一一个纯步兵民族,但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事,战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻,又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成,更是让人羡慕不已。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格,近身作战威力堪比割草机。阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一。亚洲国家介绍在亚洲王朝资料片中又加入了亚洲的三个堪称伟大的文明。其中中国和日本更是唯二两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿种族。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。中国(城市:北京)  1.可以训练由两种军事单位所组成的旗军,不能单独造一个军事单位,没有马厩,所有旗军均在演武堂和城堡里面训练。一共有八种旗军,普遍价格便宜,性价比较高。  2.没有住房,取而代之的是可以让单位驻守和接受支援的村庄,可以支持20人口,还可以蓄养动物。  3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项。中国的奇观分别是:颐和园(自动生产旗军),孔庙(生产神火飞鸦),白塔(加强和尚和弟子的战斗力),大报恩寺塔(提供资源)和天坛(快速治疗所有部队)。  4.亚洲国家可以通过建造领事馆与某个欧洲国家结盟来影响其他国家的干预程度,通过支付出口商品(茶叶)得到欧洲强国的军事单位和经济支援。村民在工作时即自动缓慢产生茶叶,而不影响工作效率。  5.中国的英雄是少林大师,是游戏中攻击力最强的英雄,拥有20%概率2倍攻击,被少林大师杀死的单位有20%的几率变成少林弟子,类似于欧洲的近战骑兵,在战场上是不可小视的一支力量。  6.中国是所有国家中最早拥有火炮的国家,孔庙可以自动生产中国特种炮兵:神火飞鸦。  7.亚洲国家都拥有一个独特建筑:城堡,既可以造兵(一般是攻城武器类兵种)也具备防守的能力。  8.中国是游戏中人口最大的国家,别的国家的人口数是200,而中国拥有220的人口。  9.中国的虎蹲炮是游戏中占人口数最少的炮兵,只占1人口。  10.亚洲国家都拥有寺院,用来提供和尚的特殊升级和购买归化佣兵。  独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火枪绳手(散兵)、长刀手、猛火油柜、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船。  优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩。  独特建筑:村庄、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺(琉璃塔)、天坛奇观和演武堂。  元首:康熙皇帝  游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。兵种的设计既富有传统气息而又不缺乏创新。中国的经济实力强大而且实在优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜,还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。堡垒时代开始有强大的禁卫军(连枷骑兵和流星锤骑兵的混合编队),前者防御能力和速度极强、二后者具有算然是近距离兵种却拥有很长的攻击距离使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期通过卡片升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力堪称惊人。中国的攻城武器同样有特色,游戏中唯一可不断连续喷射火焰、而且不需再转换为奔跑模式的猛火油柜是一台步兵的杀戮机器;只要1人口却擅长反炮、而且可以攻击非建筑物和船只的虎蹲炮著实让其他国家羡慕;而孔庙生产的神火飞鸦不光造型和其他炮兵大相径庭,而且攻击力也是相当可观的。此外中国还拥有可以火帆船(爆破舰)这样直接冲撞敌人自爆的海上单位,和攻击力比他国同种部队高出不止一点的战斗帆船和福船,让中国成为帝国3里的海战之王。印度(城市:德里)  1.农民用100木头建造,不过开局改良前两个市场伐木科技,并拥有两张木流卡,住房只需80木即提供10人口。  2.印度农民不能吃牛,但可以建造圣地养牛,圣地的牲畜可以自动生产经验点数。  3.印度的奇观分别是:阿格拉堡垒(攻击敌人,生产部队,接受支援),查米纳塔门(生产曼沙达尔,可以提高周围部队的战斗力),老鼠神庙(提高附近农民工作效率),胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬玛哈陵(短时间停止战场上一切战斗)。  4.印度的和尚有两个,是印度种姓制度的最高阶级--婆罗门,也骑在大象上的职业,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚开局即可治疗部队,攻击时有一定几率自动踏昏单位目标的被动技能,但踏昏时间很短暂。后期还可大量生产动物作战。  5.一般送主城卡片支援时都会额外送一个印度村民,但需要110%经验值。  6.游戏中唯一拥有象兵和骆驼骑兵的国家,有骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、长枪战象、战象射手(象轿)、连枷象、攻城战象(象炮)等,他们价格昂贵,占人口数多,但是战斗力惊人。  7.拥有芒果园人力车,可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获得木材。  8.游戏中唯一拥有骆驼的国家,有骆驼轻骑兵和骆驼火枪手,他们移动速度飞快,战斗力同样不俗。  9.各军事单位都有对应的曼沙达尔单位(曼沙达尔单位是印度某一军事单位的加强版,其光环“皇家服务”能使同类单位的生命值和各种攻击伤害力均在初始基础上+10%)。  独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、婆罗门、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)。  优势部队:长枪战象、印度火枪手、软剑兵。  独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地  元首:阿克巴大帝  印度是堂堂四大文明古国之一,在历史上也是统治整个南亚次大陆和中亚沙漠的强大帝国;但是在帝国1、2中并未崭露任何头角,而是在工业革命刚刚开始的帝国3中出现,这时的印度已不复往昔的辉煌、成为英国的殖民地。游戏中的印度农民需要木材而不是食物,但是拥有伐木科技上有一系列加成和船运卡片,并且基本每张卡片都会送一个村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒座位第一个奇观,殖民兵种异常全面,火枪散兵xx近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,一跃成为帝国3里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是非常变态的步兵兵种。  印度的建筑风格在一开始不是很引人注意(和阿兹特克的建筑有些许相似之处),但进入殖民时代后出现了圆顶和廊柱等等一系列的印度风格,直到升到工业时代後建筑的白瓦金鼎显得异常金碧辉煌。因为和中国、日本的文化相差甚远,使印度成为亚洲王朝中最与众不同的文明。日本(城市:江户)  1.农民不允许狩猎,只能采果子和种田,上限75个。日本可以运送樱花园马车来采集食物,效果和采集果子一样。  2.神社支持10人口的住房,同时具备自动生产某样资源的能力,而且可以吸引附近的动物以增加神社的生产资源的效率,而被吸引的动物不论敌人还是盟友都不能打猎。  3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项。日本的奇观分别是:东照宫(提供20人口,吸引8个动物,并增加所有神社50%资源产生速度),金阁寺(对部队提供各种加成),幕府(减少部队训练成本和时间及复活大名),镰仓大佛(提供告密技能)和鸟居(增加部队杀敌所得经验)。  4.日本不但可以与欧洲国家结盟,还可以进行日本锁国得到日本本土的强力佣兵,并增加日本陆地兵种的攻击力。  5.日本的和尚有两个,但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能够建造神社,在遇到危险的时候可以使用该技能扔下烟雾弹立即回到城镇中心,而且拥有一定几率秒杀生命值低下的敌人。  6.日本的大部分卡片支援都是可以运送两次的。  7.日本可以从主城运送强力的大名,作战能力强大,有可以增加附近单位的攻击力或生命值的光环,而且还可以作为移动堡垒建造军事单位和接受资源。战死后还能通过幕府奇观复活。  8.日本在时代4进行争霸战可以日本锁国支付4000茶叶进行明治维新直接升级到帝国时代,但就少了一次制造奇观的机会。  独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)。  优势部队:日本武士、铁炮足轻、大名。  独特建筑:神社、东照宫、金阁寺、幕府、镰仓大佛、鸟居奇观、樱桃园和道场(自动免费生产军事单位)  元首:德川家康  日本在战国时代就从葡萄牙人学到火枪技术用於战争,游戏中兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。日本军队价格普遍偏高、但是质量绝对上乘。初期兵营Y面就可以制造攻击力惊人的弓箭足轻、铁炮足轻和日本武士;日本的领事馆可以选择不和任何其他国家交往,直接锁国来生产日本独有的强力佣兵,其中山伏初期非常有用、忍者可以隐身、而旗本武士战斗力强悍;日本大名和将军是造价惊人各项能力更加变态的超强兵种,但是每个大名和将军只有一个、加起来也只有三个;日本还有金阁寺的科技升级加上锁国、幕府大名将军等一系列光环加成,把这些组合在一起的军队就是帝国3里令人望而生畏的大屠杀。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平,不过也算值得一用。日本也是游戏中最狡猾恶心、也是最具有战术性的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时按照需要调整资源种类,相当于1600血的农民,让敌人满地图找神社也不能有效打击日本经济,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。游戏视频帝国时代3开场动画:&帝国时代3亚洲王朝对战视频:&
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