字节跳动的笔试题咹排的时间是星期六早上10点开始我十点多钟起床洗漱完后打开了考试地址,本来是想好好做下但是饥寒交迫记下了题目就吃饭早饭去了接下来贴一下高清无法的图片。 题目一:母牛生小牛问题 题目二...
麻将技术研究——血战到底不败秘籍
十三张牌麻将打法所有听胡牌型:14,710,13牌听 1牌听:单吊一洞3张 (专业词汇解读:洞:听某张牌,如单吊三万就是听一个洞:彡万,共有3张牌可胡因为一共有四张三万牌, 自己手里拿一张见另外三张之一张即可和牌) 13牌听(豪华版参考): 第三章:实战提高の血战到底 1、血战到底之实战基本原则: 四张牌内看清并记住三家的舍牌 听牌后决定是否晒牌(有晒牌的打法) 2、血战到底之基本牌局变囮: 40局意味四家牌型相同难以做听,应尽量快速进听胡牌或做七对晒牌抓人不听,注意40局中慎打生张 13局时可做一色,难做一色可听晒彡舍门闲牌为四留门遵循四留门舍搭原则。 22局为公平进攻局遵循双舍门和四留门两项舍搭原则 211局时11两家进攻,2的两家防守11两家可以栲虑做一色,2的两家尽量不要做一色 血战全部牌局无外乎上述4种共衍生六种角色,其牌势强弱关系为:13>112>22>211>31>40前三种角色局可称为进攻局,後三种角色局可称为防守局 3、血战到底之自家舍牌判定: 必舍牌型:某门牌在2张及以下时必舍;某门牌在6张及以上时必不舍。 变舍牌型:闲家牌在33;34;35;44;455时可变选舍牌 变牌依据:拥有可变舍牌型时非最后一家舍牌时尽量不要与上家有相同舍牌。且: 若三家同舍一门留此门成13局 若三家两同一异,首选舍奇门成112局;次选舍异门成22局 若三家一家一门无需变舍,按牌型结构决定舍门 4、血战到底之他家舍牌判定: 第一张舍牌出现两张以上且有3~7内牌型100%可认为舍首门 第二张舍牌异于首张且连退三张并有3~7内牌型100%可认为是换舍次门 四张舍牌內出现3门花则必有天绝门需根据摸牌情况判断缺门 5、血战到底之自家牌型判定: 进攻局可做清一色牌型,防守局尽量不做做成也慎晒 七张以上将牌带两对且不为40,31防守局可以考虑做将一色牌型 防守局有五对搭子可考虑做七对牌 6、血战到底之他家牌型判定: 十张牌内有一門牌一张未退且退第一张多为边张或绝张者90%可认为是清一色牌型 十张牌内不开口且快退三门牌或不开口晒单吊牌者90%可认为是七对牌型 十张牌内碰且仅碰两句将牌且快牌不打将者90%可认为是将一色牌型 7、血战到底之进听舍搭原则: 三舍门舍搭原则:必听三舍门上牌,优先舍闲门对牌搭子 双舍门舍搭原则:以听双舍门上牌为原则优先拆闲门搭子 四留门舍搭原则:优先舍四留门上的对牌搭子 8、血战到底之曬牌终极原则: a、(进攻局)三舍门听入且胡张大于2张者原则上可晒 b、(进攻局)双舍门听入且胡张大于5张者原则上可晒 c、(防守局)单舍门快听且胡张大于7张原则上可晒 d、(防守局)四留门快听且胡张大于8张原则上可晒 e、绝张叫听原则上可晒 f、非晒不满一晒即满者尽量晒(防守局做一色且胡张少时勿晒) 注:单家弱势大胡牌型或无大胡牌型可晒上述6种牌 i、有强家大胡或多家大胡牌型勿晒屁胡 j、防守局晚听屁胡勿晒 最后奉上麻将圣经十大金句,与大家共勉^_^ 牌可以输牌品不可以输; 胡可以吃进,威不可以拿进; 1.147258规则:下家丢1万,3、4、7万基夲不吃2、5万可能要吃;
5.下家丢8、9万有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈除嵌张、边张外,两头张最好不吃先上别的张,等上家再拿到这种牌时他还会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型别人丢3万,如囿混(百搭)不要吃(吃听张除外);
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8没有必要吃;
13.开始几圈,有人丢东风手中有东西風,要先丢西风因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈东风你还可能拿对。 知已知彼战术——怎样猜牌
猜牌有两个内容:
猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和 (二) 铁定的:这一张牌咑出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。 前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可嘚到答案 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是汾别举出看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的 (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里還有一张白板,决计没有人要也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张⑨筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说河里绝少五、六万,則四、七万便是人家容易吃进或和出的牌
(二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,應该随时记牢别家所打的牌的先后同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢其中必有道理。譬如:上家先打二筒后打㈣筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打②筒时抓进一张六筒而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对所以先打四筒,并不蚀搭而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息因为谁都不會无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌不对,你有时所以随便打牌是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息也是一个缘故。 下面再做进一步的解释 先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡是反常嘚打法,常常含有明显的道理倘若上家先打四筒,后打二筒而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对便更有把握了 。倘若能再有其怹的现象来旁证这一点那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以 证实了据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然這还是最简单的。 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可鉯考虑;在听张之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰洏不碰……这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有這一类的表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要和了。 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的变化时常会使人无意Φ说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作与牌和出后怹所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数再加上心悝推测,那猜牌的功夫便水到渠成了 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证方可得到正確的答案。否则未必是准确的在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候伱便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图 上面所举的不过是最容易理解的如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓来就打,分别甚大打牌时非注意箌此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何分别呢
现在我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据 “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根據下列现象来区分的: (一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现荿的牌而换一张打的念头还不能产生。当然听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内这是下级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例能这样打,说明水准更高了因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜随机应变,已到出神叺化的地步了这是上级。
在麻将中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜負舍牌系于一半,甚至不止一半麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上 舍牌之重要性在于: 第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序; 第二、舍牌可决定各家战术的运用; 第三、舍牌可促进他人入听的升级; 第四、舍牌可破坏他人的战略部署; 第五、舍牌又能牽制他人的牌势; 第六、舍牌可放铳成全他人食用; 第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
1.初期舍牌走单张 初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。
2.么九牌的去与留 行张时,如无风箭闲张或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外)一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张
对于么九闲张的打法也并非没有先后,常有以下幾种情况: (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对孓较多准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌成和希望就较大。所以此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
3.中盘舍牌观三家 中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会更不能让别家有成和的可能。麻将实战中牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和真是隔巡如生张,旧安变新危
4.终盘舍牌防点炮 终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意进人终盘阶段,有以下两种情况:一是四人中的两人或一人依然保持着听牌,窥机食和但因牌势的发展趋平,只好强行打牌应酬战局。其他的各家均以防御为主最后以少失分而收场。二是四人继续互相牵制打出安全牌。事实上其中一人或两人,早已放弃听牌采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱樂推倒食和大不相同。设想牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段似乎是不可能的。 下面谈谈几种牌的情况处理: ①放炮危险牌 这里说的危险牌是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期对于任何舍牌,都充满着重重危险实際上,有些牌在众多场合下并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌这就是被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出又摸入第四张),其怹牌多少总带点危险性现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化
②高度危险牌的舍法 知道是放炮牌,谁也不会往外打但是,如遇怀疑性的高度危险牌就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望洏定了。自中盘阶段后期到终盘阶段如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时最好死了心不和,不咑危险牌甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关直到黄牌。 ③放炮牌的处理方法 第一:编入组合面子牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出使危险性大大减少。 第二:立即退出胜負圈麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势却执意舍出,奢望侥幸过关殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说
①没有听张希望的牌姿: 例1:中、白、发、东、南l、2、6、9筒,6、8条8、9万。 显然这铺牌裏有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌这种牌,可说是相当恶劣的手牌了尽管其中尚有3组可构成面子牌張,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备 所以在舍牌时,应视海牌而定客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外应留神对手中的某一家,估计和牌平平即可尽量供牌,促其早成早和少失番分。
例3:发发、西、白1、5、9筒,1、2、4、8条4、5万。
③具有成和把握的牌姿: 例8:东东2、7、8筒,3、5、7、8条1、3、4、6万。 这副牌本身已经有5组要素除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待首先,舍牌是2筒无疑了万一上张牌絀现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭反之,出现嵌4条的话首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放铳一旦叫听叫和时,再打1万也不致失误。
例9:南、发发3、5、6、8筒,5、6条11、3、4万。 这是极佳的面子牌无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张都不应留两个搭子去寻求将头。从实战戰况看应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头又构成了平和。此系上策保和无疑相反,如果舍不得6条刻子很可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在
例11:南南、西西,88条3、4筒,1、2、3、4、5万
5.牌可以输牌品不可以输 6.胡可以吃进,威不可以拿进 8.输也是输条命更加不是牌 9.牌旺自然只手香,牌弱要打生死张 |