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DXVK 1.6现在已经发布了对于希望在Linux上享受最近的Windows游戏的周末玩家来说是很及时的。

DXVK 1.6对其Direct3D 10帮助程序库的处理方式进行了更改因此它还可以与Wine的D3D10效果框架一起使用,对Direct3D 9进行了较尛的性能改进针对冗余显示模式更改的修复程序以及其他修复程序。

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DXVK 1.5.5是一个重大更新与版本号相反,它带来了许多特定于游戏的改进和其他修复程序还扩展了Direct3D支持。以下是完整列表:

  • 实现了一些缺少的D3D9功能
  • 改进的D3D9与旧版Intel硬件的兼容性
  • 修复了导致英特尔ANV上某些D3D9标题闪烁的回归问题
  • 修复了以下错误:窗口大小与后缓冲区不匹配会在D3D9游戏中产生像素化输出
  • 修复了游戏使用D3D9對话模式时可能发生的GPU挂起的问题
  • 修复了D3D11线细分的不正确行为。
  • 《精英:危机四伏 (Elite Dangerous)》:修复了使用多个监视器时启动器每帧重置D3D9设备的问题
  • 《Evil Genius》:修复了引用计数错误该错误会导致错误消息
  • 《F1 2019》:解决导致RADV渲染问题的游戏错误。
  • 《Just Cause 1》:修复了游戏启动时崩溃的回归问题
  • 《卢米诺之城(Lumino City)》:修复了可能导致GPU挂起的问题

那些从源代码构建DXVK的人可以通过获取v1.5.5否则等待Steam Play/Proton更新,有望在未来的几天内发布此最新更新

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