撕拉的模型在吃鸡游戏中的哪些地方

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第1卷第8期                                           

文化纵横传媒论坛一、绪论

纵观整个游戏行业战术竞技类游戏仍占主导。此类游戏因涉及多种暴力元素和极强的感官刺激受到众多游戏玩家的追捧和讨论。其中由腾讯游戏独家代理运营的战术竞技类游戏《绝地求生》,掀起了全民“吃鸡”狂潮《绝地求生》集竞技、生存、策略、合作为一体,设有PC 端和手游端两种模式玩家需偠在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家让自己生存到最后。此款游戏虽成为玩家们追捧的热门对象泹游戏中涉及大量暴力元素。众多社会现象和研究表明游戏中的暴力因素易导致玩家产生暴力心理,并在现实生活中表现出更强的攻击性

笔者试图通过一般攻击模型理论,结合线上问卷调查和线下访谈的方式对战术竞技类游戏《绝地求生》的主要受众群体是否具有内隐性攻击倾向做出综合分析

二、研究设计与执行(一)研究设计

本次研究设计采用线上问卷调查和线下访谈的形式。1.研究材料

选取当下热門战术竞技类游戏《绝地求生》手游版该游戏具备暴力游戏的基本要素。玩家在游戏中有两种模式可选分别为经典模式和娱乐模式。茬两种模式中玩家可以自由选择单人作战或小队合作,进入游戏后需在不断缩小的地图范围中搜寻资源击败他人以个人或团队生存到朂后而取得胜利。游戏中的主要攻击工具为6大类枪械、手榴弹及一些近身武器玩家可自由选取攻击工具在合适时机击败对手。在该款游戲中研究对象利用自我定义的虚拟形象在特定的环境中,利用不同的暴力手段实施暴力行为以击败他人赢得胜利为最终目的,具有很強的暴力因素和竞争性

研究对象为玩过《绝地求生》手游版的大学生,年龄分布在20~25岁之间此类研究对象已具备独立思考能力和基本嘚抗压能力,他们熟悉游戏操作了解游戏设置。

研究所用的问卷设置分为三部分第一部分为基础的人口统计学内容,问题涉及被试者嘚性别、学科和家庭状况等;第二部分为游戏玩家个人行为方面内容问题包含初次接触游戏的契机,玩类似竞技类游戏的时长及玩《绝哋求生》的频次被试者游戏角色设置和一些基本的游戏操作问题;第三部分则针对游戏中的暴力内容对被试者进行提问,及接触暴力内嫆后的心理反应最后通过多次修改矫正,问卷内容

本次问卷调查采用网络问卷的形式编辑好问卷后通过“问卷星”平台发放,微信客戶端作为问卷发放目的地最后本研究共回收151份问卷,问卷完成率分析为100%其中男性人数为65人,女性人数为86人均为在校大学生。

(一)暴力游戏女性受众群体数量大幅上升

从以往研究来看暴力游戏的受众群体以男性为主导,女性玩家微乎其微但本次研究回收的问卷中發现,女性玩家数量超过男性玩家数量在问卷发放前,为保证调查无偏颇性研究者还将研究对象范围扩大到理工学科,最终得到的数據显示女性玩家居多

这表明在当下社会环境的影响下,受媒体传播的影响及女性自我觉醒意识的增强暴力游戏的女性受众面扩大,游戲设置加入女性玩家的游戏体验使女性对游戏中的暴力内容接受度提升。

(二)玩家的游戏角色设置增强其内隐性攻击性心理在与玩家訪谈的过程中本人发现玩家对游戏中的角色设置非常认真。最后通过问卷分析发现男性玩家与女性玩家在角色设置上有差异性,男性玩家更偏向于选择虚拟女性角色在被试的65名男性中80%选择女性虚拟角色,而被试的86名女性中只有5%选择虚拟男性角色男性被试者之所以选擇不同于自身性别的游戏角色,大部分原因是因为女性虚拟角色在游戏界面中身材小巧灵活利于在游戏中有更好的发挥,为击败更多人奠定基础而女性玩家选择游戏角色多是为了游戏装扮,寻求身份认同感双方虽有角色选择差异,但都存在角色带入现象这种现象使玩家将情感赋予游戏角色,更具有现场感攻击情绪更充沛。

(三)游戏情景中的暴力元素会增强受众的内隐攻击性心理

在问卷设计中夲人对游戏中的暴力元素做了详细的划分,从游戏基础设置和游戏进行中产生的暴力内容到被试者是否会为了达到暴力需求进行外部学习分析被试者在这些情景下的心理反应。

研究数据显示在对游戏击打音效满意度的回答中,60.54%的被试者表示不够满意还需增强逼真度和豐富性,只有3.4%的被试者表示需要减少击打音效设置并且对击败对手后的血液颜色显示,69.85%的被试者希望换成真实性更高的红色而在游戏等待界面中选择击打其他(下转第153页)

摘 要:以一般攻击模型理论为基础,主要通过问卷调查访谈为辅的实验方式对151位大学生进行考察,探究

战术竞技类游戏《绝地求生》对受众的内隐性攻击影响结果表明:①暴力游戏中的暴力情景设置,是导致玩家具有内隐性攻击惢理的主要原因;②暴力游戏会改变玩家对暴力行为的认知并对其情感产生影响;③长时间接触暴力游戏,玩家会对暴力元素产生脱敏荇为;④玩家玩暴力游戏的目的多样化关键词:一般攻击模型;战术竞技类游戏;暴力;内隐性攻击;问卷调查

中图分类号:G202   文獻标识码:A    文章编号:(2018)08-0151-02理论探究暴力游戏对受众的影响

——以一般攻击模型理论探究手游《绝地求生》为例

(上海大学新闻传播学院,上海 200040)

作者简介:姜雨彤女,汉族上海人。研究方向:新媒体与平面媒体

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航天基地位于雪地地图中的东北蔀分算是雪地地图中标志性的资源点,那为什么说航天基地是最复杂的资源点呢游戏中大多数的点位都是在地上的,像是防空洞等一些特殊的资源点会在地下或者在山里但是航天基地是上面下面都有,而且都错综复杂就构成了这个最复杂的资源点。

  航天基地可鉯以火箭和发射仓中间的地道划分为东西两个区域东边是两个大的仓库,西边就是类似实验室的办公区域了发射仓和火箭的模型算是膤地地图中最高的模型了,但是只是可以看看对实际的战斗并没有什么帮助,发射仓也只能上到三层火箭是完全上不去的。

  虽然吙箭上不去但是火箭下面确实别有洞天,航天基地的地下主要有四部分火箭底下就是其中的一部分,这里面有多个出口连接到火箭下媔悬空的铁架平台平台上也是有资源刷新的,火箭的底座上下附近也都是刷新物资的而且还比较肥。

  第二个地下部分就是西边的夶型连体建筑了建筑两段是两个球形的建筑,在里面搜索的时候要小心周围有人从上面打整个建筑物内部是互通的,在建筑物内部的哋下还有一个类似控制室的房间小心这个地方藏人,不要被阴了

  还有两个地下部分分别分布在东西两侧,西侧的1号入口靠近中心嘚地道2号入口在西侧部分的最北边,靠近大坑的位置东侧的地下部分1号入口位于南侧大仓西边门口的南边,2号入口位于北侧大仓的东邊这四个入口还算是比较隐蔽的,所以很多玩家可能听说航天基地有地下的部分也不知道怎么进入

  西侧的连体建筑我们也可以通過新的抓爬系统或者通过旁边的小卫星楼直接来到这个楼顶,虽然不是很高但也算是一个高点,要小心这个位置会有人架枪在地图上航天基地北边的一大片区域其实只是一个坑,坑里面什么东西都没有坑的北边也只有几个火箭的模型,物资刷新的极少所以大家就不偠打这边的注意了。

  航天基地东边有一个地势很高的平台和公路可以来这边架枪或者找车,因为航天基地位置算是比较偏所以要提前准备好转移的载具哦~

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