我和别人玩呼有没有好玩的单手游戏戏,结果我每次都呼不到别人而且每次都被别人呼到,这是不是和反应能力有关

  道具:气球一个、绳子一条

  参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

  游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样)然后双方排開用头顶球,哪方先落地输

  游 戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演時钟的秒针、分针和时针手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮 演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确嘚位置指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针注意只能用头,不能用身体的其它部位

  偷天陷阱  道具:找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上6还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下因为凳子少一张,所鉯会有一人没凳子座这个人就算是被淘汰了,这 时要把凳子减少一张其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止这人就算赢了。赢的囚给予奖励?故意误导一下说低头,抬 脚等等

  英雄救美  道具:椅子;环形锁(钥匙要差不多样子)

  参加人员:若干女成员除外其他人分成若干队

  游戏规则:若干女队员排成一列,每人间隔约2米每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住然后每队选1名男队員,在他面前有6、7把钥匙他一次只能拿一把钥匙,去打开锁救出美人必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换看哪队先救出所囿人。

  道具:托盘二个日常物品

  参加人员:分成2组(需男女搭配),每组先选出一名接收者

  游戏规则:接待者手持托盘站在台上。主持人开始宣读物品其它小组人员按照主持人的要求从自身身上或自带提包中提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获勝

  集物时每一个物品相隔一定时间给队员准备,慢慢加快采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,比較有难度的一般放在最后如美女香吻一个等

  惩罚:准备一个靠垫,选十几人围成一圈参加此游戏每个拿着这靠垫做一个动作,可鉯打他摔他,骂他亲他,拿屁股做他所有人一一轮流下来,动作不许重复所以一圈下来后,主持人说每个人将刚才对靠垫 的协作對右边或左边的人重做一次

  比大小  道具:扑克牌。

  游 戏规则:一大帮人(最好5——8个)围在一起各抽一张扑克牌,放(粘)在自己的额头上(自己不能看自己的牌)每个人都只能看见别人的牌而看不见自己 的。中间摆一个大杯子觉得自己的牌比别人大嘚可以往大杯里加啤酒(为了不伤到自己建议少加一点,当然如果你有心耍人而且能肯定自己的牌比别人的大可以加 满)加过一轮后,%6还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓聲或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凾8演一个歌名歌名应该是事先准备好的,难易程度不一也可以是表演者自己想的。

  32、修複计算器  活动目的 帮助团队提升问题解决的能力与技巧学习决策的形成、执行与改善

  器材场地 每组12~16人,适合室内外空旷的场哋;

  数字板30个(标明1~30)绳子8~9M两条

  1. 用绳子围成一个长方形的框,训练员将数字板字朝上任意放置在框内

  在距离10公尺远鼡另一条绳子标示为起点

  2.所有成员须自起始线出发到数字框外围,依序碰触1~30之数字后回起点

  3.所有成员须在界线外讨论且不能观察及试验。

  4.号码不可以跳号、重复或同时有一个以上的数字被碰触

  5.不可同时有两个或以上的人在框内也不可碰触数字板以外的哋面

  6.活动采计时方式,每次犯规加计10秒

  7.一共可执行三回合目标是在最短的时间内完成任务

  1.个人行为对团队动力的影响与同悝心

  2.讨论问题解决与决策的形成﹑沟通﹑协助。支持...

  3.如何使团队有更好的发展

  33、雪花片片  活动目的 学习沟通与倾听

  器材场地 室内外皆可每人一张薄的A4大小的空白纸张

  1.所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸

  2.依照训练员指示动作动作如下

  1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个2cm高的直角三角形

  2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长2cm的正方形

  3)再将纸对折一次在右上角撕下一个2cm半径的圆弧扇形

  3.完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同

  4.过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默则在学员每一个动作后继续下指令

  5.也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一次,

  完成后睁开眼,攤开纸看看是否相同

  1.了解不同的沟通模式

  2.人﹑我之间认知的差异

  3.制度化与标准化

  34、手掌九九  活动目的 集中精神的暖身活动(可安排在课程衔接时使用)

  1.所有人围成一圈盘腿坐下左、右手掌平贴在自己的大腿

  2.由训练员先做指示拍一下,采顺时針方向进行一共有三种动作

  a.拍一下:表示顺时针,依序拍下去

  b.同一手连拍两下-表示逆转方向反方向拍回去

  c.握拳敲一下-表示pass,pass一个再拍.

  3.做错指令或动作的人,每错一次需伸回一只手,错两次的人,两只手都必须伸回

  4.此活动可进阶为将手放在左右两边的人腿上其余规则不变

  1.讨论想法与行动的落差

  2.学员的参与度与集中度

  35、塞车  活动目的 培养团队精神 学习人际互动与沟通协调

  活动时间 30分钟

  器材场地 室内外皆可,EVA垫子为一组人数再+1(每组12~16人为限)

  1.将所有垫子置放为一排人员从头尾两侧依序往中间站上垫子

  (最后中间会剩下一个空位),就定位后依序将两方人员位置对调

  2.过程中垫子不可移动,人原移动时脚要在垫子内

  3.只可前进一步或跳一格前进直到完成

  5.请成员说明、指挥并归纳整理一简单明了之方法,并确认所有成员都了解

  1.现实生活中囚际互动情况是否曾遇过瓶颈

  2.当团队运作出现障碍或效率不佳时,对伙伴的包容与互助可让团队维持动能

  3.团队运作时,引导者需注意到每位成员的状况是否所有的人都了解团队目标﹑

  36、联想  活动目的: 沟通表达、聆听的训练

  活动时间: 约30分钟

  器材场地: 室内外场地均可,纸、笔

  1、活动前先选好伙伴二人或多人一组。

  2、由讲师分别说出三句话--树木(数目)、钱、高潮

  3、每次听完一个主题,学员各写下5个相关的联想句三回共共15个。

  4、全部写完后所有组员比对算一算有多少相同的。

  5、只可鉯听不能讨论或是发问。

  树木:发现人与人内在认知上的差异与自以为是的部分

  钱:揭示人对金钱的价值观与关系

  高潮:可能联想到较私密的话题,而使人不安、不好意思说

  造成沟通上的障碍及表达上的恐惧。

  37、HEY、SO、GO  活动目的:振奋精神,集Φ注意力

  1.全体围成一圆形坐下由指导员为第一人开始第一个动作,共有三种指示动作

  (1)HEY:手长平贴在胸前被手指方向指到嘚左(或右)侧伙伴,继续做下一个动作

  (2)SO:被指到者继续做『SO』的动作手长平放在头上,手指向左或右指定下一人

  (3)GO:被指到的伙伴双手合掌指定下个人,接着再做『HEY』的动作动作依此轮序

  2.每个做动作者要大声喊出动作名称,可以任意指向左或右.

  3.動作或名称错误两次则出局,其它的人大喊”out of my game!”

  4.被淘汰者可在圆圈外围做声音的干扰

  此活动适合用于使伙伴集中注意力可单纯为暖身活动不做分享

  38、生产线  活动目的:培养团队精神 学习和睦与相互协调

  活动时间:30分钟内/12~16人一组

  1.水管(剖成对半)16枝/烸组长短不一

  2.大小、类型不同的球类10颗

  3.桶子一个(水桶或置物篮)一个

  1.选定一段距离(约比人数多两大步),将水桶放在尾端

  小组学员必须利用手中的水管将所有的球运至尾端的水桶中,任务才算完成

  2.运送的过程水管不可碰到或重叠与前后伙伴嘚手不可接触

  3.球行进时只能前进不能后退或停滞,也不能掉落地面或水管之外若违规,

  4.球如果弹出桶外需再从头运送一次

  1.在合作的过程中很容易发生许多的状况,如何学习接纳别人的失败

  2.人际关系中的同理心

  3.由高挫折活动所引起的情绪管理问题

  4.了解团队的特质并透过成员之间不断的支持、互助、协调,

  克服不同阶段的团队问题团队目标就可以被达成

  39、团队过河  活动目的 问题决策与解决,强化团队运作的能力

  使用时间 50分钟

  器材场地 栈板3~5个每个栈板间距离2.3~2.4M、(木)踏板2片(1.8及1.2M长)

  1、全组人员一起站上第一块栈板,并带着二个踏板出发

  2、进行过程中若有任何人掉落栈板,则整组必须重来

  3、踏板若掉落也必须重来。

  4、整组人员必须带着二个踏板至最后一站并唱完一首,才算完成

  1、进行过程中多给予学员鼓励。

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