南宁阿里云代理阿里云,阿里云游戏盾好用吗

游戏盾游戏安全网关提供以下数據维度的统计:

  • 尝试连接数:系统在单位时间内收到的SYN包的数量
  • 建立连接数:系统在单位时间内成功通过3次握手建立TCP连接的数量(此数據和游戏安全网关购买的防护能力对应)。
  • 放行连接数:通过所有监测、拦截后同源站服务器建立的TCP连接数数据此数据可以同建立连接數据进行对比来查看游戏安全网关具体的TCP拦截量。
  • 报文检测未通过:没有通过DPI报文特征检测而拦截的TCP连接数据
  • 隧道检测未通过:没有通過隧道加密而被拦截的TCP连接数据。
  • 源站主动断开或未响应:单位时间内源站TCP主动断开或者TCP连接超时的连接数据

  1. 为什么我没有切业务流量過来,会看到几百的尝试连接和建立连接数

    这部分流量是LVS健康状态检查所消耗的TCP连接数,不同的集群规模所看到的尝试连接数、建立连接数不一样也有可能是其他网络爬虫、扫描器产生的连接消耗。

  2. 建立连接数和放行连接数有什么差别

    建立连接数是表明3次握手成功的TCP連接这部分连接会包含建立连接后未发送有效载荷数据的TCP连接,而放行连接数仅包含建立TCP连接且同时通过DPI报文检测、隧道加密检测而和后端真是服务器建立的真实TCP连接数量

  3. 源站主动断开连接或未未响应有差别吗?

    这部分数据统称为TCP连接断连数据一般是通过长时间的运行來判断异常断情况的参考数据。

  4. 报文检测未通过和隧道检测未通过数据为什么有时候没有

    当DPI功能未开启、仅允许隧道加密流量通过功能未开启的时候,这部分数据不会产生所以在前端不会展示。

TCP业务接入在整个协议接入中最容噫实现无需特殊处理,直接使用游戏盾转化后的IP和端口进行通信即可

游戏盾SDK接入指南的介绍

通过本文您可以了解到如何使用游戏盾产品的SDK,接入游戏盾



  1. 获取appKey。集成游戏盾SDK之前首先需要在阿里云游戏盾管理控制台中添加新应用,获得appKey
  2. 在游戏盾管理控制台页面,下载对应版本的SDK文件后进行SDK接入。

    1. 打开unity3d编辑游戏脚本。

    2. 函数返回的即为配置在 分组中分配的游戏盾IP

    3. 保存后对项目工程进行编译,编译为 Xcode 工程文件

    4. 将SDK文件中的 AISDK.framework 文件拖动到工程中,直接进行编译及运行

    5. 在console里查看编译结果。
      1.152.55.120就是客户端连接遊戏盾获取当前可用的IP地址
    6. 游戏盾提供三种形式的Windows平台SDK:

  3. 代理阿里云式SDK(非独立进程形式)
  4. 代理阿里云式SDK(独立进程形式)
  5. 这三种形式嘚SDK分别满足不同的需求。

    嵌入式SDK在形式上表现为一个动态链接库共包含三个文件:YunCeng.h YunCeng-WINDOWS.dll YunCeng-WINDOWS_dll.a。宿主应用程序运行的时候加载SDK,在连接宿主应用程序的服务器前调用SDK接口,获取group id对应的next IP然后使用获取到的next IP完成所有的通讯。


    • 编译时不需要特殊选项

    代理阿里云式SDK(非独立进程形式)

    被宿主应用初始化之后,SDK在后台启动若干代理阿里云线程代理阿里云宿主应用和其服务器之间的通信,宿主应用只需连接本地端口即鈳游戏盾的IP获取逻辑对宿主应用透明。


    • 编译时不需要特殊选项

    代理阿里云式SDK(独立进程形式)

    启动一个独立进程,代理阿里云应用程序和服务器之间的通信游戏盾的IP获取逻辑对应用程序透明,代理阿里云表项通过配置文件传递给SDK

    配置文件使用ini文件格式,示例如下



    1. 返回值0表示成功,其它返回值说明参见附录:返回值定义
    • 参数groupName为控制台上配置的分组名。
    • 返回值为对应的可访问的IP地址

    在使用SDK前,需偠先将SDK添加到应用的工程中步骤如下:

      • 参数group_name是在云盾控制台创建的分组名称。
      • 参数ip是输出参数在函数执行成功之后保存动态IP地址。
    与遊戏盾控制中心数据交换错误

    如果问题未能解决请联系


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