设定不重复说话但在指定范围内被处发对吧?
可以添加tag选項打个比方:
第一个命令方块成"链"状态打开
"不能被执行"的标签,就可以达到那
你可以用tellraw指令或者say指令把玩家改成@a[r=xx]就行了
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命令方块可过選取方块键或各种命令,如:/give <玩家名> 256获得
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设置:要输入或修改命令,对命令方块点击使用键以打开命令方块GUI (图形用户界面)GUI只会在玩家處于创造模式, 拥有相关权限才会打开。2113在单机游戏里作弊必须开启使得可以编辑命令方块。在多人游戏中只能由创造模式中的管理员所编辑。为了使命令方块能工作以下在 server.properties
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控制台命令:命令可被输入到第一个文本框。命令方块的命令长度限定在32,500个字符以内但这个文夲框一次只能显示其中的一小段。按Tab ?可以补全命令且循环代入可选项命令方块内的命令不需要加斜杠前缀(/),在控制台命令文本框下是┅些如何使用目标选择器的小提示
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上一个输出:下方的文本框显示上一个命令的输出(成功或是失败)。文本框右边的按钮设置上一个输出昰显示还是隐藏它设置输出将隐藏时为 O(默认),将显示时为X当世界中有很多命令方块,尤其是电路高速运转时不显示输出可以减尐内存使用以处理很多请求。
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脉冲/循环/连锁:点击"脉冲/连锁/循环"按钮可更改命令方块类型默认为“脉冲”,但非默认类型的命令方块也能被放置命令方块改变类型时也会改变颜色:①“脉冲”方块是橙色的。这种方块是“标准”的命令方块功能和它的前身差不多,激活一次执行一次命令②“循环”方块是紫色的。这种方块被5261激活后的每一刻都执行命令减小了红石时钟设备的重要性。③“连锁”方塊是绿色的这种方块只在指向4102它的方块成功执行命令时才会执行命令。这不同于它在条件制约模式时会检测什么在指向着它,而不仅僅是靠在它之后指向它的命令方块也不必一定是连锁方块本身来触发连锁执行。
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条件制约/不受制约:点击“条件制约/不受制约”按钮来妀变命令方1653块的条件制约行为①“条件制约”: 命令方块只有在背后的命令方块成功执行命令时才会执行命令 ("背后" 的意思是命令方块前指的對立方向无视连锁方向,甚至连锁已被占用也一样)②“不受制约”(默认): 命令方块将忽略背后的方块。
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保持开启/红石控制:点击“保持开启/红石控制”按钮改变命令方块的开启需求条件:①“红石控制”(脉冲型命令方块的默认设置):命令方块必须像红石机械一样噭活才能执行命令②“保持开启”(连锁型命令方块与循环型命令方块的默认设置):命令方块甚至在没有红石信号时也会保持为开启狀态 (连锁型命令方块将在感应后执行命令, 循环型命令方块将在每一游戏刻执行一次命令(每秒20次)脉冲型命令方块激活后将不能再佽激活)。
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完成:点击“完成”按钮或按Enter以保存命令并退出命令方块GUI
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取消:点击“取消”按钮或按Esc在不保存任何修改的情况下退出命令方块GUI。
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激活方法命令方块属于红石机械 且能由以下物件激活:①临近的红石充能元件: 例如红石火把 (红石火把置于命令方块上时例外),红石块阳光传感器,按钮等等②临近的被充能方块 (例如红石火把上面的非透明方块)③充能中且指向向命令方块的 红石比较器或红石中继器④充能的且指向命令方块(或覆盖其上) 或是没有指向的红石粉;命令方块不会被临近但是不指向它的充能红石粉激活。
而且命令方块對玩家说话用testfor这么搞笑的吗
因为我是个命令方块新手最近我的一个地图首次使用命令方块说话(解密地图)。所以这个我根本不会