java如何实现2D游戏《飞扬飞翔的小鸟java》中的底面和顶面的水管障碍物

安装完成后就可以使用pygame模块进行遊戏的编写

首先实现将游戏窗口画出来将背景加载到游戏窗口中

# 第一步:实现游戏窗口
# 设置菜单栏上的游戏名称

第二步、加载小鸟图片(这里为了有趣,我用了超人代替)

# 让程序每10毫秒执行一次

1、完成时间的处理点击关闭按钮事件,按键事件
2、实现小鸟移动上升,下降

# 事件类型 按键按下事件 # 点击的按键为 空格 的触发

实现障碍物的加载和移动

# 存储所有柱子的列表
 # v1.3 每间隔3秒生成一次障碍物
 # 获取当前的系統时间
 # 将生成的障碍物存储到列表中
 #v1.3 将所有障碍物加载出来
 # v1.3 所有障碍物的移动

第五步:处理小鸟的死亡

第六步,统计分数处理结束画面

# 設置显示内容和颜色 # 显示当前成绩,和 最高分

第七步: 数据持久化将最高分存入文件,每次游戏开始读取

# 最高分从文件中读取

源码:百度盤: 提取码:hrwl

这篇飞翔飞翔的小鸟java没有用到面向对象编程针对面向过程实现(主要我学习的内容还没有学到面向对象),继续奋斗加油!!!

闲来无事在网易云和童老师学叻点打发时间小游戏

安利一下童晶老师的C语言教学,有C基础和对小游戏感兴趣的可以看看做出来成就感爆棚~

其中有个问题是:“小鸟”囷“障碍物”在同一水平轴时,会出现“障碍物右移情况”;

但是不是太想改虽然会变得简单,但是可以让图案看起来不是那么的“单調”;

源码(不带要写注释了~哈哈):

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